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《最后的生还者》PC更新未能解决问题:CPU占用率居高不下

发布时间:2025-03-04 14:04:36 作者: 阅读:0次

《最后生还者》PC版发布了性能补丁之后,仍然有大部分玩家标识,目前CPU的占用率过高问题还是存在,最新的补丁大小为14GB,而官方在补丁说明中表示,这是针对“性能、用户体验、视觉效果等”进行了改进,并包括“特定于平台和硬件的修复程序”的补丁。

这些注释详细列出了针对特定崩溃、与纹理、动画和 UI 相关的问题以及各种其他 BUG 的修复清单。最值得注意的是,顽皮狗表示该补丁包括“更新纹理加载以减少 CPU 使用率”。

自游戏推出以来,《最后的生还者》PC 版玩家最突出的问题之一就是游戏对 CPU 和内存需求异常的高,经常有报告称在高端硬件的电脑上,游戏的 CPU 使用率为 100%,且着色器编译时间过长。

虽然新补丁确实解决了视觉 BUG 和崩溃问题,但是早期的玩家反馈显示,游戏性能问题并没有得到完全解决。许多玩家在顽皮狗推特更新公告下以及游戏的 Reddit 论坛上报告称,游戏对 CPU、显卡以及现存的占用率依然非常高,即便在高端配置下,游戏依然只能在 60 帧下运行。有些玩家表示在更新后问题反而更严重了,着色器编译在更新后等了 1 个小时依然卡在 30%,最终甚至花费了 3 个小时才完成。

传《最后的生还者》多人游戏规模缩减未能通过Bungie的评估

顽皮狗开发的独立多人《最后的生还者》近期也和CDPR代号为“天狼星”的《巫师》新作一样,在内部进行了项目的规模缩减,而这也许就是我们并没能够在近日的PS发布会上看见这款游戏的新内容的原因。

据彭博社记者Jason Schreier报道,《最后的生还者》多人游戏开发团队遇到了幕后问题。现在顽皮狗正在进行该作的“质量和长期性”评估,最近经过Bungie的评估,《最后的生还者》多人游戏遭到了开发团队缩减。尽管本作仍然会继续开发,但团队很多人已经被转移到其他项目中。

PlayStation全球工作室总裁Hermen Hulst最近透露Bungie正在帮助索尼评估旗下所有多人在线游戏,未达标的会被降级或者取消。据Schreier的报道,在评估过程中,Bungie质疑《最后的生还者》多人游戏,怀疑其无法让玩家沉迷很长时间。

随后顽皮狗发表了官方声明,指出《最后的生还者》多人游戏还需要更多的开发时间,同时确认正在开发一个全新的单人游戏体验,但没有就多人游戏规模缩减做出回应。

值得一提的是,索尼资助的工作室Deviation Games最近进行了大裁员。据Jason Schreier,Deviation Games为索尼开发的多人游戏未通过Bungie的审查而被取消,这可能就是Deviation Games大裁员背后的原因。

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