《战争怒吼》护甲类型克制关系是什么,战争怒吼这款游戏的玩法非常多,游戏中很多的模式,不少小伙伴想要了解护甲类型克制关系是什么,小编整理了相关的资料,感兴趣的一起去看看吧!
《战争怒吼》护甲类型克制关系介绍
投射(穿刺)→基础防御(轻甲 草裙)
标准(普通)→均衡防御(中甲 皮衣)
能量(魔法)→全装防御(重甲 盔甲)
爆破(攻城)→城防防御(城甲)
英雄(混乱)→打所有。城甲不好打
英雄攻击对所有护甲均不增伤,但是打城甲减伤。
英雄护甲被出了标准和英雄伤害攻击不减伤,其余伤害均减伤。
在游戏中我们掌握克制关系是非常的重要的,如果你被敌方克制的话那么你的伤害就没有那么高了,反而你会很容易被灭了,所以我们一定要牢记克制关系,合理的利用克制关系可以让我们事半功倍。
以上就是小编整理的“《战争怒吼》护甲类型克制关系是什么”的全部内容,想要了解更多的手机游戏攻略或者软件教程,可以关注本站,每天都会实时更新一些有价值的内容,希望大家喜欢。
《战争怒吼》攻防伤害机制最新介绍,战争怒吼这款游戏的玩法非常多,游戏中很多的模式,很多小伙伴还不清楚攻防伤害机制是怎么样的,小编整理了相关的资料,感兴趣的一起去看看吧!
《战争怒吼》攻防伤害机制介绍
一、攻防类型
攻击伤害类型分为6类:
1-1.标准伤害:多数近战单位拥有此类伤害
1-2.投射伤害:多数远程单位拥有此类伤害
1-3.能量伤害:多数法师部队和部分高阶兵种拥有此类伤害
1-4.爆破伤害:多数攻城器械类单位拥有此类伤害
1-5.英雄伤害:英雄固定伤害类型
1-6.神圣伤害:存在于某些技能当中的特殊伤害
护甲防护类型分为5类:
2-1.基础防护:多数法师和空中单位的护甲
2-2.均衡防护:多数远程地面单位的护甲
2-3.全装防护:多数近战地面单位的护甲
2-4.城防防护:多数攻城器械及建成建筑的护甲
2-5.英雄防护:英雄固定的护甲类型
二、攻防之间的数值关系
注:一般而言当攻击对护甲效果,两者关系分为强效伤害、弱效伤害及正常伤害
1.强效伤害:110%<伤害<210%
2.弱效伤害:55%<伤害<110%
3.正常伤害:非克制关系波动于10%以内
三、特殊伤害效果
1.弹射伤害:攻击在临近单位间弹射,伤害数值呈递减态势,一般存在于地面远程单位,并通常基于科技升级解锁。
2.溅射(范围)伤害:在指向攻击单位周围一定范围内造成固定伤害,一般存在于高阶兵种,属于较强的AOE伤害。
(tips:注意这类AOE伤害,将单位群组间拉开一定距离可以实现一定的伤害规避)
四、小技巧
以下技巧仅供大家参考,也许能为大家的莫格兰征战旅途提供一些帮助,但更多的技巧还有待大家在后续的实战中进一步探索。
1. 技能的伤害类型差异:注意一些特定单位的技能,可能造成与平A不同类型的伤害或者改变平A伤害类型,尤其是当科技提升解锁技能期间。
2.功能性单位必要性:切勿过度追求攻防相克的单位配比,一些功能性单位的技能如回复血量、提升属性、减速控制等对于战斗也十分重要。
3.“外表是会骗人的”:注意某些单位的攻击类型并不是看上去的那样,比如攻城器械的爆破类伤害就会出现在剽悍的“狼骑”身上。
4.“大哥怎么死了”:作为“大哥”的英雄单位对于大部分伤害虽然有较强的抗性,但对于基础的“标准伤害”往往没有很高抗性,需要谨防前排英雄被前排单位集火带走。
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亲子教育
58.16MB
网络通讯
205.90MB
智能系统
14.46MB
趣味休闲
23MB
0KB
其他
19.07MB
56.30MB
射击飞行
2.02GB
角色扮演
134.39MB
280.46MB
益智休闲
24.89MB
动作冒险
267.52MB
135.11MB
257.43MB
6.42MB
200.23MB
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《战争怒吼》护甲类型克制关系是什么
《战争怒吼》护甲类型克制关系是什么,战争怒吼这款游戏的玩法非常多,游戏中很多的模式,不少小伙伴想要了解护甲类型克制关系是什么,小编整理了相关的资料,感兴趣的一起去看看吧!
