Capcom昨日公布本年度的公司财年业绩报告,今年Capcom盈利额已经突破1900万美金,值得表扬《鬼泣5》:(https://www..com/youxi/10449/)的战绩不俗啊!
正如预期,报告指出《生化危机6》没有达到公司700万的销售目标,实际售出490万份,故此丧失了领导《生化危机》组块销量增长的能力,导致盈利额比去年同期下降了56%。
由英国开发商Ninja Theory开发的《鬼泣5(DmC: Devil May Cry)》重拾海外市场热情,销量稳健,“游戏最近的销量纪录是115万份”。
出人意料的是Capcom推出的西式RPG《龙之信条(Dragon's Dogma)》“大大超出了预期”,作为一部原创作品,竟“史无前例”地卖出了几百万份。
早前我们曾为大家报道过,Capcom曾将现在的窘况归罪于“过度外包”和“对拓展数字内容市场的迟钝反映”,因此这位发行商计划投入7300万美金用于全球范围内的机构重组、改造。
如今,Capcom认为在线游戏(手机,PC网游和下载服务)是一个增长点,决定将开发资源引流这个版块,希望从中捞上一大笔。另外,Capcom还对各自主打国内(日本本土)和海外市场的大型游戏《怪物猎人4》以及《失落的星球3》都寄予了很高的期待。
最后,Capcom预期公司2014财年的净收入为6800万美金。
根据寒霜引擎开发团队的创意总监Frank Vitz透露,EA DICE将使用寒霜引擎试验Oculus Rift头戴虚拟现实显示器。
“我非常想知道寒霜引擎用在Oculus Rift上是什么样。”这款引擎将承载未来的《质量效应》作品和《龙腾世纪3:审判》。
在回答记者提问时,Vitz说,他预计很快就会收到原型机开发工具包,而且至少会有四个原型机,“我们内部许多工作人员都非常想试用这个新玩具”。Vitz认为,头戴3D技术对于《战地3》这类FPS游戏一定非常合适,DICE也在探索更多的用途,目前拒绝给出任何保证。
还有其他游戏表示愿意支持Oculus Rift,包括机甲射击游戏《霍肯》和id的《毁灭战士4》。这款头戴式3D设备最初筹资于Kickstarter,预计本月开始发货。
开发人员超过300人:
如果《黑色行动2》不能成为最出色的《使命召唤》系列游戏,原因绝不会是开发人员的工作不够,因为动视有超过300个员工在为它服务。
根据工作室的领导Mark Lamia所说,“Treyarh有超过250位员工,但至少超过300人在为这个项目工作。公司之外还有一些承建商和测试团队,他们并不是Treyarh的员工,因此现在有超过300人为这个游戏项目工作。”
在解释道为何需要如此之大的团队时Lamia说道,单人战役游戏和多人游戏都“内容巨大且雄心勃勃”,他还提到“他们正努力为僵尸模式做工作。”
面对如此巨大的承诺,Treyarch并不反感将资源和其他《使命召唤》团队共享。动视的内部工作室Lamia说道,“我们将我们这一边的东西都提供给他们访问,但是他们有他们自己的创造性工作也值得我们借鉴。”
“无论是《使命召唤》系列内部亦或是某些必备技术的领域,只要是团队可以访问或起推动作用的地方,我们都会去尝试。例如,面部皱纹和表现捕捉就是我们和动视中心技术团队合作解决的。这其中有很多可以运用到其他团队中的经验。”
当谈论到其他的动视团队,Lamia提到Treyarch和Infinity Ward对于《使命召唤》系列有着共同的观念,即使他们侧重于不同的创作方向。
“我认为,游戏的电影化风格正是《使命召唤》系列的独特印记。我们或者是Infinity Ward亦或是其他游戏开放团队所做的这个系列游戏都包含了这个重要的特性。”
突击部队模式详解:
过去的《使命召唤》系列的单人战役都是万年不变的线性模式。而且随着时间的推移,战役故事变得一年比一年短,仅存的一些包含战役模式的游戏也仅仅只有4-6个小时的战役长度而已。
现在,Treyarch正尝试改变这种状况,在他们的新作《黑色行动2》的单人战役中包含了一个新的开放式结局模式:“突击部队”。
