“和五年前相比,如今国内即便是开发独立游戏,成本也已经越来越高,”在今年TGDC独立游戏专场上,帕斯亚科技创始人吴自非感叹到,“考虑到收支平衡的问题,我们不可能开发一款仅面向中国市场的游戏——毕竟中国游戏市场大约只占全球的20%到25%……”
帕斯亚科技的《时光》系列在国内和海外均有不错的知名度,其中最新的《沙石镇时光》曾荣获2021年GWB独立游戏大奖赛铜奖
随着近年来市场和行业环境的变化,越来越多的中国独立游戏从业者开始积极考虑“出海”问题。但到目前为止,国内仅有极少数头部的独立游戏团队建立了全球化发行能力、或者跟成熟的海外发行商建立了合作——大多数中国独立游戏的海外影响力依然非常有限。
在观察到独立游戏行业的这一变化后,GWB决定全方位加大支持中国独立游戏开拓海外市场的力度,推出“出海助力”服务。欢迎有志于“出海”的独立游戏团队在GWB官网“出海助力”板块提交作品,报名合作!
如需咨询出海合作详情,请扫描/长按识别下方二维码,添加GWB小伙伴的微信(TumblerZCQ)进行洽谈。
重磅资源,助力出海
GWB独立游戏孵化器自成立以来,一直以助力国内独立游戏行业健康发展为己任,为中国独立游戏从业者提供赛事奖金、知识分享、交流平台、流量曝光等层面的支持。在助力中国独立游戏出海方面,GWB也有着多年的积累和多维度的涉猎。
例如在“出海”经验分享方面,GWB常年举办“同行-独立游戏开发者沙龙”活动,邀请多位腾讯内、外部专家进行“海外市场和发行”相关的分享,并通过路演活动直接给国内游戏团队提供建议。在微信公众号和开发者社区,GWB也经常发布“出海”相关的研发和发行干货文章。
GWB经常举办线下沙龙活动,并邀请行业专家进行干货分享。其中关于“海外市场和发行”相关的内容,格外受到关注
为了帮助中国独立游戏在海外进行宣传,GWB的外籍同事通过多个社交媒体向海外玩家介绍新进涌现出的优质中国游戏。目前GWB还与知名的海外游戏平台进行合作,通过推出专题页的方式,帮助参加GWB独立游戏大奖赛的国产游戏增加在世界范围内的曝光。
如今,为了更好地满足中国独立游戏从业者日益增长的“出海”需求,GWB对出海助力方面的扶持进行了全面升级。GWB能够为独立游戏从业者提供的帮助包括:
第一,海外市场分析。
腾讯GWB独立游戏孵化器长期关注海外游戏市场,对海外不同游戏市场的情况也沉淀有专业的调研报告。GWB能够针对研发伙伴的产品特性,有针对性地进行市场分析和产品分析,帮助开发者预测产品在海外不同地区的市场表现。通过为团队提供详细的出海案例参考,也能更好地帮助团队防范出海路上可能遇到的地域文化问题。
第二,出海产品优化建议。
GWB携手200+游戏行业权威专家,为出海产品解答游戏研发打磨方面的问题,全面涵盖美术、音频、设计等维度的指导,提升产品品质和出海成功率。
第三,海外发行商合作。
GWB独立游戏孵化器根据产品特性和出海诉求,帮研发团队对接最适合的海外发行商进行合作,提供海外QA、本地化、社区管理、游戏分级、平台移植等服务。
第四,GWB海外PR推广。
GWB直接帮助合作团队进行海外PR推广,包括媒体采访、社交直播平台宣传等。
第五,投融资对接。
GWB携手国内外的投资人,为有志于“出海”的独立游戏团队提供资金扶持。
携手并进,大展宏图
在助力出海的路上,GWB希望找到这样的合作伙伴:
第一,有志于面向全球市场开发独立游戏。有开放的心态,能够理解跨文化差异。
第二,产品具备独创性和可玩性。题材、玩法、叙事、美术等某一领域具备明显长板,彰显创意。
欢迎有志于“出海”的独立游戏团队在GWB官网“出海助力”板块提交作品,报名合作!
