《寻道大千》的流派是游戏中比较不错的玩法,那么寻道大千流派怎么选?有什么好的建议?很多的小伙伴抖比较好奇,下面就一起来看看详细的介绍吧,希望对你有用呀。
流派选择攻略技巧分享
流派类别
1、按战斗属性分:
大家最常挂在嘴边的流派分类,就是什么连爆流,击晕流,反击流,闪避流等等。
2、按灵兽分:
朱雀流,玄武回血流,应龙流等等。
3、按神通分:
有一些特色神通也能独自成为流派,比如啮心吞灵,就有吞灵流。
流派设计
1、流派设计的考虑要素
战斗属性,血脉,灵宠,精怪,神通。考虑清楚5个要素,就完成了流派设计。
战斗属性和血脉属于延时变更要素。比如战斗属性,想要从暴击流改为击晕流约需5000到6000桃,可能需要几天才能完成要素变更。
精怪,神通属于及时变更要素。比如,在已有该精怪情况下,精怪搭配可以立刻更换。
灵宠兼具两类特点,因为灵宠除获取外,星级也很重要。所以难以及时变更。但如果你有多个高星灵宠,它又属于可变更要素。灵宠要素包括灵宠种类和灵宠被动两方面。
2、流派设计思路
设计玩法流派可能要考虑以下问题(小节间有弱先后顺序,但不绝对)
1)抓住流派的玩法基调
2)考虑流派特性
贴合流派特性,放大优点并弱化缺点。比如连爆流,特点以连击暴击为战斗属性。优点是输出高,双属性难以均被克制;缺点,双战斗属性导致属性偏低,无回血。
3)考虑次基调
比如连爆流的次要基调包括道法流,灵宠流,纯连爆等;
4)流派备选要素
比如进一步选择输出要素,以及提高连爆值(无论从优点缺点,连爆流都要求连爆值足够高)要素包括战斗属性,血脉,灵宠,精怪,神通几种。要素也可以分成通用要素(各流派都能用)和流派要素(适用于本流派)两种。
通用要素主要集中于精怪和神通,包括:
精怪:龙女、扶桑、玄冥蛟、大山妖、黑麒麟、山泽精等。
神通:道法:七十二变、冰封千里、离火阵、借力术等
神识:噬魂咒、拘神等
驭兽:啸月、丹心同并、碎心法等
躯体:万妖体、金刚不坏、铜皮铁骨等
除了通用要素,还有流派要素。以连爆流举例:
战斗属性:连击、暴击
血脉:青龙血脉
灵宠:青龙。被动:强化灵兽,弱化灵兽,威力,强化暴击,强化连击。
精怪:龙女、扶桑、大山妖、大树妖、梼杌、大明王、宝器阁主等。
神通:道法:法相天地、身外身法等
神识:摄魂及身、灭心魔种等
驭兽:伏影等
躯体:三头六臂等
5)针对流派的要素微调
流派设计举例
该部分只是一个设计思路,具体如何搭配,还要结合实际情况微调
1、回血道法流
我想玩玄武做玩法基调,它回血量大,但是流派特性是输出低,所以我要选择输出的要素做流派备选要素。
小龙女,扶桑作为及其常用的精怪先选上(流派备选要素),然后再选一个输出。可能我会玩暴击流,那选上大明王。那血脉就可以用青龙。
神通上,道法流是个输出很高的流派(次玩法基调)。那神通上我可以选七十二变、撼心咒、啸月、万妖体(流派备选要素)。
五方面要素(战斗属性,血脉,灵宠,精怪,神通)均考虑齐全,那初步的回血道法流就成型了。
2、奶毒流
我想玩玄武,它回血量大,但是输出低,所以我要选择输出的要素。
神通上,我没有七十二变,那用什么做输出呢?经过试验,发现燃烧和识海钉无视防御,输出很高,选用它们。躯体方面,为进一步提升血的质量,选用铜皮铁骨。
纯暴击的暴击数值已经够了,既然是奶加毒,就做到底,大明王换成紫晶龙狮(针对流派的要素微调)。
五方面要素均考虑齐全,那初步的奶毒流就成型了。
同时我发现同分段的人灵宠有高阶的弱化灵兽,奶不上来,那我驭兽选择丹心同并。同时为了针对应龙,我选用了精怪山泽精(针对流派的要素微调)。
最终奶毒流变成这样。
