美国著名商业杂志《福布斯》网络版近日刊出一篇题为《“Is Blizzard Thinking Big Enough With 'Overwatch'
And 'Heroes of the Storm'?”》(《风暴英雄》和《守望先锋》真的足够了吗?)的评论性文章。《福布斯》杂志编辑、文章作者Paul
Tassi认为暴雪近些年来一直没有进步,只是死守之前的旧游戏系列,并表达了对于将于近日开服的MOBA《风暴英雄》和正在开发中的《守望先锋》的一些看法。他指出两款游戏都缺少新意,且暴雪对与两款游戏的未来规划存在问题。Paul
Tassi认为,暴雪在世界游戏产业中的地位正在不断下降。
下面是文章译文:
暴雪(Blizzard)似乎终于要向使自己成为世界顶尖开发商的那个游戏分类说再见了。
《魔兽争霸(Warcraft)》与《星际争霸(Starcraft)》这两款即时战略游戏从上世纪90年代起,到21世纪初一直统治着PC游戏领域。《魔兽争霸》在之后进化成了《魔兽世界(World
of Warcraft)》-
史上最成功的MMORPG,《星际争霸》仍然是即时战略游戏领域的佼佼者,《暗黑破坏神(Diablo)》系列的初代作品于1996年发售,也曾被称为APRG的先锋作品。
首先,他们利用《炉石传说(Hearthstone)》移步进入移动设备市场,这款以《魔兽争霸》为主题的卡牌游戏这也是他们向F2P游戏迈出的第一步。之后他们有了《风暴英雄(Heroes
of the Storm)》,作为他们对MOBA游戏领域-
这个已经取代了MMO,成为当今世界上最受欢迎的游戏分类的尝试。再然后我们将得到一款《守望先锋(Overwatch)》。暴雪似乎意识到他们在之前漏掉了FPS这个游戏分类,而现在他们则在大力宣传这款游戏,让玩家回忆起这个古老的游戏分类。暴雪比以往任何时候都更快速的开发出了各种MMO,这简直就是一场灾难。
《风暴英雄》被暴雪称为一款更为“触手可及”的MOBA,意思就是说这款游戏将比现在该领域最受欢迎的《英雄联盟(League of
Legends)》更加容易上手,并且对技术要求并没有那么高。我到现在都没有明白为什么我们需要这样一款游戏。我的理解是当一款游戏每个月都有超过670万的玩家参与时,这款游戏就是“触手可及”的,就是亲切的,我不明白为什么必须要把它做得如此简单。
我也非常担心《风暴英雄》的热度。与它相关的新闻的关注度远远不及《英雄联盟》的一条速报。《风暴英雄》于5月19日开始公开测试,但最近的游戏新闻已经被《巫师3(The
Withcer 3:Wild Hunt)》和《命运(Destiny)》的新扩充包“群狼之穴(House of
Wolves)”完全占领了。游戏将于6月2日正式开始服务,但我(一个在出版社工作的人)在最近一个月里只听到了ESPN对“Heroes of the Dorm
tournament”进行了转播这么一个消息,这也许说明《风暴英雄》距稳定的电竞游戏还差得很远。
HI-FIRUSH中文调节攻略Hi-FiRUSH设置中文
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《二进制领域》PC版开始预订 本月底发布
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重要通知!深圳艾柏祺公司确认参展2019eSmart
由ChinaJoy主办方汉威信恒主办的第四届国际智能娱乐硬件展览会(eSmart),将于2019年8月2日~8月5日在上海新国际博览中心精彩亮相。本届eSmart旨在积极引领智能娱乐硬件潮流,展示海内外业界最新的“黑科技”产品,带给广大玩家最新、最潮、最酷炫的智能娱乐体验。展会现场届时将设立VR/AR硬件、游戏及电竞硬件与周边、智能移动及可穿戴设备、智能娱乐硬件和时尚智能硬件等多个主题展示区,进一步突出专业性、权威性和国际化特色,为全球智能娱乐硬件企业提供绝佳的产品展示舞台——数百款黑科技、新技术、新产品新商业模式等产业领先科技成果在此集中亮相,让尖端科技步入娱乐生活,这不仅是一次极具娱乐性的前沿科技曝光,更为全球智能娱乐硬件领域提供了一次前所未有的商业价值及社会影响力展示的契机,让广大玩家和媒体可在展会现场第一时间感受到这些高科技产品所带来的无穷乐趣,更让广大业内人士和媒体感受到未来科技发展的新动向和新趋势。
值此盛事,深圳市艾柏祺生物科技有限公司近日正式确认参展2019 eSmart,深圳市艾柏祺( IPM )生物科技有限公司是韩国 IPM KOREA 在大陆的分公司,我们结合现代生物技术与互联网智能化技术,致力于水健康生物技术、按摩美容等与一切智慧健康相关的产品研发、咨询及推广应用事业。其子公司深圳市艾派格电子技术有限公司是一家集科研、设计、开发、生产游戏手柄及苹果周边配件为一体的大型港资双高新技术企业。
企业简介
