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重磅来袭!索尼PS5发布搅动游戏界(2020年最新版)

发布时间:2025-04-09 11:00:32 作者: 阅读:1次

游戏机5(PS5)是由索尼互动娱乐公司开发的家用视频游戏机。PS5于2019年宣布作为PlayStation 4的继任者,于2020年11月12日在澳大利亚,日本,新西兰,北美和韩国发布,一周后全球发布。PS5是第九代视频游戏机的一部分,以及同月发布的微软Xbox Series X和S系列游戏机。

基本型号包括与超高清蓝光光盘兼容的光盘驱动器。数字版缺乏这种驱动力,对于那些喜欢通过数字下载购买游戏的人来说,它可以作为一种低成本的模型。这两种变体同时推出。

PlayStation 5的主要硬件功能包括为高速数据流定制的固态硬盘,可显著提高存储性能,AMD GPU能够以高达每秒120帧的速度显示4K分辨率,硬件加速光线追踪用于逼真的照明和反射,以及允许硬件加速3D音频效果的Tempest引擎。其他功能包括具有触觉反馈的 DualSense 控制器,以及与大多数 PlayStation 4 和 PlayStation VR 游戏的向后兼容性。

Sony Playstation 5(索尼PS5)

硬件参数

名称 Sony Playstation 5
发行时间 November 12, 2020
开发 Sony
制造商 Sony
最大控制器数量 4
Cpu AMD Zen 2 APU @ 3.5 GHz
Memory 16 GB GDDR6 SDRAM + 512 MB DDR4 RAM (for background tasks)
Graphics AMD RDNA 2 "Oberon" @ 2.23 GHz
Sound Custom Tempest Engine 3D Audio, Dolby Atmos & DTS:X (Blu-ray video & UHD Blu-ray video), 7.1 surround sound
Display Video output formats: HDMI: 720p, 1080i, 1080p, 4K UHD, 8K UHD
Media Ultra HD Blu-ray, Blu-ray, DVD, Digital distribution

历史

PlayStation游戏机系列的首席架构师马克·塞尔尼(Mark Cerny)在PlayStation 4推出后实施了为期两年的反馈周期。这需要每隔两年定期拜访索尼的第一方开发人员,以了解他们对索尼当前硬件的缺点的担忧,以及如何在控制台更新或下一代中改进这些硬件。这些反馈已纳入控制台开发团队的优先级。在PlayStation 5的开发过程中,一个关键问题是游戏的加载时间长度。Cerny说,包括Epic Games的蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在内的几位开发者告诉他,硬盘驱动器的标准I/O速度现在是推动游戏开发的一个限制因素。缓慢的数据速率限制了加载到游戏中的数据大小、数据在存储介质上的物理位置以及跨介质的数据复制,以减少加载时间。一个重要的目标是找到减少加载时间的方法,特别是在玩家在游戏世界中移动时流式传输或动态加载新游戏区域的游戏中。

索尼互动娱乐公司首席执行官吉姆·瑞安(Jim Ryan)表示,索尼已经研究了PlayStation 5的“低价,减档规格”版本的可行性,就像微软对其Xbox系列X及其低功耗对应物Xbox系列S所做的那样;并得出结论,他们认为这种游戏机表现不佳,过时得太快了。

游戏

每个PlayStation 5游戏机都预装了Astro的游戏室,该游戏旨在作为 DualSense 控制器的演示。游戏不受区域锁定,因此在一个地区购买的游戏可以在所有地区的主机上玩。

索尼宣布其肩负着支持PlayStation 4社区的并行职责,并将PlayStation 5作为一项重大技术进步。在接受 GamesIndustry.biz 采访时,Ryan说:“我们一直说我们相信几代人。我们相信,当您遇到创建下一代控制台的所有麻烦时,它应该包括上一代产品所没有的功能和优势。而且,在我们看来,人们应该制作能够充分利用这些功能的游戏。在与杰夫·基斯利(Geoff Keighley)讨论 DualSense 控制器的功能时,总经理 Eric Lempel 肯定索尼“希望改进体验的每一部分”,但要做到这一点,“我们不能让每个人都从以前的游戏机进入[下一代体验]。你需要新的硬件,你需要新的设备来体验这些开发人员希望你体验的东西。《棘轮与叮当:裂痕分离》被强调为下一代游戏,在技术上无法在旧硬件上实现。莱姆佩尔向基斯利保证,对PlayStation 4的兴趣不会突然结束,还会有更多。

索尼将游戏机定义为不同的世代,这被广泛解读为一种时代性的转变,即PS5独有的游戏,利用游戏机的功能,而不是发布在两款PlayStation游戏机上玩的跨代游戏。Ryan表示,应该不会令人失望,因为PS5版本利用了控制台的高级功能集,并且最初计划PS4版本可以自由升级。《地平线禁西》等主要游戏很少作为PS4和PS5的并行版本开发,索尼支持任何想要免费提供PS4游戏增强版的发行商。然而,在2021年5月,索尼宣布了这一做法的重大转变,之前的PS5独家游戏《地平线禁西》、《大旅游7》和《战神拉格纳洛克》计划在PS4和PS5游戏中使用。游戏记者认为,这是与COVID-19大流行造成的全球半导体短缺对PlayStation 5可用性的影响有关的一个因素。索尼最初计划在预购时向PS4用户收取升级到PS5版《地平线禁西》的费用,但在消费者的负面反馈后,索尼表示升级将是免费的,但所有未来从第一方游戏升级到PS4的PS5都将是有代价的,与他们之前的计划背道而驰。

Eurogamer报告称,索尼截至2020年5月的认证计划要求在2020年7月13日之后提交认证的PS4游戏与PlayStation 5原生兼容。

TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供。

AY-3-8500:进一步推动技术创新

AY-3-8500“球形桨”集成电路是通用仪器为消费类视频游戏市场设计的一系列IC中的第一个。这些芯片被设计为将视频输出到RF调制器,然后在家用电视机上显示游戏。AY-3-8500包含六个可选的游戏 - 网球(又名Pong),足球,壁球,练习和两个步枪射击游戏。AY-3-8500是625线PAL版本,AY-3-8500-1是525线NTSC版本。它于1976年推出,科莱科成为Ralph H. Baer引入IC开发的第一个客户。构建一个完整的系统需要最少数量的外部元件。

AY-3-8500是第一个版本。它演奏了七个Pong变体。视频是黑白的,尽管可以通过使用额外的芯片(例如AY-3-8515)为游戏着色。

游戏

包括一个或两个玩家的六个可选游戏:

此外,当前六场比赛都没有被选中时,可以进行第7场无证游戏:让分盘,这是一种足球变体,右侧的球员有第三个球拍。这个游戏是在很少的系统上实现的。

用法

AY-3-8500设计为由六节1.5 V电池(9 V)供电。其额定工作电压为6-7 V,最大值为12 V,而不是逻辑的5 V标准。标称时钟为2.0 MHz,产生500 ns像素宽度。生成此类时钟的一种方法是将 14.31818 MHz 4 ×色爆时钟除以 7,产生 2.04545 MHz。它具有左播放器,右播放器,球和操场+计数器的独立视频输出,这些输出使用电阻求和,允许设计人员为每个输出使用不同的亮度。它采用标准的 28 引脚 DIP 封装。

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