Gear VR又名三星Gear VR,是三星推出的一款vr头显(虚拟现实头戴式显示器)。三星将这款初代产品命名为"创新者版",软件和游戏部分很多都是技术演示,而不是消费类的产品。三星自己也承认,这是一款积攒口碑、获取反馈的产品,它没有将Gear VR当成主流市场产品。除非你是狂热分子,否则的话不推荐普通消费者购买这款产品。
2016年11月,三星Gear VR荣登2016中国泛娱乐指数盛典"中国VR产品关注度榜top10"。
首先用户必须有一台三星GALAXYNote 4手机,并确保它的系统升级到最新版本,最后用户必须把Gear VR附带的16G microSD卡插入手机中,因为这款产品需要NOTE 4作为显示屏,才能提供相关的体验。
打开Gear VR的黑色外罩后,将Note 4以屏幕朝里的方式固定到Gear VR上。安装完成后,Gear VR会通过手机扬声器发出叮当声,告诉用户安装完毕。之后用户要取下手机,安装相应的软件,包括操作系统Oculus Home和视频播放器Gear VR Video等基本软件,整个过程十分迅速。安装完成后用户重新安装好手机,盖上外罩,将Gear VR戴在头上,内置的传感器会自动侦测,打开主菜单,就可以开始使用了。
跟智能手表一样,虚拟现实头戴设备还无法在功能上完全替代其他电子产品,特别是无法替代智能手机,你不能用它打电话、发短信或电子邮件,但用户的确可以看到相关信息在自己的眼前弹出。用户唯一能做的就是轻敲触摸板结束通话,要么就是把Note 4拿下来接电话。
Gear VR的操作系统相对来说简单,它有"商店"、"信息库"和主界面三个部分,前两个界面的布局一样,主界面的布局跟它们也很相似。
"商店"和"信息库"界面的布局一样,唯一的区别就是在"信息库"界面中,用户可以根据已安装戏、所有可用/已购买和升级等选项对应用进行分类。每个应用都有自己的界面,上面有相关的选项。
跟游戏机的界面类似,主界面上中间显示用户使用最多的应用,可以显示六个;左边链接至"商店",右侧是用户"信息库"里面的软件。用户不能改变应用的位置,也无法调整主界面的大小,也无法对背景等元素进行真正的定制化。Gear VR的用户界面非常的朴素,只维持了最基本的消费者功能。
Gear VR可以在软件运行过程中进入二级用户界面,在不退出软件的前提下对各项设置进行微调。
续航时间部分 ,在使用了两个小时后,Note 4的电量从80%掉到了20%。
Ouya是由欧雅公司开发的基于Android的微控制台,朱莉·乌尔曼于2012年创立了该项目,邀请设计师伊夫·贝哈尔(Yves Béhar)合作设计马菲·加迪利担任产品管理副总裁,组建工程团队。开发资金来自Kickstarter,筹集了850万美元,成为该网站历史上收入最高的项目之一。
Ouya于2012年7月3日宣布为新的家用视频游戏机,由总部位于加利福尼亚州圣莫尼卡的Boxer8,Inc.(后来于2012年8月13日更名为Ouya,Inc.)的首席执行官朱莉·乌尔曼(Julie Uhrman)领导。7月10日,Ouya发起了一项活动,以衡量有多少人对该项目感兴趣。Boxer8确认有一个工作原型,其中包含正在进行的软件和用户界面。它具有英伟达Tegra 3芯片和99美元的价格标签(Kickstarter活动的1000名“早鸟”支持者为95美元)。
Kickstarter的筹款目标是950,000美元,还有一个月的时间才能实现这一目标;在8小时内,它超过了100万美元。随着更多车型在不同的资助层面推出,资金继续增加。根据Kickstarter的说法,在实现其目标的过程中,Ouya保持着迄今为止任何项目的最佳首日表现记录。在最初的24小时内,该项目每5.59秒吸引一名支持者。Ouya成为Kickstarter历史上第八个筹集超过一百万美元的项目,也是有史以来最快的项目。8月9日,Kickstarter活动以8,596,475美元的价格结束,达到目标的904%。这使得Ouya Kickstarter成为当时该网站历史上第五高的收入。
2013 年 3 月 28 日,为 Kickstarter 资助者提供的 Ouya 装置开始发货。2013年6月25日,Ouya以99美元的价格向公众发行。
Ouya于2013年7月宣布了“免费游戏基金”,目标是支持开发人员专门为其系统制作游戏,如果筹集了至少50,000美元,则与Ouya的Kickstarter活动承诺相匹配,但前提是该游戏将在六个月内成为Ouya独家游戏。
2013年10月,Uhrman表示,该公司计划在2014年的某个时候发布Ouya游戏机的新迭代版本,其中包含改进的控制器,双倍的存储空间和更好的Wi-Fi。2013年11月23日,限量版白色Ouya的储物空间是原来的两倍,新的控制器设计以129美元的价格提供预订。
自2014年1月1日起,限量版白色Ouya已停售,无法在官方商店找到,也无法从任何官方经销商处找到。2014年1月31日,Ouya发布了新的黑色版本,具有双重存储和新的控制器设计。
