Arkane 工作室的 Harvey Smith 说:我不喜欢制作高度脚本化的那种就能让玩家爽那么一小下的游戏。《耻辱(Dishonored)》跟那些第一人称的动作游戏有很大的差别。在对 GameIndustry 的采访中,Smith 说出了一大堆传奇性的游戏:《人类革命》、《神偷》、《孤岛惊魂 2》、《生化奇兵》,包括鼻祖级的《System Shock》和《Ultima Underworld》。
“这些并不是真正的第一人称射击游戏,他们只是有些深度的第一人称游戏,第一人称游戏模拟的世界,潜入体验,独特的叙事手法,还能让你从你自己的视角体会游戏,这些让人欲罢不能”
我们想做一个有着极高自由度的游戏。我们不想让玩家玩到我们的游戏时就感觉自己在一个峡谷里,两边都是山,只能前进后退,一路观景无数,但是只有那么一个终点。在我们的游戏里,你能飞檐走壁下河流,时不时还能在下水道里碰到点鱼什么的。
Smith 说:现在游戏工业多样化,各种类型的游戏都有独到之处,但是他自己对结构化的射击游戏并不怎么感兴趣。我喜欢那些有着独特系统的游戏,而不是那些脚本化,到处冒人,让玩家一路开枪到底的游戏。这些就是我们想在《Dishonored》上实现的目标,我们想让玩家能玩得更有创造性,而不是就是那么玩玩了事。
《耻辱》十月份登陆 PC、Xbox 360、PS3 平台。
最新游戏演示:
《刀魂:失落之剑》公布了最新暑假活动,本次将会赠送大家泳装系列装备。
Bandai namco games的PS3在线专用游戏《刀魂:失落之剑》于2015年7月1日开始举行“暑假活动 in 2015”活动。本次活动将持续至2015年8月5日维护后,并且Ultimate Evolution的上限开放为UE20。
活动期间连续每日登陆可以获得泳装系列装备,完成“碑石を守護せし者”后可以获得特别的“ソウルストーン”,还有“ラファエル”“パトロクロス”与“ソン ミナ”的武器可以进行了极强化。另外,完成每日活动“究极的试炼”来收集必要素材的话可以让角色进行Ultimate Evolution。
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更多游戏请查看2014年精品游戏专题:https://www..com/zt/jingpin/index_2014.html
《极品飞车18:宿敌》刚刚上市就曝出了一个解除游戏30FPS帧率限制的方法:为游戏的快捷方式加入“-GameTime.MaxSimFps 60”这个命令。但是这个方法最大的问题就是游戏的速度会和帧率一块儿提升,效果参见变速齿轮。这样一来画面虽然流畅了不少,但是操作变得十分困难并且游戏中会出现不少问题。
难道PC玩家就不能玩到60FPS的流畅画质吗?答案当然是否定的。Guru3D论坛的一位名为“BetA”的用户发现了既能提高帧率又不会游戏加速的方法:将如下命令加入游戏快捷方式“-GameTime.MaxSimFps 60 -GameTime.ForceSimRate 60”。但是,你的PC必须足够强劲到能持续以60FPS运行游戏才能让游戏速度正常,否则的话,游戏的速度会因为帧率下降,效果再次参见变速齿轮。
所以,虽然目前我们找到了游戏锁帧的临时解决办法,但是这个办法也有自己的问题。希望更多大神能够开发出解决《极品飞车18》锁帧问题的彻底解决办法。通过这一点也看出,Ghost Games工作室真的不是为了AllDriveAI才将游戏锁帧30FPS的,毕竟能够将游戏跑到30FPS以上的电脑多得是。
今天在reddit上,在经过太多关于头发和薄饼的问题和评论以后,我终于挖掘出一些关于游戏还有Tim Schafer的制作室Double Fine的消息。
当有人希望tim告诉他们,在这么多年,这么多经济困境以后,他和他的制作室还怎么在游戏业保持其重要性的时候,在提及《Grim fandango》 和 《Full Throttle》的情况下,Tim给了以下的回答:
“《Full Throttle》事实上是一个很大的成功。给了我创建Double Fine工作室的资金。
每个我们制作的游戏都给我们带来了利润。我们只不过还没有制作过一个大作。幸运的是,我们的商业计划不是依赖于大作。你可以减少费用,好好计划,就可以不用依靠大作来赚钱。”
在定义“游戏大作”这个词的时候,Tim额外表示“在以前,大作的定义是卖出100万份。现在,是卖出600万份或者更多。”
考虑到一些Double fine的PS游戏,包括非主流游戏,例如《Costume Quest》,《Stacking》,《Psychonauts》,和《Brutal Legend》,尽管Steam帮了很大的忙,我们非常高兴这些游戏都给制作室带来了利润。