深圳市艾柏褀生物科技有限公司,是一家集设计、研发、生产及销售为一体的中国及深圳双高新技术企业,旗下有ípega和IPM两大著名品牌。工厂面积20000平方米,现有员工800余人,工程开发团队45人,拥有100多台全方位测试仪器的实验室,使用德国SAP系统管理软件,配套齐全;工业区配备24小时监控系统,系全新的花园式工业区;
产业基础与背景
- 深圳总部产业园 -
ipega生产基地已通过ISO9001:2008国际品质管制体系认证及ISO1400:2004环境体系认证,工厂生产线实行7S现场管理,产品标准参照6西格玛管理标准。同时ipega将在游戏手柄生产领域将率先引进智能机器人生产,将产品线部分智能化,标准化、产能提升一倍。产品通过3C认证、CE认证、高新技术产品认证、国际质量体系认证,合格率99.8%,值得信赖,24年来,艾派格始终恪守高品质,斥资引进先进设备,严格生产管理,严格标注化生产每一个游戏手柄。2018年12月,ipega成功收购耳机工厂,研发全自动智能生产线,不久品牌耳机将投入市场,必然引起行业新浪潮。目前,艾派格已拥有1000万手柄用户,30多项手柄专利技术,艾派格一路引领游戏外设行业的技术革新。用艾派格手柄,让游戏更有激情!完成收购后,能使艾派格ípega的业务范围多样化,也能借机打造全配套品牌专业游戏配件体系,进一步稳固自己在游戏外设领域的霸主地位;游戏耳机公司亦可借助艾派格ípega在全球的品牌影响力,更好的向市场推广新产品。当前,双方正在利用各自领域上的优势,为迅速打响市场做准备。
行业概况与市场需求
-全球合作伙伴&全球巡展-
作为国内游戏外设领域最早的企业之一,ipega致力全球电竞事业发展,为全球玩家打造顶级游戏外设装备。目前,ipega客户遍及亚洲、欧美、中东、亚洲、南美等200多个国家与地区,ipega以产品为根本,力图打造全球领先的民族品牌,用自身努力及品牌号召力积极支持中国电竞事业的发展。ípega目前已拥有全球7000万手柄用户,上百项手柄专利技术,ípega逐渐把国外先进技术引进工厂,在对技术创新的不懈探索中一路引领游戏外设行业的技术革新,优质的产品力和技术服务能力,在同行业中更具有市场优势。
硬件设备
ipega立足强大技术、生产、供应链、管理运营优势,提供全方位立体化一体式全供应链整体解决方案。技术服务、零配件采购生产、整机组装生产、质量检测把控、仓储物流、售后服务一体化的优质服务。24年精工细作,研发蓝牙游戏手柄在内的30余款产品,针对各种热门游戏、现象级手游专门研发个性化游戏手柄;充分满足智能手机/平板电脑/智能电视机、机顶盒/PC电脑等多平台游戏玩家的需求。整条流水线运输能力大、效率高、操作简单、实现自动化控制,极好地节约人工成本;从原来一个手柄需要10几分钟的时间缩短到了目前一个手柄只需2分钟左右,生产效率提高了3-5倍;在品控方面,整个流水线有全程智能监控系统,实现生产线自动预警,产品质量提高2-5倍,避免了不良品流入市场的可能性。
ipega 六大优势:
■ 资历久:
艾派格ipega始于1994年,作为中国游戏手柄领域的先驱,拥有24年游戏手柄制造经验,在业内是为领军龙头企业;
■ 设备精:
拥有100多台全方位测试仪器的实验室,使用德国SAP系统管理软件,进口全智能生产线,品质优良;
■ 大品牌:
艾派格获得美国苹果公司授权,生产诸多苹果周边配件产品,艾派格还是SONY、微软、任天堂、联想、华为等国际知名的OEM品牌;
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支持ios、安卓全类型手机、电视、机顶盒、PC电脑;
■ 服务好:
7*24小时全方面解答用户顾虑,视频、文字教程一应俱全。
联系方式
深圳市艾柏祺生物有限公司
地址:深圳市宝安区福永镇白石厦龙王庙工业区88栋艾派格工业园
电话:+86-755-27911888
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- ipeag管理体系认证&授权牌 -
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- ipega系列产品 -
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艾派格ipega始于1994年,作为中国游戏手柄领域的先驱。24年来匠心独运,对游戏体验效果的全情关注、对技术创新的不懈探求、对产品质量的执着坚守已深深融入艾派格的血脉之中、成为艾派格品牌价值不可或缺的重要元素。2018年12月,ipega成功收购耳机工厂,研发全自动智能生产线,不久品牌耳机将投入市场,必然引起行业新浪潮。目前,艾派格已拥有1000万手柄用户,30多项手柄专利技术,艾派格一路引领游戏外设行业的技术革新。用艾派格手柄,让游戏更有激情!