“出海”圆桌干货回顾
在今年TGDC独立游戏专场上,为了探讨当下中国独立游戏人非常关心的“出海”问题,GWB举办了主题为“中国独立游戏开发者如何在海外取得成功”的圆桌讨论。为了碰撞出既有深度、又具备足够多样性的思考,GWB邀请了四位来自不同国家、不同职业,但是均在独立游戏行业具备很大影响力的嘉宾参与探讨,他们是《去月球》制作人高瞰、帕斯亚科技创始人吴自非、Devolver中国区市场负责人Hazel、Curve Games副总裁。
亮点一:中国独立游戏人,为什么要“放眼全球”?
吴自非在本次圆桌中指出,中国游戏市场只占全球大概20%到25%的份额,而国内独立游戏开发成本却在近年来水涨船高——从成本和生存的角度考虑,从业者在未来不应该完全无视占比75%的海外市场而高枕无忧。
帕斯亚科技的《波西亚时光》在海外获得了很不错的口碑
Hazel则从成长和发展的角度补充了自己的观点,她指出游戏行业发展迭代非常迅速独立游戏开发者能在“放眼全球”的过程中学到新技能、新工具,并在这个过程中加深对游戏行业的理解。
亮点二:具备全球竞争力的独立游戏有哪些共性?
高瞰列举了三大“具备全球竞争力”游戏的共性:
第一, 具备高品质和创新性,能够在市场竞争中脱颖而出。
第二,尊重文化差异,能够恰当预估玩家对新信息的接受度。
第三,在全球范围内取得成功前,先受到主场对本土玩家喜爱。
亮点三:基于“中国文化”和基于“全球市场”冲突吗?
Hazel认为游戏行业里不存在绝对的摩擦冲突,全球市场对于不同类型的游戏包容度一直很高。优秀的独立游戏之所以做得好,并不是因为一开始就决定要面向全球市场,而是因为这些游戏能和玩家以独特的方式进行沟通。
Jarvis则进一步指出:相比电影、音乐等媒介,游戏在全球市场推广中国文化方面,起到了明显更好的作用。正是因为有了越来越多的中国游戏活跃在全球市场上,人们开始更加习惯中国文化、并主动感受中国文化魅力。
亮点四:面向海外市场,独立游戏人应该做哪些考量?
吴自非从设计和立项的角度,主张出海游戏应该尽可能降低跨文化理解门槛。他还以重庆火锅举例:尽管猪脑花是重庆火锅最有特色的菜,但在招待西方客人时,不应该一开始就把它端上来。应该先请客人喝啤酒、吃其他熟悉的菜,慢慢进入吃火锅的氛围,直到最后再呈上猪脑花——游戏也是同样的道理,需要有一个引导的过程,让陌生的受众能够逐渐熟悉、接受你的文化。
Hazel则从发行和市场的角度,聊了聊寻找海外发行合作伙伴的重要性。她指出,发行商除了能提供资金之外,还能完成本地化、测试、移植的工作;在市场推广方面,发行商通常也有更高的预算。发行和开发是非常不同的业务,需要的技能组合也不同,让专业的人做专业的事 而不是任何时候都事必躬亲。
也欢迎关注GWB游戏无界公众号,第一时间了解独立游戏行业各领域的知识干货和热点话题。
暴走枪手能量手枪怎么玩?游戏里面武器选择有很多种,不少人是用能量手枪的,这把武器强度很高,打到300关没有问题。下面带来暴走枪手能量手枪玩法攻略,各位朋友快来看看吧。
【武器选择】
1.能量手枪,手雷和初始的绿色手枪,主能量手枪。
这个游戏武器的颜色真的没用,紫色橙色不能说不好,但是你要培养起来才厉害,可是你根本没有那么多资源。所以能量手枪和初始小手枪是首选,论坛里大部分也基本上这种选择。
