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《杀戮尖塔》混沌单卡强度分析

发布时间:2024-09-19 15:41:53 作者: 阅读:1次

杀戮尖塔混沌卡牌强度怎么样?在杀戮尖塔中,混沌卡牌是一种非常强大的卡牌,下面就来看看杀戮尖塔混沌单卡强度的攻略。

《杀戮尖塔》混沌单卡强度分析

混沌:未升级,1费,随机生成1个球;

升级后,1费,随机生成2个球。

彩虹:未升级,2费,生成电、冰、黑球各一个,使用后消耗

升级后,2费,效果不变,使用后不消耗

评价:

这两张卡依旧按着以前讲解的弹幕射击,电击引入的推球思路来分析

为什么要把这两张卡放在一起解析?从效果上看,混沌生成球随机,电、冰、黑、离子球都有可能出现,而且每个球出现的概率都是25%(这里感谢一下群友的帮忙,以及济颠佬和他可怜的被压榨的电脑),混沌打出前,这张卡出什么球的都是未知的,这代表着什么?这代表着你不能指望仅靠这一卡达到或输出,或防御的目的?这么一说,是不是觉得这卡没什么用,是不能抓的卡?

但是,有些卡的价值并不是建立在自身上的,它们的价值反而是建立在别的卡上面的。极具代表性的这类卡就是双重释放,递归这类。在弹幕射击中提到的产球卡中,混沌是少有的球费比大于1的卡,1费就能产出两个球,这种低代价高效的产球卡,能够实现快速的填充球位或推出已经存在的球。填充球位和推出其他球这两个功能正是建立在其他卡牌的价值上的。举个例子,冰川已经在你上一回合需要防御被打出,卡组没有洗牌,你的手牌中只有混沌+和其他零零碎碎的卡牌,这回合依旧需要不少的防御,你应该怎么办?肯定是打出混沌+把之前冰川产出的两张冰球推出来达到提供格挡抵挡伤害的目的,把冰川之类的卡的价值再度压榨出来。这种用法再极端一点理解,就是激发出两个充能球,再随机填补上两个球,没错,就是双重随机递归。再举个例子,你的卡牌用弹幕射击输出,甚至在前期拿了扩容并且打了出去,在费用不足,0费电击一次洗牌只能打出一次的时候,自然而然地就会想到混沌这张1费产两球的卡,来作为弹幕射击伤害提升的跳板。

那么混沌本身有没有价值呢?混沌自身的价值往往在别的卡牌价值实现后才能体现出来的,混沌是产球卡,并不像双重释放这种消耗球来激发球的价值的卡。它产出的球也弥补先前被推出的球的位置,可能会产电球或黑球来提供伤害,也可能产冰球来减轻防御压力,甚至会产出离子球给你带来点意外惊喜。

但随机一定是好事吗?在卡组偏向后期的时候,稳定就是卡组需要追求的终极目标了。随机这一特性,尤其是在面对心脏这种boss时,尤其是低集中,多球位时,产球效应会延迟生效,需要稳定的提供冰球来防御。有费用,有能力运转时,稳定往往会比随机更加有效。不过值得一提的是,混沌的推球效果依旧具有价值,只是在混沌推完球后需要及时填补上稳定的冰球。更详细地说,我在上回合产出的球,这回合可以先用混沌把它们利用出来,然后再打出稳定的产球卡,使得球位上再次填补上你需要的充能球,这种用法与双重释放是相似的。

再谈彩虹,彩虹与混沌相比,费用多1费,产球多一球,同样是球费比大于1的产球卡。产出的球方面,稳定的依次产出电、冰、黑球各一个,换个思路就是把混沌产出的球中除去离子球外的三球稳定按顺序地表现出来了。表面上混沌和彩虹两卡的功能相似,但我看来这两张卡有本质的不同。为什么?

前期为什么需要抓取混沌来快速产球?缺费!在不换遗物的情况下,一层只有3费,就算有内核加速也不能充分地利用能量,虽然彩虹和混沌一样产出的球比花费的能量多1,但彩虹本身2费。为了产球,彩虹占用了2/3的能量花费。再来,彩虹除了产球外没有别的功能,而它只能产出1个冰球(这点和冰川对比更加明显),打出彩虹后就只有1费用来防御,加剧了战损。虽然混沌除产球外没有其他功能,但1费的灵活性,能多少的减轻启动时的战损。说到底,彩虹的功能虽然不菜,但它的费用是原罪。

单从推球的角度看,混沌的价值是远大于彩虹的。

彩虹真的一无是处吗?从不同的角度来看是不一样的。为了更加详细地解析彩虹这张卡,不妨把彩虹拆解来看一下,1费产电冰,1费产黑球。在推球卡组中,更需要的是这1费产电冰的功能,而这多1费的黑球是我们不需要的,也是很鸡肋的。原因在哪?推球卡组追求的是什么?追求的正是简单暴力快速地推球,这点电冰球已经能做到了,而这个一费黑球却因为推球的原因,价值被降低得还不如一个电球。