2015年1月,欧雅从阿里巴巴获得了1000万美元的投资,有可能将欧雅的一些技术整合到阿里巴巴的机顶盒中。
2015年4月,据透露,欧雅试图出售该公司,因为它未能重新谈判债务。2015年7月27日,瑞泽公司宣布收购了欧雅的员工和内容库,欧雅的硬件现已停产。该交易不包括Ouya的硬件资产。鼓励业主迁移到雷蛇自己的Forge微控制台;欧雅的内容库将被整合到 Forge 生态系统中,“欧雅品牌将作为安卓电视和基于安卓的电视游戏机的独立游戏发行商继续存在。同日,乌尔曼辞去了欧雅首席执行官的职务。
Ouya背后的技术团队和开发者关系人员加入了Razer的软件团队,该团队开发了自己的游戏平台Forge TV。Forge TV于2016年停产。
2019年5月21日,Razer发布了一份声明,宣布在线帐户和服务将于2019年6月25日停止。根据Razer的说法,大多数应用程序将在平台上变得不可用,许多应用程序依赖于用户帐户来工作。Razer建议,如果开发者和发行商同意,用户可能会将购买转移到其他店面平台,如Google Play。
虽然最初对Ouya的评价是积极的,在前两天在Kickstarter上筹集了370万美元,但仍有许多直言不讳的批评者对这家羽翼未丰的公司交付产品的能力持怀疑态度。2012年7月12日,PC杂志的Sascha Segan发表了一篇题为“为什么Kickstarter的Ouya看起来像一个骗局”的专栏文章,这不仅对Ouya而且对所有Kickstarter资助的硬件项目都至关重要。《虚幻》杂志为《Ouya》辩护说:“骗局意味着某种故意非法的欺骗。从多个来源挖掘多个投资者不是骗局,它甚至不是非法的,而是业务。
恩加德吉特于2013年4月3日审查了欧雅的Kickstarter预发布版本。虽然赞扬了低成本和易于破解控制台,但它报告了控制器按钮卡在控制器电镀下方以及右侧模拟摇杆卡在电镀层上的问题。它还报告了控制器和控制台之间的轻微滞后,并继续说控制器“可用,但它远非很好”。
Verge报告了控制器的类似问题,并质疑其施工质量。虽然他们赞扬了游戏机的黑客攻击性和开放性,称其为“一种具有很大潜力和很少真正限制的设备”,但评论大多是负面的,并且对界面和游戏发布选择持批评态度,并指出“Ouya不是一个可行的游戏平台,也不是一个好的游戏机,甚至是一个不错的电视界面。
2013年7月,欧雅宣布了“释放游戏基金”,这是一项帮助资助开发者的计划,如果达到50,000美元的最低目标,并且只要游戏在六个月内保持Ouya独家,Ouya将匹配任何Kickstarter活动。人们对前两款游戏达到目标提出了怀疑。评论员注意到,少数支持者每个人都承诺高价值,大量以前从未支持过项目的人,以及使用重复的名字和头像,包括名人的名字和头像。这导致一些人认为这些项目人为地夸大了他们项目的支持,以便从Ouya那里获得额外的资金。此外,有一个项目有一名支持者,其身份似乎取自失踪人员案件的身份。
尽管如此,Ouya拒绝了任何关于支持这些项目的怀疑,并计划继续提供资金。2013年9月,其中一款已经达到目标的游戏(《初级,我亲爱的福尔摩斯》)的资助后来被Kickstarter暂停。另一款受资助游戏Gridiron Thunder的开发者威胁要对Kickstarter页面上的一位评论者提起诉讼,并进一步驳斥了他们对NFL官方品牌(目前由艺电持有的许可证)没有权利的担忧。同月,另一个项目《龙卷风之眼》引起了争议,公开表示一位开发商的亲戚提供了大量的额外支持,以便让该项目有资格获得“解放游戏”基金的资金。该项目被Ouya从“解放游戏”基金中删除,导致开发者从Kickstarter中删除了该项目。
许多开发商批评了该基金的规则。苏菲·霍尔登从Ouya市场撤下了她的游戏《玫瑰与时间》以示抗议。马特·吉尔根巴赫(Matt Gilgenbach)试图在基金的帮助下为他的游戏《永无止境的噩梦》提供资金,他说:“如果由于其他项目滥用”免费游戏基金“,人们对我们的项目和我们想要做的事情失去信心,那将会杀死我。虽然我相信“解放游戏基金”的想法,但我认为鉴于潜在的滥用途径,它绝对可以进行一些改革。一个月后,苏菲透露,她和其他几位开发人员一直在与欧亚老板朱莉·乌尔曼(Julie Uhrman)进行谈判,后者接受了他们的批评,他说:“开发人员一遍又一遍地告诉我们,'你太理想化了,你太天真了。这是我个人花了一段时间才理解的部分。Ouya改变了基金规则,包括增加每资助者一美元的限额。在事情得到解决后,罗斯和时间被送回了欧雅市场,《永无止境的噩梦》在新规则下获得了资助。
2013年9月18日,欧雅修改了基金的排他性条款。在六个月的独家租借期内,开发人员仍然无法在移动设备,视频游戏机和机顶盒上发布他们的软件,但在此期间,他们将被允许在其他个人计算机系统上发布,例如Windows,Mac OS X和Linux。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供。
