《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来偏差认知单卡强度介绍。
偏差认知单卡强度介绍
三张加集中卡中最强的一张。
对比一下有没有偏差的时候球收益的状况。
如果球的生产比较平稳,那么可以转化为看集中在各回合的情况。突然多了5集中,多少回合之内干死对面算赚?5回合之后集中回落到正常水平,那么是5回合之内稳赚吗,不是。10回合之后,集中降到与原来相反的情况,平均一下收益好像正好抵消了,那么是10回合之内稳赚吗,也不是。
集中对电球和冰球的影响是最大的,并且电冰体系里通常可以无脑推,不用像黑球一样什么时候推出去还要想一下,因此在一个电冰体系作攻防的体系里说偏差最合适。同样,多少回合稳赚这个问题,结果是没有意义的,有意义的问题是,偏差这个数值对电冰系提升如何。
显然,这跟产球速度相关。加了5集中,推一个电球或者触发一次被动伤害都+5,冰球亦然。从前期那个出球速度来说,输出防御效率翻个一倍左右差不多。这是在比较平凡的前期来说,比如抓个球闪冷头遇到了偏差什么的,一旦说遇到雷暴、电动力学、暴风雨等迅速出球的手段,不出意外输出都能直接碾压过去。防御方面,不管什么时候,集中高有冰球肯定是稳得不行,随便搞个冷头都能防住对面。
如果说脸黑,我就是只有一个电击一个冷头,怎么办呢,算一下什么时候开偏差。怎么算,不是5,也不是10,而是你要多少集中配合在那个时候的产冰速度能防住。必要时,多sl感受一下,自然知道这个集中效果是怎么变化。
杀戮尖塔祈祷卡牌怎么样?在《杀戮尖塔》中,祈祷这张牌的强度相当高。下面一起来看看详细内容吧!
这张牌的平均分是8.93,共14人评分,位列观者蓝卡第5。
祈祷作为一张产洞见牌的作用,与评估基本一致,因此与洞见相关内容直接去翻评估的就行了。这张牌的另一大作用,也是观者的姿态体系的一个重要组成部分——真言系神格。
真言为一种可堆叠的正面buff,集齐10层真言即可进入神格姿态。
神格是观者的三种姿态之一,其效果为:进入神格时获得3点能量,所有攻击牌造成3倍伤害,在你的下个回合开始时自动退出神格。
这个效果描述给人提供的最直观的信息有:3费,3倍伤害,持续一回合。
现在我们有了这些信息,然后结合猎人已有的几张牌:抢占先机,幻影杀手。一个模糊的流派就逐渐在我们的脑海中——狭义神格流:指在防御的同时积累真言,并在合适的时候进入神格状态进行输出,从而达到一个极高爆发的流派。
这是流派化下的正确思维,具有严谨的逻辑。
但是大人,时代变了!(不是)
以下内容可能会颠覆一些传统理论和经验,还请做好心理准备。对,这三点并不是相互关联的,而是独立的。我们可以分别在每一点中去取得收益。比如可以用神格给的费去打出天人形态来启动,用神格的3倍伤害去进行输出,甚至用神格自动退出的性质去用心灵堡垒叠甲。
而且神格除了这三点直观信息外,还隐藏了一条很重要的信息:神格会让当前的红蓝姿态自动退出。这条信息同样独立于另外三条信息。
于是乎,我们的传统观点“神格流”与基于“神格流”下的对神格表现的直观信息的判断被纳入了一个更大的框架:神格姿态的使用通解——将神格表现出的四点信息进行任意的分割、组合与使用。“狭义神格流”是对神格姿态的所有信息进行某种高度结合而形成的一种特定产物,属于极端特解。那么我们跳出这个极端特解,寻找一个相对泛用的解,可行么?可行
于是我们将收益小且可能产生负面效果的【持续一回合】和【退出其他姿态】排除在外,剩下的就是【3费】和【3倍伤害】。“广义神格流”就是在这种基础下产生的:通过尽可能多的真言去提高神格密度,从而达到费用与伤害的不间断——即广义神格流通过高密度神格尽可能抹去【持续一回合】和【退出其他姿态】可能带来的负面影响,转而将【3费】和【3倍伤害】加以高度结合与利用。
但是,我觉得不行
继续把在观者体系下很容易找到替代品的【3倍伤害】去掉,剩下的就是【3费】
再把同是费用相关的平静找出来,并把【退出其他姿态】的正面效果补回来。
柳暗花明。
于是我们找到了一个看起来可能的解:将神格与平静作为运转体系中的加费体系来使用。
这似乎有机器人那味儿了。
视频播放
30.38MB
商务办公
48.51MB
生活购物
0KB
网络通讯
27MB
65.38MB
主题妆饰
50.15MB
其他
13.20MB
116.10MB
70.56MB
益智休闲
9.64MB
塔防谋略
190.57MB
43.26MB
43.91MB
角色扮演
14.90MB
45.95MB
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《杀戮尖塔》偏差认知单卡强度详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来偏差认知单卡强度介绍。
