PlayStation 2(PS2)是由索尼电脑娱乐公司开发和销售的家用视频游戏机。该片于2000年3月4日在日本发行,2000年10月26日在北美发行,2000年11月24日在欧洲发行,2000年11月30日在澳大利亚发行。它是原始游戏机的继承者,也是PlayStation品牌游戏机的第二部分。作为第六代游戏机,它与任天堂的GameCube和微软的Xbox竞争。
PlayStation 2在发布时获得了广泛的好评,是有史以来最畅销的视频游戏机,在全球售出超过1.55亿台。共发行了4,000多款游戏,售出超过15亿份。2004年,索尼发布了一款更小、更轻的主机版本,名为PS2 Slim。即使在其继任者PlayStation 3发布之后,它仍然很受欢迎,直到第七代。它一直生产到2013年,当时索尼终于宣布,经过十二年多的生产,它已经停产,这是所有视频游戏机中寿命最长的游戏机之一。游戏机的新游戏一直在继续制作,直到其使用寿命结束。
PlayStation 2的纤薄型号因其令人难以置信的小尺寸和内置网络而受到好评,但由于排除了原始型号的内置风扇而容易过热而受到批评。对单独电源适配器的要求受到批评,而顶部加载的光盘驱动器则被认为与原始型号的托盘加载驱动器相比,损坏的可能性较小。
销量
PlayStation 2的需求在其大部分生命周期中保持强劲,截至2000年3月31日在日本的销量超过140万台。截至2001年3月31日,全球销量超过1060万台。2005年,PlayStation 2成为出货量达到1亿台的最快游戏机,在推出后的5年零9个月内完成了这一壮举。4年后,当任天堂DS在推出后的4年零5个月内达到1亿次出货量时,这被超越了。截至2009年7月,该系统已在全球售出1.388亿台,其中5100万台在PAL地区销售。
《玩转复古游戏世界:索尼PS2重生!》
PlayStation 2(PS2)是由索尼电脑娱乐公司开发和销售的家用视频游戏机。该片于2000年3月4日在日本发行,2000年10月26日在北美发行,2000年11月24日在欧洲发行,2000年11月30日在澳大利亚发行。它是原始游戏机的继承者,也是PlayStation品牌游戏机的第二部分。作为第六代游戏机,它与任天堂的GameCube和微软的Xbox竞争。
索尼于1999年宣布,在其前身取得巨大成功后,开始开发这款游戏机。PS2为其前身的DualShock控制器及其游戏提供了向后兼容性。
PlayStation 2在发布时获得了广泛的好评,是有史以来最畅销的视频游戏机,在全球售出超过1.55亿台。共发行了4,000多款游戏,售出超过15亿份。2004年,索尼发布了一款更小、更轻的主机版本,名为PS2 Slim。即使在其继任者PlayStation 3发布之后,它仍然很受欢迎,直到第七代。它一直生产到2013年,当时索尼终于宣布,经过十二年多的生产,它已经停产,这是所有视频游戏机中寿命最长的游戏机之一。游戏机的新游戏一直在继续制作,直到其使用寿命结束。
硬件参数
历史
最初的PlayStation于1994年发布,被证明是全球范围内的惊人成功,并标志着索尼在视频游戏行业的崛起。它的推出引起了评论界的好评和强劲的销售;它最终成为第一个出货量超过1亿台的计算机娱乐平台。 PlayStation在日本以外的地区取得了特别的成功,部分原因是索尼改进的开发工具包、大规模的广告活动和强大的第三方开发者支持。到1990年代末,索尼已经在全球电子游戏市场上击败了世嘉和任天堂。世嘉在市场份额下降和重大财务损失的刺激下,于1998年推出了Dreamcast,作为留在该行业的最后一次尝试
游戏库
游戏机2软件以光盘和DVD形式分发;这两种格式通过其光盘的底部进行区分,CD-ROM是蓝色的,DVD-ROM是银色的。游戏机2提供了一些特别引人注目的独家游戏。《侠盗猎车手》、《最终幻想》和《合金装备》系列中的大多数主要作品都是专门为游戏机发行的。几个多产的系列开始于PlayStation 2,包括战神,棘轮和叮当,杰克和达克斯特,魔鬼可能哭泣,王国之心和狡猾的库珀。侠盗猎车手:圣安地列斯是主机上最畅销的游戏。
游戏发行量在2004年达到顶峰,但随着2006年PlayStation 3的发布而下降。游戏机的最后一款新游戏是《最终幻想XI:亚洲的阿杜林寻道者》、北美的FIFA 14和欧洲的《职业进化足球2014》。截至2007年6月30日,全球共发布了10,035个软件游戏,包括在多个地区作为独立游戏发布的游戏。
反响
2000年对PlayStation 2的初步评论高度赞扬了该游戏机,评论家称赞其硬件和图形功能,播放DVD的能力以及系统与游戏和原始PlayStation硬件的向后兼容性。早期的批评点包括当时缺乏在线支持,它只包含两个控制器端口,以及该系统在发布时的价格与2000年的Dreamcast相比。《PC杂志》在2001年称该游戏机“出类拔萃”,称赞其“值得注意的组件”,如情感引擎CPU、32MB RAM、支持IEEE 1394(索尼称为“i.LINK”,苹果公司称为“FireWire”),同时批评其“昂贵”的游戏,以及仅支持两个没有多点附件的控制器。
后来的评论,特别是在竞争的GameCube和Xbox系统推出之后,继续称赞PlayStation 2的大型游戏库和DVD播放,同时经常批评PlayStation 2与较新的系统相比图形性能较低,并且与Xbox Live相比,其基本的在线服务。2002年,CNET将游戏机评为7.3分(满分10分),称其为“安全赌注”,尽管它不是“最新或最强大的”,并指出该游戏机“产生具有更多锯齿状边缘的游戏内图形”。CNET还批评了DVD播放功能,声称控制台的视频质量“尚可”,播放控制“基本”,建议用户购买遥控器。控制台的两个控制器端口及其存储卡的高成本也是一个批评点。
PlayStation 2的纤薄型号因其令人难以置信的小尺寸和内置网络而受到好评,但由于排除了原始型号的内置风扇而容易过热而受到批评。对单独电源适配器的要求受到批评,而顶部加载的光盘驱动器则被认为与原始型号的托盘加载驱动器相比,损坏的可能性较小。
销量
PlayStation 2的需求在其大部分生命周期中保持强劲,截至2000年3月31日在日本的销量超过140万台。截至2001年3月31日,全球销量超过1060万台。2005年,PlayStation 2成为出货量达到1亿台的最快游戏机,在推出后的5年零9个月内完成了这一壮举。4年后,当任天堂DS在推出后的4年零5个月内达到1亿次出货量时,这被超越了。截至2009年7月,该系统已在全球售出1.388亿台,其中5100万台在PAL地区销售。
截至2012年3月31日,全球销量超过1.55亿台PlayStation 2,这一年索尼正式停止提供该系统的最新销售数据。
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Reviving Nostalgia: Discovering the Magic of Sega Pico - A Timeless Children's Computer!