游戏时间设定在2025年,中美两国之间的冷战时期。除了故事主角Alex、David Mason以及Frank Woods的故事以外,《黑色行动2》的故事发展过程中会出现几个时间点,玩家们将要从选项中选择想要如何继续进行。
“你将会在战役中遭遇这些选择点”Treyarch的首领Mark Lamia说道,“如你所想,在冷战中将会有许多热点区域分布在全球。你和你的小队将会被派遣到这些热点,JSOC将会找到你并对你说‘我们需要你和你的队伍的帮助。’”
“在此,你可以选择你的任务,而这就是故事和战役结构分支的开始。”跟据Lamia所说,如果你在战斗中死亡,这不会使游戏结束而只会将你死亡的事实包括在游戏的故事情节之中。这意味着你的游戏角色是一次性的,(据称)游戏的故事情节将会根据你在任务中的表现而发生变化。现在还不清楚,这种影响是否仅仅只是对于游戏的故事,还是会影响到游戏本身以及后续任务的发展。
相比于将自己看成突击部队中的任一关键角色,将自己假定成是整个小队将会更加合适,就如同育碧的游戏《幽灵行动3:尖峰战士》一样。
游戏的任务更加广阔和自由化,这要求玩家更具有战略性的头脑和创造性的问题解决能力,这在以前的《使命召唤》系列中是极其少见的。虽然无法达到Tom Clancy的游戏的高度,但是至少是一个大的转变。
我所看到的游戏地图要稍大于一般的多人游戏地图,但当然无法和战地中的广阔地图相比。随着你游戏的深入,各种不同的、故事化驱动的目标将会出现在地图上。
玩家们可以操控小队中的任何机器单位,包括四翼无人驾驶机、机械武装CLAW坦克。还未肯定游戏中的提供的单位是否比前作有所增加。
Lamia提到了在高处的“监视模式”,你可以利用它鸟瞰战场的能力来给队伍布置战术。Lamia说道,在突击队伍的任务中目标都是不变的,但如何达成目标则由玩家自己决定。
我所看到的突击队伍的任务发生在新加坡 -- 目标是三个电子激光器来为武装直升机开辟道路。抛开这种老套的设定不谈,突击部队不像《使命召唤》单人游戏。玩家们不停地在他控制的无人驾驶机和带领的小队之间切换,这更像是《幽灵行动3:尖峰战士》而不是《现代战争2》。
而Lamia所提到的重复可玩性和选择性则通过游戏的战术实现,你可以在场景中尝试多个战略并检验效果。但《使命召唤》的AI在更大的场景中的运行能力还有待验证。想要让突击部队的任务真正达到值得多次游戏体验的程度,人工智能还需要很长一段时间的发展才行。
就表面来说,相比于一年前的Tom Clancy游戏,突击部队并没有任何的巨大改进。它只是被加入到《使命召唤》系列中而已。事实上,我并没有看到任何的潜行能力,亦或是智能的AI -- 它们只是跑过来开火而已。
综上所述,Treyarch逐步打破原有的《使命召唤》模式的行动还是值得赞赏的。打破陈腐是必须的!正如从动视的发言人宣布放弃僵尸模式到现在成为游戏的一个重要组成部分。
《使命召唤》单人战役模式的动作电影突-突-突-完的万年公式开始变得陈旧老套了。不仅如此,这还是一个迎合那些对多人游戏不感兴趣而只专注于单人游戏体验的玩家的好机会。
突击部队的任务比一般的《使命召唤》任务要求更多的战术思考,带个脑袋上阵将会让你活得更长一点。
绅士福利也跳票了,太令人伤心了,好吧,看来只有年后开学才有机会玩了。
按照原本的计划,PC版的《死或生5:最后一战》在2月17日就要发售了,但根据最新的消息,由于种种原因,Steam平台的《死或生5:最后一战》要被推迟到3月30日了。
根据官方的说法,之所以推迟游戏发售也是为了确保玩家“能获得最佳的游戏体验”。官腔之余Team Ninja也没有忘了补偿这些耐心等待游戏发售的玩家,只要你购买了Steam版的《死或生5:最后一战》,那么你就可以获得一款包含28件不同服装的礼包。
值得一提的是,多人模式并不会随着《死或生5:最后一战》的发售同步上线,而是会在游戏面世几个月内以升级包的方式加入游戏。此外,如果你打算购买主机版的《死或生5:最后一战》的话,那么这次的推迟不会对你造成任何影响。《死或生5:最后一战》除PC外还会登陆PS3,PS4,Xbox One及Xbox 360。
更多福利可加入资讯交流群:12126585 这里有你想要的福利分享