3、连爆流
我听说连爆流的战斗属性打异兽分很高(玩法基调)。这个流派输出高,但没回血,战斗属性由于是双属性被分摊,偏低。(考虑流派特性)
不用说,灵宠肯定青龙,血脉青龙。我的青龙有两个强化连击(解决了双属性偏低问题),那我战斗属性选择暴击连击双选偏向暴击。
精怪小龙女必选,复活也要有,先用扶桑,我觉得输出够了,选个防御的大山妖。
我缺少奶,青龙很搭配丹心同并,选上。再选一个护体金光道法。我暴击不是特别高,可能出白字,那神识选通用的噬魂咒,不用灭心魔种。躯体我选择了通用的万妖体。
五方面要素均考虑齐全,那初步的连爆流就成型了。
战斗中我发现,我的奶量靠丹心同并已经够用了,那我道法换成冰封万里,控制封被动同时也能减少对方输出(针对流派的要素微调)。
最终连爆流变成这样。
4、啮心吞灵流
我想玩啮心吞灵。它的优点是无视防御的输出,缺点是脆,需要大量奶,而且需要多次攻击。因而灵宠选择玄武(鸾鸟),战斗属性选择连击,血脉只好选腾蛇了。
精怪我用龙女和扶桑。考虑到我是主连击,流派缺奶,那再带上蟠桃仙人。
同样因为缺奶,驭兽我选择丹心同并,道法选择既能攻击又能回血的噬魂汲髓。神识是啮心吞灵。最后选一个可以通用的万妖体。
五方面要素均考虑齐全,那初步的啮心吞灵流就成型了。
斗法发现,啮心吞灵流自己会把自己打残血,还是太脆,万妖体换成铜皮铁骨。比原来好了一些,但还是太脆了。
5、闪爆流
该流派是我纯脑补的流派,后来在网上看到志同道合的作者,而且听说有别的区大佬真的在玩这个流派,因此分享给大家。由于我没玩过朱雀击晕和闪避流,所以存在谬误还请见谅。
传统的朱雀击晕流似乎缺少奶,有没有方法让朱雀流派也有一定回血呢?撼心咒和天媚体也有击晕效果,而且无视抗性,那它能不能成为一个流派呢?
灵兽肯定选朱雀,由于天媚体,战斗属性选闪避,血脉选勾陈。
精怪上,回血了道真是必选的。另外两个还是先选通用的龙女和扶桑。
神通还剩一个道法和驭兽,为了多触发撼心咒,我选择了七十二变和啸月。
五方面要素均考虑齐全,那初步的闪爆流就成型了。
以上流派搭配仅供参考,希望大家都能通过自己的搭配,设计出属于自己的最强流派。
《寻道大千》天地法则洗属性方法一览,探索天地奥秘的《寻道大千》作为一款挂机放置类手游,玩家角色的成长受到多种因素的影响,而每一项都需玩家不懈努力来提升。对于游戏中至关重要的天地法则系统,如何重置并优化其属性配置成为玩家关注的焦点。接下来,我们将深入解析《寻道大千》中重塑天地法则属性的具体策略,助你在修行路上更进一步。
天地法则在等级达到336级(大乘期)并且开服54天后解锁,总计有五行法则、元素法则、至尊法则三种类型,需要一一去解锁
1、五行法则
最开始解锁的法则,总计金木水火土五种法则,每种法则感悟200次可解锁全部3个感悟孔位,全部解锁需要总计1000次感悟,耗费1万悟道石
属性选择:五行法则属性可选的不多,基本只有强化灵兽、强化治疗、攻击这三种选择,飞影建议还是优先选择强化灵兽属性,无论是进攻型宠物还是治疗型宠物都用得到,至于攻击与强化治疗,如果刷到红色的也可以保留,其他属性基本上效果不大
2、元素法则
是五行法则所有感悟孔位解锁后开启的,总计风冰雷雨四种法则,每种法则感悟1800次可解锁全部5个感悟孔位,全部解锁需要总计7200次感悟,耗费7.2万悟道石
属性选择:元素法则可选属性就多了很多,但是基本就是打架常用4属性(强弱灵+强弱疗)+攻击这五种选择,飞影建议还是优先进攻类属性强灵为先,其他属性次之
3、至尊法则
是元素法则所有感悟孔位解锁后开启的,总计时间、空间、混沌3种法则
