《匹诺曹的谎言》里想要救女主首先要有足够的人性,而后在遇到索菲亚本体时候选择“让她安息”,那么匹诺曹的谎言救索菲亚怎么做?下面就一起来看看详细的介绍吧,希望对你有用呀。
救索菲亚方法介绍
1、首先我们要有足够的人性,游戏里有“心脏跳动”的提示即可。
2、然后一直推主线直到发现索菲亚的本体,选择“让她安息”,此时索菲亚的灵魂就会跟着我们。
3、最后快结局时选择不交出心脏,和无名人偶干一架并把它干趴下。
4、最后打完无名人偶就会有救下索菲亚的过场动画,这也是三大结局中比较好的一个结局了。
我们已经是《匹诺曹的谎言》的老朋友了,自这款游戏公布以来,我们已经针对它做了一次专访、一次试玩,相信在座的各位对这款游戏多少也有了些了解。
受凤凰游戏的邀请,我们于不久前再次参加了《匹诺曹的谎言》的现场试玩活动,首次见到了制作人朴星俊,并与他进行了半小时一对一的面谈。
《匹诺曹的谎言》制作人朴星俊
以下是采访详情:
Q:我很好奇你是怎么从《木偶奇遇记》的童话故事中汲取到游戏灵感的,能不能仔细讲一讲《匹诺曹的谎言》究竟讲了个什么样的故事?
A:我们觉得改造和变形的概念非常酷,然后这个机制也和我们想做的游戏风格非常符合,再加上团队成员也非常喜欢黑暗童话的故事题材,所以便根据故事背景做出了改编。
至于剧情方面,《木偶奇遇记》的原著会贯穿整个游戏,不同的是原著的受众偏向儿童,而《匹诺曹的谎言》的故事则要更暗黑一些。
Q:本作的故事主线有一条清晰的脉络吗?还是和魂类游戏一样碎片化叙事?
A:本作中会加入一部分魂类的叙事方法,就是通过一些提示自己发掘游戏中的故事。不过,我们也不想让玩家们太困惑,因此也结合了一部分传统叙事方法。
Q:玩家通关一次就能了解大概的游戏剧情吗?
A:首先《匹诺曹的谎言》是个多周目游戏,你需要多次通关游戏以窥见故事的全貌,其次游戏中有“谎言”系统的设计,玩家撒谎与否产生的后果不同,所以一次游玩并不能很好地体会到故事的全貌。
Q:那么玩家撒谎会影响到游戏世界的一些动态吗?
A:我们在“说谎”系统上下了很多功夫,说谎不仅会对玩家的属性造成影响,也会影响游戏中NPC对待玩家的方式。但是具体怎么样,就需要玩家到游戏中自己去体会了。
Q:能分享一下这款游戏的开发途中遇到了哪些困难吗?
A:哈哈哈,因为我们之前没有开发过类似主题的游戏,所以处处都是困难,好在我们的团队富有活力和热情,所以这些困难也成为了我们决心把这款游戏做好的动力。
Q:《匹诺曹的谎言》是一款类魂游戏,您是否担心这类游戏的难度门槛会对一些玩家造成困扰?
A:我们测试过很多次,邀请过不同类型的玩家玩过我们的游戏,我们相信这款游戏适合绝大部分的玩家游玩,并且在之后的更新中我们也会多多努力,找到让玩家舒服和保证类魂游戏体验的平衡感。
Q:之前的采访提到本作将会有三十多个Boss,这真是个不少的数量,请问您是如何保证Boss战的新鲜感的?
A:我们设计Boss的出发点就是要和我们的游戏相匹配,并具有一定的独特性。除此之外,游戏中的Boss也大多数来自《木偶奇遇记》的原著,相信许多玩家在玩的时候会有些似曾相识的感觉。
Q:《匹诺曹的谎言》多周目游玩除了数值上还会有其他的区别吗?
A:《匹诺曹的谎言》有非常独特的武器成长机制,并且还有以“谎言”系统为核心的剧情叙述机制,因此玩家的每一周目都会有不同的感受,而不仅仅是单纯的数值提升。
Q:《匹诺曹的谎言》自公布以来就拿了不少奖,大家也都在期待这款作品,请问你是否压力比之前大了很多?