在提到一些他们的早期游戏的时候,有些网友问道哪个早期游戏Tim更希望去制作续作。Tim的排名是《Psychonauts》,然后是《Costume Quest》,最后是《Brutal Legend》,原因是《野兽传奇》还有许多没有讲述的故事。
在更多关于《野兽传奇》的问题中,游戏的即时战略元素被网友提及,关于这个话题,Tim回应道“最开始因为《herzog zwei》给予的灵感,《野兽传奇》被设计成即时战略。可是在制作当中,动作元素比例越来越加重。结果有意思的是,最后游戏被设计成动作游戏和一点点即时战略元素的惊喜。
在关于为什么他制作了《野兽传奇》,Tim讲述了大量的细节,透露了当时《野兽传奇》的销售量到底有多好:
“从《Herzog Zwei》以后,我就一直想制作一款即时战略游戏。而且我想在里面融入恶魔和老式汽车,就像那些从小看到的定制车的艺术图画一样。然后我还有一个故事主线,是关于一个重金属乐队的乐器管理员可以穿越时间,回到过去的故事。随后我意识到,这两件事情可以完美的融合在一起。就这样,《野兽传奇》诞生了,而且一直到现在还是我们卖的最好的游戏。”
在一些个人问题的提问中,有网友到如果给他无限额资金,而且可以不用担心利润,他会制作什么样的游戏:
事实上我制作游戏的时候一直都像是不在意利润,有无限资金,没有技术瓶颈。也许这就是为什么我的游戏有自己的市场,为什么我总是超过预定资金,为什么程序员需要刻苦工作。所以,我应该会做我一直在做的。
当网友提问他是不是希望作为自主开发者,或者给一家大制作室工作时,Tim回答说:
我宁可做为自主开发者。我不习惯对上司解释我的行为。我不喜欢有上司,而当你拿别人钱的时候,他们就是你的上司。唯一的例外就是kickstarter,我拿到资助者的钱,所以他们是我的上司,而我喜欢这种关系。
最后,如果你担心是否Double fine工作室正在经历经济危机,Tim回复说他们有存款,而且没有任何债务。
哪个double fine工作室的游戏是你的最爱? 请在讨论里面告诉我们。
视频播放
78.20MB
60.65MB
28.34MB
30.38MB
智能系统
12.26MB
网络通讯
44.95MB
畅行向导
9.82MB
58.13MB
亲子教育
57.66MB
角色扮演
1.10GB
棋牌娱乐
19.38MB
17.54MB
45.78MB
网络传奇
0KB
152.30MB
154.10MB
经营模拟
37.10MB
533.67MB
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《耻辱》制作人访谈:带给你别样感觉的FPS游戏
Arkane 工作室的 Harvey Smith 说:我不喜欢制作高度脚本化的那种就能让玩家爽那么一小下的游戏。《耻辱(Dishonored)》跟那些第一人称的动作游戏有很大的差别。在对 GameIndustry 的采访中,Smith 说出了一大堆传奇性的游戏:《人类革命》、《神偷》、《孤岛惊魂 2》、《生化奇兵》,包括鼻祖级的《System Shock》和《Ultima Underworld》。
“这些并不是真正的第一人称射击游戏,他们只是有些深度的第一人称游戏,第一人称游戏模拟的世界,潜入体验,独特的叙事手法,还能让你从你自己的视角体会游戏,这些让人欲罢不能”
我们想做一个有着极高自由度的游戏。我们不想让玩家玩到我们的游戏时就感觉自己在一个峡谷里,两边都是山,只能前进后退,一路观景无数,但是只有那么一个终点。在我们的游戏里,你能飞檐走壁下河流,时不时还能在下水道里碰到点鱼什么的。
Smith 说:现在游戏工业多样化,各种类型的游戏都有独到之处,但是他自己对结构化的射击游戏并不怎么感兴趣。我喜欢那些有着独特系统的游戏,而不是那些脚本化,到处冒人,让玩家一路开枪到底的游戏。这些就是我们想在《Dishonored》上实现的目标,我们想让玩家能玩得更有创造性,而不是就是那么玩玩了事。
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PS3《刀魂:失落之剑》泳装活动 性感装备赠送中
《刀魂:失落之剑》公布了最新暑假活动,本次将会赠送大家泳装系列装备。
Bandai namco games的PS3在线专用游戏《刀魂:失落之剑》于2015年7月1日开始举行“暑假活动 in 2015”活动。本次活动将持续至2015年8月5日维护后,并且Ultimate Evolution的上限开放为UE20。
活动期间连续每日登陆可以获得泳装系列装备,完成“碑石を守護せし者”后可以获得特别的“ソウルストーン”,还有“ラファエル”“パトロクロス”与“ソン ミナ”的武器可以进行了极强化。另外,完成每日活动“究极的试炼”来收集必要素材的话可以让角色进行Ultimate Evolution。
