杀戮尖塔万物一心卡牌强度怎么样?万物一心是杀戮尖塔中的一张具有独特机制的卡牌。下面就来看看杀戮尖塔万物一心单卡强度的攻略。
万物一心
平均分8,标准差0.944,金卡排名第8
2费稀有攻击卡,造成10/14点伤害,将弃牌堆中所有0耗能的牌放入你的手牌。
这张牌的总分为120,15人评分,平均分为8分,排名机器人金卡第八。
一提到0费牌,很多人就会自然地想到了机器人的一张具有成长性的攻击牌——爪击。万物一心可以复用被打出的爪击,从而提高爪击的成长速度。
于是,以爪击等0费输出为核心输出、全息影像、万物一心等为核心检索的流派便得以存在。一般称之为“万物爪击流”或者直接简称为“万物流”“爪击流”“0费流”等。
那么现在提问:万物一心在这些流派中处于什么地位?
可能会有的回答:万物一心是卡组的核心,串联了整个卡组的0费牌,使卡组的上限大幅提高。
那么,假如卡组里没有0费牌,万物一心又是什么?
没有万物这一核心是不是意味着爪击流玩不了?
什么是卡组的核心?
这是最近打炉石传说的一点感想。
一个炉石传说卡组的命名,可以理解为尖塔中的一个“流派”,比如中速猎,宇宙术,奇迹贼等。
那么继续细分一个炉石传说的卡组,我们又可以得到几个组件,比如中速猎可以分为:直伤组件,过牌组件,质量组件等。组件之间可能会有重叠,但基本上是不可或缺的。
这每一个“组件”,我们都可以称之为一个“体系”。一个“流派”由若干个不同的“体系”组成。哪怕“体系”的名称和“流派”相同(比如宇宙体系和宇宙术),也代表了两种不同的含义。
说这些和万物这张卡有什么关系呢?——肯定有人这么问
有,而且关系非常大。
现在把这一思路带回尖塔中,细分“万物爪击流”的体系:
伤害体系:爪击,可能存在的光束射线
防御体系:可能存在的眼部攻击,蒸汽护壁,冰球等
运转体系:可细分为过牌体系,加费体系,检索体系。其中全息和万物隶属于检索体系。
可能存在的上限体系:回响、白噪声、发现等提升卡组上限的玩意。
万物一心在这一流派中,充当的是运转体系的一员。
在炉石里,一个能称为“核心”的牌,都要求整个卡组为之服务。比如各种otk的otk手段。
回到尖塔,尖塔里能称为绝对核心的卡,我想到几个:灼热攻击,暴走/全身撞击,突破极限,华丽收场/飞镖/内脏切除。
这些卡无一例外,都是终结手段(突破极限也算是终结手段)。
那么万物一心呢?万物显然只是一个检索体系。没了万物一心,爪击流还可以用别的运转体系,比如快速检索、陀螺甚至立方体。但没了爪击,万物爪击流就不复存在了。谁是核心高下立判。
所以,我说这些东西的目的只有一个:先把万物一心“拉下神坛”。这张卡不是大众理解中的“核心卡”,只是一张在运转体系中尽职尽责的优秀辅助卡。以后看到万物一心,不要想着“以万物作为核心构筑XXX卡组”,逻辑完全反了。尖塔是一个用逻辑打牌的游戏,逻辑都出问题的话,很容易衍生出更多的问题。
以上便是万物一心的前情提要,接下来是正儿八经的分析
2费打10/14,这个费伤比完全不够看,所以一般来说都是直接忽略万物本身的伤害属性,转而看万物的附加价值。
“拿回弃牌堆中所有0费卡”
万物一心可以在一轮循环内复用这些已经被使用过的卡牌,从而压榨卡牌的价值,增加卡组
中的0费牌在单次循环内的使用次数。
我们看看机器人有什么不消耗的0费卡:电击+,双放+,递归+,回收+,爪击,光束,眼部,蒸汽护壁,内核,超频,打出2次的精简改良,已满4个能力的立场……
无色的常用卡还有:妙计,亮剑,秘密武器/技法+,急躁,深呼吸,疯狂……
观者的常用卡还有:五体投地,幸运一击,被确立基础减费的各种卡……
有几个身影相信大家一定不陌生。没错,机器人加费体系中的卡牌:内核、回收都是0费。万物一心的打出可以直接增加卡组中加费体系的使用频率,使机器人获得更多可支配费用,从而有更大的运转空间。毕竟,机器人是不会嫌费多的。
而和爪击等攻击牌配合可以直接增加卡组的输出能力以及输出成长,使卡组的输出效率更高。
和递归双放等控球卡配合可以大幅提高控球能力,使球体系卡组更加如鱼得水。
此外,和超频以及无色过牌卡的联动可以增加卡组的过牌能力。毕竟在能力体系成型之前,机器人的过牌是存在一些问题的,万物一心对过牌卡的复用能一定程度上减缓这些问题,同时可以更好地将过牌加费体系结合,从而达到1+1>2的效果。
还有些进阶操作,比如通过万物捞0费牌控制弃牌堆质量后再进行选择性洗牌,从而达到将废牌留在手上不参与循环之类的操作,这里就不细讲了。