15阶的能量手枪,对于无甲敌人伤害412%,什么概念?你六个人物和科技的升级加起来也没有这个高,一个高阶武器,能占到你属性加成的多一半。每升一级能量手枪,无甲伤害能加30%左右,具体忘了,相当于你一个人物把一个技能升到3级的加成了。
2.前期进入游戏,把礼包领了,然后可以刷商店买武器碎片,我建议就专精买一种,后期你会发现,武器级别高了,真的可以替代其他几乎所有武器,过金币副本8,我用能量剑只能打2星,结果不小心上错了阵容,居然轻松用能量手枪拿3星!除了商店,就是用罐头买碎片,罐头副本没有次数了,建议用粉色钻石买体力和次数,尽快把手枪刷到13级。
3.能量手枪的优点,弹药无限,不用换子弹,而且阶数高了可以用来打金币副本,要比低阶的能量剑伤害高。
缺点就是打飞行单位费劲,会有概率miss,几次卡关基本都是卡飞行怪物关卡。
也建议大家多体验下不同的武器,但是为了过关和伤害,建议新手从绿色武器里面选择一个。
【人物选择】
1.重要的事情再说一遍,人物卡颜色没有用,要看技能和属性界面的皇冠!绿色人物可能比橙色的厉害的多!
上来会有福利码,送一些人物,其他的可以去商店刷新,但是运气很重要!
2.其他的不说了,和大家分享下有用的人物。
攻击皇冠:蒙面匪徒,恶魔,死神
防御皇冠:运动员和橄榄球员
攻击防御双银冠:恶棍
功能性补充阵容的(手枪的):
绿色,女学生,警卫,实习宇航员
蓝色,混混,劫匪
紫色,射击教官
橙色,说唱歌手,卡车司机,街球手,圣诞老人,水手
3.手枪阵容有用的大概就这些。橙色卡说唱歌手升阶越高越好,其他橙色一阶就够,圣诞老人四阶,水手四阶,基本够了。
其中蒙面匪徒的碎片建议越多越好,商店和罐头碰到就建议买。恶魔和死神我个人觉得一阶就够,理由在后面的属性里讲。
【人物属性】
1.再强调一遍,橙色的没用,不要看颜色。
游戏的两个设置
人物等级越高,你每升一级的收益越低。
属性界面有皇冠的收益最高。
2.所以理论上当一个人物升级到一定级数,就可以去升级其他人物。但是如果你的一个人物升阶很高,他的属性收益还要强过很多低阶的人物。比如说蒙面匪徒和死神攻击都是金色皇冠,10阶的蒙面匪徒,500级以后每一级的收益还要强过4阶400级的死神。(亲身教训)
所以攻击属性的人物,你只要升级蒙面匪徒一个就够了,但是你要在商店买匪徒的碎片,给他升到高阶才行,阶数越高,收益越大。
3.收益怎么看,你看看一样花1M的钱,哪个加的更多,除法自己去算。我个人的看法就是1m金钱加的攻击要大于1k,如果低过这个数值,绝对不值得花钱。
至于防御属性,1m的金钱要大于10k的防御收益。防御只有橄榄球和运动员是金色皇冠,以他们为主,银色皇冠为辅。
攻击和防御收益的比值,游戏作者建议是1:10,但是你会发现花钱太多,而且就金币副本而言,防御一点用都没有,所以我长期在1比7左右,感觉够了。
【阵容推荐】
1.没有援助的时候前期选择说唱歌手,卡车司机和街球手三个橙卡,后面开了援护,可选的有警卫,实习宇航员,女学生,混混等。
但是到了中后期,劫匪,混混,女学生等蓝绿卡阶级起来以后,有了技能了,完全可以把三个橙卡换下去。三个橙卡加120%的伤害,加上说唱歌手一技能满的30%,也一共才150%,你用混混,劫匪,女学生完全能超过去,除非你的说唱歌手能有9阶,那是真厉害,可是那要80多个碎片,商店买要花将近2万的绿色钻石,还不包括刷新的粉色钻石,得哪辈子?