更多游戏请查看2014年精品游戏专题:https://www..com/zt/jingpin/index_2014.html
在日本颇受欢迎的游戏杂志Famitsu日前对读者做了一项本年度E3哪个游戏最吸引你的调查。
意料之中,最吸引人的都是日制游戏。调查表明,《最终幻想15》排名第一,紧随其后的是小岛秀夫的《合金装备5:幻痛》和期待已久的《王国之心3》
Wii U和3DS上的《任天堂明星大乱斗》排名第四,第五名才轮到了非日本游戏,育碧的《看门狗》。
其中许多读者都高度赞扬了《合金装备5》的画面和其开放世界的设定。其中一个读者说:“我觉得这游戏展示了一些只有次世代主机才能做到的东西,不仅仅只是画面那么简单。”
然而,目前前三甲的发售日期还是未知。
根据国外媒体报道,迪士尼出品的最新游戏《传奇米奇2(Epic Mickey 2)》PC版本将延期发布,上市时间推迟到2013年1月份。
传奇米奇2
报道称迪士尼并没有给出明确的跳票理由,不过其实很明显,他们让游戏登陆如此众多平台的过程遇到了一点麻烦,结果他们决定让PC玩家充当炮灰,推迟了PC版本。至少玩家们还能够希望迪士尼抱着宁缺毋滥的态度,把游戏做好吧。
视频播放
30.38MB
商务办公
48.51MB
生活购物
0KB
网络通讯
27MB
65.38MB
主题妆饰
50.15MB
其他
13.20MB
116.10MB
70.56MB
益智休闲
9.64MB
塔防谋略
190.57MB
43.26MB
43.91MB
角色扮演
14.90MB
45.95MB
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Capcom 2013盈利表明 《鬼泣5》业绩功不可没
Capcom昨日公布本年度的公司财年业绩报告,今年Capcom盈利额已经突破1900万美金,值得表扬《鬼泣5》:(https://www..com/youxi/10449/)的战绩不俗啊!
正如预期,报告指出《生化危机6》没有达到公司700万的销售目标,实际售出490万份,故此丧失了领导《生化危机》组块销量增长的能力,导致盈利额比去年同期下降了56%。
由英国开发商Ninja Theory开发的《鬼泣5(DmC: Devil May Cry)》重拾海外市场热情,销量稳健,“游戏最近的销量纪录是115万份”。
出人意料的是Capcom推出的西式RPG《龙之信条(Dragon's Dogma)》“大大超出了预期”,作为一部原创作品,竟“史无前例”地卖出了几百万份。
早前我们曾为大家报道过,Capcom曾将现在的窘况归罪于“过度外包”和“对拓展数字内容市场的迟钝反映”,因此这位发行商计划投入7300万美金用于全球范围内的机构重组、改造。
如今,Capcom认为在线游戏(手机,PC网游和下载服务)是一个增长点,决定将开发资源引流这个版块,希望从中捞上一大笔。另外,Capcom还对各自主打国内(日本本土)和海外市场的大型游戏《怪物猎人4》以及《失落的星球3》都寄予了很高的期待。
最后,Capcom预期公司2014财年的净收入为6800万美金。
EA DICE将用寒霜引擎试验Oculus Rift头戴显示器
根据寒霜引擎开发团队的创意总监Frank Vitz透露,EA DICE将使用寒霜引擎试验Oculus Rift头戴虚拟现实显示器。
“我非常想知道寒霜引擎用在Oculus Rift上是什么样。”这款引擎将承载未来的《质量效应》作品和《龙腾世纪3:审判》。
在回答记者提问时,Vitz说,他预计很快就会收到原型机开发工具包,而且至少会有四个原型机,“我们内部许多工作人员都非常想试用这个新玩具”。Vitz认为,头戴3D技术对于《战地3》这类FPS游戏一定非常合适,DICE也在探索更多的用途,目前拒绝给出任何保证。
还有其他游戏表示愿意支持Oculus Rift,包括机甲射击游戏《霍肯》和id的《毁灭战士4》。这款头戴式3D设备最初筹资于Kickstarter,预计本月开始发货。
黑色行动2开发人员超过300人 突击部队模式详解
开发人员超过300人:
如果《黑色行动2》不能成为最出色的《使命召唤》系列游戏,原因绝不会是开发人员的工作不够,因为动视有超过300个员工在为它服务。