属性选择:至尊法则多出了最终增伤与最终减伤两种属性,所以至尊法则优先无脑增减伤,其次才是强灵弱疗这种打架属性
4、新的属性
护盾:以最大生命为基数增加护盾,最高生效100%,与对方弱化护盾相互抵消
弱化护盾:弱化对方护盾,若对方无护盾则无效
道法连击:释放道法时连击释放,与对方抗道法连击相互抵消
抗道法连击:降低对方道法连击属性
5、注意事项
属性选择:五行法则与元素法则在选择属性时尽量保持一致,如果选择的属性太散乱,会导致属性比较平均容易被对方所有的对立属性抵消掉,比如属性上有100强灵一定是比50强灵+50弱灵好的,更加比25强弱灵25强弱疗好,所以属性选择上面尽量集中。
每个法则只能有同样的一种属性,比如金法则里面有了强化灵兽不论什么颜色,则金法则里其他槽位都不会再出现强化灵兽属性
感悟孔位:每一个法则感悟孔位满了之后尽量就不要再感悟了(除非属性没法看),应优先选择开启其他法则感悟孔位,否则会浪费大量的感悟次数导致至尊法则开启的比较晚,还是要以开启至尊法则拿增减伤为第一要务。
视频播放
23.93MB
特效相机
18.69MB
49.19MB
智能系统
47.59MB
亲子教育
13.99MB
网络通讯
61.60MB
生活购物
38.59MB
趣味休闲
0KB
132MB
角色扮演
192.24MB
154.10MB
益智休闲
19.70MB
音乐节奏
61.98MB
塔防谋略
68.92MB
54.74MB
167.20MB
动作冒险
36.60MB
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《寻道大千》流派选择攻略技巧分享
《寻道大千》的流派是游戏中比较不错的玩法,那么寻道大千流派怎么选?有什么好的建议?很多的小伙伴抖比较好奇,下面就一起来看看详细的介绍吧,希望对你有用呀。
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流派类别
1、按战斗属性分:
大家最常挂在嘴边的流派分类,就是什么连爆流,击晕流,反击流,闪避流等等。
2、按灵兽分:
朱雀流,玄武回血流,应龙流等等。
3、按神通分:
有一些特色神通也能独自成为流派,比如啮心吞灵,就有吞灵流。
流派设计
1、流派设计的考虑要素
战斗属性,血脉,灵宠,精怪,神通。考虑清楚5个要素,就完成了流派设计。
战斗属性和血脉属于延时变更要素。比如战斗属性,想要从暴击流改为击晕流约需5000到6000桃,可能需要几天才能完成要素变更。
精怪,神通属于及时变更要素。比如,在已有该精怪情况下,精怪搭配可以立刻更换。
灵宠兼具两类特点,因为灵宠除获取外,星级也很重要。所以难以及时变更。但如果你有多个高星灵宠,它又属于可变更要素。灵宠要素包括灵宠种类和灵宠被动两方面。
2、流派设计思路
设计玩法流派可能要考虑以下问题(小节间有弱先后顺序,但不绝对)
1)抓住流派的玩法基调
2)考虑流派特性
贴合流派特性,放大优点并弱化缺点。比如连爆流,特点以连击暴击为战斗属性。优点是输出高,双属性难以均被克制;缺点,双战斗属性导致属性偏低,无回血。
3)考虑次基调
比如连爆流的次要基调包括道法流,灵宠流,纯连爆等;
4)流派备选要素
比如进一步选择输出要素,以及提高连爆值(无论从优点缺点,连爆流都要求连爆值足够高)要素包括战斗属性,血脉,灵宠,精怪,神通几种。要素也可以分成通用要素(各流派都能用)和流派要素(适用于本流派)两种。
通用要素主要集中于精怪和神通,包括:
精怪:龙女、扶桑、玄冥蛟、大山妖、黑麒麟、山泽精等。
