索尼互动娱乐(SIE)于9月30日宣布启动首届“2024年PS游戏音乐奖”,旨在表彰PS平台上杰出的游戏原声音乐。
评选统计期至10月31日,获奖名单将于12月13日公布,奖项涵盖三大类别:Spotify流媒体大奖、Mora高音质大奖及用户评价特殊奖。
Spotify流媒体大奖提名:
《装甲核心6境界天火》原声带
《最终幻想 VII 重生》原声带
《幽灵线:东京》原声带
《GT赛车7》原声带Vol.1
《碧蓝幻想:RELINK》原声带
《漫威蜘蛛侠2》原声带
《守望先锋 2》原声带
《浪人崛起》(游戏原声带)
《SIREN》原声带
《索尼克 未知边境》原声带
《Stray》原声带
《街头霸王6》原声带
《铁拳8》原声带
《THE FINALS》原声带
《卧龙:苍天陨落》原声带
《伊苏 X -NORDIICS-》原声带
《皇牌空战7未知空域》原声带
《生化危机 RE:4》原声带
《女神异闻录3 Reload》原声带
《怪物猎人:崛起》原声带
《英雄传说:黎之轨迹Ⅱ -CRIMSON SiN-》原声带
《原神》白露澈明之泉
《真女神转生5复仇》原声带
《崩坏:星穹铁道》Disc 1
《如龙 8》原声带
Mora高音质大奖提名:
《最后的守护者/食人的大鹫》原声带(2023年重制版)
《最终幻想16 DLC》游戏原声带|From Spire to Sea
《浪人崛起》游戏原声带
在一份新的索尼公司报告中,索尼透露PlayStation将使用人工智能(AI)和机器学习来加快游戏开发速度。
报告第16页提到,“加强能够助力创作者以高效、高质量的方式实现知识产权(IP)价值最大化的技术,包括传感与捕捉、实时3D处理、AI和机器学习”,这些技术将有助于“以低成本快速地向更广泛的粉丝群体交付其IP”。
报告显示,PlayStation在《漫威蜘蛛侠2》的制作中运用了机器学习,通过应用特定语言的语音识别软件,自动将字幕与每个角色的台词同步,从而“大幅缩短字幕制作流程”。
索尼还透露正在建造其体积捕捉工作室(VolumetricCaptureStudio),该工作室从人物和场景生成3D数据以渲染高质量图像。索尼表示:“未来,我们计划应用来自工作室的高质量3D资产(包括各公司在集团内跨职能部门积累的动作数据),并探索潜在的对外销售。”
索尼还称:“在实时3D处理方面,我们正在与EpicGames围绕虚幻引擎(UnrealEngine)开展探索性活动,虚幻引擎是为游戏CG生成而开发的物理引擎。例如,我们复用了使用虚拟制作拍摄的音乐视频中的3DCG组件来制作一个设定在相同世界的游戏,并发布了一个基于虚幻引擎的概念验证CG短片。”
商务办公
48.51MB
其他
13.20MB
视频播放
30.38MB
网络通讯
27MB
趣味休闲
0KB
生活购物
65.38MB
智能系统
16.23MB
30.60MB
益智休闲
9.64MB
角色扮演
174.11MB
86.10MB
81.90MB
12.08MB
37.70MB
167.29MB
205.34MB
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索尼开启首届PS游戏音乐奖,获奖名单12月13日公布
索尼互动娱乐(SIE)于9月30日宣布启动首届“2024年PS游戏音乐奖”,旨在表彰PS平台上杰出的游戏原声音乐。
评选统计期至10月31日,获奖名单将于12月13日公布,奖项涵盖三大类别:Spotify流媒体大奖、Mora高音质大奖及用户评价特殊奖。
Spotify流媒体大奖提名:
《装甲核心6境界天火》原声带
《最终幻想 VII 重生》原声带
《幽灵线:东京》原声带
《GT赛车7》原声带Vol.1
《碧蓝幻想:RELINK》原声带
《漫威蜘蛛侠2》原声带
《守望先锋 2》原声带
《浪人崛起》(游戏原声带)
《SIREN》原声带
《索尼克 未知边境》原声带
《Stray》原声带
《街头霸王6》原声带
《铁拳8》原声带
《THE FINALS》原声带
《卧龙:苍天陨落》原声带
《伊苏 X -NORDIICS-》原声带
《皇牌空战7未知空域》原声带
《生化危机 RE:4》原声带
《女神异闻录3 Reload》原声带
《怪物猎人:崛起》原声带
《英雄传说:黎之轨迹Ⅱ -CRIMSON SiN-》原声带
《原神》白露澈明之泉
《真女神转生5复仇》原声带
《崩坏:星穹铁道》Disc 1
《如龙 8》原声带
Mora高音质大奖提名:
《伊苏 X -NORDIICS-》原声带
《英雄传说:黎之轨迹Ⅱ -CRIMSON SiN-》原声带
《最后的守护者/食人的大鹫》原声带(2023年重制版)
《最终幻想16 DLC》游戏原声带|From Spire to Sea
《GT赛车7》原声带Vol.1
《浪人崛起》游戏原声带
《SIREN》原声带
《生化危机 RE:4》原声带
索尼透露:PlayStation将采用AI和机器学习加速游戏开发
在一份新的索尼公司报告中,索尼透露PlayStation将使用人工智能(AI)和机器学习来加快游戏开发速度。
报告第16页提到,“加强能够助力创作者以高效、高质量的方式实现知识产权(IP)价值最大化的技术,包括传感与捕捉、实时3D处理、AI和机器学习”,这些技术将有助于“以低成本快速地向更广泛的粉丝群体交付其IP”。
报告显示,PlayStation在《漫威蜘蛛侠2》的制作中运用了机器学习,通过应用特定语言的语音识别软件,自动将字幕与每个角色的台词同步,从而“大幅缩短字幕制作流程”。
索尼还透露正在建造其体积捕捉工作室(VolumetricCaptureStudio),该工作室从人物和场景生成3D数据以渲染高质量图像。索尼表示:“未来,我们计划应用来自工作室的高质量3D资产(包括各公司在集团内跨职能部门积累的动作数据),并探索潜在的对外销售。”
索尼还称:“在实时3D处理方面,我们正在与EpicGames围绕虚幻引擎(UnrealEngine)开展探索性活动,虚幻引擎是为游戏CG生成而开发的物理引擎。例如,我们复用了使用虚拟制作拍摄的音乐视频中的3DCG组件来制作一个设定在相同世界的游戏,并发布了一个基于虚幻引擎的概念验证CG短片。”
商务办公
48.51MB
其他
13.20MB
视频播放
30.38MB
网络通讯
27MB
趣味休闲
0KB
生活购物
65.38MB
生活购物
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智能系统
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商务办公
30.60MB
益智休闲
9.64MB
角色扮演
174.11MB
益智休闲
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益智休闲
86.10MB
其他
81.90MB
益智休闲
12.08MB
益智休闲
37.70MB
益智休闲
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角色扮演
205.34MB