Neo Geo(日语:ネオジオ,赫本:Neojio),风格为NEO•GEO,也写成NEOGEO,是日本游戏公司SNK公司于1990年4月26日发布的基于卡带的街机系统板和第四代家用视频游戏机。这是SNK的尼奥地理家族中的第一个系统。Neo Geo作为第一个24位产品进行销售;从技术上讲,它的CPU是基于16/32位68000的系统,具有8位Z80协处理器,而其GPU芯片组具有24位图形数据总线。
Neo Geo最初是作为MVS(多视频系统)投币式街机推出的。MVS使业主能够将多达六个不同的墨盒放入一个机柜中,这是一项独特的功能,对于占地面积有限的运营商来说,这也是一个关键的经济考虑因素,并长期节省资金。游戏存储在独立的卡带上,游戏柜可以通过交换游戏的ROM卡带和机柜图稿来换取不同的游戏标题。还制作了一个家用控制台版本,称为AES(高级娱乐系统)。它最初是作为日本视频游戏商店的租赁游戏机(称为Neo Geo Rental System)推出的,其高昂的价格导致SNK不将其发布供家庭使用 - 后来由于需求量大而逆转,它作为豪华游戏机进入市场。[需要引用]截至2013年,它是有史以来最昂贵的家用视频游戏机,售价为649.99美元(相当于2021年的1,293美元)。 AES具有与MVS相同的原始规格,并且具有完全的兼容性,允许家庭用户完全像在街机中一样玩游戏。 2012年12月,Neo Geo通过推出Neo Geo X手持式和家用系统,与品牌整体一起复兴。
Neo Geo在发布时是一个非常强大的系统,比当时的任何视频游戏机都更强大,并且许多街机系统,例如竞争对手Capcom的CPS,直到1993年的CP System II才超过它。 Neo Geo MVS在1990年代取得了成功,因为它的机柜成本低,多盒插槽和紧凑的尺寸。该平台发布了几个成功的视频游戏系列,如致命之怒,格斗艺术,武士肖当,世界英雄,格斗之王和金属鼻涕虫。AES在日本有一个非常小众的市场,尽管由于其硬件和软件的高价格,在美国的销售额非常低,但它已经获得了狂热的追随者,现在被认为是收藏品。Neo Geo的硬件生产持续了七年,于1997年停产,而游戏软件生产一直持续到2004年,这使得Neo Geo成为有史以来最长支持的街机系统。 AES游戏机由尼奥地理CD取代,MVS街机由超级新地理64取代。截至1997年3月,Neo Geo和Neo Geo CD在全球共售出980,000台。2009年,Neo Geo在视频游戏网站IGN有史以来最好的25款视频游戏机中排名第19位。
Neo Geo硬件是1987年在《时代战士》中使用的较旧的SNK /阿尔法Denshi M68000街机平台的演变,在1988年用于P.O.W.:战俘的SNK M68000硬件平台中进一步发展。与当时其他流行的街机硬件相反,SNK / Alpha Denshi硬件使用精灵条带而不是更常见的基于瓷砖映射的背景。 Neo Geo硬件基本上是由阿尔法电石的Fukatsu Eiji开发的,通过使用存储在ROM中的缩放表以及支持更多的卡带数据和更好的声音硬件来增加精灵缩放。该系统的硬件规格于1989年12月最终确定。
西山隆离开了卡普空,在那里他创作了格斗游戏《街头霸王》(1987年),在他们邀请他加入SNK后加入SNK。在那里,他参与了新地理的开发。他提出了街机系统的概念,像游戏机一样使用ROM卡带,并提出了该系统的家用游戏机版本。他提出这些提议的原因是使该系统在中国,中国香港,中国台湾省(台湾从古至今都是中国领土神圣不可分割的一部分),东南亚,中美洲和南美洲等市场更便宜,由于盗版,这些市场很难销售专用的街机游戏。西山还创建了《致命狂怒》格斗游戏系列,作为原版《街头霸王》的精神继承者。他还参与了格斗游戏系列《格斗艺术》和《格斗之王》,以及跑枪射击游戏系列《金属鼻涕虫》。
Neo Geo于1990年1月31日在日本大阪宣布并示威。1990年2月,SNK在日本游乐机器运营商联盟(AOU)的展会上展出了几款Neo Geo游戏,包括NAM-1975、魔术师领主、职业棒球明星、顶级高尔夫和骑术英雄。 1990年3月,Neo Geo在芝加哥的美国硬币机博览会(ACME)上首次亮相海外,并展示了几款游戏。该系统于1990年4月26日在日本发行。最初,AES家庭系统只能出租给商业机构,如连锁酒店、酒吧和餐馆。当客户回应表明一些游戏玩家愿意购买650美元的游戏机时,SNK于1991年将销售和营销扩展到家用游戏机市场。
Neo Geo的图形和声音在很大程度上优于其他当代家用游戏机,计算机(如夏普X68000)甚至一些街机系统。与早期的系统不同,Neo Geo AES旨在重现与街机MVS系统相同的游戏质量。MVS是当时最强大的街机设备之一,允许游戏ROM从可互换的卡带加载,而不是为每个游戏使用定制的专用硬件机柜。[注30]