总之,万物就是这么一张朴实无华的检索卡,当你卡组中有值得检索的0费卡时,万物就可以抓了。
不过万物也有缺点。
一个缺点来自万物本身:万物毕竟是张2费牌,对启动费用的压力有点大,而且万物有些吃牌序,如果牌序差的话(比如瓶装万物)万物会很尴尬
另一个缺点来自机器人:万物需要大量手牌位,这对卸牌能力本身就差的机器人来说有些困难,因此可能会出现被迫满手牌打万物的情况。
《杀戮尖塔》魔理沙mod超新星卡牌怎么样?魔理沙mod超新星单卡是一张非常强大的卡牌,以下是关于这张卡牌的详细分析。
超新星
争议十分大的一张卡。有观点认为这张卡设计的很失败,根本不好用,甚至没法用。
作为一张套路核心卡,这张卡确实是存在一定的问题。
我这里妄言一句,50%以上的魔理沙玩家可能都不会玩超新星,甚至压根就没玩过。
超新星作为一张3(2)费的稀有能力卡,所赋予的强度应该也是最上级的。
这张卡的效果一共3个。
前2个效果很好懂所以这里一起说,灼伤不掉血,每烧1张灼伤,力量+1。
十分简单且强力的效果,这个效果可不朴实,实际用起来由于魔理沙或者灼伤卡的手段很多,消耗手段也多,力量真是每回合稳定增长。并且由于灼伤可以不掉血,这样灼伤的负面影响也少了许多,因此实际收益可能比恶魔形态还要高。
如果这张卡就算单单只有这个效果的话,加上费用能变为2(1)的话,想必灼伤流的强度都可以大幅度提高吧。
真正有争议的就是第3个效果了,在回合结束时消耗所有手牌。
真正意义上的,最快精简的卡了。
最大的问题是,如果没有对应处理方法的话,一旦烧掉核心卡就会十分难办。
如果想缓解这个问题的话,使用星轨和双星都可以做到。
灼伤流一般的key卡也不会太多,有星轨作为缓冲地带的话,即使不小心烧掉一两张,也能很快找回来。
用了超新星以后,灼伤流才有种限界解除的感觉。
可以放心使用灼伤流的强力单卡了,灼伤非但不会成为阻碍,还会使自己更强。
超新星不但可以持久战越战越强,在短期战斗中也可以爆发出强力的伤害。
魔理沙的多段攻击卡最配灼伤流的就是流星雨了,加上一定的力量,如果能搭配蓄力的双倍伤害,效果绝对不会让你失望。
毕竟,超新星是魔理沙的唯一加力量的卡。
随着战斗的推移,卡组的质量会越来越高,一回合产生的灼伤也会越来越多,同时力量无人能及。
升级位的话,和壁垒类似,3费太难打出,同时也更容易卡其他的好卡,十分建议升级后使用。
现在来聊聊为什么超新星灼伤流弱的问题吧。
主要是太依赖超新星上手了,超新星一个沉底那就很容易出事。
如果超新星改成2费,升级固有的话,你看看灼伤流弱不弱。
有幸能瓶装一次你就知道超新星固有到底多强了。
另外一方面,一层由于超新星的费用,基本上不可能去拿,除非boss是六火。
一层BOSS如果掉了这张卡,卡组有灼伤卡是不是要拿也是在试探,如果后面没有加费遗物,很容易试试就逝世。
如果在中后期抓到超新星的话,此时也很难再构筑灼伤流的卡组了。
卡牌强度:A
升级需求:S
视频播放
60.65MB
78.20MB
28.34MB
智能系统
12.26MB
1.55MB
新闻洞察
24.20MB
网络通讯
58.13MB
趣味休闲
24.10MB
7.32MB
角色扮演
848.27MB
动作冒险
36.60MB
1.43GB
54.42MB
154.80MB
棋牌娱乐
65MB
益智休闲
21.74MB
154.30MB
74.70MB
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《杀戮尖塔》万物一心强度攻略
杀戮尖塔万物一心卡牌强度怎么样?万物一心是杀戮尖塔中的一张具有独特机制的卡牌。下面就来看看杀戮尖塔万物一心单卡强度的攻略。
万物一心
平均分8,标准差0.944,金卡排名第8
2费稀有攻击卡,造成10/14点伤害,将弃牌堆中所有0耗能的牌放入你的手牌。
这张牌的总分为120,15人评分,平均分为8分,排名机器人金卡第八。
一提到0费牌,很多人就会自然地想到了机器人的一张具有成长性的攻击牌——爪击。万物一心可以复用被打出的爪击,从而提高爪击的成长速度。
于是,以爪击等0费输出为核心输出、全息影像、万物一心等为核心检索的流派便得以存在。一般称之为“万物爪击流”或者直接简称为“万物流”“爪击流”“0费流”等。
那么现在提问:万物一心在这些流派中处于什么地位?