神通:道法:七十二变、冰封千里、离火阵、借力术等
神识:噬魂咒、拘神等
驭兽:啸月、丹心同并、碎心法等
躯体:万妖体、金刚不坏、铜皮铁骨等
除了通用要素,还有流派要素。以连爆流举例:
战斗属性:连击、暴击
血脉:青龙血脉
灵宠:青龙。被动:强化灵兽,弱化灵兽,威力,强化暴击,强化连击。
精怪:龙女、扶桑、大山妖、大树妖、梼杌、大明王、宝器阁主等。
神通:道法:法相天地、身外身法等
神识:摄魂及身、灭心魔种等
驭兽:伏影等
躯体:三头六臂等
5)针对流派的要素微调
流派设计举例
该部分只是一个设计思路,具体如何搭配,还要结合实际情况微调
1、回血道法流
我想玩玄武做玩法基调,它回血量大,但是流派特性是输出低,所以我要选择输出的要素做流派备选要素。
小龙女,扶桑作为及其常用的精怪先选上(流派备选要素),然后再选一个输出。可能我会玩暴击流,那选上大明王。那血脉就可以用青龙。
神通上,道法流是个输出很高的流派(次玩法基调)。那神通上我可以选七十二变、撼心咒、啸月、万妖体(流派备选要素)。
五方面要素(战斗属性,血脉,灵宠,精怪,神通)均考虑齐全,那初步的回血道法流就成型了。
2、奶毒流
我想玩玄武,它回血量大,但是输出低,所以我要选择输出的要素。
神通上,我没有七十二变,那用什么做输出呢?经过试验,发现燃烧和识海钉无视防御,输出很高,选用它们。躯体方面,为进一步提升血的质量,选用铜皮铁骨。
纯暴击的暴击数值已经够了,既然是奶加毒,就做到底,大明王换成紫晶龙狮(针对流派的要素微调)。
五方面要素均考虑齐全,那初步的奶毒流就成型了。
同时我发现同分段的人灵宠有高阶的弱化灵兽,奶不上来,那我驭兽选择丹心同并。同时为了针对应龙,我选用了精怪山泽精(针对流派的要素微调)。
最终奶毒流变成这样。
3、连爆流
我听说连爆流的战斗属性打异兽分很高(玩法基调)。这个流派输出高,但没回血,战斗属性由于是双属性被分摊,偏低。(考虑流派特性)
不用说,灵宠肯定青龙,血脉青龙。我的青龙有两个强化连击(解决了双属性偏低问题),那我战斗属性选择暴击连击双选偏向暴击。
精怪小龙女必选,复活也要有,先用扶桑,我觉得输出够了,选个防御的大山妖。
我缺少奶,青龙很搭配丹心同并,选上。再选一个护体金光道法。我暴击不是特别高,可能出白字,那神识选通用的噬魂咒,不用灭心魔种。躯体我选择了通用的万妖体。
五方面要素均考虑齐全,那初步的连爆流就成型了。
战斗中我发现,我的奶量靠丹心同并已经够用了,那我道法换成冰封万里,控制封被动同时也能减少对方输出(针对流派的要素微调)。
最终连爆流变成这样。
4、啮心吞灵流
我想玩啮心吞灵。它的优点是无视防御的输出,缺点是脆,需要大量奶,而且需要多次攻击。因而灵宠选择玄武(鸾鸟),战斗属性选择连击,血脉只好选腾蛇了。
精怪我用龙女和扶桑。考虑到我是主连击,流派缺奶,那再带上蟠桃仙人。
同样因为缺奶,驭兽我选择丹心同并,道法选择既能攻击又能回血的噬魂汲髓。神识是啮心吞灵。最后选一个可以通用的万妖体。
五方面要素均考虑齐全,那初步的啮心吞灵流就成型了。
斗法发现,啮心吞灵流自己会把自己打残血,还是太脆,万妖体换成铜皮铁骨。比原来好了一些,但还是太脆了。
5、闪爆流
该流派是我纯脑补的流派,后来在网上看到志同道合的作者,而且听说有别的区大佬真的在玩这个流派,因此分享给大家。由于我没玩过朱雀击晕和闪避流,所以存在谬误还请见谅。
传统的朱雀击晕流似乎缺少奶,有没有方法让朱雀流派也有一定回血呢?撼心咒和天媚体也有击晕效果,而且无视抗性,那它能不能成为一个流派呢?