在美国,游戏机的首次亮相价格计划为599美元,包括两个操纵杆控制器和一个游戏:棒球明星职业或NAM-1975。然而,价格被提高,其在美国推出的黄金系统以649.99美元的价格首次亮相(相当于2021年的1,293美元)。后来,黄金系统与魔术师领主和致命狂怒捆绑在一起。白银系统软件包以399.99美元的价格推出,包括一个操纵杆控制器,没有打包游戏。其他游戏的售价约为200美元及以上。游戏机及其游戏的价格是竞争对手的两倍或四倍,只能进入利基市场。然而,它的完全兼容性意味着没有额外的资金花在AES的移植或营销上,因为MVS的成功自动为AES提供了信息,使控制台为SNK带来了利润。
1991年1月,Romstar在美国发布了Neo Geo的街机转换套件版本,允许将街机柜转换为Neo Geo系统。同月,Neo Geo家用游戏机版本在北美消费电子展(CES)上首次亮相。SNK还宣布,Neo Geo游戏的街机和家庭版本之间通常有大约六个月的差距。
当实时3D图形成为街机行业的常态时,Neo Geo的2D硬件也无法做到这一点。尽管如此,Neo Geo街机游戏在1990年代中期一直保持盈利,该系统是1995年美国游乐机协会钻石奖(严格基于销售成就)的三个获奖者之一。SNK在1994年开发了一款名为新主机的主机,名为Neo Geo CD。1997年还制作了一个新的街机,名为Hyper Neo Geo 64。然而,这两个系统的受欢迎程度很低,只有几款游戏。
虽然SNK在1997年底停止生产家用游戏机,但它继续为最初的2D Neo Geo制作软件。尽管到本世纪末已经非常老了,但Neo Geo继续获得流行的版本,例如广受好评的《格斗之王2002》。SNK为Neo Geo系统制作的最后一款官方游戏《侍魂V特别版》于2004年发布,距离该系统推出已经过去了14年。
2007 年 8 月 31 日,SNK 停止为 Neo Geo 家用游戏机、手持设备和游戏提供维护和维修服务。
Neo Geo X是一款官方授权的设备,预装了一系列Neo Geo游戏,由TOMMO公司于2012年首次发布。2013年10月2日,SNK Playmore在短短一年后,由于其价格和仿真质量差而不冷不热,SNK Playmore终止了许可协议,并要求立即停止分发和销售所有许可产品。
Neo Geo MVS在街机发行后取得了全球商业上的成功,并于1990年成为北美和澳大利亚等市场中各种街机中收入最高的机器之一。在北美,1992年12月,三款Neo Geo游戏跻身十大街机软件转换套件之列:《格斗艺术》排名第一,世界英雄排名第二,《怪兽之王2》排名第十。Neo Geo MVS连续两年获得美国游乐机器协会(AAMA)颁发的钻石奖,以表彰其在1992年(与《街头霸王II:冠军版》、《真人快打》和《终结者2》)和1993年跻身美国四大最畅销街机之列。1994年,Neo Geo MVS成为全球最畅销的街机印刷电路板(PCB)。
在1990年的Gamest奖中,Neo Geo获得了特别奖。在1991年由娱乐和音乐运营商协会(AMOA)举办的AMAA奖上,Neo Geo获得了“最具创新性新技术”奖。
在1993年的一篇评论中,GamePro给了尼奥地理一个“竖起大拇指”。虽然他们提出了一些批评,指出该系统不如即将推出的3DO强大,并且很少有不是格斗游戏的版本,但他们通常赞扬硬件和游戏库,并建议买不起游戏机(价格仍为649.99美元)的游戏玩家在街机上玩游戏。
MZ-2200基本上是没有显示器/暗盒的MZ-2000,重量更轻。它与MZ-2000之间的唯一区别是一个完全填充的图形板和一个更现代的开关模式电源。有两个外部显示器插座,一个用于颜色,另一个用于单色,但在其他方面与其兄弟相同。
该机器的一个很好的补充是MZ-1M01 16位8088板,带有128K RAM和汉字字体板。MZ-2000也提供了这一新增功能,使MZ-2200能够运行MS-DOS和其他16位应用程序。
视频播放
60.65MB
78.20MB
28.34MB
智能系统
12.26MB
1.55MB
新闻洞察
24.20MB
网络通讯
58.13MB
趣味休闲
24.10MB
7.32MB
角色扮演
848.27MB
动作冒险
36.60MB
1.43GB
54.42MB
154.80MB
棋牌娱乐
65MB
益智休闲
21.74MB
154.30MB
74.70MB
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Gear VR发布亮点揭秘!装备升级再现未来体验
Gear VR又名三星Gear VR,是三星推出的一款vr头显(虚拟现实头戴式显示器)。三星将这款初代产品命名为"创新者版",软件和游戏部分很多都是技术演示,而不是消费类的产品。三星自己也承认,这是一款积攒口碑、获取反馈的产品,它没有将Gear VR当成主流市场产品。除非你是狂热分子,否则的话不推荐普通消费者购买这款产品。
