《马岛之魂》故事任务是什么?这里就给大家分享下《马岛之魂》故事任务,希望对你有帮助!
故事随着蒙军的大举入侵拉开了序幕,对马的武士们阵前叫阵(远古战法一骑讨),却被蒙古汉王用火偷袭活活烧死(这一幕其实是取材自蒙古在占领对马以后第一次进攻日本九州博多湾时,日军将领出阵却被蒙军箭雨回应),在地头志村大人的带领下,我们扮演的武士境井仁和其他几十名武士一起,向“毫无荣誉”的蒙古军队发起了冲锋,毫无疑问,在双方悬殊的战力差距下,这场战斗以惨败告终,最终志村大人被俘,境井仁捡回一条命,而其他武士全部战死。志村大人不仅仅是对马岛的地头,同时也是仁的舅舅和父亲一样的存在(仁自幼父母双亡),在仁的心中,只要救出了舅舅,就可以重新鼓舞对马岛的力量,将侵略者驱逐出境。所以仁恢复意识后立刻前往关押之村大人的城池去营救他,这一次他得到了“一骑讨”的单挑机会,然而面对汗王,他个人的战力同样是被碾压,最终落败的仁被从桥上丢下,但再次大难不死的他又被女盗贼结奈救了下来,这一次,他决定做好更为充足的准备,再一次从营救志村大人开始吹响反攻蒙古军队的号角。
如同很多经典RPG,在对马岛之魂中仁需要先“收集队友”,寻求到尽可能多的帮助,除了救出他的结奈姐弟,游戏中他还会获得追杀逆徒的弓术大师石川师傅、惨遭神秘杀手灭门的政子夫人、儿时的玩伴现在的斗笠帮头领龙三 还有对马第一奸商坚二 的同行,这些人如同黑泽明的<七武士>中的流浪武士们一般集结,一起展开了这场看似不可能胜利的冒险之旅。
比较特别的是由乐师传说开启的传承任务线,游戏中有7个传承任务,传承任务都有着非常曲折的探索过程、B格拉满的决战场景和激动人心的BOSS战,并且最终会获得传奇装备或技能作为奖励,这些装备和技能都非常强力。尤其是长弓(射箭流核心)和怒之舞(可以理解为只有三刀的剑圣无敌斩)更是可以直接改变游戏的玩法
马岛之魂技能与养成系统怎么样?这里就给大家分享下马岛之魂技能与养成系统,希望对你有帮助!
游戏中人物击杀敌人和完成任务都可以获得“传奇”奖励,可以理解为经验值,在每个传奇等级中会存在若干个小的等级节点,每个节点会获得1点技能点,而在完成整个传奇等级(你的传奇更加恢弘)后称号会发生变化(影舞者、对马岛之鬼这些),同时提升1点决心上限和血量。
武士技能包含了以招架为核心和以闪避为核心的两个技能树,招架技能树毫无疑问有相当高的优先级,它能将敌人的大部分招式变为可以格挡(蓝光),同时增加了精准弹反的破防效果和弹反瞬间的几率恐惧效果,此外升级后精准格挡还可以回复血量和决心值。这一套“拼刀”战法对于只狼玩家来说再熟悉不过了。然而格挡不是万能的,到了游戏的中期,斗笠帮浪人人均天之一刀、部分BOSS甚至会怒之舞,那么适时的闪避攻击就更为重要了,另一个以闪避为核心的技能树可以提供翻滚(可以快速拉开距离和灭火)、冲刺&冲撞&马上攻击,精准闪避还可以提供魔女时间(事实上挺难触发的,因为开了这个技能树以后太容易翻滚了)
架势这个系统乍一看很容易让人联想到<仁王>,但事实上对马岛之魂的架势系统相对简单粗暴很多,每个架势分别对应一个兵种的破防(剑士、盾兵、长枪、巨型),并附带一个技能(突刺、连斩、踹飞、旋风斩),以我的个人体验而言,counter盾兵的流水架势有着相对最优的适用性,蓄力后的五连斩威力惊人速度也很快,哪怕被敌人格挡也会大幅增加他的格挡条,并且不会有遭遇反击的风险。
而随着剧情还会解锁终极的战鬼架势:在这个架势下画面变为黑白,所有敌人进入不会反抗的恐惧状态,而玩家可以一刀斩杀敌人(BOSS对决也可以开战鬼,但是改为一刀砍出很高额的伤害而非秒杀)。开启战鬼架势的方式有两种:潜行斩杀敌人的将领(之前只能背刺掉半管血,触发战鬼剧情后可以直接斩首)、无伤击杀7个敌人攒满战鬼能量槽(每杀一个单位获得1能量,受到伤害则能量清空)