Sega Pico,也被称为儿童电脑 Pico, 是世嘉 Toys 的一款教育视频游戏机。笔克以“寓教于乐”为主题,主要关注3至7岁儿童的教育视频游戏。笔克于1993年6月在日本发行,1994年11月在北美和欧洲发行,后来传到中国。它由2005年在日本发行的高级Pico Bena接替。虽然Pico通过Beina的发行在日本持续销售,但在北美和欧洲,Pico不太成功,并于1998年初停产,后来由Majesco娱乐公司重新发行。Pico的发行侧重于儿童教育,并包括由授权特许经营动画角色支持的标题,包括世嘉自己的刺猬索尼克系列。总体而言,世嘉声称销售了340万台Pico游戏机和1120万个游戏卡带,以及超过350,000台Beena游戏机和800,000个卡带。
硬件参数
设计和软件
由世嘉创世纪中使用的相同硬件提供动力,Pico的物理形状被设计成类似于笔记本电脑。笔克中包括一支名为“魔术笔”的手写笔,以及一个可供绘制的垫子。控制系统的游戏可以通过像使用鼠标一样使用魔术笔或通过按控制台上的方向按钮来完成。Pico 不包括屏幕,而必须通过复合视频输出连接到监视器。将笔触摸到垫子上可以在屏幕上绘制或移动角色/制作动画。
该系统的墨盒被称为“Storyware”,采用图画书的形式,底部有一个墨盒插槽。Pico 会更改电视显示和每次翻页时玩家要完成的任务集。声音,包括声音和音乐,也伴随着每一页。笔克游戏专注于教育,包括音乐、计数、拼写、阅读、匹配和着色等科目。游戏包括来自各种特许经营权的许可动画角色,例如迪士尼的《狮子王:骄傲岩历险记》和《小熊维尼角的一年》。世嘉还发行了包括吉祥物《刺猬索尼克》在内的游戏,包括《索尼克游戏世界》和《尾巴与音乐制作人》。
历史
根据前世嘉游戏机硬件研发主管佐藤秀树的说法,世嘉笔克的开发是可能的,因为该公司过去在为SG-1000开发的MyCard墨盒以及绘图板上的工作。垫中使用的传感器技术来自为1987年街机游戏世界德比开发的传感器技术,而其CPU和图形芯片来自Genesis。
《笔克》以13,440日元的价格发行,于1993年6月在日本发行。在北美,世嘉在1994年美国国际玩具展上推出了Pico,在11月发布之前展示了它的绘画和展示能力。游戏机的宣传价格约为160美元,但最终以139美元的价格发行。“故事软件”墨盒售价为39.99至49.99美元。笔克的口号是“认为它是玩具的电脑”。世嘉笔克赢得了一些奖项,包括“国家育儿批准印章”,“白金印章奖”和“全国育儿出版物奖”的金牌。
在缺乏成功之后,世嘉于1998年初在北美停产了Pico。后来,在1999年8月,由Majesco娱乐公司制作的Pico翻拍版在北美发行,价格为49.99美元,故事软件标题的售价为19.99美元。《笔克》后来于2002年在中国发行,售价为690元人民币。
1995年初,美国世嘉公司报告称,它在北美已售出40万辆。2000年,世嘉声称笔克已售出250万台。截至2005年4月,世嘉声称全球已售出340万台Pico游戏机和1120万个软件盒。1995年,《笔克》被列入《玩具博士》的100款最佳产品,并被《儿童城》列为最好的电脑游戏之一。据《华盛顿时报》的约瑟夫·萨德科夫斯基(Joseph Szadkowski)介绍,“笔克有足够的力量成为一个严肃的学习辅助工具,教授计数、拼写、匹配、解决问题、记忆、逻辑、手眼协调和重要的基本计算机技能。前美国世嘉产品开发副总裁乔·米勒声称,他以该系统命名他的狗,因为他对游戏机充满热情。相比之下,史蒂文·肯特声称,日本世嘉首席执行官中山早雄眼睁睁地看着笔克在北美“彻底失败”。
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