自发行以来,《第一后裔》因涉嫌采用掠夺性盈利模式备受争议,最近其高级战斗通行证的奖励内容也引发了玩家不满。Reddit上一名玩家发帖抱怨,战斗通行证奖励中缺少关键物品——结晶催化器和能量激活器。
在《第一后裔》中,结晶催化器用于改变武器或角色的模块插槽类型,虽极为有用,但玩家可通过多种途径相对容易地获得。相比之下,能量激活器难以获取,用于扩展武器和角色的模块槽位,游戏过程中极少遇到。
多数回复玩家认为,高级战斗通行证至少应包含能量激活器作为奖励。有评论称:“没有催化器或激活器,我立刻就不考虑购买了。如果能奖励非终极角色或额外的角色槽,或许我会考虑。”
其他玩家也提出了他们期望见到的其他奖励,比如:“我同意应该有激活器,相比起来催化器容易得到。战斗通行证里要是能送个免费角色槽就太好了,解锁本来就便宜,大家肯定欢迎。”
还有玩家补充道:“问题不在催化器,而在激活器!想获得那些蓝图几乎不可能。我觉得我们应当能在消耗正确材料后自选奖励,因为一开始获取它们就已经很难了。”
在线游戏《第一后裔》以其震撼的BOSS战吸引玩家,但一个核心问题正显著影响游戏体验。Reddit上一名玩家指出,游戏中多个BOSS能施放难以躲避的高伤害攻击,即便利用角色的机动性或掩体也不足以完全规避伤害。例如Swamp Walker等BOSS的追踪导弹和爆炸范围攻击,几乎无视玩家的走位技巧。
这尤其打击了那些依赖速度与敏捷性的角色玩家,他们的游戏乐趣因无法有效施展特长而大打折扣。众多玩家响应该帖,共鸣强烈。一位玩家描述道:“面对Executioner和Pyromaniac时,巨大的元素球不仅跟踪你,还不断吐出更小的追踪球体,若不躲在遮挡物后摧毁它,就只能硬抗。”
另一玩家补充:“某些任务中的弹幕追踪如此精准,不躲在掩体后根本无法躲避,我数不清多少次被Walker的导弹全图追击了。”
还有玩家表示这种机制感觉像是无理惩罚:“有些攻击就像激光束,不管你移动多快、怎么闪避,只要没躲在掩体后面就会一直追着你。我的死亡不是因为我操作失误,而是游戏仿佛预设了我要失败。”
近日,游戏界发生了一起引起广泛关注的事件,《第一后裔》(The First Descendant),一款备受期待的多人在线射击游戏,在其官方社交平台上发布声明,宣布对游戏图标进行重新设计,并诚恳承认先前图标的设计灵感部分来源于《命运2》(Destiny 2)。
此次改动不仅是对外界质疑的直接回应,也是对游戏界知识产权尊重的积极姿态。
《第一后裔》自公布以来,便以其独特的游戏概念和精美的视觉效果吸引了大量玩家的关注。然而,不久之前,有玩家发现该游戏的图标与知名射击游戏《命运2》的某些元素存在相似之处,引发了不小的争议。
面对舆论的压力,游戏开发商Nexon展现了高度的责任感与透明度,迅速采取行动,对游戏图标进行了彻底的修改。
在一份正式声明中,Nexon不仅展示了新的游戏图标设计,还公开承认在创作初期,团队成员确实受到了《命运2》的启发,而这一灵感的运用在一定程度上导致了视觉上的雷同。
开发商对此表示深切的歉意,并强调此次图标调整旨在避免任何可能的版权冲突,确保《第一后裔》以原创面貌呈现给广大玩家。
此外,Nexon还承诺将进一步加强内部审核流程,确保未来所有创意产出的独创性与合法性,以此维护游戏行业的健康发展。
这一举动得到了业内同行和玩家社区的广泛赞誉,许多人认为这是对游戏文化尊重的一种体现,同时也为其他开发商树立了榜样,表明了在追求创新的同时,尊重他人作品的重要性。
《第一后裔》图标重塑事件不仅是一次危机公关的成功案例,更是一堂生动的版权意识教育课。它提醒我们,即使是在创意产业中,版权与原创性同样至关重要。
面对外界质疑,勇于承认不足、及时改正错误,不仅能够挽回品牌形象,还能赢得公众的信任与尊重。
随着《第一后裔》新图标的设计完成,这款游戏正以全新的姿态,准备迎接更多挑战,继续在游戏界书写属于自己的传奇故事。
近日,备受瞩目的科幻射击游戏《第一后裔》在其官方社区发表了一份措辞严厉的公告,直指游戏中日益严重的挂机现象,并明确呼吁所有玩家立即停止此类行为,共同维护游戏的公平性和竞技精神。
公告中提到,自从《第一后裔》上线以来,凭借其精致的画面、紧张刺激的战斗节奏以及丰富的游戏模式,迅速吸引了大批玩家涌入。
然而,随着玩家基数的扩大,一些不良的游戏习惯也随之浮出水面,其中最为人诟病的就是“挂机”现象。
挂机指的是玩家在游戏中登录后长时间不进行任何操作,这种行为不仅影响了团队的战术布局,也极大地破坏了其他玩家的游戏体验,甚至对游戏的竞技公平性构成了威胁。