2016年11月,三星Gear VR荣登2016中国泛娱乐指数盛典"中国VR产品关注度榜top10"。
安装与设置
首先用户必须有一台三星GALAXYNote 4手机,并确保它的系统升级到最新版本,最后用户必须把Gear VR附带的16G microSD卡插入手机中,因为这款产品需要NOTE 4作为显示屏,才能提供相关的体验。
打开Gear VR的黑色外罩后,将Note 4以屏幕朝里的方式固定到Gear VR上。安装完成后,Gear VR会通过手机扬声器发出叮当声,告诉用户安装完毕。之后用户要取下手机,安装相应的软件,包括操作系统Oculus Home和视频播放器Gear VR Video等基本软件,整个过程十分迅速。安装完成后用户重新安装好手机,盖上外罩,将Gear VR戴在头上,内置的传感器会自动侦测,打开主菜单,就可以开始使用了。
虚拟现实体验
跟智能手表一样,虚拟现实头戴设备还无法在功能上完全替代其他电子产品,特别是无法替代智能手机,你不能用它打电话、发短信或电子邮件,但用户的确可以看到相关信息在自己的眼前弹出。用户唯一能做的就是轻敲触摸板结束通话,要么就是把Note 4拿下来接电话。
用户界面
Gear VR的操作系统相对来说简单,它有"商店"、"信息库"和主界面三个部分,前两个界面的布局一样,主界面的布局跟它们也很相似。
"商店"和"信息库"界面的布局一样,唯一的区别就是在"信息库"界面中,用户可以根据已安装戏、所有可用/已购买和升级等选项对应用进行分类。每个应用都有自己的界面,上面有相关的选项。
跟游戏机的界面类似,主界面上中间显示用户使用最多的应用,可以显示六个;左边链接至"商店",右侧是用户"信息库"里面的软件。用户不能改变应用的位置,也无法调整主界面的大小,也无法对背景等元素进行真正的定制化。Gear VR的用户界面非常的朴素,只维持了最基本的消费者功能。
Gear VR可以在软件运行过程中进入二级用户界面,在不退出软件的前提下对各项设置进行微调。
续航时间部分 ,在使用了两个小时后,Note 4的电量从80%掉到了20%。
新一代游戏机Ouya即将至!
Ouya是由欧雅公司开发的基于Android的微控制台,朱莉·乌尔曼于2012年创立了该项目,邀请设计师伊夫·贝哈尔(Yves Béhar)合作设计马菲·加迪利担任产品管理副总裁,组建工程团队。开发资金来自Kickstarter,筹集了850万美元,成为该网站历史上收入最高的项目之一。
硬件参数
历史
Ouya于2012年7月3日宣布为新的家用视频游戏机,由总部位于加利福尼亚州圣莫尼卡的Boxer8,Inc.(后来于2012年8月13日更名为Ouya,Inc.)的首席执行官朱莉·乌尔曼(Julie Uhrman)领导。7月10日,Ouya发起了一项活动,以衡量有多少人对该项目感兴趣。Boxer8确认有一个工作原型,其中包含正在进行的软件和用户界面。它具有英伟达Tegra 3芯片和99美元的价格标签(Kickstarter活动的1000名“早鸟”支持者为95美元)。
Kickstarter的筹款目标是950,000美元,还有一个月的时间才能实现这一目标;在8小时内,它超过了100万美元。随着更多车型在不同的资助层面推出,资金继续增加。根据Kickstarter的说法,在实现其目标的过程中,Ouya保持着迄今为止任何项目的最佳首日表现记录。在最初的24小时内,该项目每5.59秒吸引一名支持者。Ouya成为Kickstarter历史上第八个筹集超过一百万美元的项目,也是有史以来最快的项目。8月9日,Kickstarter活动以8,596,475美元的价格结束,达到目标的904%。这使得Ouya Kickstarter成为当时该网站历史上第五高的收入。
2013 年 3 月 28 日,为 Kickstarter 资助者提供的 Ouya 装置开始发货。2013年6月25日,Ouya以99美元的价格向公众发行。
Ouya于2013年7月宣布了“免费游戏基金”,目标是支持开发人员专门为其系统制作游戏,如果筹集了至少50,000美元,则与Ouya的Kickstarter活动承诺相匹配,但前提是该游戏将在六个月内成为Ouya独家游戏。
2013年10月,Uhrman表示,该公司计划在2014年的某个时候发布Ouya游戏机的新迭代版本,其中包含改进的控制器,双倍的存储空间和更好的Wi-Fi。2013年11月23日,限量版白色Ouya的储物空间是原来的两倍,新的控制器设计以129美元的价格提供预订。
自2014年1月1日起,限量版白色Ouya已停售,无法在官方商店找到,也无法从任何官方经销商处找到。2014年1月31日,Ouya发布了新的黑色版本,具有双重存储和新的控制器设计。
2015年1月,欧雅从阿里巴巴获得了1000万美元的投资,有可能将欧雅的一些技术整合到阿里巴巴的机顶盒中。