2.分享下阵容
第二张图的阵容已经测试过了,就手枪阵容而言,要高于第一张图的阵容。其他朋友也可以自己测试下,但是有个前提是,你要把这些人物有用的技能点出来,不然不可能高过一个张图的阵容。
3.总结下商店要买的碎片:蒙面匪徒和你的绿色主武器越多越好,圣诞老人买到4阶,水手四阶,橄榄球和运动员自己看需求。
罐头商店可以买主武器和副武器的碎片,哪天有主武器碎片可以拿钻石买体力和次数多刷,手枪阵容建议手枪13阶以后买射击教官的碎片,射击教官7阶以后4技能升满就可以上场了。
在冰原守卫者手游中黑龙升星材料究竟有哪些呢?黑龙升星所需要的材料一直是不少玩家并不是很清楚呢!那么想了解的话,下面就来看一下吧!
冰原守卫者黑龙升星材料汇总
龙是这款游戏中我们强大的助力,我们可以给自己的龙进行培养,增加他的属性,主要的方式以升星为主,我们的宠物龙和角色都是可以通过击杀敌人来获得经验进行升级的,我们也可以给其进行升星,升星之后能够增加他的一个技能,从而大大提升他的战斗力。
升星的材料大多都可以从主线剧情副本中获取,需要我们获得黑曜石,相对应的龙晶和暗影传承,黑龙升星自然需要黑龙晶,升星之后,能够给黑龙增加一条技能,如果我们对这条技能不满意的话,也可以利用黑龙晶给技能进行刷新,从而组合一套相对完美的技能链。
目前,玩家想要获得相对应的龙晶,只能通过主线任务获取。黑曜石可以到商场进行购买,如果有特殊活动的话,完成活动任务也能够获得一定数量的黑曜石。当然,这些活动任务都是限时的,需要玩家在最短时间内完成相对应的任务。
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剑开仙门升级礼包兑换码
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平台:
类型:生活购物
版本:vv5.85.0
大小:32.19MB
更新:2024-12-18
视频播放
78.20MB
60.65MB
28.34MB
30.38MB
智能系统
12.26MB
网络通讯
44.95MB
畅行向导
9.82MB
58.13MB
亲子教育
57.66MB
角色扮演
1.10GB
棋牌娱乐
19.38MB
17.54MB
45.78MB
网络传奇
0KB
152.30MB
154.10MB
经营模拟
37.10MB
533.67MB
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独立游戏拓展海外市场,这五件事GWB可以帮到你
“和五年前相比,如今国内即便是开发独立游戏,成本也已经越来越高,”在今年TGDC独立游戏专场上,帕斯亚科技创始人吴自非感叹到,“考虑到收支平衡的问题,我们不可能开发一款仅面向中国市场的游戏——毕竟中国游戏市场大约只占全球的20%到25%……”
帕斯亚科技的《时光》系列在国内和海外均有不错的知名度,其中最新的《沙石镇时光》曾荣获2021年GWB独立游戏大奖赛铜奖
随着近年来市场和行业环境的变化,越来越多的中国独立游戏从业者开始积极考虑“出海”问题。但到目前为止,国内仅有极少数头部的独立游戏团队建立了全球化发行能力、或者跟成熟的海外发行商建立了合作——大多数中国独立游戏的海外影响力依然非常有限。
在观察到独立游戏行业的这一变化后,GWB决定全方位加大支持中国独立游戏开拓海外市场的力度,推出“出海助力”服务。欢迎有志于“出海”的独立游戏团队在GWB官网“出海助力”板块提交作品,报名合作!
