《暖雪》角色的伤害由多个部分计算得出,不少玩家想要了解具体的算法,而且不同技能的伤害计算的结果都是差不多的,下面就一起来看看暖雪伤害计算公式解析吧,希望能够帮助大家。
暖雪伤害组成部分为
近战攻击/飞剑攻击/所有攻击/近战伤害/飞剑伤害/所有伤害/造成伤害/伤害加深(所受伤害)
首先提出一个大概念——每一条增伤词条均为叠乘算法。
无视防御/倍攻/攻速,将单独讨论,因为这三种算法有些许差异
举个例子,一个圣物上如果有两条近战攻击增加词条,一个加30%,一个加20%,则最终结果为130%X120%=156%,而不是100%X(30%+20%)=150%
这也就解释了魂多势众为什么强度有限,因为这本书本质上是一个词条,会受到稀释。
无视防御比较特殊,采用词条之间相互叠加的算法。
如果你有3个无视防御10%,他们和一个无视防御30%效果完全等同。这也解释了为什么无视防御词条强度不高,因为不像增伤一样可以叠乘放大。
倍攻词条相互叠乘,但同名词条只会增加概率,武器上如果有一个5%概率造成4倍伤害和一个10%概率造成4倍伤害,最终结果为15%概率造成4倍伤害。
值得一提的是,不同名的4倍和2倍之间可以叠乘。
这两种伤害均不吃近战伤害和飞剑伤害加成(除非描述中有视为...伤害),他们只吃总攻击力/属性伤害/所有伤害/伤害加深。
总攻击力这个属性其实并不存在。
总攻击力应该理解为近战攻击和飞剑攻击的平均值。
所有攻击也就应该理解为同时加成近战攻击和飞剑攻击。
这很好解释了万剑职业为什么前期特效流强于飞剑流,因为万剑的基础飞剑攻击过低,飞剑伤害就低,但基础近战攻击很高,所以选择吃双加成的属性特效伤害更合理
接下来对每个职业的算法做一个科普
修罗1飞剑后的强化近战普攻为2倍近战伤害。
修罗2近战后的强化飞剑为2倍飞剑伤害。
这个职业算法简单,不做过多赘述。
万剑如果走特效流,飞剑伤害收益很低,所有圣物属性特效都不吃飞剑伤害加成,白白浪费一个乘区,因此前期特效流做过度转飞剑流可以伤害最大化。
贯日是红字伤害,只有第三下是真实伤害白字,在白灰这种防御较高的难度,无视防御的收益其实不错。
酒1酒2算法简单,只有点燃的触发方式值得一提。
点燃的前提条件是醉酒要在火属性伤害前触发,也就是说,烈酒在打到人之前碰到火,只会造成火属性伤害,而无法使敌人燃烧。
另外,蛇之酒的“毒焰”效果是燃烧,吃火伤和毒伤,但并不能用尸变断指叠层数,因为燃烧在游戏代码中是没有层数这个概念的。
火葫芦如果开启爆燃模式,喷出的酒被视为火焰飞剑,此时伤害同时受火伤害和飞剑伤害的双加成。
爆燃模式下,飞剑攻击将会提升火飞剑的伤害,但近战攻击不能。
也就是说纯远程情况下堕龙三号位加100%伤害,2号位加0%。
这里有一个特殊圣物需要单独讨论——火硝石,火硝石的伤害逻辑和爆燃模式完全相同,所以不开r时火硝石能点火造成伤害。
但当开启爆燃模式下,火硝石的附加伤害会被爆燃模式的火飞剑覆盖掉,也就是说火硝石等于没有伤害,白白浪费一个圣物位。
后期火硝石在允许的情况下是必然要换掉的圣物。
雷系最有争议的点是雷1迅雷闪的伤害构成。
迅雷闪受总攻击力加成,也就是说近战和飞剑攻击均有一半的增伤效果,但只吃飞剑伤害加成,不吃近战伤害加成。
冰系最有争议的是飞剑攻击到底有没有用。
直接上结论,有用,但用处忽略不计。
冰系的伤害构成是极寒/白霜/霜爆/圣物特效。
前三者只受近战攻击力加成,白霜和霜爆吃飞剑伤害词条。霜爆的伤害是白霜秒伤的三倍,可以单独触发倍攻。
飞剑攻击只能加成冰系圣物的特效伤害,所以堕龙3号位不是完全没有作用,只是过于暴殄天物。
中毒/剧毒/流血互为独立种类,判官时刻的爆炸伤害种类越多伤害越高,所以即使玩纯毒,流血也值得单独拿一本特效书。
以上就是暖雪伤害计算公式解析的全部内容了, 希望能够帮助到各位小伙伴。更多游戏相关的内容各位小伙伴们可以关注,会一直给各位小伙伴们带来游戏的攻略!如果你对此文章存在争议,可在评论区留言和小伙伴们一起讨论。
七剑修罗流这一套技能我们主要还是针对于近战伤害和吸血,手感还是很不错的。下面就是关于暖雪七剑修罗流介绍了,感兴趣的小伙伴赶快来看看吧。
