哈利波特魔法觉醒霍格沃茨考试周地精怎么过?地精是霍格沃茨考试周的第一天的考试哦!如果错过了当天的考试可以在后面花10课堂积分进行补考,这就为大家带来考试周地精攻略。
1.初级:难度低,关卡禁用【卡姐】,三人分别将传统火螃蟹、打人柳赫敏或海格厉火卡组中的一号位【卡姐】换成【哈利】套在南瓜区域,然后三人分路守怪即可过关。
2.中级:该难度开始禁用【随从显形】,所以带个“迷惑剂”聚南瓜;
一开局会刷新“地精首领”,所以一定要带一个单体输出技能清怪,如【钻心咒】;
3.高级:该难度南瓜距离较远,没办法将四个南瓜一次性聚集在一起,所以我们使用药水时往左上角一点丢,这样可以将三个南瓜聚在一起,另一个南瓜单独保护;
4.由于禁用所有法术卡和大型驻场类召唤卡,所以我们需要携带“弗立维”体系携带“嘲讽”类召唤物增强清场能力,伙伴卡三人组队时召唤物可以错开带,以免达到上限,二三位伙伴卡也错开携带,最后遵循弗立维循环的前提下哪里亮了点哪里即可过关。
哈利波特魔法觉醒9月21日巧克力蛙npc第七天的位置同学们都找到了吗,还没找到的小伙伴快来看看吧!小编这就为同学们带来巧克力蛙第七天的位置。
城堡主楼,魔法史教室里,和艾薇他们对话
在哈利波特魔法觉醒手游中三头犬该怎么打呢?打法技巧内容又是什么样的呢?感兴趣的小伙伴们,接下来就让我们一起来看一下吧!
哈利波特魔法觉醒三头犬打法搭配攻略
我们又进行了一次全空中召唤物+控制的搭配,到最后boss的那关我们几乎是无伤通过。接下来给大家做个详解。
这次测试我们带的卡组是一人全部控制,一人带空中召唤物。附上图。
(这是空中单位卡组,因为卡牌不够多所以填补了一些)
(这是全控制的卡组)
温馨提示:以下内容中,空中单位卡组简称空中卡组,全控制卡组简称控制卡组。
搭配思路:
1. 因为召唤物只有空中单位,狗子无法选中所以会直接攻击玩家,这样的话两套牌必备卡是光轮2000。
2. 空中卡组原则是优先填满空中单位如龙、鸟蛇等,最后带一点控制即可。控制卡组是以辅助为主,为队友拖延时间,2费3费的即时卡可以增加一点输出能力。
3. 前面小怪可以自由输出,注意站位和血量即可,路线选择依然是能不打就不打,要打就打精英怪。血量不够的可以找个空地休息下。打到最后boss时,空中卡组直接憋空中召唤物,控制卡组可以丢云雾拖延时间,或者飓风吹开、束缚等方式,最终目的是为队友拖延时间。狗子离近了就光轮2000跳走。
今天小编给大家带来的是韦斯莱回响卡组搭配的攻略,这套卡组包含了游走球以及多重冰冻的两个体系,无论是在竞技场还是禁林中强度都很不错,一起来看看吧。
一、卡组构成
如图所示,这套卡组其实包含了两个体系,一个体系是以多重冰冻咒
为核心进行构筑。多重冰无疑是最契合韦斯莱回响的,因为韦斯莱回响的效果是额外多三张伙伴卡。
在此基础上带上充气咒和闪回咒(第二张多重冰或控制),形成最基础的体系,其中充气咒可以替换为速速禁锢,笔者个人实战感觉充气咒手感更好。第二个体系是游走球系列,即移动卡相关卡牌,这一体系带上了金色飞贼+游走球+炸尾螺+海格,剩下的嗅嗅和凤凰属于万金油滤牌卡,凤凰还能为卡组提供一点回复,如果没有可以换成云雾缥缈。伙伴卡选择一张哈利能平稳度过前期,一张赫敏加成多重冰这个核心卡。
二、核心思路
在场上有伙伴时,优先用多重冰输出,场上无伙伴时,用游走球补充伤害及清理小怪。起手手牌无充气咒时也可先打一个游走球迷惑对方并刷新手牌。闪电五连鞭的游走球伤害还是很高的。
在确保伙伴卡CD刷新好的时候,打出伙伴+充气+多重冰,如果是赫敏伙伴这套连招直接能把人打掉小半管血。这套卡组的连招需求费用高,经常处于等连招的阶段,因此嗅嗅和金色飞贼可以保持使用。嗅嗅相当于免费滤牌,金色飞贼则可以提供源源不断的移动卡。闪回咒可以直接复制第二个多重冰,也可以在充气咒放空时变为第二个充气咒再来一套。这套卡组操作要求高,容易出现操作失误,但韧性极强,多出的三个伙伴常常能反败为胜,不到最后一刻不要轻言放弃。
残血反杀
平台:安卓
类型:角色扮演
版本:v1.20.202330
大小:1.87GB
更新:2024-09-06
标签: 2021 Google Play 最受欢迎游戏
视频播放
60.65MB
78.20MB
28.34MB
智能系统
12.26MB
1.55MB
新闻洞察
24.20MB
网络通讯
58.13MB
趣味休闲
24.10MB
7.32MB
角色扮演
848.27MB
动作冒险
36.60MB
1.43GB
54.42MB
154.80MB
棋牌娱乐
65MB
益智休闲
21.74MB
154.30MB
74.70MB
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哈利波特魔法觉醒霍格沃茨考试周地精攻略
哈利波特魔法觉醒霍格沃茨考试周地精怎么过?地精是霍格沃茨考试周的第一天的考试哦!如果错过了当天的考试可以在后面花10课堂积分进行补考,这就为大家带来考试周地精攻略。