官方在公告中强调,挂机行为严重违背了《第一后裔》推崇的团队协作与公平竞争的核心价值观。
为了维护健康的游戏环境,官方已着手开发更为严格的行为监测系统,将对疑似挂机的账号进行自动识别,并采取包括警告、暂时禁言、乃至永久封号在内的多种惩罚措施。
同时,官方鼓励玩家通过游戏内的举报系统,对发现的挂机行为及时进行举报,共同营造一个绿色、健康的游戏空间。
此外,官方还提出了一系列改善建议,包括优化匹配机制以减少单局游戏时间、增加挂机检测的敏感度以及设立更为合理的激励机制,鼓励玩家积极参与游戏,避免出现挂机的诱惑。
官方承诺将持续关注这一问题,并定期公布打击挂机行为的成果,确保每位玩家都能在一个充满激情与公平的环境中享受游戏的乐趣。
《第一后裔》官方的这一举措赢得了广大玩家的普遍支持,不少玩家表示将积极响应号召,从自身做起,拒绝挂机,共同为打造一个更加和谐、公正的游戏世界而努力。
这场关于挂机现象的“战争”,无疑将成为《第一后裔》未来发展的重要一环,也是整个游戏行业在探索如何建立健康游戏文化道路上的一次重要实践。
视频播放
78.20MB
60.65MB
28.34MB
30.38MB
智能系统
12.26MB
网络通讯
44.95MB
畅行向导
9.82MB
58.13MB
亲子教育
57.66MB
角色扮演
1.10GB
棋牌娱乐
19.38MB
17.54MB
45.78MB
网络传奇
0KB
152.30MB
154.10MB
经营模拟
37.10MB
533.67MB
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《第一后裔》高级战斗通行证遭玩家批评:缺乏实用奖励
自发行以来,《第一后裔》因涉嫌采用掠夺性盈利模式备受争议,最近其高级战斗通行证的奖励内容也引发了玩家不满。Reddit上一名玩家发帖抱怨,战斗通行证奖励中缺少关键物品——结晶催化器和能量激活器。
在《第一后裔》中,结晶催化器用于改变武器或角色的模块插槽类型,虽极为有用,但玩家可通过多种途径相对容易地获得。相比之下,能量激活器难以获取,用于扩展武器和角色的模块槽位,游戏过程中极少遇到。
多数回复玩家认为,高级战斗通行证至少应包含能量激活器作为奖励。有评论称:“没有催化器或激活器,我立刻就不考虑购买了。如果能奖励非终极角色或额外的角色槽,或许我会考虑。”
其他玩家也提出了他们期望见到的其他奖励,比如:“我同意应该有激活器,相比起来催化器容易得到。战斗通行证里要是能送个免费角色槽就太好了,解锁本来就便宜,大家肯定欢迎。”
还有玩家补充道:“问题不在催化器,而在激活器!想获得那些蓝图几乎不可能。我觉得我们应当能在消耗正确材料后自选奖励,因为一开始获取它们就已经很难了。”
《第一后裔》玩家反馈BOSS战存在重大缺陷:无法躲避的追踪攻击
在线游戏《第一后裔》以其震撼的BOSS战吸引玩家,但一个核心问题正显著影响游戏体验。Reddit上一名玩家指出,游戏中多个BOSS能施放难以躲避的高伤害攻击,即便利用角色的机动性或掩体也不足以完全规避伤害。例如Swamp Walker等BOSS的追踪导弹和爆炸范围攻击,几乎无视玩家的走位技巧。
这尤其打击了那些依赖速度与敏捷性的角色玩家,他们的游戏乐趣因无法有效施展特长而大打折扣。众多玩家响应该帖,共鸣强烈。一位玩家描述道:“面对Executioner和Pyromaniac时,巨大的元素球不仅跟踪你,还不断吐出更小的追踪球体,若不躲在遮挡物后摧毁它,就只能硬抗。”
另一玩家补充:“某些任务中的弹幕追踪如此精准,不躲在掩体后根本无法躲避,我数不清多少次被Walker的导弹全图追击了。”
还有玩家表示这种机制感觉像是无理惩罚:“有些攻击就像激光束,不管你移动多快、怎么闪避,只要没躲在掩体后面就会一直追着你。我的死亡不是因为我操作失误,而是游戏仿佛预设了我要失败。”
《第一后裔》图标重塑,公开致歉并承认借鉴《命运2》设计灵感
近日,游戏界发生了一起引起广泛关注的事件,《第一后裔》(The First Descendant),一款备受期待的多人在线射击游戏,在其官方社交平台上发布声明,宣布对游戏图标进行重新设计,并诚恳承认先前图标的设计灵感部分来源于《命运2》(Destiny 2)。
此次改动不仅是对外界质疑的直接回应,也是对游戏界知识产权尊重的积极姿态。