偏差认知单卡强度介绍
三张加集中卡中最强的一张。
对比一下有没有偏差的时候球收益的状况。
如果球的生产比较平稳,那么可以转化为看集中在各回合的情况。突然多了5集中,多少回合之内干死对面算赚?5回合之后集中回落到正常水平,那么是5回合之内稳赚吗,不是。10回合之后,集中降到与原来相反的情况,平均一下收益好像正好抵消了,那么是10回合之内稳赚吗,也不是。
集中对电球和冰球的影响是最大的,并且电冰体系里通常可以无脑推,不用像黑球一样什么时候推出去还要想一下,因此在一个电冰体系作攻防的体系里说偏差最合适。同样,多少回合稳赚这个问题,结果是没有意义的,有意义的问题是,偏差这个数值对电冰系提升如何。
显然,这跟产球速度相关。加了5集中,推一个电球或者触发一次被动伤害都+5,冰球亦然。从前期那个出球速度来说,输出防御效率翻个一倍左右差不多。这是在比较平凡的前期来说,比如抓个球闪冷头遇到了偏差什么的,一旦说遇到雷暴、电动力学、暴风雨等迅速出球的手段,不出意外输出都能直接碾压过去。防御方面,不管什么时候,集中高有冰球肯定是稳得不行,随便搞个冷头都能防住对面。
如果说脸黑,我就是只有一个电击一个冷头,怎么办呢,算一下什么时候开偏差。怎么算,不是5,也不是10,而是你要多少集中配合在那个时候的产冰速度能防住。必要时,多sl感受一下,自然知道这个集中效果是怎么变化。
《杀戮尖塔》祈祷强度分析
杀戮尖塔祈祷卡牌怎么样?在《杀戮尖塔》中,祈祷这张牌的强度相当高。下面一起来看看详细内容吧!
这张牌的平均分是8.93,共14人评分,位列观者蓝卡第5。
祈祷作为一张产洞见牌的作用,与评估基本一致,因此与洞见相关内容直接去翻评估的就行了。这张牌的另一大作用,也是观者的姿态体系的一个重要组成部分——真言系神格。
真言为一种可堆叠的正面buff,集齐10层真言即可进入神格姿态。
神格是观者的三种姿态之一,其效果为:进入神格时获得3点能量,所有攻击牌造成3倍伤害,在你的下个回合开始时自动退出神格。
这个效果描述给人提供的最直观的信息有:3费,3倍伤害,持续一回合。
现在我们有了这些信息,然后结合猎人已有的几张牌:抢占先机,幻影杀手。一个模糊的流派就逐渐在我们的脑海中——狭义神格流:指在防御的同时积累真言,并在合适的时候进入神格状态进行输出,从而达到一个极高爆发的流派。
这是流派化下的正确思维,具有严谨的逻辑。
但是大人,时代变了!(不是)
以下内容可能会颠覆一些传统理论和经验,还请做好心理准备。对,这三点并不是相互关联的,而是独立的。我们可以分别在每一点中去取得收益。比如可以用神格给的费去打出天人形态来启动,用神格的3倍伤害去进行输出,甚至用神格自动退出的性质去用心灵堡垒叠甲。
而且神格除了这三点直观信息外,还隐藏了一条很重要的信息:神格会让当前的红蓝姿态自动退出。这条信息同样独立于另外三条信息。
于是乎,我们的传统观点“神格流”与基于“神格流”下的对神格表现的直观信息的判断被纳入了一个更大的框架:神格姿态的使用通解——将神格表现出的四点信息进行任意的分割、组合与使用。“狭义神格流”是对神格姿态的所有信息进行某种高度结合而形成的一种特定产物,属于极端特解。那么我们跳出这个极端特解,寻找一个相对泛用的解,可行么?可行
于是我们将收益小且可能产生负面效果的【持续一回合】和【退出其他姿态】排除在外,剩下的就是【3费】和【3倍伤害】。“广义神格流”就是在这种基础下产生的:通过尽可能多的真言去提高神格密度,从而达到费用与伤害的不间断——即广义神格流通过高密度神格尽可能抹去【持续一回合】和【退出其他姿态】可能带来的负面影响,转而将【3费】和【3倍伤害】加以高度结合与利用。
但是,我觉得不行
继续把在观者体系下很容易找到替代品的【3倍伤害】去掉,剩下的就是【3费】
再把同是费用相关的平静找出来,并把【退出其他姿态】的正面效果补回来。
柳暗花明。
于是我们找到了一个看起来可能的解:将神格与平静作为运转体系中的加费体系来使用。
这似乎有机器人那味儿了。
视频播放
30.38MB
商务办公
48.51MB
生活购物
0KB
网络通讯
27MB
生活购物
65.38MB
主题妆饰
50.15MB
其他
13.20MB
生活购物
116.10MB
生活购物
70.56MB
益智休闲
9.64MB
益智休闲
0KB
益智休闲
0KB
益智休闲
0KB
塔防谋略
190.57MB
益智休闲
43.26MB
益智休闲
43.91MB
角色扮演
14.90MB
益智休闲
45.95MB