在世界弹射物语手游中阵容搭配机制怎么样呢?阵容搭配机制内容还有不少玩家并不是很清楚呢!想了解的话,接下来就让我们一起来看一下吧!
世界弹射物语阵容搭配机制详解
1.我们把main与sub视为一个联合体(以下简称union,采用这个整体概念的原因详见后文),union的攻击力和生命值是由main和sub共同决定的。
union的攻击力 = main的攻击力 + 0.25*sub的攻击力
union的生命值 = main的生命值 + 0.25*sub的生命值
——这个直接在队伍编成界面可以看出来。
2.战斗过程中,union(以main角色的像素小人来表示)普通攻击能对敌人造成的基础伤害即等于union的攻击力。
普通攻击造成的实际伤害则还需要乘上weak系数(克制时为1.5,否则为1.0)、随机数(经测试目前认为随机数区间为[0.95,1.05])和一些其它系数(譬如敌人的属性耐性倍率等),
而当union释放skill(大招或奥义)时,main与sub都会释放大招,这两种大招的伤害都不是取决于main或者sub的攻击力,而是取决于union的攻击力,
例:1级main角色携带100级sub角色组成union,释放大招时,main角色的大招伤害并不会因为main是1级而非常低,sub角色的大招伤害也不会因为sub是100级而非常高。
3. 在获得攻击力与生命值提升时(无论这个效果的来源是什么),union都将作为不可分割的整体被提升攻击力/生命值。
例:sub角色带有被动能力"当x时,这个角色的攻击力+30%",实际上满足条件x时,是联合体union的攻击力提升30%而非单独提升sub或main的攻击力;
4. 当进行直接攻击,强化弹射时,union的属性与main的属性一致,与sub的属性无关;但是当开启技能时,main的属性和sub的属性分开计算,即sub的技能依然可以造成自身属性的伤害。
例A:一个火属性的1级main角色(攻击力10)与一个水属性的100级sub角色(攻击力800) 组成一个攻击力为 10+0.25*800=210 的union,如果这个union去攻击的敌人是风属性(被火属性角色克制),能造成克制伤害 1.5*210=315,如果这个敌人是火属性(被水属性角色克制),则只能造成通常伤害 210;
例B:依然是例A的组合,如果在这个union开启大招的时候,main角色造成的是火属性伤害,而sub角色造成的仍然是水属性伤害,可以享受到克制的增伤效果。因为在技能描述的时候是非常清楚地“造成x属性伤害”,因此技能方面的数值是与union属性无关,而是跟自己属性有关的。
注意:sub角色参与属性计数,例如可以提高男主队长技的效果或用于激活三属方阵武器的加攻效果。
魔镜物语黑暗之风第八章是活动中的最后一个章节,这个章节有三个关卡,很多的玩家们还不知道魔镜物语黑暗之风第八章应该怎么过,下面小编就为玩家们带来魔镜物语黑暗之风第八章通关攻略!
8-1
8-2
8-3
1.图中就是黑暗之风第八章通关攻略了,玩家们依照这图中的阵容以及站位来上阵角色,只要阵容没错就肯定能够通关,对了练度也是需要的
2.如果你还没有通关的话就开髓这里抄作业吧,使用这些阵容就能够轻松的通关的!
平台:
类型:益智休闲
版本:v1.0.0
大小:34.96MB
更新:2024-08-03
视频播放
78.20MB
60.65MB
28.34MB
30.38MB
智能系统
12.26MB
网络通讯
44.95MB
畅行向导
9.82MB
58.13MB
亲子教育
57.66MB
角色扮演
1.10GB
棋牌娱乐
19.38MB
17.54MB
45.78MB
网络传奇
0KB
152.30MB
154.10MB
经营模拟
37.10MB
533.67MB
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《世界弹射物语》阵容搭配机制详解
在世界弹射物语手游中阵容搭配机制怎么样呢?阵容搭配机制内容还有不少玩家并不是很清楚呢!想了解的话,接下来就让我们一起来看一下吧!
世界弹射物语阵容搭配机制详解
1.我们把main与sub视为一个联合体(以下简称union,采用这个整体概念的原因详见后文),union的攻击力和生命值是由main和sub共同决定的。
union的攻击力 = main的攻击力 + 0.25*sub的攻击力
union的生命值 = main的生命值 + 0.25*sub的生命值
——这个直接在队伍编成界面可以看出来。
2.战斗过程中,union(以main角色的像素小人来表示)普通攻击能对敌人造成的基础伤害即等于union的攻击力。
普通攻击造成的实际伤害则还需要乘上weak系数(克制时为1.5,否则为1.0)、随机数(经测试目前认为随机数区间为[0.95,1.05])和一些其它系数(譬如敌人的属性耐性倍率等),
而当union释放skill(大招或奥义)时,main与sub都会释放大招,这两种大招的伤害都不是取决于main或者sub的攻击力,而是取决于union的攻击力,
例:1级main角色携带100级sub角色组成union,释放大招时,main角色的大招伤害并不会因为main是1级而非常低,sub角色的大招伤害也不会因为sub是100级而非常高。
3. 在获得攻击力与生命值提升时(无论这个效果的来源是什么),union都将作为不可分割的整体被提升攻击力/生命值。
例:sub角色带有被动能力"当x时,这个角色的攻击力+30%",实际上满足条件x时,是联合体union的攻击力提升30%而非单独提升sub或main的攻击力;
4. 当进行直接攻击,强化弹射时,union的属性与main的属性一致,与sub的属性无关;但是当开启技能时,main的属性和sub的属性分开计算,即sub的技能依然可以造成自身属性的伤害。
例A:一个火属性的1级main角色(攻击力10)与一个水属性的100级sub角色(攻击力800) 组成一个攻击力为 10+0.25*800=210 的union,如果这个union去攻击的敌人是风属性(被火属性角色克制),能造成克制伤害 1.5*210=315,如果这个敌人是火属性(被水属性角色克制),则只能造成通常伤害 210;
例B:依然是例A的组合,如果在这个union开启大招的时候,main角色造成的是火属性伤害,而sub角色造成的仍然是水属性伤害,可以享受到克制的增伤效果。因为在技能描述的时候是非常清楚地“造成x属性伤害”,因此技能方面的数值是与union属性无关,而是跟自己属性有关的。
注意:sub角色参与属性计数,例如可以提高男主队长技的效果或用于激活三属方阵武器的加攻效果。
魔镜物语黑暗之风第八章通关攻略
魔镜物语黑暗之风第八章是活动中的最后一个章节,这个章节有三个关卡,很多的玩家们还不知道魔镜物语黑暗之风第八章应该怎么过,下面小编就为玩家们带来魔镜物语黑暗之风第八章通关攻略!
魔镜物语黑暗之风第八章通关攻略
8-1
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1.图中就是黑暗之风第八章通关攻略了,玩家们依照这图中的阵容以及站位来上阵角色,只要阵容没错就肯定能够通关,对了练度也是需要的
2.如果你还没有通关的话就开髓这里抄作业吧,使用这些阵容就能够轻松的通关的!
平台:
类型:益智休闲
版本:v1.0.0
大小:34.96MB
更新:2024-08-03
视频播放
78.20MB
视频播放
60.65MB
视频播放
28.34MB
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30.38MB
智能系统
12.26MB
网络通讯
44.95MB
畅行向导
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网络通讯
58.13MB
亲子教育
57.66MB
角色扮演
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棋牌娱乐
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角色扮演
17.54MB
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角色扮演
152.30MB
角色扮演
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经营模拟
37.10MB
角色扮演
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