《第一后裔》自公布以来,便以其独特的游戏概念和精美的视觉效果吸引了大量玩家的关注。然而,不久之前,有玩家发现该游戏的图标与知名射击游戏《命运2》的某些元素存在相似之处,引发了不小的争议。
面对舆论的压力,游戏开发商Nexon展现了高度的责任感与透明度,迅速采取行动,对游戏图标进行了彻底的修改。
在一份正式声明中,Nexon不仅展示了新的游戏图标设计,还公开承认在创作初期,团队成员确实受到了《命运2》的启发,而这一灵感的运用在一定程度上导致了视觉上的雷同。
开发商对此表示深切的歉意,并强调此次图标调整旨在避免任何可能的版权冲突,确保《第一后裔》以原创面貌呈现给广大玩家。
此外,Nexon还承诺将进一步加强内部审核流程,确保未来所有创意产出的独创性与合法性,以此维护游戏行业的健康发展。
这一举动得到了业内同行和玩家社区的广泛赞誉,许多人认为这是对游戏文化尊重的一种体现,同时也为其他开发商树立了榜样,表明了在追求创新的同时,尊重他人作品的重要性。
《第一后裔》图标重塑事件不仅是一次危机公关的成功案例,更是一堂生动的版权意识教育课。它提醒我们,即使是在创意产业中,版权与原创性同样至关重要。
面对外界质疑,勇于承认不足、及时改正错误,不仅能够挽回品牌形象,还能赢得公众的信任与尊重。
随着《第一后裔》新图标的设计完成,这款游戏正以全新的姿态,准备迎接更多挑战,继续在游戏界书写属于自己的传奇故事。
《第一后裔》官方严正声明:挂机行为破坏游戏生态,呼吁玩家共同维护公平竞技环境
近日,备受瞩目的科幻射击游戏《第一后裔》在其官方社区发表了一份措辞严厉的公告,直指游戏中日益严重的挂机现象,并明确呼吁所有玩家立即停止此类行为,共同维护游戏的公平性和竞技精神。
公告中提到,自从《第一后裔》上线以来,凭借其精致的画面、紧张刺激的战斗节奏以及丰富的游戏模式,迅速吸引了大批玩家涌入。
然而,随着玩家基数的扩大,一些不良的游戏习惯也随之浮出水面,其中最为人诟病的就是“挂机”现象。
挂机指的是玩家在游戏中登录后长时间不进行任何操作,这种行为不仅影响了团队的战术布局,也极大地破坏了其他玩家的游戏体验,甚至对游戏的竞技公平性构成了威胁。
官方在公告中强调,挂机行为严重违背了《第一后裔》推崇的团队协作与公平竞争的核心价值观。
为了维护健康的游戏环境,官方已着手开发更为严格的行为监测系统,将对疑似挂机的账号进行自动识别,并采取包括警告、暂时禁言、乃至永久封号在内的多种惩罚措施。
同时,官方鼓励玩家通过游戏内的举报系统,对发现的挂机行为及时进行举报,共同营造一个绿色、健康的游戏空间。
此外,官方还提出了一系列改善建议,包括优化匹配机制以减少单局游戏时间、增加挂机检测的敏感度以及设立更为合理的激励机制,鼓励玩家积极参与游戏,避免出现挂机的诱惑。
官方承诺将持续关注这一问题,并定期公布打击挂机行为的成果,确保每位玩家都能在一个充满激情与公平的环境中享受游戏的乐趣。
《第一后裔》官方的这一举措赢得了广大玩家的普遍支持,不少玩家表示将积极响应号召,从自身做起,拒绝挂机,共同为打造一个更加和谐、公正的游戏世界而努力。
这场关于挂机现象的“战争”,无疑将成为《第一后裔》未来发展的重要一环,也是整个游戏行业在探索如何建立健康游戏文化道路上的一次重要实践。
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智能系统
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网络通讯
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畅行向导
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网络通讯
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角色扮演
1.10GB
棋牌娱乐
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角色扮演
17.54MB
角色扮演
45.78MB
网络传奇
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角色扮演
152.30MB
角色扮演
154.10MB
经营模拟
37.10MB
角色扮演
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