核心:变异残肢对处于留些的敌人造成伤害时,有15%的几率使你进入是写状态,攻击速度提高100%,飞剑伤害提高50%,持续3秒。怒气值达到100%自动消耗全部怒气值,使你进入嗜血状态,持续8秒。
力量:机关老虎造成伤害时有15%的几率获得一个吸收量大最大生命值15%的护盾,持续2秒。当你拥有混沌时,你造成的所有伤害提高10%
敏捷:变异残肢对于流血的敌人造成的伤害时,有7%的几率为你回复0.75%的生命值
功效:凝气草怒气值提高40%,当怒气值低于40%怒气值额外提高40%。
由于没有珍珠,所以不会有护盾这个东西,我们要主要不被秒掉。两个变异残肢,让我们可以最大化的获得吸血效果,机关外壳能够获得护盾。
当你携带[凝气草]时﹐你的近战攻击将会追加气刃﹐飞剑将会追加气爆·伤害相当于该次伤害的15%。空明造成的气刃、气爆的伤害额外提高25%。
空明+凝气草可以获得一个剑气的效果,用来提高自己的输出。宗派技能就是流血与嗜血效果。
秘籍方面我们选择生存>近战,远程的一概不要。如果有比较好的葫芦金色的话,我们可以带在敏捷面上来提高生存。
以上就是暖雪七剑修罗流介绍的全部内容了, 希望能够帮助到各位小伙伴。更多游戏相关的内容各位小伙伴们可以关注,会一直给各位小伙伴们带来游戏的攻略!如果你对此文章存在争议,可在评论区留言和小伙伴们一起讨论
视频播放
30.38MB
商务办公
48.51MB
生活购物
0KB
网络通讯
27MB
65.38MB
主题妆饰
50.15MB
其他
13.20MB
116.10MB
70.56MB
益智休闲
9.64MB
塔防谋略
190.57MB
43.26MB
43.91MB
角色扮演
14.90MB
45.95MB
渝ICP备20008086号-35 违法和不良信息举报/未成年人举报:dzhanlcn@163.com
CopyRight©2003-2018 违法和不良信息举报(12377) All Right Reserved
《冬日爱的疗伤方程》
《暖雪》角色的伤害由多个部分计算得出,不少玩家想要了解具体的算法,而且不同技能的伤害计算的结果都是差不多的,下面就一起来看看暖雪伤害计算公式解析吧,希望能够帮助大家。
暖雪伤害计算公式解析
暖雪伤害组成部分为
近战攻击/飞剑攻击/所有攻击/近战伤害/飞剑伤害/所有伤害/造成伤害/伤害加深(所受伤害)
首先提出一个大概念——每一条增伤词条均为叠乘算法。
无视防御/倍攻/攻速,将单独讨论,因为这三种算法有些许差异
举个例子,一个圣物上如果有两条近战攻击增加词条,一个加30%,一个加20%,则最终结果为130%X120%=156%,而不是100%X(30%+20%)=150%
这也就解释了魂多势众为什么强度有限,因为这本书本质上是一个词条,会受到稀释。
无视防御比较特殊,采用词条之间相互叠加的算法。
如果你有3个无视防御10%,他们和一个无视防御30%效果完全等同。这也解释了为什么无视防御词条强度不高,因为不像增伤一样可以叠乘放大。
倍攻词条相互叠乘,但同名词条只会增加概率,武器上如果有一个5%概率造成4倍伤害和一个10%概率造成4倍伤害,最终结果为15%概率造成4倍伤害。
值得一提的是,不同名的4倍和2倍之间可以叠乘。
这两种伤害均不吃近战伤害和飞剑伤害加成(除非描述中有视为...伤害),他们只吃总攻击力/属性伤害/所有伤害/伤害加深。
总攻击力这个属性其实并不存在。
总攻击力应该理解为近战攻击和飞剑攻击的平均值。
所有攻击也就应该理解为同时加成近战攻击和飞剑攻击。
这很好解释了万剑职业为什么前期特效流强于飞剑流,因为万剑的基础飞剑攻击过低,飞剑伤害就低,但基础近战攻击很高,所以选择吃双加成的属性特效伤害更合理
接下来对每个职业的算法做一个科普
修罗1飞剑后的强化近战普攻为2倍近战伤害。
修罗2近战后的强化飞剑为2倍飞剑伤害。
这个职业算法简单,不做过多赘述。
万剑如果走特效流,飞剑伤害收益很低,所有圣物属性特效都不吃飞剑伤害加成,白白浪费一个乘区,因此前期特效流做过度转飞剑流可以伤害最大化。
