Microsoft Windows 3.1于1992年4月发布,在发布后的两个月内销售量超过一百万份。
Windows 3.1于1992年4月6日发行(代号为 Sparta)。它是最早被广泛使用的PC GUI(图形用户界面)操作系统之一。
Windows 3.1允许用户利用以前在MS-DOS中不可用的几种功能。这些新功能之一是使用鼠标,它允许用户在不使用MS-DOS命令的情况下浏览和操作计算机上的数据。
Windows还帮助向用户介绍了多任务处理,这意味着可以一次运行多个应用程序,而不必先关闭每个程序再运行另一个程序。Windows和其他GUI操作系统是计算机变得更加容易和广泛使用的众多原因之一。
微软于昨晚正式宣布推出DirectX 12的最新升级版——DirectX 12 Ultimate,这是DirectX 12从2015年正式上线以来最为重大的一次更新,加入了许多新的特性。DirectX 12 Ultimate中新增的特性主要有四大块,分别是DirectX Raytracing 1.1、可变速率渲染、Mesh渲染器和采样器反馈(Sampler Feedback)。
扩展阅读:
DXR1.1(光线追踪)
相对于DX12已经支持的DXR 1.0来讲,DXR 1.1的光线追踪效果更加逼真,可以为玩家提供更加出色的游戏视觉体验。
VRS(可变速率着色)
在非主体画面部分进行选择性的渲染,从而降低显卡渲染负载,在不影响玩家视觉效果的前提下大幅提升游戏帧速,让玩家获得更流畅的游戏体验。
Mesh Shader(网格着色器)
一种由GPU根据距离远近全面调控物体的渲染细节与曲面细分精细程度的新算法,可以降低GPU的负载,从而提升游戏帧速。
Sampler Feedback(采样器反馈)
通过让着色器更智能地加载画面数据,得到更加流畅顺滑的游戏画面表现,有效减少卡顿和对象模糊。
DirectX 12 Ultimate的这些特性很明显有两个共通的目标,一是提高开发者对硬件的控制力,二是提高总体计算效率。这也是为下世代主机——Xbox Series X和传说中的Xbox Series S所准备的,
11 月 24 日消息,微软嘲笑黑客还用老掉牙的开源组件攻击能源电网,有黑客利用常见物联网(IoT)设备中已停用的网络服务器,对能源电网发起攻击。微软在本周二公开的一份报告中表示,在 Boa 网络服务器中发现了一个易受攻击的开源组件。
尽管该组件已经于 2005 年已停止支持,但目前仍有大量路由器和安全摄像头使用该开源组件及其软件开发工具包(SDK)。微软在调查今年 4 月,由安全公司 Recorded Future 发现的印度电网入侵事件中发现了这个问题组件。
微软表示在过去 1 周的调查中,发现全球有超过 100 万个暴露在互联网上的 Boa 服务器组件,并警告称这种易受攻击的组件构成了“供应链风险,可能会影响数百万的组织和设备”。
微软补充说有证据表明黑客正在积极利用 Boa 漏洞,其中包括一个高严重度的信息披露漏洞(CVE-2021-33558)和另一个任意文件访问漏洞(CVE-2017-9833)。
微软表示:“影响此类组件的已知 [漏洞] 可以让攻击者在发起攻击前收集网络资产的信息,并通过获得有效的凭证,在不被发现的情况下进入网络”。
视频播放
30.38MB
商务办公
48.51MB
生活购物
0KB
网络通讯
27MB
65.38MB
主题妆饰
50.15MB
其他
13.20MB
116.10MB
70.56MB
益智休闲
9.64MB
塔防谋略
190.57MB
43.26MB
43.91MB
角色扮演
14.90MB
45.95MB
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1992年4月,微软发布里程碑式操作系统:Windows 3.1突破创新之道!