A:我的压力非常大,我们的开发团队也一样。因此我们在发售后也会持续努力,不断优化游戏,满足玩家们的期待。
Q:请问这款游戏有后续的DLC计划吗?具体以什么形式展现呢?
A:有的有的,我们已经想好要做什么了,但是具体是什么,现在暂时没法透露,哈哈哈哈,请原谅。
Q:对于这款游戏的游玩有什么建议,有什么需要注意的地方吗?
A:请注意匹诺曹在游戏中的变化,哈哈哈,这和剧情有紧密的关联。再有就是希望玩家能够注意匹诺曹的爷爷,他究竟是个怎么样的人呢?
Q:如果《匹诺曹的谎言》获得了很大成功,你觉得它会给韩国游戏市场带来怎样的变化?
A:我觉得在我们的影响下,韩国游戏市场已经产生了很大的变化,在我们立项到宣传期间,有许多家韩国游戏公司已经将类魂游戏的开发列上了日程。
Q:现在韩国游戏市场的主流还是网游,像《匹诺曹的谎言》这种有一定制作规模的单机游戏并不是很多,请问你对韩国主机游戏现状有什么看法?
A:是的,目前的情况是这样,网游一直占据主流。但正因为如此,我们才要开发这款游戏,让喜欢主机游戏的玩家们能够玩到更多更好的作品,这也是我一直以来的愿景。
我也注意到,中国的许多厂商们也逐渐开始走上了研发主机游戏的道路,在这里我也表达我的祝福和期待,希望不久之后能玩上中国制造的,世界领先水平的主机游戏作品。
《匹诺曹的谎言》将于9月19日发售,登陆Steam、Xbox Series X|S、Xbox One、PS5、PS4平台,目前试玩版已经上线,感兴趣的玩家可以先行体验。
商务办公
48.51MB
其他
13.20MB
视频播放
30.38MB
网络通讯
27MB
趣味休闲
0KB
生活购物
65.38MB
智能系统
16.23MB
30.60MB
益智休闲
9.64MB
角色扮演
174.11MB
86.10MB
81.90MB
12.08MB
37.70MB
167.29MB
205.34MB
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《匹诺曹的谎言》救索菲亚方法介绍
《匹诺曹的谎言》里想要救女主首先要有足够的人性,而后在遇到索菲亚本体时候选择“让她安息”,那么匹诺曹的谎言救索菲亚怎么做?下面就一起来看看详细的介绍吧,希望对你有用呀。
救索菲亚方法介绍
1、首先我们要有足够的人性,游戏里有“心脏跳动”的提示即可。
2、然后一直推主线直到发现索菲亚的本体,选择“让她安息”,此时索菲亚的灵魂就会跟着我们。
3、最后快结局时选择不交出心脏,和无名人偶干一架并把它干趴下。
4、最后打完无名人偶就会有救下索菲亚的过场动画,这也是三大结局中比较好的一个结局了。
《匹诺曹的谎言》制作人游民专访:谎言系统亮眼
我们已经是《匹诺曹的谎言》的老朋友了,自这款游戏公布以来,我们已经针对它做了一次专访、一次试玩,相信在座的各位对这款游戏多少也有了些了解。
受凤凰游戏的邀请,我们于不久前再次参加了《匹诺曹的谎言》的现场试玩活动,首次见到了制作人朴星俊,并与他进行了半小时一对一的面谈。
以下是采访详情:
Q:我很好奇你是怎么从《木偶奇遇记》的童话故事中汲取到游戏灵感的,能不能仔细讲一讲《匹诺曹的谎言》究竟讲了个什么样的故事?
A:我们觉得改造和变形的概念非常酷,然后这个机制也和我们想做的游戏风格非常符合,再加上团队成员也非常喜欢黑暗童话的故事题材,所以便根据故事背景做出了改编。
至于剧情方面,《木偶奇遇记》的原著会贯穿整个游戏,不同的是原著的受众偏向儿童,而《匹诺曹的谎言》的故事则要更暗黑一些。
Q:本作的故事主线有一条清晰的脉络吗?还是和魂类游戏一样碎片化叙事?
A:本作中会加入一部分魂类的叙事方法,就是通过一些提示自己发掘游戏中的故事。不过,我们也不想让玩家们太困惑,因此也结合了一部分传统叙事方法。
Q:玩家通关一次就能了解大概的游戏剧情吗?