在解释道为何需要如此之大的团队时Lamia说道,单人战役游戏和多人游戏都“内容巨大且雄心勃勃”,他还提到“他们正努力为僵尸模式做工作。”
面对如此巨大的承诺,Treyarch并不反感将资源和其他《使命召唤》团队共享。动视的内部工作室Lamia说道,“我们将我们这一边的东西都提供给他们访问,但是他们有他们自己的创造性工作也值得我们借鉴。”
“无论是《使命召唤》系列内部亦或是某些必备技术的领域,只要是团队可以访问或起推动作用的地方,我们都会去尝试。例如,面部皱纹和表现捕捉就是我们和动视中心技术团队合作解决的。这其中有很多可以运用到其他团队中的经验。”
当谈论到其他的动视团队,Lamia提到Treyarch和Infinity Ward对于《使命召唤》系列有着共同的观念,即使他们侧重于不同的创作方向。
“我认为,游戏的电影化风格正是《使命召唤》系列的独特印记。我们或者是Infinity Ward亦或是其他游戏开放团队所做的这个系列游戏都包含了这个重要的特性。”
突击部队模式详解:
过去的《使命召唤》系列的单人战役都是万年不变的线性模式。而且随着时间的推移,战役故事变得一年比一年短,仅存的一些包含战役模式的游戏也仅仅只有4-6个小时的战役长度而已。
现在,Treyarch正尝试改变这种状况,在他们的新作《黑色行动2》的单人战役中包含了一个新的开放式结局模式:“突击部队”。
游戏时间设定在2025年,中美两国之间的冷战时期。除了故事主角Alex、David Mason以及Frank Woods的故事以外,《黑色行动2》的故事发展过程中会出现几个时间点,玩家们将要从选项中选择想要如何继续进行。
“你将会在战役中遭遇这些选择点”Treyarch的首领Mark Lamia说道,“如你所想,在冷战中将会有许多热点区域分布在全球。你和你的小队将会被派遣到这些热点,JSOC将会找到你并对你说‘我们需要你和你的队伍的帮助。’”
“在此,你可以选择你的任务,而这就是故事和战役结构分支的开始。”跟据Lamia所说,如果你在战斗中死亡,这不会使游戏结束而只会将你死亡的事实包括在游戏的故事情节之中。这意味着你的游戏角色是一次性的,(据称)游戏的故事情节将会根据你在任务中的表现而发生变化。现在还不清楚,这种影响是否仅仅只是对于游戏的故事,还是会影响到游戏本身以及后续任务的发展。
相比于将自己看成突击部队中的任一关键角色,将自己假定成是整个小队将会更加合适,就如同育碧的游戏《幽灵行动3:尖峰战士》一样。
游戏的任务更加广阔和自由化,这要求玩家更具有战略性的头脑和创造性的问题解决能力,这在以前的《使命召唤》系列中是极其少见的。虽然无法达到Tom Clancy的游戏的高度,但是至少是一个大的转变。
我所看到的游戏地图要稍大于一般的多人游戏地图,但当然无法和战地中的广阔地图相比。随着你游戏的深入,各种不同的、故事化驱动的目标将会出现在地图上。
玩家们可以操控小队中的任何机器单位,包括四翼无人驾驶机、机械武装CLAW坦克。还未肯定游戏中的提供的单位是否比前作有所增加。
Lamia提到了在高处的“监视模式”,你可以利用它鸟瞰战场的能力来给队伍布置战术。Lamia说道,在突击队伍的任务中目标都是不变的,但如何达成目标则由玩家自己决定。
我所看到的突击队伍的任务发生在新加坡 -- 目标是三个电子激光器来为武装直升机开辟道路。抛开这种老套的设定不谈,突击部队不像《使命召唤》单人游戏。玩家们不停地在他控制的无人驾驶机和带领的小队之间切换,这更像是《幽灵行动3:尖峰战士》而不是《现代战争2》。
而Lamia所提到的重复可玩性和选择性则通过游戏的战术实现,你可以在场景中尝试多个战略并检验效果。但《使命召唤》的AI在更大的场景中的运行能力还有待验证。想要让突击部队的任务真正达到值得多次游戏体验的程度,人工智能还需要很长一段时间的发展才行。
就表面来说,相比于一年前的Tom Clancy游戏,突击部队并没有任何的巨大改进。它只是被加入到《使命召唤》系列中而已。事实上,我并没有看到任何的潜行能力,亦或是智能的AI -- 它们只是跑过来开火而已。
