PlayStation 4的发布获得了一致好评,评论家称赞索尼承认其消费者的需求,拥抱独立的游戏开发,并且没有像微软最初宣布的那样强加限制性的数字版权管理计划。评论家和第三方工作室在推出之前,也赞扬了PlayStation 4与竞争对手相比的功能。开发人员将主机和Xbox One之间的性能差异描述为“显着”和“明显”。需求的增加也帮助索尼在全球游戏机销量上名列前茅。到2019年10月,PS4成为有史以来第二畅销的家用游戏机,仅次于PlayStation 2。
PlayStation 4游戏在零售的蓝光光盘上分发,并通过PlayStation商店以数字方式下载。游戏不受区域锁定,因此在一个地区购买的游戏可以在所有地区的主机上玩,玩家可以登录任何PS4游戏机访问他们的整个数字游戏库。所有PlayStation 4游戏都必须安装到主机的存储中。此外,一个名为“PlayGo”的系统允许用户在安装或下载达到特定点后开始玩游戏的部分内容(如开放关卡),而游戏的其余部分则在后台下载或安装。游戏和系统软件的更新也可以在后台和待机状态下下载。未来,PS4用户将能够通过Gaikai浏览游戏和流式传输游戏,几乎可以立即进行演示。索尼表示,它致力于发布越来越多的免费游戏,包括《行星边2》和《战争雷霆》。索尼还采取措施,让独立游戏开发者更容易在PS4上发布游戏,让他们可以选择自行发布自己的游戏,而不是依赖他人来分发游戏。
索尼PS4即将席卷游戏界
游戏机4(PS4)是由索尼互动娱乐公司开发的家用视频游戏机。2013年2月宣布作为PlayStation 3的继任者,于2013年11月15日在北美推出,2013年11月29日在欧洲,南美和澳大利亚推出,并于2014年2月22日在日本推出。作为第八代的游戏机,它与微软的Xbox One和任天堂的Wii U和Switch竞争。
该控制台摆脱了其前身更复杂的Cell微架构,具有基于x86-64架构的AMD加速处理单元(APU),理论上可以在1.84万亿次浮点运算时达到峰值;AMD表示,它是迄今为止开发的“最强大的”APU。PlayStation 4更加重视社交互动以及与其他设备和服务的集成,包括在PlayStation Vita和其他支持的设备上进行主机外游戏的能力(“远程播放”),在线流式传输游戏或向朋友流式传输游戏的能力,他们远程控制游戏玩法(“共享游戏”)。与PlayStation 3相比,控制台的控制器也进行了重新设计和改进,改进了按钮和模拟摇杆,并集成了触摸板以及其他更改。该控制台还支持 HDR10 高动态范围视频和 4K 分辨率多媒体的播放。
PlayStation 4的发布获得了一致好评,评论家称赞索尼承认其消费者的需求,拥抱独立的游戏开发,并且没有像微软最初宣布的那样强加限制性的数字版权管理计划。评论家和第三方工作室在推出之前,也赞扬了PlayStation 4与竞争对手相比的功能。开发人员将主机和Xbox One之间的性能差异描述为“显着”和“明显”。需求的增加也帮助索尼在全球游戏机销量上名列前茅。到2019年10月,PS4成为有史以来第二畅销的家用游戏机,仅次于PlayStation 2。
2016年9月7日,索尼推出了PlayStation 4 Slim,这是一款较小版本的游戏机;以及一个名为PlayStation 4 Pro的高端版本,它具有升级的GPU和更高的CPU时钟速率,以支持支持的游戏中的增强性能和4K分辨率。
它的继任者PlayStation 5于2020年11月发布,索尼于2021年1月在日本停产了除Slim版本之外的所有PlayStation 4型号,在西方市场声明对PS4的3年支持后,它仍然在西方市场生产。
硬件参数
历史
根据首席架构师马克·塞尔尼(Mark Cerny)的说法,索尼第四台视频游戏机的开发早在2008年就开始了。
不到两年前,PlayStation 3在由于生产问题而延迟数月后推出。这一延迟使索尼落后微软的Xbox 360近一年,后者在PS3推出时已经接近1000万的销量。索尼电脑娱乐欧洲首席执行官吉姆·瑞安表示,索尼希望避免在PS3的继任者身上重蹈覆辙。
在设计该系统时,索尼与软件开发人员Bungie合作,后者提供了他们对控制器的意见,以及如何使其更好地拍摄游戏。2012年,索尼开始向游戏开发者提供开发套件,包括一台运行AMD加速处理单元芯片组的改装PC。这些开发套件被称为“奥比斯”。