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《极品飞车18:宿敌》低配能玩慢动作 解除锁帧新法视频科普
《极品飞车18:宿敌》刚刚上市就曝出了一个解除游戏30FPS帧率限制的方法:为游戏的快捷方式加入“-GameTime.MaxSimFps 60”这个命令。但是这个方法最大的问题就是游戏的速度会和帧率一块儿提升,效果参见变速齿轮。这样一来画面虽然流畅了不少,但是操作变得十分困难并且游戏中会出现不少问题。
难道PC玩家就不能玩到60FPS的流畅画质吗?答案当然是否定的。Guru3D论坛的一位名为“BetA”的用户发现了既能提高帧率又不会游戏加速的方法:将如下命令加入游戏快捷方式“-GameTime.MaxSimFps 60 -GameTime.ForceSimRate 60”。但是,你的PC必须足够强劲到能持续以60FPS运行游戏才能让游戏速度正常,否则的话,游戏的速度会因为帧率下降,效果再次参见变速齿轮。
所以,虽然目前我们找到了游戏锁帧的临时解决办法,但是这个办法也有自己的问题。希望更多大神能够开发出解决《极品飞车18》锁帧问题的彻底解决办法。通过这一点也看出,Ghost Games工作室真的不是为了AllDriveAI才将游戏锁帧30FPS的,毕竟能够将游戏跑到30FPS以上的电脑多得是。
《野兽传奇》卖的很好 工作室老大希望自主开发新游
当有人希望tim告诉他们,在这么多年,这么多经济困境以后,他和他的制作室还怎么在游戏业保持其重要性的时候,在提及《Grim fandango》 和 《Full Throttle》的情况下,Tim给了以下的回答:
“《Full Throttle》事实上是一个很大的成功。给了我创建Double Fine工作室的资金。
每个我们制作的游戏都给我们带来了利润。我们只不过还没有制作过一个大作。幸运的是,我们的商业计划不是依赖于大作。你可以减少费用,好好计划,就可以不用依靠大作来赚钱。”
在定义“游戏大作”这个词的时候,Tim额外表示“在以前,大作的定义是卖出100万份。现在,是卖出600万份或者更多。”
考虑到一些Double fine的PS游戏,包括非主流游戏,例如《Costume Quest》,《Stacking》,《Psychonauts》,和《Brutal Legend》,尽管Steam帮了很大的忙,我们非常高兴这些游戏都给制作室带来了利润。
在提到一些他们的早期游戏的时候,有些网友问道哪个早期游戏Tim更希望去制作续作。Tim的排名是《Psychonauts》,然后是《Costume Quest》,最后是《Brutal Legend》,原因是《野兽传奇》还有许多没有讲述的故事。
在更多关于《野兽传奇》的问题中,游戏的即时战略元素被网友提及,关于这个话题,Tim回应道“最开始因为《herzog zwei》给予的灵感,《野兽传奇》被设计成即时战略。可是在制作当中,动作元素比例越来越加重。结果有意思的是,最后游戏被设计成动作游戏和一点点即时战略元素的惊喜。
在关于为什么他制作了《野兽传奇》,Tim讲述了大量的细节,透露了当时《野兽传奇》的销售量到底有多好:
“从《Herzog Zwei》以后,我就一直想制作一款即时战略游戏。而且我想在里面融入恶魔和老式汽车,就像那些从小看到的定制车的艺术图画一样。然后我还有一个故事主线,是关于一个重金属乐队的乐器管理员可以穿越时间,回到过去的故事。随后我意识到,这两件事情可以完美的融合在一起。就这样,《野兽传奇》诞生了,而且一直到现在还是我们卖的最好的游戏。”
在一些个人问题的提问中,有网友到如果给他无限额资金,而且可以不用担心利润,他会制作什么样的游戏:
事实上我制作游戏的时候一直都像是不在意利润,有无限资金,没有技术瓶颈。也许这就是为什么我的游戏有自己的市场,为什么我总是超过预定资金,为什么程序员需要刻苦工作。所以,我应该会做我一直在做的。
当网友提问他是不是希望作为自主开发者,或者给一家大制作室工作时,Tim回答说:
我宁可做为自主开发者。我不习惯对上司解释我的行为。我不喜欢有上司,而当你拿别人钱的时候,他们就是你的上司。唯一的例外就是kickstarter,我拿到资助者的钱,所以他们是我的上司,而我喜欢这种关系。
最后,如果你担心是否Double fine工作室正在经历经济危机,Tim回复说他们有存款,而且没有任何债务。
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角色扮演
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角色扮演
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