作为手游外设领军品牌,艾派格自诞生伊始,便熠熠生辉,光耀全球。在岁月的长河中,艾派格这个独特而底蕴丰厚的品牌,不断探寻、日臻完善,它承载着越来越多的责任、梦想与追求,焕发出更加深沉而永恒的隽永魅力。
与第十七届ChinaJoy同期同地举办的2019 eSmart,将凭借ChinaJoy巨大的品牌影响力、庞大的观众群体及广泛的媒体资源,强化智能娱乐硬件在展会中的重要支撑作用,推动VR/AR在全球的发展和布局;并通过展览、论坛、推介会、投融资对接会等多种形式,促进产业的合作、发展与共赢。届时预计将有海量智能娱乐硬件产品在展会现场进行展示和交易,让超过30万人次观众在展会现场能第一时间感受到这些高科技产品所带来的无穷乐趣与娱乐创新。海内外VR/AR及智能娱乐硬件产业诸多巨头将于今夏再度汇聚一堂,掀起新一波火热的产业浪潮!相信在2019 eSmart上,深圳市艾柏祺生物科技有限公司将为大家呈现更多精彩!
了解eSmart具体参展和赞助详情并进行相关项目预定接洽,可咨询以下主办方工作人员——
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李先生
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福布斯:暴雪止步不前 新游戏不看好举步维艰
暴雪前途堪忧,媒体也已经不是第一次唱衰了,现在《福布斯》也出现了一个评论性文章。
美国著名商业杂志《福布斯》网络版近日刊出一篇题为《“Is Blizzard Thinking Big Enough With 'Overwatch' And 'Heroes of the Storm'?”》(《风暴英雄》和《守望先锋》真的足够了吗?)的评论性文章。《福布斯》杂志编辑、文章作者Paul Tassi认为暴雪近些年来一直没有进步,只是死守之前的旧游戏系列,并表达了对于将于近日开服的MOBA《风暴英雄》和正在开发中的《守望先锋》的一些看法。他指出两款游戏都缺少新意,且暴雪对与两款游戏的未来规划存在问题。Paul Tassi认为,暴雪在世界游戏产业中的地位正在不断下降。
下面是文章译文:
暴雪(Blizzard)似乎终于要向使自己成为世界顶尖开发商的那个游戏分类说再见了。
《魔兽争霸(Warcraft)》与《星际争霸(Starcraft)》这两款即时战略游戏从上世纪90年代起,到21世纪初一直统治着PC游戏领域。《魔兽争霸》在之后进化成了《魔兽世界(World of Warcraft)》- 史上最成功的MMORPG,《星际争霸》仍然是即时战略游戏领域的佼佼者,《暗黑破坏神(Diablo)》系列的初代作品于1996年发售,也曾被称为APRG的先锋作品。
不过暴雪仍没有“全力前进”。《星际争霸2(Starcraft 2)》将要迎来最后一个扩充包,《暗黑破坏神3(Diablo 3)》也还没有停止更新,《魔兽世界》的内容仍然会一直扩展下去,只要有人玩。但是这些作品都能称得上是“新”作吗?暴雪无非是在反复用棉花填充之前的那个旧枕头。
首先,他们利用《炉石传说(Hearthstone)》移步进入移动设备市场,这款以《魔兽争霸》为主题的卡牌游戏这也是他们向F2P游戏迈出的第一步。之后他们有了《风暴英雄(Heroes of the Storm)》,作为他们对MOBA游戏领域- 这个已经取代了MMO,成为当今世界上最受欢迎的游戏分类的尝试。再然后我们将得到一款《守望先锋(Overwatch)》。暴雪似乎意识到他们在之前漏掉了FPS这个游戏分类,而现在他们则在大力宣传这款游戏,让玩家回忆起这个古老的游戏分类。暴雪比以往任何时候都更快速的开发出了各种MMO,这简直就是一场灾难。
在这里我想对《风暴英雄》和《守望先锋》进行简单的分析,因为我对暴雪对于这两款游戏的未来规划十分担忧。
《风暴英雄》
《风暴英雄》被暴雪称为一款更为“触手可及”的MOBA,意思就是说这款游戏将比现在该领域最受欢迎的《英雄联盟(League of Legends)》更加容易上手,并且对技术要求并没有那么高。我到现在都没有明白为什么我们需要这样一款游戏。我的理解是当一款游戏每个月都有超过670万的玩家参与时,这款游戏就是“触手可及”的,就是亲切的,我不明白为什么必须要把它做得如此简单。
