近日,游戏界内掀起轩然大波,一位前任暴雪游戏制作人在社交媒体上发布长文,直指即将面世的大作《刺客信条:影》存在严重问题,认为游戏中某些元素和剧情设计公然侮辱特定国家的文化与历史,此举引发了全球玩家与业内人士的高度关注。
这位资深制作人以其在游戏开发领域的深厚背景,从文化尊重、历史准确性等多个维度,详细剖析了游戏内容中存在的不当之处,指责开发者对于敏感素材处理不当,缺乏应有的尊重与严谨态度。
文章迅速在网络上传播开来,不仅在玩家群体中激起了强烈反响,也促使《刺客信条:影》的开发商紧急发表声明,承诺将对所提及问题进行审查,并强调始终致力于创造既富娱乐性又尊重多元文化的游戏体验。
此事件再次将游戏内容的审查与文化敏感性议题推至风口浪尖,提醒整个行业在追求创意与市场的同时,更应重视社会责任与文化多样性的平衡。
育碧新作《刺客信条:影》因历史准确性问题受到强烈批评,但同时也收获了大量预购订单,恰好印证了已故任天堂CEO岩田聪曾提出的观点:“受赞许的作品未必畅销,反而是遭受批评的作品更能热销。”
游戏因其对日本历史的呈现而陷入争议,目前在日本发起的一项要求取消该游戏的请愿已接近4万签名。有趣的是,尽管一些日本玩家对该游戏的历史描绘表达了担忧,但大多数参与请愿并发声的人实际上并非日本人。
从请愿支持者的头像和评论区可以看到,大量支持请愿者并非日本籍人士,他们的意见分散在对公司Sweet Baby Inc.的不满及其他关于“反亚裔种族歧视”的讨论上。
当然,确实有日本玩家对游戏中出现的建筑结构和文化规范的不准确之处提出批评,这部分反馈更加聚焦于具体的历史细节失实。
在万众瞩目的巴黎奥运会开幕式上,育碧旗下知名游戏系列《刺客信条》的最新作《刺客信条:影》以史无前例的方式亮相,引发全球游戏迷与体育爱好者的狂热讨论。
开幕式上,一名身着刺客传统服饰的演员扮演黑人武士弥助,重现了标志性的“信仰之跃”,从高处一跃而下,精准降落于舞台之上,瞬间点燃了全场激情。
黑人弥助作为历史上真实存在的忍者与武士,其故事在《刺客信条:影》中得到了艺术化的再现。
此次开幕式表演,让这位历史人物跨越时空界限,成为连接古今、沟通虚拟与现实的桥梁。
近期,热门游戏系列《刺客信条》的最新作品《刺客信条:影》遭遇了一场不大不小的风波。
不少玩家在社交媒体上分享了他们在游戏中尝试经典“高空暗杀”技巧时遇到的尴尬情景——由于游戏角色动作设计或判定机制的瑕疵,本应利落帅气的暗杀动作却频繁失败,甚至出现滑稽可笑的场面。
这不仅影响了游戏的沉浸感,也触动了系列粉丝们对于游戏品质的敏感神经。
玩家们的集体吐槽迅速在网络上发酵,纷纷用幽默又不失尖锐的言辞表达了自己的失望之情,同时也不忘调侃这一设计缺陷。
有玩家表示:“身为刺客,业务不熟练也敢出来接活?”还有玩家戏谑道:“这怕是史上最显眼的刺客了,敌人不用找都知道我在哪。”
面对玩家的反馈,开发商表示已注意到相关问题,并承诺将尽快通过更新优化游戏体验,确保每一位玩家都能享受到流畅且真实的刺客生涯。
此次事件也提醒了开发者们,在追求创新与扩展游戏内容的同时,保持系列核心机制的精良运作同样至关重要。
视频播放
78.20MB
60.65MB
28.34MB
30.38MB
智能系统
12.26MB
网络通讯
44.95MB
畅行向导
9.82MB
58.13MB
亲子教育
57.66MB
角色扮演
1.10GB
棋牌娱乐
19.38MB
17.54MB
45.78MB
网络传奇
0KB
152.30MB
154.10MB
经营模拟
37.10MB
533.67MB
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前暴雪核心成员公开谴责《刺客信条:影》内容不当,引发热议