2015年4月,据透露,欧雅试图出售该公司,因为它未能重新谈判债务。2015年7月27日,瑞泽公司宣布收购了欧雅的员工和内容库,欧雅的硬件现已停产。该交易不包括Ouya的硬件资产。鼓励业主迁移到雷蛇自己的Forge微控制台;欧雅的内容库将被整合到 Forge 生态系统中,“欧雅品牌将作为安卓电视和基于安卓的电视游戏机的独立游戏发行商继续存在。同日,乌尔曼辞去了欧雅首席执行官的职务。
Ouya背后的技术团队和开发者关系人员加入了Razer的软件团队,该团队开发了自己的游戏平台Forge TV。Forge TV于2016年停产。
2019年5月21日,Razer发布了一份声明,宣布在线帐户和服务将于2019年6月25日停止。根据Razer的说法,大多数应用程序将在平台上变得不可用,许多应用程序依赖于用户帐户来工作。Razer建议,如果开发者和发行商同意,用户可能会将购买转移到其他店面平台,如Google Play。
反响
虽然最初对Ouya的评价是积极的,在前两天在Kickstarter上筹集了370万美元,但仍有许多直言不讳的批评者对这家羽翼未丰的公司交付产品的能力持怀疑态度。2012年7月12日,PC杂志的Sascha Segan发表了一篇题为“为什么Kickstarter的Ouya看起来像一个骗局”的专栏文章,这不仅对Ouya而且对所有Kickstarter资助的硬件项目都至关重要。《虚幻》杂志为《Ouya》辩护说:“骗局意味着某种故意非法的欺骗。从多个来源挖掘多个投资者不是骗局,它甚至不是非法的,而是业务。
恩加德吉特于2013年4月3日审查了欧雅的Kickstarter预发布版本。虽然赞扬了低成本和易于破解控制台,但它报告了控制器按钮卡在控制器电镀下方以及右侧模拟摇杆卡在电镀层上的问题。它还报告了控制器和控制台之间的轻微滞后,并继续说控制器“可用,但它远非很好”。
Verge报告了控制器的类似问题,并质疑其施工质量。虽然他们赞扬了游戏机的黑客攻击性和开放性,称其为“一种具有很大潜力和很少真正限制的设备”,但评论大多是负面的,并且对界面和游戏发布选择持批评态度,并指出“Ouya不是一个可行的游戏平台,也不是一个好的游戏机,甚至是一个不错的电视界面。
释放游戏基金
2013年7月,欧雅宣布了“释放游戏基金”,这是一项帮助资助开发者的计划,如果达到50,000美元的最低目标,并且只要游戏在六个月内保持Ouya独家,Ouya将匹配任何Kickstarter活动。人们对前两款游戏达到目标提出了怀疑。评论员注意到,少数支持者每个人都承诺高价值,大量以前从未支持过项目的人,以及使用重复的名字和头像,包括名人的名字和头像。这导致一些人认为这些项目人为地夸大了他们项目的支持,以便从Ouya那里获得额外的资金。此外,有一个项目有一名支持者,其身份似乎取自失踪人员案件的身份。
尽管如此,Ouya拒绝了任何关于支持这些项目的怀疑,并计划继续提供资金。2013年9月,其中一款已经达到目标的游戏(《初级,我亲爱的福尔摩斯》)的资助后来被Kickstarter暂停。另一款受资助游戏Gridiron Thunder的开发者威胁要对Kickstarter页面上的一位评论者提起诉讼,并进一步驳斥了他们对NFL官方品牌(目前由艺电持有的许可证)没有权利的担忧。同月,另一个项目《龙卷风之眼》引起了争议,公开表示一位开发商的亲戚提供了大量的额外支持,以便让该项目有资格获得“解放游戏”基金的资金。该项目被Ouya从“解放游戏”基金中删除,导致开发者从Kickstarter中删除了该项目。
许多开发商批评了该基金的规则。苏菲·霍尔登从Ouya市场撤下了她的游戏《玫瑰与时间》以示抗议。马特·吉尔根巴赫(Matt Gilgenbach)试图在基金的帮助下为他的游戏《永无止境的噩梦》提供资金,他说:“如果由于其他项目滥用”免费游戏基金“,人们对我们的项目和我们想要做的事情失去信心,那将会杀死我。虽然我相信“解放游戏基金”的想法,但我认为鉴于潜在的滥用途径,它绝对可以进行一些改革。一个月后,苏菲透露,她和其他几位开发人员一直在与欧亚老板朱莉·乌尔曼(Julie Uhrman)进行谈判,后者接受了他们的批评,他说:“开发人员一遍又一遍地告诉我们,'你太理想化了,你太天真了。这是我个人花了一段时间才理解的部分。Ouya改变了基金规则,包括增加每资助者一美元的限额。在事情得到解决后,罗斯和时间被送回了欧雅市场,《永无止境的噩梦》在新规则下获得了资助。
2013年9月18日,欧雅修改了基金的排他性条款。在六个月的独家租借期内,开发人员仍然无法在移动设备,视频游戏机和机顶盒上发布他们的软件,但在此期间,他们将被允许在其他个人计算机系统上发布,例如Windows,Mac OS X和Linux。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供。
“瞻仰经典!Neo Geo MVS再度崛起,重返游戏舞台!”
