《漫威钢铁侠》游戏作为2022年9月EA和Motive工作室宣布和漫威游戏合作开发的游戏,是一款第三人称单机动作冒险游戏,而官方也承诺该作将会是一款“超高制作价值3A体验”,而根据厂商近期的招聘广告,该作预计将会采用虚幻引擎开发,而不是EA自家的寒霜引擎。
日前,EA招聘官网为《漫威钢铁侠》发布了一个高级关卡设计师职位,要求在至少一个3A游戏上有至少5年的游戏关卡设计经验,而且要熟悉高级游戏引擎,比如虚幻引擎。
虽然EA官方不太好意思承认,但看起来EA大量游戏开始从寒霜转向了虚幻引擎。《星球大战绝地:陨落的武士团》采用了虚幻4,而续作《星球大战绝地:幸存者》也是一样。《质量效应》下一个新作采用了《虚幻5》。Codemasters的WRC游戏据说也是采用虚幻引擎。
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EA《漫威钢铁侠》游戏将采用虚幻引擎
《漫威钢铁侠》游戏作为2022年9月EA和Motive工作室宣布和漫威游戏合作开发的游戏,是一款第三人称单机动作冒险游戏,而官方也承诺该作将会是一款“超高制作价值3A体验”,而根据厂商近期的招聘广告,该作预计将会采用虚幻引擎开发,而不是EA自家的寒霜引擎。
日前,EA招聘官网为《漫威钢铁侠》发布了一个高级关卡设计师职位,要求在至少一个3A游戏上有至少5年的游戏关卡设计经验,而且要熟悉高级游戏引擎,比如虚幻引擎。
虽然EA官方不太好意思承认,但看起来EA大量游戏开始从寒霜转向了虚幻引擎。《星球大战绝地:陨落的武士团》采用了虚幻4,而续作《星球大战绝地:幸存者》也是一样。《质量效应》下一个新作采用了《虚幻5》。Codemasters的WRC游戏据说也是采用虚幻引擎。
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角色扮演
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