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重磅资源,助力出海
GWB独立游戏孵化器自成立以来,一直以助力国内独立游戏行业健康发展为己任,为中国独立游戏从业者提供赛事奖金、知识分享、交流平台、流量曝光等层面的支持。在助力中国独立游戏出海方面,GWB也有着多年的积累和多维度的涉猎。
例如在“出海”经验分享方面,GWB常年举办“同行-独立游戏开发者沙龙”活动,邀请多位腾讯内、外部专家进行“海外市场和发行”相关的分享,并通过路演活动直接给国内游戏团队提供建议。在微信公众号和开发者社区,GWB也经常发布“出海”相关的研发和发行干货文章。
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为了帮助中国独立游戏在海外进行宣传,GWB的外籍同事通过多个社交媒体向海外玩家介绍新进涌现出的优质中国游戏。目前GWB还与知名的海外游戏平台进行合作,通过推出专题页的方式,帮助参加GWB独立游戏大奖赛的国产游戏增加在世界范围内的曝光。
如今,为了更好地满足中国独立游戏从业者日益增长的“出海”需求,GWB对出海助力方面的扶持进行了全面升级。GWB能够为独立游戏从业者提供的帮助包括:
第一,海外市场分析。
腾讯GWB独立游戏孵化器长期关注海外游戏市场,对海外不同游戏市场的情况也沉淀有专业的调研报告。GWB能够针对研发伙伴的产品特性,有针对性地进行市场分析和产品分析,帮助开发者预测产品在海外不同地区的市场表现。通过为团队提供详细的出海案例参考,也能更好地帮助团队防范出海路上可能遇到的地域文化问题。
第二,出海产品优化建议。
GWB携手200+游戏行业权威专家,为出海产品解答游戏研发打磨方面的问题,全面涵盖美术、音频、设计等维度的指导,提升产品品质和出海成功率。
第三,海外发行商合作。
GWB独立游戏孵化器根据产品特性和出海诉求,帮研发团队对接最适合的海外发行商进行合作,提供海外QA、本地化、社区管理、游戏分级、平台移植等服务。
第四,GWB海外PR推广。
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第二,产品具备独创性和可玩性。题材、玩法、叙事、美术等某一领域具备明显长板,彰显创意。
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在今年TGDC独立游戏专场上,为了探讨当下中国独立游戏人非常关心的“出海”问题,GWB举办了主题为“中国独立游戏开发者如何在海外取得成功”的圆桌讨论。为了碰撞出既有深度、又具备足够多样性的思考,GWB邀请了四位来自不同国家、不同职业,但是均在独立游戏行业具备很大影响力的嘉宾参与探讨,他们是《去月球》制作人高瞰、帕斯亚科技创始人吴自非、Devolver中国区市场负责人Hazel、Curve Games副总裁。
亮点一:中国独立游戏人,为什么要“放眼全球”?
吴自非在本次圆桌中指出,中国游戏市场只占全球大概20%到25%的份额,而国内独立游戏开发成本却在近年来水涨船高——从成本和生存的角度考虑,从业者在未来不应该完全无视占比75%的海外市场而高枕无忧。
帕斯亚科技的《波西亚时光》在海外获得了很不错的口碑
Hazel则从成长和发展的角度补充了自己的观点,她指出游戏行业发展迭代非常迅速独立游戏开发者能在“放眼全球”的过程中学到新技能、新工具,并在这个过程中加深对游戏行业的理解。
亮点二:具备全球竞争力的独立游戏有哪些共性?
高瞰列举了三大“具备全球竞争力”游戏的共性:
第一, 具备高品质和创新性,能够在市场竞争中脱颖而出。
第二,尊重文化差异,能够恰当预估玩家对新信息的接受度。
第三,在全球范围内取得成功前,先受到主场对本土玩家喜爱。
亮点三:基于“中国文化”和基于“全球市场”冲突吗?