2013年初,索尼宣布将于2013年2月20日在美国纽约市举行一场名为PlayStation Meeting 2013的活动,以涵盖“PlayStation的未来”。索尼在活动中正式宣布了PlayStation 4。它揭示了有关控制台硬件的细节,并讨论了它将引入的一些新功能。索尼还展示了正在开发的游戏的实时镜头,以及一些技术演示。游戏机的设计于2013年6月在E3 2013上公布,最初的建议零售价为399美元(北美)、399欧元(欧洲)和349英镑(英国)。索尼利用了微软在新发布的Xbox One定位方面遇到的问题,其中包括其更高的价格点(北美为499美元),以及对用户如何共享游戏媒体的严格规定。除了较低的价格点外,索尼还专注于与PS4共享媒体的便利性。
该公司于2013年8月20日在德国科隆举行的科隆国际游戏展新闻发布会上公布了北美、中美洲、南美洲、欧洲和澳大利亚的发布日期以及最终信息。该主机于 2013 年 11 月 15 日在美国和加拿大发布,随后于 2013 年 11 月 29 日进一步发布。到2013年底,PS4在更多的欧洲,亚洲和南美国家推出。PS4于2014年2月22日在日本发行,售价39,980元。
索尼于2014年5月与中国政府达成协议,在中国大陆销售其产品,PS4将是首款发布的产品。索尼首席执行官平井一夫(Kazuo Hirai)在五月份表示:“中国市场,仅就其规模而言,显然是一个非常大的视频游戏产品市场......我认为,我们将能够在中国复制我们在世界其他地区PS4上取得的成功。
2015年9月,索尼将PS4在日本的价格下调至34,980日元,其他东南亚市场的价格也出现了类似的降幅。第一个官方的300英镑PS4捆绑包是299.99英镑的“未知的内森·德雷克收藏500GB”,并于2015年10月9日在英国发行。同时提供了1 TB的£329.99版本。 2015年10月9日,PS4在北美首次正式降价:下调50美元至349.99美元,加拿大下调20美元至429.99美元。2015年10月下旬,欧洲官方降价至349.99欧元/299.99英镑。
2016年6月10日,索尼证实,传闻代号为“Neo”的PlayStation 4的硬件修订版正在开发中。新版本是一种更高端的模型,旨在支持4K游戏。新型号将与现有型号一起出售,所有现有软件将在两种型号之间兼容。莱登表示,索尼没有“分裂市场”的计划,只是说在Neo上玩游戏的玩家将“拥有相同的体验,但一个将以更高的分辨率提供,并具有增强的图形体验,但其他一切都将完全符合您的预期”。高端游戏机于2016年9月7日作为PlayStation 4 Pro公开发布,与此同时,索尼推出了具有更小外形的原始PS4机型的更新版本。
2018年5月,索尼互动娱乐首席执行官约翰·科德拉(John Kodera)在向投资者发表演讲时表示,PlayStation 4即将进入其生命周期的终点,该公司预计硬件销量将逐年下降。他解释说,索尼将通过专注于“加强用户参与度”来应对预期的下降,包括继续投资于新的第一方游戏和PS4的其他在线服务。“我们将利用未来三年的时间准备下一步,蹲下来,以便我们将来可以跳得更高,”科德拉在第二天接受媒体采访时补充道。
在2020年11月推出PlayStation 5之后,索尼于2021年1月5日停止在日本生产PlayStation 4的500GB Slim型号,标准PS4和PS4 Pro仍在为西方市场生产。根据彭博新闻社2022年1月的一篇报道,索尼原本准备在2021年底停产PlayStation 4,转而使用PlayStation 5,但由于持续的半导体短缺,索尼难以跟上PlayStation 5的需求,该公司计划继续生产PlayStation 4。除了帮助抵消PlayStation 5的短缺之外,这种生产方法还有助于确保与PlayStation 5的组件提供商达成协议。
游戏
PlayStation 4游戏在零售的蓝光光盘上分发,并通过PlayStation商店以数字方式下载。游戏不受区域锁定,因此在一个地区购买的游戏可以在所有地区的主机上玩,玩家可以登录任何PS4游戏机访问他们的整个数字游戏库。所有PlayStation 4游戏都必须安装到主机的存储中。此外,一个名为“PlayGo”的系统允许用户在安装或下载达到特定点后开始玩游戏的部分内容(如开放关卡),而游戏的其余部分则在后台下载或安装。游戏和系统软件的更新也可以在后台和待机状态下下载。未来,PS4用户将能够通过Gaikai浏览游戏和流式传输游戏,几乎可以立即进行演示。索尼表示,它致力于发布越来越多的免费游戏,包括《行星边2》和《战争雷霆》。索尼还采取措施,让独立游戏开发者更容易在PS4上发布游戏,让他们可以选择自行发布自己的游戏,而不是依赖他人来分发游戏。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供。