贯日是红字伤害,只有第三下是真实伤害白字,在白灰这种防御较高的难度,无视防御的收益其实不错。
酒1酒2算法简单,只有点燃的触发方式值得一提。
点燃的前提条件是醉酒要在火属性伤害前触发,也就是说,烈酒在打到人之前碰到火,只会造成火属性伤害,而无法使敌人燃烧。
另外,蛇之酒的“毒焰”效果是燃烧,吃火伤和毒伤,但并不能用尸变断指叠层数,因为燃烧在游戏代码中是没有层数这个概念的。
火葫芦如果开启爆燃模式,喷出的酒被视为火焰飞剑,此时伤害同时受火伤害和飞剑伤害的双加成。
爆燃模式下,飞剑攻击将会提升火飞剑的伤害,但近战攻击不能。
也就是说纯远程情况下堕龙三号位加100%伤害,2号位加0%。
这里有一个特殊圣物需要单独讨论——火硝石,火硝石的伤害逻辑和爆燃模式完全相同,所以不开r时火硝石能点火造成伤害。
但当开启爆燃模式下,火硝石的附加伤害会被爆燃模式的火飞剑覆盖掉,也就是说火硝石等于没有伤害,白白浪费一个圣物位。
后期火硝石在允许的情况下是必然要换掉的圣物。
雷系最有争议的点是雷1迅雷闪的伤害构成。
迅雷闪受总攻击力加成,也就是说近战和飞剑攻击均有一半的增伤效果,但只吃飞剑伤害加成,不吃近战伤害加成。
冰系最有争议的是飞剑攻击到底有没有用。
直接上结论,有用,但用处忽略不计。
冰系的伤害构成是极寒/白霜/霜爆/圣物特效。
前三者只受近战攻击力加成,白霜和霜爆吃飞剑伤害词条。霜爆的伤害是白霜秒伤的三倍,可以单独触发倍攻。
飞剑攻击只能加成冰系圣物的特效伤害,所以堕龙3号位不是完全没有作用,只是过于暴殄天物。
中毒/剧毒/流血互为独立种类,判官时刻的爆炸伤害种类越多伤害越高,所以即使玩纯毒,流血也值得单独拿一本特效书。
以上就是暖雪伤害计算公式解析的全部内容了, 希望能够帮助到各位小伙伴。更多游戏相关的内容各位小伙伴们可以关注,会一直给各位小伙伴们带来游戏的攻略!如果你对此文章存在争议,可在评论区留言和小伙伴们一起讨论。
《热雪》七剑修罗流:揭秘最新流派,震撼登场!
七剑修罗流这一套技能我们主要还是针对于近战伤害和吸血,手感还是很不错的。下面就是关于暖雪七剑修罗流介绍了,感兴趣的小伙伴赶快来看看吧。
暖雪七剑修罗流介绍
核心:变异残肢对处于留些的敌人造成伤害时,有15%的几率使你进入是写状态,攻击速度提高100%,飞剑伤害提高50%,持续3秒。怒气值达到100%自动消耗全部怒气值,使你进入嗜血状态,持续8秒。
力量:机关老虎造成伤害时有15%的几率获得一个吸收量大最大生命值15%的护盾,持续2秒。当你拥有混沌时,你造成的所有伤害提高10%
敏捷:变异残肢对于流血的敌人造成的伤害时,有7%的几率为你回复0.75%的生命值
功效:凝气草怒气值提高40%,当怒气值低于40%怒气值额外提高40%。
由于没有珍珠,所以不会有护盾这个东西,我们要主要不被秒掉。两个变异残肢,让我们可以最大化的获得吸血效果,机关外壳能够获得护盾。
七剑修罗流武器介绍
当你携带[凝气草]时﹐你的近战攻击将会追加气刃﹐飞剑将会追加气爆·伤害相当于该次伤害的15%。空明造成的气刃、气爆的伤害额外提高25%。
空明+凝气草可以获得一个剑气的效果,用来提高自己的输出。宗派技能就是流血与嗜血效果。
七剑修罗流秘籍介绍
秘籍方面我们选择生存>近战,远程的一概不要。如果有比较好的葫芦金色的话,我们可以带在敏捷面上来提高生存。
以上就是暖雪七剑修罗流介绍的全部内容了, 希望能够帮助到各位小伙伴。更多游戏相关的内容各位小伙伴们可以关注,会一直给各位小伙伴们带来游戏的攻略!如果你对此文章存在争议,可在评论区留言和小伙伴们一起讨论
视频播放
30.38MB
商务办公
48.51MB
生活购物
0KB
网络通讯
27MB
生活购物
65.38MB
主题妆饰
50.15MB
其他
13.20MB
生活购物
116.10MB
生活购物
70.56MB
益智休闲
9.64MB
益智休闲
0KB
益智休闲
0KB
益智休闲
0KB
塔防谋略
190.57MB
益智休闲
43.26MB
益智休闲
43.91MB
角色扮演
14.90MB
益智休闲
45.95MB