Neo Geo(日语:ネオジオ,赫本:Neojio),风格为NEO•GEO,也写成NEOGEO,是日本游戏公司SNK公司于1990年4月26日发布的基于卡带的街机系统板和第四代家用视频游戏机。这是SNK的尼奥地理家族中的第一个系统。Neo Geo作为第一个24位产品进行销售;从技术上讲,它的CPU是基于16/32位68000的系统,具有8位Z80协处理器,而其GPU芯片组具有24位图形数据总线。
Neo Geo最初是作为MVS(多视频系统)投币式街机推出的。MVS使业主能够将多达六个不同的墨盒放入一个机柜中,这是一项独特的功能,对于占地面积有限的运营商来说,这也是一个关键的经济考虑因素,并长期节省资金。游戏存储在独立的卡带上,游戏柜可以通过交换游戏的ROM卡带和机柜图稿来换取不同的游戏标题。还制作了一个家用控制台版本,称为AES(高级娱乐系统)。它最初是作为日本视频游戏商店的租赁游戏机(称为Neo Geo Rental System)推出的,其高昂的价格导致SNK不将其发布供家庭使用 - 后来由于需求量大而逆转,它作为豪华游戏机进入市场。[需要引用]截至2013年,它是有史以来最昂贵的家用视频游戏机,售价为649.99美元(相当于2021年的1,293美元)。 AES具有与MVS相同的原始规格,并且具有完全的兼容性,允许家庭用户完全像在街机中一样玩游戏。 2012年12月,Neo Geo通过推出Neo Geo X手持式和家用系统,与品牌整体一起复兴。
Neo Geo在发布时是一个非常强大的系统,比当时的任何视频游戏机都更强大,并且许多街机系统,例如竞争对手Capcom的CPS,直到1993年的CP System II才超过它。 Neo Geo MVS在1990年代取得了成功,因为它的机柜成本低,多盒插槽和紧凑的尺寸。该平台发布了几个成功的视频游戏系列,如致命之怒,格斗艺术,武士肖当,世界英雄,格斗之王和金属鼻涕虫。AES在日本有一个非常小众的市场,尽管由于其硬件和软件的高价格,在美国的销售额非常低,但它已经获得了狂热的追随者,现在被认为是收藏品。Neo Geo的硬件生产持续了七年,于1997年停产,而游戏软件生产一直持续到2004年,这使得Neo Geo成为有史以来最长支持的街机系统。 AES游戏机由尼奥地理CD取代,MVS街机由超级新地理64取代。截至1997年3月,Neo Geo和Neo Geo CD在全球共售出980,000台。2009年,Neo Geo在视频游戏网站IGN有史以来最好的25款视频游戏机中排名第19位。
历史
Neo Geo硬件是1987年在《时代战士》中使用的较旧的SNK /阿尔法Denshi M68000街机平台的演变,在1988年用于P.O.W.:战俘的SNK M68000硬件平台中进一步发展。与当时其他流行的街机硬件相反,SNK / Alpha Denshi硬件使用精灵条带而不是更常见的基于瓷砖映射的背景。 Neo Geo硬件基本上是由阿尔法电石的Fukatsu Eiji开发的,通过使用存储在ROM中的缩放表以及支持更多的卡带数据和更好的声音硬件来增加精灵缩放。该系统的硬件规格于1989年12月最终确定。
西山隆离开了卡普空,在那里他创作了格斗游戏《街头霸王》(1987年),在他们邀请他加入SNK后加入SNK。在那里,他参与了新地理的开发。他提出了街机系统的概念,像游戏机一样使用ROM卡带,并提出了该系统的家用游戏机版本。他提出这些提议的原因是使该系统在中国,中国香港,中国台湾省(台湾从古至今都是中国领土神圣不可分割的一部分),东南亚,中美洲和南美洲等市场更便宜,由于盗版,这些市场很难销售专用的街机游戏。西山还创建了《致命狂怒》格斗游戏系列,作为原版《街头霸王》的精神继承者。他还参与了格斗游戏系列《格斗艺术》和《格斗之王》,以及跑枪射击游戏系列《金属鼻涕虫》。
Neo Geo于1990年1月31日在日本大阪宣布并示威。1990年2月,SNK在日本游乐机器运营商联盟(AOU)的展会上展出了几款Neo Geo游戏,包括NAM-1975、魔术师领主、职业棒球明星、顶级高尔夫和骑术英雄。 1990年3月,Neo Geo在芝加哥的美国硬币机博览会(ACME)上首次亮相海外,并展示了几款游戏。该系统于1990年4月26日在日本发行。最初,AES家庭系统只能出租给商业机构,如连锁酒店、酒吧和餐馆。当客户回应表明一些游戏玩家愿意购买650美元的游戏机时,SNK于1991年将销售和营销扩展到家用游戏机市场。