战鬼则包含了射箭的子弹时间、潜行聆听的范围等各种战术效果和战鬼兵器的效果,这个技能树非常的强力,基本上在前期拼刀过后的玩家随着游戏进行会发现战鬼的日子要滋润的多:苦无应对少量敌人可以打出海量伤害、打断和破防效果,(尤其是强行救人质时)堪称神器。烟雾弹配合连续刺杀相当于小兵去质器。对峙可以连续斩杀三人,无论是快速解决遭遇战斗还是削弱据点敌人实力都有非常好的实用性。而黑火药、粘性弹、爆竹、毒气风铃等也都有不错的杀敌效果 就是切起来相对麻烦 。
以上就是关于马岛之魂技能与养成系统全部内容了,希望能够帮助到各位玩家。更多游戏相关的内容各位玩家们可以关注,会一直给各位玩家们带来游戏攻略!如果你对此文章存在争议,可在评论区留言和玩家们一起讨论。
视频播放
30.38MB
商务办公
48.51MB
生活购物
0KB
网络通讯
27MB
65.38MB
主题妆饰
50.15MB
其他
13.20MB
116.10MB
70.56MB
益智休闲
9.64MB
塔防谋略
190.57MB
43.26MB
43.91MB
角色扮演
14.90MB
45.95MB
渝ICP备20008086号-35 违法和不良信息举报/未成年人举报:dzhanlcn@163.com
CopyRight©2003-2018 违法和不良信息举报(12377) All Right Reserved
《海西岛的挑战者》
《马岛之魂》故事任务是什么?这里就给大家分享下《马岛之魂》故事任务,希望对你有帮助!
故事随着蒙军的大举入侵拉开了序幕,对马的武士们阵前叫阵(远古战法一骑讨),却被蒙古汉王用火偷袭活活烧死(这一幕其实是取材自蒙古在占领对马以后第一次进攻日本九州博多湾时,日军将领出阵却被蒙军箭雨回应),在地头志村大人的带领下,我们扮演的武士境井仁和其他几十名武士一起,向“毫无荣誉”的蒙古军队发起了冲锋,毫无疑问,在双方悬殊的战力差距下,这场战斗以惨败告终,最终志村大人被俘,境井仁捡回一条命,而其他武士全部战死。志村大人不仅仅是对马岛的地头,同时也是仁的舅舅和父亲一样的存在(仁自幼父母双亡),在仁的心中,只要救出了舅舅,就可以重新鼓舞对马岛的力量,将侵略者驱逐出境。所以仁恢复意识后立刻前往关押之村大人的城池去营救他,这一次他得到了“一骑讨”的单挑机会,然而面对汗王,他个人的战力同样是被碾压,最终落败的仁被从桥上丢下,但再次大难不死的他又被女盗贼结奈救了下来,这一次,他决定做好更为充足的准备,再一次从营救志村大人开始吹响反攻蒙古军队的号角。
如同很多经典RPG,在对马岛之魂中仁需要先“收集队友”,寻求到尽可能多的帮助,除了救出他的结奈姐弟,游戏中他还会获得追杀逆徒的弓术大师石川师傅、惨遭神秘杀手灭门的政子夫人、儿时的玩伴现在的斗笠帮头领龙三 还有对马第一奸商坚二 的同行,这些人如同黑泽明的<七武士>中的流浪武士们一般集结,一起展开了这场看似不可能胜利的冒险之旅。
游戏中的任务分为三类:金色任务是主线剧情任务、白色是支线任务、蓝色是传承任务。白色任务中带着人物头像的是队友的个人故事线,为系列任务。
比较特别的是由乐师传说开启的传承任务线,游戏中有7个传承任务,传承任务都有着非常曲折的探索过程、B格拉满的决战场景和激动人心的BOSS战,并且最终会获得传奇装备或技能作为奖励,这些装备和技能都非常强力。尤其是长弓(射箭流核心)和怒之舞(可以理解为只有三刀的剑圣无敌斩)更是可以直接改变游戏的玩法
值得一提的是游戏中存在“留言”系统,在路边营救的路人会告诉你附近蒙军的据点位置,而随着玩家故事的推进,在难民的聚落中也会有各种任务相关的留言会传递到主角耳中(NPC会有一个对话标志),这种任务的引出方式无疑比纯粹的跑地图开问号&感叹号更有代入感。
游戏内的探索区域也有着显著的差异:从风和日丽的草原到阴霾的沼泽再到荒凉的雪原,随处可见的尸体越来越多,也逐渐显现着战争的残酷
以上就是关于马岛之魂所有故事任务全部内容了,希望能够帮助到各位玩家。更多游戏相关的内容各位玩家们可以关注,会一直给各位玩家们带来游戏攻略!如果你对此文章存在争议,可在评论区留言和玩家们一起讨论。
《马岛之魂》技能与养成系统:超越预期的进化!