A:首先《匹诺曹的谎言》是个多周目游戏,你需要多次通关游戏以窥见故事的全貌,其次游戏中有“谎言”系统的设计,玩家撒谎与否产生的后果不同,所以一次游玩并不能很好地体会到故事的全貌。
Q:那么玩家撒谎会影响到游戏世界的一些动态吗?
A:我们在“说谎”系统上下了很多功夫,说谎不仅会对玩家的属性造成影响,也会影响游戏中NPC对待玩家的方式。但是具体怎么样,就需要玩家到游戏中自己去体会了。
Q:能分享一下这款游戏的开发途中遇到了哪些困难吗?
A:哈哈哈,因为我们之前没有开发过类似主题的游戏,所以处处都是困难,好在我们的团队富有活力和热情,所以这些困难也成为了我们决心把这款游戏做好的动力。
Q:《匹诺曹的谎言》是一款类魂游戏,您是否担心这类游戏的难度门槛会对一些玩家造成困扰?
A:我们测试过很多次,邀请过不同类型的玩家玩过我们的游戏,我们相信这款游戏适合绝大部分的玩家游玩,并且在之后的更新中我们也会多多努力,找到让玩家舒服和保证类魂游戏体验的平衡感。
Q:之前的采访提到本作将会有三十多个Boss,这真是个不少的数量,请问您是如何保证Boss战的新鲜感的?
A:我们设计Boss的出发点就是要和我们的游戏相匹配,并具有一定的独特性。除此之外,游戏中的Boss也大多数来自《木偶奇遇记》的原著,相信许多玩家在玩的时候会有些似曾相识的感觉。
Q:《匹诺曹的谎言》多周目游玩除了数值上还会有其他的区别吗?
A:《匹诺曹的谎言》有非常独特的武器成长机制,并且还有以“谎言”系统为核心的剧情叙述机制,因此玩家的每一周目都会有不同的感受,而不仅仅是单纯的数值提升。
Q:《匹诺曹的谎言》自公布以来就拿了不少奖,大家也都在期待这款作品,请问你是否压力比之前大了很多?
A:我的压力非常大,我们的开发团队也一样。因此我们在发售后也会持续努力,不断优化游戏,满足玩家们的期待。
Q:请问这款游戏有后续的DLC计划吗?具体以什么形式展现呢?
A:有的有的,我们已经想好要做什么了,但是具体是什么,现在暂时没法透露,哈哈哈哈,请原谅。
Q:对于这款游戏的游玩有什么建议,有什么需要注意的地方吗?
A:请注意匹诺曹在游戏中的变化,哈哈哈,这和剧情有紧密的关联。再有就是希望玩家能够注意匹诺曹的爷爷,他究竟是个怎么样的人呢?
Q:如果《匹诺曹的谎言》获得了很大成功,你觉得它会给韩国游戏市场带来怎样的变化?
A:我觉得在我们的影响下,韩国游戏市场已经产生了很大的变化,在我们立项到宣传期间,有许多家韩国游戏公司已经将类魂游戏的开发列上了日程。
Q:现在韩国游戏市场的主流还是网游,像《匹诺曹的谎言》这种有一定制作规模的单机游戏并不是很多,请问你对韩国主机游戏现状有什么看法?
A:是的,目前的情况是这样,网游一直占据主流。但正因为如此,我们才要开发这款游戏,让喜欢主机游戏的玩家们能够玩到更多更好的作品,这也是我一直以来的愿景。
我也注意到,中国的许多厂商们也逐渐开始走上了研发主机游戏的道路,在这里我也表达我的祝福和期待,希望不久之后能玩上中国制造的,世界领先水平的主机游戏作品。
《匹诺曹的谎言》将于9月19日发售,登陆Steam、Xbox Series X|S、Xbox One、PS5、PS4平台,目前试玩版已经上线,感兴趣的玩家可以先行体验。
商务办公
48.51MB
其他
13.20MB
视频播放
30.38MB
网络通讯
27MB
趣味休闲
0KB
生活购物
65.38MB
生活购物
0KB
智能系统
16.23MB
商务办公
30.60MB
益智休闲
9.64MB
角色扮演
174.11MB
益智休闲
0KB
益智休闲
86.10MB
其他
81.90MB
益智休闲
12.08MB
益智休闲
37.70MB
益智休闲
167.29MB
角色扮演
205.34MB