Microsoft Windows 3.1于1992年4月发布,在发布后的两个月内销售量超过一百万份。
Windows 3.1于1992年4月6日发行(代号为 Sparta)。它是最早被广泛使用的PC GUI(图形用户界面)操作系统之一。
Windows 3.1允许用户利用以前在MS-DOS中不可用的几种功能。这些新功能之一是使用鼠标,它允许用户在不使用MS-DOS命令的情况下浏览和操作计算机上的数据。
Windows还帮助向用户介绍了多任务处理,这意味着可以一次运行多个应用程序,而不必先关闭每个程序再运行另一个程序。Windows和其他GUI操作系统是计算机变得更加容易和广泛使用的众多原因之一。
微软即将发布全新版本的DirectX 12 Ultimate!
微软于昨晚正式宣布推出DirectX 12的最新升级版——DirectX 12 Ultimate,这是DirectX 12从2015年正式上线以来最为重大的一次更新,加入了许多新的特性。DirectX 12 Ultimate中新增的特性主要有四大块,分别是DirectX Raytracing 1.1、可变速率渲染、Mesh渲染器和采样器反馈(Sampler Feedback)。
扩展阅读:
DXR1.1(光线追踪)
相对于DX12已经支持的DXR 1.0来讲,DXR 1.1的光线追踪效果更加逼真,可以为玩家提供更加出色的游戏视觉体验。
VRS(可变速率着色)
在非主体画面部分进行选择性的渲染,从而降低显卡渲染负载,在不影响玩家视觉效果的前提下大幅提升游戏帧速,让玩家获得更流畅的游戏体验。
Mesh Shader(网格着色器)
一种由GPU根据距离远近全面调控物体的渲染细节与曲面细分精细程度的新算法,可以降低GPU的负载,从而提升游戏帧速。
Sampler Feedback(采样器反馈)
通过让着色器更智能地加载画面数据,得到更加流畅顺滑的游戏画面表现,有效减少卡顿和对象模糊。
DirectX 12 Ultimate的这些特性很明显有两个共通的目标,一是提高开发者对硬件的控制力,二是提高总体计算效率。这也是为下世代主机——Xbox Series X和传说中的Xbox Series S所准备的,
微软揭示黑客竟想使用过时的开源工具攻击能源电网!
11 月 24 日消息,微软嘲笑黑客还用老掉牙的开源组件攻击能源电网,有黑客利用常见物联网(IoT)设备中已停用的网络服务器,对能源电网发起攻击。微软在本周二公开的一份报告中表示,在 Boa 网络服务器中发现了一个易受攻击的开源组件。
尽管该组件已经于 2005 年已停止支持,但目前仍有大量路由器和安全摄像头使用该开源组件及其软件开发工具包(SDK)。微软在调查今年 4 月,由安全公司 Recorded Future 发现的印度电网入侵事件中发现了这个问题组件。
微软表示在过去 1 周的调查中,发现全球有超过 100 万个暴露在互联网上的 Boa 服务器组件,并警告称这种易受攻击的组件构成了“供应链风险,可能会影响数百万的组织和设备”。
微软补充说有证据表明黑客正在积极利用 Boa 漏洞,其中包括一个高严重度的信息披露漏洞(CVE-2021-33558)和另一个任意文件访问漏洞(CVE-2017-9833)。
微软表示:“影响此类组件的已知 [漏洞] 可以让攻击者在发起攻击前收集网络资产的信息,并通过获得有效的凭证,在不被发现的情况下进入网络”。
视频播放
30.38MB
商务办公
48.51MB
生活购物
0KB
网络通讯
27MB
生活购物
65.38MB
主题妆饰
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其他
13.20MB
生活购物
116.10MB
生活购物
70.56MB
益智休闲
9.64MB
益智休闲
0KB
益智休闲
0KB
益智休闲
0KB
塔防谋略
190.57MB
益智休闲
43.26MB
益智休闲
43.91MB
角色扮演
14.90MB
益智休闲
45.95MB