灵兽肯定选朱雀,由于天媚体,战斗属性选闪避,血脉选勾陈。
精怪上,回血了道真是必选的。另外两个还是先选通用的龙女和扶桑。
神通还剩一个道法和驭兽,为了多触发撼心咒,我选择了七十二变和啸月。
五方面要素均考虑齐全,那初步的闪爆流就成型了。
以上流派搭配仅供参考,希望大家都能通过自己的搭配,设计出属于自己的最强流派。
《寻道大千》天地法则洗属性方法一览
《寻道大千》天地法则洗属性方法一览,探索天地奥秘的《寻道大千》作为一款挂机放置类手游,玩家角色的成长受到多种因素的影响,而每一项都需玩家不懈努力来提升。对于游戏中至关重要的天地法则系统,如何重置并优化其属性配置成为玩家关注的焦点。接下来,我们将深入解析《寻道大千》中重塑天地法则属性的具体策略,助你在修行路上更进一步。
天地法则在等级达到336级(大乘期)并且开服54天后解锁,总计有五行法则、元素法则、至尊法则三种类型,需要一一去解锁
1、五行法则
最开始解锁的法则,总计金木水火土五种法则,每种法则感悟200次可解锁全部3个感悟孔位,全部解锁需要总计1000次感悟,耗费1万悟道石
属性选择:五行法则属性可选的不多,基本只有强化灵兽、强化治疗、攻击这三种选择,飞影建议还是优先选择强化灵兽属性,无论是进攻型宠物还是治疗型宠物都用得到,至于攻击与强化治疗,如果刷到红色的也可以保留,其他属性基本上效果不大
2、元素法则
是五行法则所有感悟孔位解锁后开启的,总计风冰雷雨四种法则,每种法则感悟1800次可解锁全部5个感悟孔位,全部解锁需要总计7200次感悟,耗费7.2万悟道石
属性选择:元素法则可选属性就多了很多,但是基本就是打架常用4属性(强弱灵+强弱疗)+攻击这五种选择,飞影建议还是优先进攻类属性强灵为先,其他属性次之
3、至尊法则
是元素法则所有感悟孔位解锁后开启的,总计时间、空间、混沌3种法则
属性选择:至尊法则多出了最终增伤与最终减伤两种属性,所以至尊法则优先无脑增减伤,其次才是强灵弱疗这种打架属性
4、新的属性
护盾:以最大生命为基数增加护盾,最高生效100%,与对方弱化护盾相互抵消
弱化护盾:弱化对方护盾,若对方无护盾则无效
道法连击:释放道法时连击释放,与对方抗道法连击相互抵消
抗道法连击:降低对方道法连击属性
5、注意事项
属性选择:五行法则与元素法则在选择属性时尽量保持一致,如果选择的属性太散乱,会导致属性比较平均容易被对方所有的对立属性抵消掉,比如属性上有100强灵一定是比50强灵+50弱灵好的,更加比25强弱灵25强弱疗好,所以属性选择上面尽量集中。
每个法则只能有同样的一种属性,比如金法则里面有了强化灵兽不论什么颜色,则金法则里其他槽位都不会再出现强化灵兽属性
感悟孔位:每一个法则感悟孔位满了之后尽量就不要再感悟了(除非属性没法看),应优先选择开启其他法则感悟孔位,否则会浪费大量的感悟次数导致至尊法则开启的比较晚,还是要以开启至尊法则拿增减伤为第一要务。
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18.69MB
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49.19MB
智能系统
47.59MB
亲子教育
13.99MB
网络通讯
61.60MB
生活购物
38.59MB
趣味休闲
0KB
趣味休闲
132MB
角色扮演
192.24MB
角色扮演
154.10MB
益智休闲
19.70MB
角色扮演
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音乐节奏
61.98MB
塔防谋略
68.92MB
塔防谋略
54.74MB
角色扮演
167.20MB
动作冒险
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