Hazel认为游戏行业里不存在绝对的摩擦冲突,全球市场对于不同类型的游戏包容度一直很高。优秀的独立游戏之所以做得好,并不是因为一开始就决定要面向全球市场,而是因为这些游戏能和玩家以独特的方式进行沟通。
Jarvis则进一步指出:相比电影、音乐等媒介,游戏在全球市场推广中国文化方面,起到了明显更好的作用。正是因为有了越来越多的中国游戏活跃在全球市场上,人们开始更加习惯中国文化、并主动感受中国文化魅力。
亮点四:面向海外市场,独立游戏人应该做哪些考量?
吴自非从设计和立项的角度,主张出海游戏应该尽可能降低跨文化理解门槛。他还以重庆火锅举例:尽管猪脑花是重庆火锅最有特色的菜,但在招待西方客人时,不应该一开始就把它端上来。应该先请客人喝啤酒、吃其他熟悉的菜,慢慢进入吃火锅的氛围,直到最后再呈上猪脑花——游戏也是同样的道理,需要有一个引导的过程,让陌生的受众能够逐渐熟悉、接受你的文化。
Hazel则从发行和市场的角度,聊了聊寻找海外发行合作伙伴的重要性。她指出,发行商除了能提供资金之外,还能完成本地化、测试、移植的工作;在市场推广方面,发行商通常也有更高的预算。发行和开发是非常不同的业务,需要的技能组合也不同,让专业的人做专业的事 而不是任何时候都事必躬亲。
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暴走枪手能量手枪300关攻略
暴走枪手能量手枪怎么玩?游戏里面武器选择有很多种,不少人是用能量手枪的,这把武器强度很高,打到300关没有问题。下面带来暴走枪手能量手枪玩法攻略,各位朋友快来看看吧。
暴走枪手能量手枪玩法指南
【武器选择】
1.能量手枪,手雷和初始的绿色手枪,主能量手枪。
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15阶的能量手枪,对于无甲敌人伤害412%,什么概念?你六个人物和科技的升级加起来也没有这个高,一个高阶武器,能占到你属性加成的多一半。每升一级能量手枪,无甲伤害能加30%左右,具体忘了,相当于你一个人物把一个技能升到3级的加成了。
2.前期进入游戏,把礼包领了,然后可以刷商店买武器碎片,我建议就专精买一种,后期你会发现,武器级别高了,真的可以替代其他几乎所有武器,过金币副本8,我用能量剑只能打2星,结果不小心上错了阵容,居然轻松用能量手枪拿3星!除了商店,就是用罐头买碎片,罐头副本没有次数了,建议用粉色钻石买体力和次数,尽快把手枪刷到13级。
3.能量手枪的优点,弹药无限,不用换子弹,而且阶数高了可以用来打金币副本,要比低阶的能量剑伤害高。
缺点就是打飞行单位费劲,会有概率miss,几次卡关基本都是卡飞行怪物关卡。
也建议大家多体验下不同的武器,但是为了过关和伤害,建议新手从绿色武器里面选择一个。
【人物选择】
1.重要的事情再说一遍,人物卡颜色没有用,要看技能和属性界面的皇冠!绿色人物可能比橙色的厉害的多!
上来会有福利码,送一些人物,其他的可以去商店刷新,但是运气很重要!