《英雄联盟》和《Dota》都拥有自己的原创角色和原创世界观以及故事,而暴雪却把《风暴英雄》搞得像是一场“全明星”活动,所有角色都来自已存在的旧作品。我们对所有的人物都了如指掌:从吉姆·雷诺到希尔瓦娜斯·风行者,再到暗黑破坏神它自己,这里再没有我们想要去探索的“新”世界。暴雪为了这款游戏而创造的“多重世界” - 来自不同世界的英雄们突然打成一团,也无法给我带来任何新鲜感。随着世界大赛的来临,我希望能看到英雄们更多的新表现,而不只是他们本身就带有的那些特点。
我也非常担心《风暴英雄》的热度。与它相关的新闻的关注度远远不及《英雄联盟》的一条速报。《风暴英雄》于5月19日开始公开测试,但最近的游戏新闻已经被《巫师3(The Withcer 3:Wild Hunt)》和《命运(Destiny)》的新扩充包“群狼之穴(House of Wolves)”完全占领了。游戏将于6月2日正式开始服务,但我(一个在出版社工作的人)在最近一个月里只听到了ESPN对“Heroes of the Dorm tournament”进行了转播这么一个消息,这也许说明《风暴英雄》距稳定的电竞游戏还差得很远。
或许暴雪并不是非要把《Dota》和《英雄联盟》拉下宝座,成为MOBA领域的领导者,但暴雪这次获得的市场占有率实在是太低了。暴雪曾是MMO、RTS和ARPG的代表词,但《风暴英雄》估计没法保住这个传统了。
《守望先锋》角色 - Tracer
我们再来说说《守望先锋》。我对这款游戏满怀期待,但也满怀担忧。我也知道这种半订阅式的MMO并不是未来的趋势,但它确实是暴雪时隔15年所献上的全新IP作品。
射击游戏确实很流行,《使命召唤(Call of Duty)》就是个很好的例子,还包括人气一直不减的《光环(Halo)》和正在迅速成长的《命运》。但是暴雪的这步棋走的还是有些奇怪。
暴雪此前一直因为所制作的游戏拥有庞大的世界观、复杂的故事、游戏中的神话内容可以编成一本百科全书而受到业界的高度赞扬。但是现在,《守望先锋》有点像是一款大型作品的“射击部分”。我很喜欢它的角色设计,也很喜欢它的快节奏,但是我总感觉这么一款游戏不应出自暴雪之手。
或许暴雪真的想预测一次未来,或者甚至由自己来引领这个趋势。或许他们想让这款类似于《军团要塞(Team Fortress)》的游戏在《军团要塞2》的热度仍存的时间点,以及正在由Gearbox开发中的同类游戏《天生战狂(Battleborn)》还未成功之前,率先登陆MOBAFPS这块新大陆,成为先锋。但就目前来看,暴雪向着新大陆前进的计划并没有如他们的愿。玩家们想要得到的是另一款史诗级作品,而不是这么一款看上去像是小游戏的东西。
《守望先锋》
你知道最可笑的事情是什么吗?那就是,现在有一款理念和《守望先锋》非常相似,正在统治着这个游戏分类的作品- 《命运》。我从《命运》首发当天就开始玩,体验了游戏的各个方面。现在我真的认为它已经成为了一款不折不扣的MOBAFPS。它拥有巨大潜力,它将改变世界,它所拥有的固定玩家群会在接下来的10年内一直玩它。但这种成功的IP本应是由暴雪创造的,而不是Bungie - 这个由原《光环》开发团队所组建的新工作室。现在,Bungie已经为他们的游戏设下了庞大的世界观,而暴雪还在忙于在草稿上修修改改。
《命运》
或许我说的有些过于悲观,《风暴英雄》一定会获得一批固定的玩家群,《守望未来》也一样。然而目前MOBAFPS这个游戏分类被Bungie统治着,暴雪在此时看起来是如此的渺小。
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之所以定在这个时间发售,因为2014年2月正是《三国无双》系列的10周年。虽然本作还未正式宣布,不过官方也公布了本作的制作计划。
当然,2014年发售,其新一代主机平台可能发布了,所以本作也可能成为系列第一款新主机平台作品。
平台:安卓
类型:新闻洞察
版本:vv1.0.0
大小:15.21MB
更新:2024-08-09
标签: 资讯
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