可是黑球是什么?是能瞬间爆发的输出手段!在没有递归,双放,多放,循环这类能快速增加黑球爆发上限的卡时,黑球是boss特化球。在有递归,循环能快速减少黑球启动时间且能保留下黑球时,黑球能在各种战斗中被得心应手地使用。这样的价值能在什么卡组中体现?正是卡组能够对球位上的球能够极致地利用。而这种用法与推球流恰巧是另一个极端。彩虹相比混沌的优点正是能够稳定地按顺序地产生充能球,你事先就能预测到什么球在什么位置,这样你就能提前规划好什么卡利用什么球。最充分的例子就是,彩虹产生三球,电击顶出电球,双放激发冰球,递归把黑球利用并保留下来。当然换成漆黑循环这种能更大增加黑球伤害的卡也是同理。

《杀戮尖塔》魔理沙mod星之器单卡强度详解

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《杀戮尖塔》魔理沙mod星之器单卡强度详解

魔理沙mod星之器单卡强度介绍

星之器

比起最强金卡势不可挡还要更胜一筹,因为火花也可以叠蓄力,指哪打哪,配合究极火花,以及火花本身就是0费牌,可以触发奇点。最后一点就是火花本身也有一点点输出了。

《杀戮尖塔》魔理沙mod星之器单卡强度详解

由于火花会卡蓄力,所以上了星之器靠一张张叠是很难到16层蓄力了。

星之器+奇点,梦想combo

*击在造成伤害后会获得格挡触发星之器获得火花,然后火花通过奇点强化手牌中其他烤鸡。

最大的问题就是启动要整整3费,可以说启动时很容易被星之器的2费卡住。

由于2费,也是一张3费用起来很想用对流烧掉的牌,除非触发了对流的加费。在前期没有配合的情况下要一定回合才能赚到收益,不如来一张能量涌动更实在。

升级的话,魔理沙一般是不缺这点伤害的,因此没必要给升级位。

卡牌强度:A

升级需求:C

《杀戮尖塔》路线选择推荐分享

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《杀戮尖塔》路线选择推荐分享

路线选择推荐

每一阶段中,前往BOSS的道路是多种多样的,如何选择路线也是对爬塔玩家的一种考察。

这里从每种类型的房间遭遇来谈选路。

小怪处,最主要的收益还是掉落的卡牌,通过选卡来帮助完成构筑。

精英处,除了卡牌的掉落以外,还期望掉落合适的遗物,获取战斗能力和后期能力的提升。

问号中的事件,大部分情况下,则是通过一定的抉择来获取收益。同时,问号中有时还含有商店或是宝箱,方便各位进度强度提升的规划。

火堆则会根据你持有遗物的不同,最至少是一个卡牌锻造升级点,其次则是能作为删卡,挖掘和加力量的地方。也有时候,因为过大的战损,火堆处也得考虑休息。也就是说,火堆属于战斗的“休息站”,在这次休息中你可以在这里思考是卡组的提升,遗物的获取还是缓解短期的战斗压力。故火堆在路线选择中是占有相当重要的地位的。

商店,则是花费金币的地点,你之前获得的金币都可以在这里,获得能力的进一步提升。

说完了这些房间的作用,那接下来就讲一下如何根据自己的需要,选择合适的路线。

首先,尽量往问号较多的路线靠,但并非无脑走问号。这个原因是问号里也可能出普通怪物,而过多地打普通怪物可能只是有了较多的选卡机会,却失去了一些有助强度提升的机遇。同时,过多的普通怪物可能会让战损和提升不成正比,而问号有时候即使出现战损,换来的也是相对巨额的收益,包括金币和遗物,还有卡组构筑变化等。

其次,在这些路线中,尽量把火堆放在重要的位置。火堆能够起到恢复战损或是卡牌能力提升的作用,是锻造位的最主要来源之一。因此,要想改善卡组在战斗中的强度,火堆是选路中不可或缺的因素。

最后,在适当的范围内,插入一些精英在路线中央。一般而言,又以火堆夹杂精英的这类路线最佳。精英能掉落更多的卡牌和一个遗物,这些东西比起普通怪,能更大地提升玩家的战斗能力。但是精英往往也比他们更难缠。因此,玩家需要对自己的卡组有所考量,并适当地选择精英房间的时机对抗。尽量地,在进入当前层第一个精英前,能够经过一个火堆,以分析卡组的战斗能力,找到必要的提升策略,即敲这里面对战斗影响最大的关键卡。

另外顺便提一句,在选择开局选项前,也最好先看一遍地图,结合路线斟酌开局选项的得失,然后再去选开局选项,这样会帮助你取得一个更良好的开局

篇幅所限,我并无法用具体的例子来进一步介绍路线的选择。各位如果对路线选择有什么疑惑,欢迎在此帖回复并交流。

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