2.其他的不说了,和大家分享下有用的人物。
攻击皇冠:蒙面匪徒,恶魔,死神
防御皇冠:运动员和橄榄球员
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功能性补充阵容的(手枪的):
绿色,女学生,警卫,实习宇航员
蓝色,混混,劫匪
紫色,射击教官
橙色,说唱歌手,卡车司机,街球手,圣诞老人,水手
3.手枪阵容有用的大概就这些。橙色卡说唱歌手升阶越高越好,其他橙色一阶就够,圣诞老人四阶,水手四阶,基本够了。
其中蒙面匪徒的碎片建议越多越好,商店和罐头碰到就建议买。恶魔和死神我个人觉得一阶就够,理由在后面的属性里讲。
【人物属性】
1.再强调一遍,橙色的没用,不要看颜色。
游戏的两个设置
人物等级越高,你每升一级的收益越低。
属性界面有皇冠的收益最高。
2.所以理论上当一个人物升级到一定级数,就可以去升级其他人物。但是如果你的一个人物升阶很高,他的属性收益还要强过很多低阶的人物。比如说蒙面匪徒和死神攻击都是金色皇冠,10阶的蒙面匪徒,500级以后每一级的收益还要强过4阶400级的死神。(亲身教训)
所以攻击属性的人物,你只要升级蒙面匪徒一个就够了,但是你要在商店买匪徒的碎片,给他升到高阶才行,阶数越高,收益越大。
3.收益怎么看,你看看一样花1M的钱,哪个加的更多,除法自己去算。我个人的看法就是1m金钱加的攻击要大于1k,如果低过这个数值,绝对不值得花钱。
至于防御属性,1m的金钱要大于10k的防御收益。防御只有橄榄球和运动员是金色皇冠,以他们为主,银色皇冠为辅。
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【阵容推荐】
1.没有援助的时候前期选择说唱歌手,卡车司机和街球手三个橙卡,后面开了援护,可选的有警卫,实习宇航员,女学生,混混等。
但是到了中后期,劫匪,混混,女学生等蓝绿卡阶级起来以后,有了技能了,完全可以把三个橙卡换下去。三个橙卡加120%的伤害,加上说唱歌手一技能满的30%,也一共才150%,你用混混,劫匪,女学生完全能超过去,除非你的说唱歌手能有9阶,那是真厉害,可是那要80多个碎片,商店买要花将近2万的绿色钻石,还不包括刷新的粉色钻石,得哪辈子?
2.分享下阵容
第二张图的阵容已经测试过了,就手枪阵容而言,要高于第一张图的阵容。其他朋友也可以自己测试下,但是有个前提是,你要把这些人物有用的技能点出来,不然不可能高过一个张图的阵容。
3.总结下商店要买的碎片:蒙面匪徒和你的绿色主武器越多越好,圣诞老人买到4阶,水手四阶,橄榄球和运动员自己看需求。
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《冰原守卫者》黑龙升星材料汇总
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冰原守卫者黑龙升星材料汇总
龙是这款游戏中我们强大的助力,我们可以给自己的龙进行培养,增加他的属性,主要的方式以升星为主,我们的宠物龙和角色都是可以通过击杀敌人来获得经验进行升级的,我们也可以给其进行升星,升星之后能够增加他的一个技能,从而大大提升他的战斗力。
升星的材料大多都可以从主线剧情副本中获取,需要我们获得黑曜石,相对应的龙晶和暗影传承,黑龙升星自然需要黑龙晶,升星之后,能够给黑龙增加一条技能,如果我们对这条技能不满意的话,也可以利用黑龙晶给技能进行刷新,从而组合一套相对完美的技能链。
目前,玩家想要获得相对应的龙晶,只能通过主线任务获取。黑曜石可以到商场进行购买,如果有特殊活动的话,完成活动任务也能够获得一定数量的黑曜石。当然,这些活动任务都是限时的,需要玩家在最短时间内完成相对应的任务。
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平台:
类型:生活购物
版本:vv5.85.0
大小:32.19MB
更新:2024-12-18
视频播放
78.20MB
视频播放
60.65MB
视频播放
28.34MB
视频播放
30.38MB
智能系统
12.26MB
网络通讯
44.95MB
畅行向导
9.82MB
网络通讯
58.13MB
亲子教育
57.66MB
角色扮演
1.10GB
棋牌娱乐
19.38MB
角色扮演
17.54MB
角色扮演
45.78MB
网络传奇
0KB
角色扮演
152.30MB
角色扮演
154.10MB
经营模拟
37.10MB
角色扮演
533.67MB