哈利波特魔法觉醒霍格沃茨考试周地精攻略
1.初级:难度低,关卡禁用【卡姐】,三人分别将传统火螃蟹、打人柳赫敏或海格厉火卡组中的一号位【卡姐】换成【哈利】套在南瓜区域,然后三人分路守怪即可过关。
2.中级:该难度开始禁用【随从显形】,所以带个“迷惑剂”聚南瓜;
一开局会刷新“地精首领”,所以一定要带一个单体输出技能清怪,如【钻心咒】;
3.高级:该难度南瓜距离较远,没办法将四个南瓜一次性聚集在一起,所以我们使用药水时往左上角一点丢,这样可以将三个南瓜聚在一起,另一个南瓜单独保护;
4.由于禁用所有法术卡和大型驻场类召唤卡,所以我们需要携带“弗立维”体系携带“嘲讽”类召唤物增强清场能力,伙伴卡三人组队时召唤物可以错开带,以免达到上限,二三位伙伴卡也错开携带,最后遵循弗立维循环的前提下哪里亮了点哪里即可过关。
哈利波特魔法觉醒9月21巧克力蛙npc第七天位置分享
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《哈利波特魔法觉醒》三头犬打法搭配攻略
在哈利波特魔法觉醒手游中三头犬该怎么打呢?打法技巧内容又是什么样的呢?感兴趣的小伙伴们,接下来就让我们一起来看一下吧!
哈利波特魔法觉醒三头犬打法搭配攻略
我们又进行了一次全空中召唤物+控制的搭配,到最后boss的那关我们几乎是无伤通过。接下来给大家做个详解。
这次测试我们带的卡组是一人全部控制,一人带空中召唤物。附上图。
(这是空中单位卡组,因为卡牌不够多所以填补了一些)
(这是全控制的卡组)
温馨提示:以下内容中,空中单位卡组简称空中卡组,全控制卡组简称控制卡组。
搭配思路:
1. 因为召唤物只有空中单位,狗子无法选中所以会直接攻击玩家,这样的话两套牌必备卡是光轮2000。
2. 空中卡组原则是优先填满空中单位如龙、鸟蛇等,最后带一点控制即可。控制卡组是以辅助为主,为队友拖延时间,2费3费的即时卡可以增加一点输出能力。
3. 前面小怪可以自由输出,注意站位和血量即可,路线选择依然是能不打就不打,要打就打精英怪。血量不够的可以找个空地休息下。打到最后boss时,空中卡组直接憋空中召唤物,控制卡组可以丢云雾拖延时间,或者飓风吹开、束缚等方式,最终目的是为队友拖延时间。狗子离近了就光轮2000跳走。
哈利波特魔法觉醒韦斯莱回响卡组搭配推荐
今天小编给大家带来的是韦斯莱回响卡组搭配的攻略,这套卡组包含了游走球以及多重冰冻的两个体系,无论是在竞技场还是禁林中强度都很不错,一起来看看吧。
哈利波特魔法觉醒韦斯莱回响卡组搭配推荐
一、卡组构成
如图所示,这套卡组其实包含了两个体系,一个体系是以多重冰冻咒
为核心进行构筑。多重冰无疑是最契合韦斯莱回响的,因为韦斯莱回响的效果是额外多三张伙伴卡。
在此基础上带上充气咒和闪回咒(第二张多重冰或控制),形成最基础的体系,其中充气咒可以替换为速速禁锢,笔者个人实战感觉充气咒手感更好。第二个体系是游走球系列,即移动卡相关卡牌,这一体系带上了金色飞贼+游走球+炸尾螺+海格,剩下的嗅嗅和凤凰属于万金油滤牌卡,凤凰还能为卡组提供一点回复,如果没有可以换成云雾缥缈。伙伴卡选择一张哈利能平稳度过前期,一张赫敏加成多重冰这个核心卡。
二、核心思路
在场上有伙伴时,优先用多重冰输出,场上无伙伴时,用游走球补充伤害及清理小怪。起手手牌无充气咒时也可先打一个游走球迷惑对方并刷新手牌。闪电五连鞭的游走球伤害还是很高的。
在确保伙伴卡CD刷新好的时候,打出伙伴+充气+多重冰,如果是赫敏伙伴这套连招直接能把人打掉小半管血。这套卡组的连招需求费用高,经常处于等连招的阶段,因此嗅嗅和金色飞贼可以保持使用。嗅嗅相当于免费滤牌,金色飞贼则可以提供源源不断的移动卡。闪回咒可以直接复制第二个多重冰,也可以在充气咒放空时变为第二个充气咒再来一套。这套卡组操作要求高,容易出现操作失误,但韧性极强,多出的三个伙伴常常能反败为胜,不到最后一刻不要轻言放弃。
残血反杀
平台:安卓
类型:角色扮演
版本:v1.20.202330
大小:1.87GB
更新:2024-09-06
标签: 2021 Google Play 最受欢迎游戏
视频播放
60.65MB
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智能系统
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趣味休闲
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角色扮演
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动作冒险
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