《战争怒吼》护甲类型克制关系介绍
投射(穿刺)→基础防御(轻甲 草裙)
标准(普通)→均衡防御(中甲 皮衣)
能量(魔法)→全装防御(重甲 盔甲)
爆破(攻城)→城防防御(城甲)
英雄(混乱)→打所有。城甲不好打
英雄攻击对所有护甲均不增伤,但是打城甲减伤。
英雄护甲被出了标准和英雄伤害攻击不减伤,其余伤害均减伤。
在游戏中我们掌握克制关系是非常的重要的,如果你被敌方克制的话那么你的伤害就没有那么高了,反而你会很容易被灭了,所以我们一定要牢记克制关系,合理的利用克制关系可以让我们事半功倍。
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《战争怒吼》攻防伤害机制最新介绍
《战争怒吼》攻防伤害机制最新介绍,战争怒吼这款游戏的玩法非常多,游戏中很多的模式,很多小伙伴还不清楚攻防伤害机制是怎么样的,小编整理了相关的资料,感兴趣的一起去看看吧!
《战争怒吼》攻防伤害机制介绍
一、攻防类型
攻击伤害类型分为6类:
1-1.标准伤害:多数近战单位拥有此类伤害
1-2.投射伤害:多数远程单位拥有此类伤害
1-3.能量伤害:多数法师部队和部分高阶兵种拥有此类伤害
1-4.爆破伤害:多数攻城器械类单位拥有此类伤害
1-5.英雄伤害:英雄固定伤害类型
1-6.神圣伤害:存在于某些技能当中的特殊伤害
护甲防护类型分为5类:
2-1.基础防护:多数法师和空中单位的护甲
2-2.均衡防护:多数远程地面单位的护甲
2-3.全装防护:多数近战地面单位的护甲
2-4.城防防护:多数攻城器械及建成建筑的护甲
2-5.英雄防护:英雄固定的护甲类型
二、攻防之间的数值关系
注:一般而言当攻击对护甲效果,两者关系分为强效伤害、弱效伤害及正常伤害
1.强效伤害:110%<伤害<210%
2.弱效伤害:55%<伤害<110%
3.正常伤害:非克制关系波动于10%以内
三、特殊伤害效果
1.弹射伤害:攻击在临近单位间弹射,伤害数值呈递减态势,一般存在于地面远程单位,并通常基于科技升级解锁。
2.溅射(范围)伤害:在指向攻击单位周围一定范围内造成固定伤害,一般存在于高阶兵种,属于较强的AOE伤害。
(tips:注意这类AOE伤害,将单位群组间拉开一定距离可以实现一定的伤害规避)
四、小技巧
以下技巧仅供大家参考,也许能为大家的莫格兰征战旅途提供一些帮助,但更多的技巧还有待大家在后续的实战中进一步探索。
1. 技能的伤害类型差异:注意一些特定单位的技能,可能造成与平A不同类型的伤害或者改变平A伤害类型,尤其是当科技提升解锁技能期间。
2.功能性单位必要性:切勿过度追求攻防相克的单位配比,一些功能性单位的技能如回复血量、提升属性、减速控制等对于战斗也十分重要。
3.“外表是会骗人的”:注意某些单位的攻击类型并不是看上去的那样,比如攻城器械的爆破类伤害就会出现在剽悍的“狼骑”身上。
4.“大哥怎么死了”:作为“大哥”的英雄单位对于大部分伤害虽然有较强的抗性,但对于基础的“标准伤害”往往没有很高抗性,需要谨防前排英雄被前排单位集火带走。
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亲子教育
58.16MB
网络通讯
205.90MB
智能系统
14.46MB
趣味休闲
23MB
亲子教育
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其他
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趣味休闲
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射击飞行
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角色扮演
134.39MB
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280.46MB
益智休闲
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动作冒险
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角色扮演
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角色扮演
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