马岛之魂技能与养成系统怎么样?这里就给大家分享下马岛之魂技能与养成系统,希望对你有帮助!
游戏中人物击杀敌人和完成任务都可以获得“传奇”奖励,可以理解为经验值,在每个传奇等级中会存在若干个小的等级节点,每个节点会获得1点技能点,而在完成整个传奇等级(你的传奇更加恢弘)后称号会发生变化(影舞者、对马岛之鬼这些),同时提升1点决心上限和血量。
技能分为武士、架势和战鬼三个类别。
武士技能包含了以招架为核心和以闪避为核心的两个技能树,招架技能树毫无疑问有相当高的优先级,它能将敌人的大部分招式变为可以格挡(蓝光),同时增加了精准弹反的破防效果和弹反瞬间的几率恐惧效果,此外升级后精准格挡还可以回复血量和决心值。这一套“拼刀”战法对于只狼玩家来说再熟悉不过了。然而格挡不是万能的,到了游戏的中期,斗笠帮浪人人均天之一刀、部分BOSS甚至会怒之舞,那么适时的闪避攻击就更为重要了,另一个以闪避为核心的技能树可以提供翻滚(可以快速拉开距离和灭火)、冲刺&冲撞&马上攻击,精准闪避还可以提供魔女时间(事实上挺难触发的,因为开了这个技能树以后太容易翻滚了)
架势这个系统乍一看很容易让人联想到<仁王>,但事实上对马岛之魂的架势系统相对简单粗暴很多,每个架势分别对应一个兵种的破防(剑士、盾兵、长枪、巨型),并附带一个技能(突刺、连斩、踹飞、旋风斩),以我的个人体验而言,counter盾兵的流水架势有着相对最优的适用性,蓄力后的五连斩威力惊人速度也很快,哪怕被敌人格挡也会大幅增加他的格挡条,并且不会有遭遇反击的风险。
架势系统的解锁需要潜行观察和击杀将领获得(可以先观察再击杀),但游戏中的将领很多,所以全杀了也不碍事。
而随着剧情还会解锁终极的战鬼架势:在这个架势下画面变为黑白,所有敌人进入不会反抗的恐惧状态,而玩家可以一刀斩杀敌人(BOSS对决也可以开战鬼,但是改为一刀砍出很高额的伤害而非秒杀)。开启战鬼架势的方式有两种:潜行斩杀敌人的将领(之前只能背刺掉半管血,触发战鬼剧情后可以直接斩首)、无伤击杀7个敌人攒满战鬼能量槽(每杀一个单位获得1能量,受到伤害则能量清空)
战鬼则包含了射箭的子弹时间、潜行聆听的范围等各种战术效果和战鬼兵器的效果,这个技能树非常的强力,基本上在前期拼刀过后的玩家随着游戏进行会发现战鬼的日子要滋润的多:苦无应对少量敌人可以打出海量伤害、打断和破防效果,(尤其是强行救人质时)堪称神器。烟雾弹配合连续刺杀相当于小兵去质器。对峙可以连续斩杀三人,无论是快速解决遭遇战斗还是削弱据点敌人实力都有非常好的实用性。而黑火药、粘性弹、爆竹、毒气风铃等也都有不错的杀敌效果 就是切起来相对麻烦 。
以上就是关于马岛之魂技能与养成系统全部内容了,希望能够帮助到各位玩家。更多游戏相关的内容各位玩家们可以关注,会一直给各位玩家们带来游戏攻略!如果你对此文章存在争议,可在评论区留言和玩家们一起讨论。
视频播放
30.38MB
商务办公
48.51MB
生活购物
0KB
网络通讯
27MB
生活购物
65.38MB
主题妆饰
50.15MB
其他
13.20MB
生活购物
116.10MB
生活购物
70.56MB
益智休闲
9.64MB
益智休闲
0KB
益智休闲
0KB
益智休闲
0KB
塔防谋略
190.57MB
益智休闲
43.26MB
益智休闲
43.91MB
角色扮演
14.90MB
益智休闲
45.95MB