Neo Geo的图形和声音在很大程度上优于其他当代家用游戏机,计算机(如夏普X68000)甚至一些街机系统。与早期的系统不同,Neo Geo AES旨在重现与街机MVS系统相同的游戏质量。MVS是当时最强大的街机设备之一,允许游戏ROM从可互换的卡带加载,而不是为每个游戏使用定制的专用硬件机柜。[注30]
在美国,游戏机的首次亮相价格计划为599美元,包括两个操纵杆控制器和一个游戏:棒球明星职业或NAM-1975。然而,价格被提高,其在美国推出的黄金系统以649.99美元的价格首次亮相(相当于2021年的1,293美元)。后来,黄金系统与魔术师领主和致命狂怒捆绑在一起。白银系统软件包以399.99美元的价格推出,包括一个操纵杆控制器,没有打包游戏。其他游戏的售价约为200美元及以上。游戏机及其游戏的价格是竞争对手的两倍或四倍,只能进入利基市场。然而,它的完全兼容性意味着没有额外的资金花在AES的移植或营销上,因为MVS的成功自动为AES提供了信息,使控制台为SNK带来了利润。
1991年1月,Romstar在美国发布了Neo Geo的街机转换套件版本,允许将街机柜转换为Neo Geo系统。同月,Neo Geo家用游戏机版本在北美消费电子展(CES)上首次亮相。SNK还宣布,Neo Geo游戏的街机和家庭版本之间通常有大约六个月的差距。
当实时3D图形成为街机行业的常态时,Neo Geo的2D硬件也无法做到这一点。尽管如此,Neo Geo街机游戏在1990年代中期一直保持盈利,该系统是1995年美国游乐机协会钻石奖(严格基于销售成就)的三个获奖者之一。SNK在1994年开发了一款名为新主机的主机,名为Neo Geo CD。1997年还制作了一个新的街机,名为Hyper Neo Geo 64。然而,这两个系统的受欢迎程度很低,只有几款游戏。
虽然SNK在1997年底停止生产家用游戏机,但它继续为最初的2D Neo Geo制作软件。尽管到本世纪末已经非常老了,但Neo Geo继续获得流行的版本,例如广受好评的《格斗之王2002》。SNK为Neo Geo系统制作的最后一款官方游戏《侍魂V特别版》于2004年发布,距离该系统推出已经过去了14年。
2007 年 8 月 31 日,SNK 停止为 Neo Geo 家用游戏机、手持设备和游戏提供维护和维修服务。
Neo Geo X是一款官方授权的设备,预装了一系列Neo Geo游戏,由TOMMO公司于2012年首次发布。2013年10月2日,SNK Playmore在短短一年后,由于其价格和仿真质量差而不冷不热,SNK Playmore终止了许可协议,并要求立即停止分发和销售所有许可产品。
反响
Neo Geo MVS在街机发行后取得了全球商业上的成功,并于1990年成为北美和澳大利亚等市场中各种街机中收入最高的机器之一。在北美,1992年12月,三款Neo Geo游戏跻身十大街机软件转换套件之列:《格斗艺术》排名第一,世界英雄排名第二,《怪兽之王2》排名第十。Neo Geo MVS连续两年获得美国游乐机器协会(AAMA)颁发的钻石奖,以表彰其在1992年(与《街头霸王II:冠军版》、《真人快打》和《终结者2》)和1993年跻身美国四大最畅销街机之列。1994年,Neo Geo MVS成为全球最畅销的街机印刷电路板(PCB)。
在1990年的Gamest奖中,Neo Geo获得了特别奖。在1991年由娱乐和音乐运营商协会(AMOA)举办的AMAA奖上,Neo Geo获得了“最具创新性新技术”奖。
在1993年的一篇评论中,GamePro给了尼奥地理一个“竖起大拇指”。虽然他们提出了一些批评,指出该系统不如即将推出的3DO强大,并且很少有不是格斗游戏的版本,但他们通常赞扬硬件和游戏库,并建议买不起游戏机(价格仍为649.99美元)的游戏玩家在街机上玩游戏。
Sharp MZ-2200:史上最具划时代意义的计算机问世
MZ-2200基本上是没有显示器/暗盒的MZ-2000,重量更轻。它与MZ-2000之间的唯一区别是一个完全填充的图形板和一个更现代的开关模式电源。有两个外部显示器插座,一个用于颜色,另一个用于单色,但在其他方面与其兄弟相同。
该机器的一个很好的补充是MZ-1M01 16位8088板,带有128K RAM和汉字字体板。MZ-2000也提供了这一新增功能,使MZ-2200能够运行MS-DOS和其他16位应用程序。
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