可能会有的回答:万物一心是卡组的核心,串联了整个卡组的0费牌,使卡组的上限大幅提高。
那么,假如卡组里没有0费牌,万物一心又是什么?
没有万物这一核心是不是意味着爪击流玩不了?
什么是卡组的核心?
这是最近打炉石传说的一点感想。
一个炉石传说卡组的命名,可以理解为尖塔中的一个“流派”,比如中速猎,宇宙术,奇迹贼等。
那么继续细分一个炉石传说的卡组,我们又可以得到几个组件,比如中速猎可以分为:直伤组件,过牌组件,质量组件等。组件之间可能会有重叠,但基本上是不可或缺的。
这每一个“组件”,我们都可以称之为一个“体系”。一个“流派”由若干个不同的“体系”组成。哪怕“体系”的名称和“流派”相同(比如宇宙体系和宇宙术),也代表了两种不同的含义。
说这些和万物这张卡有什么关系呢?——肯定有人这么问
有,而且关系非常大。
现在把这一思路带回尖塔中,细分“万物爪击流”的体系:
伤害体系:爪击,可能存在的光束射线
防御体系:可能存在的眼部攻击,蒸汽护壁,冰球等
运转体系:可细分为过牌体系,加费体系,检索体系。其中全息和万物隶属于检索体系。
可能存在的上限体系:回响、白噪声、发现等提升卡组上限的玩意。
万物一心在这一流派中,充当的是运转体系的一员。
在炉石里,一个能称为“核心”的牌,都要求整个卡组为之服务。比如各种otk的otk手段。
回到尖塔,尖塔里能称为绝对核心的卡,我想到几个:灼热攻击,暴走/全身撞击,突破极限,华丽收场/飞镖/内脏切除。
这些卡无一例外,都是终结手段(突破极限也算是终结手段)。
那么万物一心呢?万物显然只是一个检索体系。没了万物一心,爪击流还可以用别的运转体系,比如快速检索、陀螺甚至立方体。但没了爪击,万物爪击流就不复存在了。谁是核心高下立判。
所以,我说这些东西的目的只有一个:先把万物一心“拉下神坛”。这张卡不是大众理解中的“核心卡”,只是一张在运转体系中尽职尽责的优秀辅助卡。以后看到万物一心,不要想着“以万物作为核心构筑XXX卡组”,逻辑完全反了。尖塔是一个用逻辑打牌的游戏,逻辑都出问题的话,很容易衍生出更多的问题。
以上便是万物一心的前情提要,接下来是正儿八经的分析
2费打10/14,这个费伤比完全不够看,所以一般来说都是直接忽略万物本身的伤害属性,转而看万物的附加价值。
“拿回弃牌堆中所有0费卡”
万物一心可以在一轮循环内复用这些已经被使用过的卡牌,从而压榨卡牌的价值,增加卡组
中的0费牌在单次循环内的使用次数。
我们看看机器人有什么不消耗的0费卡:电击+,双放+,递归+,回收+,爪击,光束,眼部,蒸汽护壁,内核,超频,打出2次的精简改良,已满4个能力的立场……
无色的常用卡还有:妙计,亮剑,秘密武器/技法+,急躁,深呼吸,疯狂……
观者的常用卡还有:五体投地,幸运一击,被确立基础减费的各种卡……
有几个身影相信大家一定不陌生。没错,机器人加费体系中的卡牌:内核、回收都是0费。万物一心的打出可以直接增加卡组中加费体系的使用频率,使机器人获得更多可支配费用,从而有更大的运转空间。毕竟,机器人是不会嫌费多的。
而和爪击等攻击牌配合可以直接增加卡组的输出能力以及输出成长,使卡组的输出效率更高。
和递归双放等控球卡配合可以大幅提高控球能力,使球体系卡组更加如鱼得水。
此外,和超频以及无色过牌卡的联动可以增加卡组的过牌能力。毕竟在能力体系成型之前,机器人的过牌是存在一些问题的,万物一心对过牌卡的复用能一定程度上减缓这些问题,同时可以更好地将过牌加费体系结合,从而达到1+1>2的效果。
还有些进阶操作,比如通过万物捞0费牌控制弃牌堆质量后再进行选择性洗牌,从而达到将废牌留在手上不参与循环之类的操作,这里就不细讲了。
总之,万物就是这么一张朴实无华的检索卡,当你卡组中有值得检索的0费卡时,万物就可以抓了。
不过万物也有缺点。
一个缺点来自万物本身:万物毕竟是张2费牌,对启动费用的压力有点大,而且万物有些吃牌序,如果牌序差的话(比如瓶装万物)万物会很尴尬
另一个缺点来自机器人:万物需要大量手牌位,这对卸牌能力本身就差的机器人来说有些困难,因此可能会出现被迫满手牌打万物的情况。