综上所述,Treyarch逐步打破原有的《使命召唤》模式的行动还是值得赞赏的。打破陈腐是必须的!正如从动视的发言人宣布放弃僵尸模式到现在成为游戏的一个重要组成部分。
《使命召唤》单人战役模式的动作电影突-突-突-完的万年公式开始变得陈旧老套了。不仅如此,这还是一个迎合那些对多人游戏不感兴趣而只专注于单人游戏体验的玩家的好机会。
突击部队的任务比一般的《使命召唤》任务要求更多的战术思考,带个脑袋上阵将会让你活得更长一点。
《死或生5:最后一战》PC版跳票 年后3月见
绅士福利也跳票了,太令人伤心了,好吧,看来只有年后开学才有机会玩了。
按照原本的计划,PC版的《死或生5:最后一战》在2月17日就要发售了,但根据最新的消息,由于种种原因,Steam平台的《死或生5:最后一战》要被推迟到3月30日了。
根据官方的说法,之所以推迟游戏发售也是为了确保玩家“能获得最佳的游戏体验”。官腔之余Team Ninja也没有忘了补偿这些耐心等待游戏发售的玩家,只要你购买了Steam版的《死或生5:最后一战》,那么你就可以获得一款包含28件不同服装的礼包。
值得一提的是,多人模式并不会随着《死或生5:最后一战》的发售同步上线,而是会在游戏面世几个月内以升级包的方式加入游戏。此外,如果你打算购买主机版的《死或生5:最后一战》的话,那么这次的推迟不会对你造成任何影响。《死或生5:最后一战》除PC外还会登陆PS3,PS4,Xbox One及Xbox 360。
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更多游戏请查看2014年精品游戏专题:https://www..com/zt/jingpin/index_2014.html
《最终幻想15》岛国最受欢迎 《看门狗》差一截
在日本颇受欢迎的游戏杂志Famitsu日前对读者做了一项本年度E3哪个游戏最吸引你的调查。
意料之中,最吸引人的都是日制游戏。调查表明,《最终幻想15》排名第一,紧随其后的是小岛秀夫的《合金装备5:幻痛》和期待已久的《王国之心3》
Wii U和3DS上的《任天堂明星大乱斗》排名第四,第五名才轮到了非日本游戏,育碧的《看门狗》。
其中许多读者都高度赞扬了《合金装备5》的画面和其开放世界的设定。其中一个读者说:“我觉得这游戏展示了一些只有次世代主机才能做到的东西,不仅仅只是画面那么简单。”
然而,目前前三甲的发售日期还是未知。
《传奇米奇2》PC版本将延期发布 PC玩家充当炮灰
根据国外媒体报道,迪士尼出品的最新游戏《传奇米奇2(Epic Mickey 2)》PC版本将延期发布,上市时间推迟到2013年1月份。
传奇米奇2
报道称迪士尼并没有给出明确的跳票理由,不过其实很明显,他们让游戏登陆如此众多平台的过程遇到了一点麻烦,结果他们决定让PC玩家充当炮灰,推迟了PC版本。至少玩家们还能够希望迪士尼抱着宁缺毋滥的态度,把游戏做好吧。
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30.38MB
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48.51MB
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网络通讯
27MB
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50.15MB
其他
13.20MB
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116.10MB
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70.56MB
益智休闲
9.64MB
益智休闲
0KB
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塔防谋略
190.57MB
益智休闲
43.26MB
益智休闲
43.91MB
角色扮演
14.90MB
益智休闲
45.95MB