近日,游戏界内掀起轩然大波,一位前任暴雪游戏制作人在社交媒体上发布长文,直指即将面世的大作《刺客信条:影》存在严重问题,认为游戏中某些元素和剧情设计公然侮辱特定国家的文化与历史,此举引发了全球玩家与业内人士的高度关注。
这位资深制作人以其在游戏开发领域的深厚背景,从文化尊重、历史准确性等多个维度,详细剖析了游戏内容中存在的不当之处,指责开发者对于敏感素材处理不当,缺乏应有的尊重与严谨态度。
文章迅速在网络上传播开来,不仅在玩家群体中激起了强烈反响,也促使《刺客信条:影》的开发商紧急发表声明,承诺将对所提及问题进行审查,并强调始终致力于创造既富娱乐性又尊重多元文化的游戏体验。
此事件再次将游戏内容的审查与文化敏感性议题推至风口浪尖,提醒整个行业在追求创意与市场的同时,更应重视社会责任与文化多样性的平衡。
《刺客信条:影》取消请愿的背后:多数支持者不是日本人
育碧新作《刺客信条:影》因历史准确性问题受到强烈批评,但同时也收获了大量预购订单,恰好印证了已故任天堂CEO岩田聪曾提出的观点:“受赞许的作品未必畅销,反而是遭受批评的作品更能热销。”
游戏因其对日本历史的呈现而陷入争议,目前在日本发起的一项要求取消该游戏的请愿已接近4万签名。有趣的是,尽管一些日本玩家对该游戏的历史描绘表达了担忧,但大多数参与请愿并发声的人实际上并非日本人。
从请愿支持者的头像和评论区可以看到,大量支持请愿者并非日本籍人士,他们的意见分散在对公司Sweet Baby Inc.的不满及其他关于“反亚裔种族歧视”的讨论上。
当然,确实有日本玩家对游戏中出现的建筑结构和文化规范的不准确之处提出批评,这部分反馈更加聚焦于具体的历史细节失实。
《刺客信条:影》巴黎奥运闪耀时刻:信仰之跃震撼开幕式,黑人弥助成焦点
在万众瞩目的巴黎奥运会开幕式上,育碧旗下知名游戏系列《刺客信条》的最新作《刺客信条:影》以史无前例的方式亮相,引发全球游戏迷与体育爱好者的狂热讨论。
开幕式上,一名身着刺客传统服饰的演员扮演黑人武士弥助,重现了标志性的“信仰之跃”,从高处一跃而下,精准降落于舞台之上,瞬间点燃了全场激情。
黑人弥助作为历史上真实存在的忍者与武士,其故事在《刺客信条:影》中得到了艺术化的再现。
此次开幕式表演,让这位历史人物跨越时空界限,成为连接古今、沟通虚拟与现实的桥梁。
《刺客信条:影》新手刺客失误连连:高空暗杀不成反变笑话,玩家社群集体发声
近期,热门游戏系列《刺客信条》的最新作品《刺客信条:影》遭遇了一场不大不小的风波。
不少玩家在社交媒体上分享了他们在游戏中尝试经典“高空暗杀”技巧时遇到的尴尬情景——由于游戏角色动作设计或判定机制的瑕疵,本应利落帅气的暗杀动作却频繁失败,甚至出现滑稽可笑的场面。
这不仅影响了游戏的沉浸感,也触动了系列粉丝们对于游戏品质的敏感神经。
玩家们的集体吐槽迅速在网络上发酵,纷纷用幽默又不失尖锐的言辞表达了自己的失望之情,同时也不忘调侃这一设计缺陷。
有玩家表示:“身为刺客,业务不熟练也敢出来接活?”还有玩家戏谑道:“这怕是史上最显眼的刺客了,敌人不用找都知道我在哪。”
面对玩家的反馈,开发商表示已注意到相关问题,并承诺将尽快通过更新优化游戏体验,确保每一位玩家都能享受到流畅且真实的刺客生涯。
此次事件也提醒了开发者们,在追求创新与扩展游戏内容的同时,保持系列核心机制的精良运作同样至关重要。
视频播放
78.20MB
视频播放
60.65MB
视频播放
28.34MB
视频播放
30.38MB
智能系统
12.26MB
网络通讯
44.95MB
畅行向导
9.82MB
网络通讯
58.13MB
亲子教育
57.66MB
角色扮演
1.10GB
棋牌娱乐
19.38MB
角色扮演
17.54MB
角色扮演
45.78MB
网络传奇
0KB
角色扮演
152.30MB
角色扮演
154.10MB
经营模拟
37.10MB
角色扮演
533.67MB