飞利浦 VG5000:时光倒流,重拾80年代经典游戏机的魅力
Philips VG 5000(飞利浦 VG5000)是飞利浦于1984年创造的计算机。它由无线电技术公司(RTS)在勒芒制造,并以飞利浦,雷迪拉和施耐德品牌销售。
与任何其他机器不兼容,它在启动时提供微软BASIC作为操作系统。图形功能仅限于半图形符号显示,等效分辨率为320 x 250,有8种颜色。针对学校,它没有成功,生产于1986年结束。该系统有大约四十个游戏可用。
规格
· Z80 4 兆赫处理器
· 内存:24KB,包括 16KB 的系统内存(可扩展至 48KB)和 8KB 的视频处理器专用内存
· 只读存储器:18KB,包括 16KB(包含 VG5000 基本版(源自微软 BASIC-80)和 2KB 内置于视频处理器中的字符位图
· 视频处理器:SGS 汤姆森 EF9345[6]
· 显卡:320 × 250,8 种颜色(8 × 10 像素字符)[7]
· 1 个音箱,5 个八度音阶
· 内置键盘 63 键 AZERTY,带键盘快捷键,可快捷至基本指令
· 盒式磁带播放器连接器(1200/2400 波特)
· 疤痕连接器
· 总线连接器 2×25 针
硬件参数
崭新时代的电子冒险乐园——Entex Adventure Vision震撼登场!
Adventurevision 是 Entex 于 1982 年生产的基于墨盒的桌面视频游戏系统。该系统有一个相当独特的内置 LED 显示屏,由一列 40 个 LED 和一个旋转镜组成,可产生分辨率为...
硬件参数
描述
Adventure Vision是Entex Industries于 1982 年 8 月或 10 月发布的基于卡带的视频游戏机。该系统的发布价格为 79.95 美元。显示器、游戏控件和计算机硬件都包含在一个便携式设备中。LED 显示器只能显示红色像素。发布了四款游戏,都是街机端口。大约生产了 10,000或 50,757单位。
Adventure Vision 是 Entex 继一年前于 1981 年发布 的Entex Select-A-Game之后的第二代系统。
说明
通过一个多位置操纵杆和两组四个按钮进行控制,操纵杆两侧各一个,便于左手和右手玩家玩耍。Adventure Vision 没有像当时的其他系统那样使用LCD屏幕或外部电视机,而是使用单条垂直线的 40 个红色LED与外壳内的旋转镜相结合。这允许 150 × 40像素的有效屏幕分辨率 。后视镜电机从电池中消耗大量电力,使用内置交流适配器可以避免这种情况。
游戏
Entex 发布了四款 Adventure Vision 游戏,它们都是从街机移植而来的:
后卫,最初由威廉姆斯电子
超级眼镜蛇,最初由Konami
海龟,最初由 Konami
Space Force,最初由Venture Line(类似于Asteroids)
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供
视频播放
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智能系统
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畅行向导
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网络通讯
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亲子教育
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角色扮演
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棋牌娱乐
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角色扮演
17.54MB
角色扮演
45.78MB
网络传奇
0KB
角色扮演
152.30MB
角色扮演
154.10MB
经营模拟
37.10MB
角色扮演
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