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《不羁联盟》排名模式遭遇玩家诟病,开发者承诺将持续优化

发布时间:2024-10-14 15:36:29 作者: 阅读:0次

《不羁联盟》于7月2日伴随第一赛季推出了备受期待的排名模式,旨在提供一个4v4的竞技对战列表,考验顶尖玩家的实力。然而,该模式因一系列问题及“幻影”角色的强势元而被社区称为“灾难现场”。

玩家反映的主要问题包括缺乏对中途退出的惩罚、比赛常未满员就开始,以及缺少单排匹配机制。此外,未采用基于操作设备的匹配也被诟病。

推特和Reddit上,玩家纷纷表示不满。知名主播reaperreapz表示除非限制可选阵营,否则不再参与排名,因为“四个幻影蹲守护盾并不有趣”。另一用户则抱怨排名赛中充斥着三到四个幻影,显得荒谬。

值得庆幸的是,育碧开发者已确认将对排名模式进行优化。系统设计师Patrick Price在第一赛季的XDebrief中称排名模式是“首要任务”,预示着随着赛季推进,模式将持续改进。开发团队将密切关注社区反馈,据此做出相应调整。

未来赛季启动时,排名模式将先进行为期七天的练习阶段,类似预赛季的测试期,期间不开启排名但玩家可体验模式与规则。未来实践运行的反馈如何影响排名模式,尚待观察。

《不羁联盟》主创承认:Snowdrop引擎需大幅改进以适配FPS游戏

育碧新作《不羁联盟》于五月强势上线,五周吸引1100万玩家。作为育碧旧金山工作室自《南方公园:完整破碎》后的领航之作,该游戏迅速成为公司最快突破百万玩家大关的作品。

《不羁联盟》主创承认:Snowdrop引擎需大幅改进以适配FPS游戏

尽管游戏开局表现亮眼,玩家基数庞大,仍面临诸多问题,尤其是技术漏洞。执行制作人Mark Rubin回应玩家关于游戏或存匆忙上线质疑,坦言采用原为《全境封锁》设计的Snowdrop引擎打造竞技射击游戏带来诸多挑战,需大量优化。

Snowdrop引擎因其强大功能被广泛应用于多款游戏,包括《马力欧+疯狂兔子》系列、《星链:阿特拉斯之战》及《工人物語:新同盟》等,但《不羁联盟》作为首款采用该引擎的多人竞技射击游戏,需求与以往作品迥异。伴随第一赛季的开启,新地图、武器、模式及排名玩法已上线,育碧旧金山如何解决引擎适配问题,值得持续关注。

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