《杀戮尖塔》魔理沙mod超新星单卡详细分析
《杀戮尖塔》魔理沙mod超新星卡牌怎么样?魔理沙mod超新星单卡是一张非常强大的卡牌,以下是关于这张卡牌的详细分析。
超新星
争议十分大的一张卡。有观点认为这张卡设计的很失败,根本不好用,甚至没法用。
作为一张套路核心卡,这张卡确实是存在一定的问题。
我这里妄言一句,50%以上的魔理沙玩家可能都不会玩超新星,甚至压根就没玩过。
超新星作为一张3(2)费的稀有能力卡,所赋予的强度应该也是最上级的。
这张卡的效果一共3个。
前2个效果很好懂所以这里一起说,灼伤不掉血,每烧1张灼伤,力量+1。
十分简单且强力的效果,这个效果可不朴实,实际用起来由于魔理沙或者灼伤卡的手段很多,消耗手段也多,力量真是每回合稳定增长。并且由于灼伤可以不掉血,这样灼伤的负面影响也少了许多,因此实际收益可能比恶魔形态还要高。
如果这张卡就算单单只有这个效果的话,加上费用能变为2(1)的话,想必灼伤流的强度都可以大幅度提高吧。
真正有争议的就是第3个效果了,在回合结束时消耗所有手牌。
真正意义上的,最快精简的卡了。
最大的问题是,如果没有对应处理方法的话,一旦烧掉核心卡就会十分难办。
如果想缓解这个问题的话,使用星轨和双星都可以做到。
灼伤流一般的key卡也不会太多,有星轨作为缓冲地带的话,即使不小心烧掉一两张,也能很快找回来。
用了超新星以后,灼伤流才有种限界解除的感觉。
可以放心使用灼伤流的强力单卡了,灼伤非但不会成为阻碍,还会使自己更强。
超新星不但可以持久战越战越强,在短期战斗中也可以爆发出强力的伤害。
魔理沙的多段攻击卡最配灼伤流的就是流星雨了,加上一定的力量,如果能搭配蓄力的双倍伤害,效果绝对不会让你失望。
毕竟,超新星是魔理沙的唯一加力量的卡。
随着战斗的推移,卡组的质量会越来越高,一回合产生的灼伤也会越来越多,同时力量无人能及。
升级位的话,和壁垒类似,3费太难打出,同时也更容易卡其他的好卡,十分建议升级后使用。
现在来聊聊为什么超新星灼伤流弱的问题吧。
主要是太依赖超新星上手了,超新星一个沉底那就很容易出事。
如果超新星改成2费,升级固有的话,你看看灼伤流弱不弱。
有幸能瓶装一次你就知道超新星固有到底多强了。
另外一方面,一层由于超新星的费用,基本上不可能去拿,除非boss是六火。
一层BOSS如果掉了这张卡,卡组有灼伤卡是不是要拿也是在试探,如果后面没有加费遗物,很容易试试就逝世。
如果在中后期抓到超新星的话,此时也很难再构筑灼伤流的卡组了。
卡牌强度:A
升级需求:S
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视频播放
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智能系统
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新闻洞察
24.20MB
网络通讯
58.13MB
趣味休闲
24.10MB
趣味休闲
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角色扮演
848.27MB
动作冒险
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角色扮演
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动作冒险
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角色扮演
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棋牌娱乐
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益智休闲
21.74MB
角色扮演
154.30MB
角色扮演
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