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PS主导抽卡游戏市场引Xbox玩家不满:曾错失《原神》导致数百万玩家流失

发布时间:2025-02-16 04:03:12 作者: 阅读:2次

近期,有关微软对热门且高收益的抽卡游戏类型缺乏兴趣的讨论,在网络上引起了Xbox玩家的广泛关注。尤其是Windows Central上一篇由微软粉丝Jez Corden撰写的文章,在ResetEra等游戏论坛上引发热议。

PS主导抽卡游戏市场引Xbox玩家不满:曾错失《原神》导致数百万玩家流失

玩家们普遍认为,微软错失《原神》等游戏,忽视了一个拥有巨大营收潜力的重要游戏类别,导致数百万玩家群体的疏远。

诸如《原神》、《崩坏:星穹铁道》、《幻塔》和《逆水寒》等抽卡游戏均未登陆Xbox平台,令其用户无缘体验。

有Reddit用户表示:“我主要在Xbox上玩游戏,自从2020年《原神》发布后,我的PS4/5使用频率大幅上升。”另一用户则指出,微软似乎对亚洲项目缺乏信心,即便它们展现出巨大价值。

尽管Xbox负责人Phil Spencer曾公开承认错过《原神》是个错误(微软曾与miHoYo有过接洽),但在抽卡游戏领域,微软至今仍保持旁观态度。

历史上,微软在内容收购上的决策不乏疑问,比如曾拒绝了一项可能让《蜘蛛侠》成为独占的提议,而该系列最终成为PlayStation上最成功的独占之一。

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最新数据显示,任天堂以41.75亿美元的硬件收入占据44%的市场份额,领跑PlayStation和Xbox。PlayStation紧随其后,硬件收入达79.11亿美元,占比27%;而Xbox硬件收入为28.72亿美元,占总额的13%。

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TweakTown分析指出,任天堂和索尼的成功在于平衡硬件、软件及服务的盈利模式,尤其注重硬件制造的效率与成本控制。相反,微软虽在硬件收入份额较小,但更专注于高利润的软件与服务领域,Xbox硬件生产成本虽高,其业务重心显然已偏向于云游戏、订阅服务等软件驱动的增长策略。

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