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《第一后裔》开发商CEO:想要游戏成功就需要关注玩家反馈

发布时间:2024-12-25 16:10:20 作者: 阅读:1次

近期,韩国游戏开发商Nexon首席执行官Yong-hyun Park在受访时透露,面对新作《第一后裔》的市场潜力评估,公司更重视玩家反馈,而非依赖市场数据和盈利预测。

Yong-hyun Park说到:“如果是在MMORPG领域,我们可以大致想象它的表现。但是,对于像《第一后裔》这样的游戏,我的公司和我个人都没有制作和向市场发布这类游戏的经验,即使在韩国,这类游戏也很少出现。”

考虑到缺乏数据,Nexon不倾向于进行任何业绩预测。Park表示“Nexon可能不知道开发一款游戏能赚多少钱,但我们可以感觉到什么样的游戏会让用户满意。”其认为,即使制作成本高达7000万美元或以上的游戏,公司也必须遵循这一原则。他称自己不太相信用数字来评估游戏的潜在成功,更喜欢听取“用户的真实声音”。

《第一后裔》官方严正声明:挂机行为破坏游戏生态,呼吁玩家共同维护公平竞技环境

近日,备受瞩目的科幻射击游戏《第一后裔》在其官方社区发表了一份措辞严厉的公告,直指游戏中日益严重的挂机现象,并明确呼吁所有玩家立即停止此类行为,共同维护游戏的公平性和竞技精神。

《第一后裔》官方严正声明:挂机行为破坏游戏生态,呼吁玩家共同维护公平竞技环境

公告中提到,自从《第一后裔》上线以来,凭借其精致的画面、紧张刺激的战斗节奏以及丰富的游戏模式,迅速吸引了大批玩家涌入。

然而,随着玩家基数的扩大,一些不良的游戏习惯也随之浮出水面,其中最为人诟病的就是“挂机”现象。

挂机指的是玩家在游戏中登录后长时间不进行任何操作,这种行为不仅影响了团队的战术布局,也极大地破坏了其他玩家的游戏体验,甚至对游戏的竞技公平性构成了威胁。

官方在公告中强调,挂机行为严重违背了《第一后裔》推崇的团队协作与公平竞争的核心价值观。

为了维护健康的游戏环境,官方已着手开发更为严格的行为监测系统,将对疑似挂机的账号进行自动识别,并采取包括警告、暂时禁言、乃至永久封号在内的多种惩罚措施。

同时,官方鼓励玩家通过游戏内的举报系统,对发现的挂机行为及时进行举报,共同营造一个绿色、健康的游戏空间。

此外,官方还提出了一系列改善建议,包括优化匹配机制以减少单局游戏时间、增加挂机检测的敏感度以及设立更为合理的激励机制,鼓励玩家积极参与游戏,避免出现挂机的诱惑。

官方承诺将持续关注这一问题,并定期公布打击挂机行为的成果,确保每位玩家都能在一个充满激情与公平的环境中享受游戏的乐趣。

《第一后裔》官方的这一举措赢得了广大玩家的普遍支持,不少玩家表示将积极响应号召,从自身做起,拒绝挂机,共同为打造一个更加和谐、公正的游戏世界而努力。

这场关于挂机现象的“战争”,无疑将成为《第一后裔》未来发展的重要一环,也是整个游戏行业在探索如何建立健康游戏文化道路上的一次重要实践。

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