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打碟少年姿态宣布加入Snake:IG双子星分道扬镳

发布时间:2024-08-25 21:04:31 作者: 阅读:4次

在12月15日晚些时候,IG俱乐部官博正式宣布,曾经IG双子星之一的姿态正式离队加入Snake俱乐部。曾经那个一直被我们称为天才少年的姿态离开了已经生活了数年的俱乐部。

微博原文:

这也许是iG英雄联盟分部新赛季最不舍人员变动:原iG.LOL队员刘志豪(ID:Zz1tai)与iG合约到期,以自由选手身份加入Snake电子竞技俱乐部,担任Snake英雄联盟分部中单选手。感谢姿态4年来为iG的努力付出,与iG一路风雨、砥砺前行。

时光太长,多庆幸风雨并肩,多庆幸携手拼搏。

2012年,姿态加入了iG,在韩国Battle Royal擂台赛上,姿态大嘴、铁男亮翻全场,和兄弟们一起终结了蝉联6周冠军的 Najin Shield,成为一颗冉冉升起的星。

2013年,姿态已经是队伍的核心Carry点,中单锐雯霸气登场,点燃死歌疯狂杀戮,IEM新加坡站2:0战胜韩国顶尖战队CJ.Frost夺冠、SWL总决赛3:2逆转老对手WE加冕,16岁的姿态意气风发,站在了国内最顶尖中单的位置上。

2014年,iG调整阵容,而姿态仍然是最“犀利的长矛”,在第一届德玛西亚杯中,姿态豹女发挥出色,最终iG摘得桂冠,“打碟男孩”也继续闪耀着光芒。

2015年,姿态为队伍转型上单,刻苦修炼自己的技术,终在韩服登顶。电脑屏幕的便签条写满目标,符文页作诗暗藏信念。iG.Zz1tai在上单位强势回归,这年,我们拿到了S5的资格,踏上了梦想的舞台。

2016年,已经越来越成熟的姿态,变成了队伍里的“老哥”。NEST上iG新阵容发挥神勇,高举冠军奖杯。这个荣誉,是我们改变的证明,也是姿态成长的见证。

那个创造奇迹的天才少年,在赛场上大杀四方、惊艳全场;那个不服输求突破的选手,为了团队转型蜕变,带来了一场场胜利。那个带给我们无数惊喜的姿态,依然笑容温柔,宛如昨日。

或许最初的梦还在心底,无论岁月如何洗刷都不会磨灭。送君千里,唯有祝福,祝愿他回归中单位置之后,依然像花一般绽放,以最好的姿态。

在官宣之后,作为双子星之一的小孩立刻就转发了微博表示自己对于姿态的不舍,以及对于姿态未来的祝福。

同一时间,Snake俱乐部也同步发布了微博,欢迎姿态加入Snake这个大家庭。

微博原文:

我们很高兴的向大家宣布,原iG战队的上单选手Zzitai(刘志豪)以自由选手的身份加入到我们的大家庭中!

2015年的2月,他每天16小时练习上单,去一个完全陌生的道路开辟天地。

2016年的12月,他再次开启每天16小时的练习模式,去一个他曾经获得过荣耀的位置重新开始。

这样的决定,是赌上了自己职业生涯的荣誉,会被质疑,会被否定。 但是请给Snake.Zz1tai掌声,他打了五年职业还在坚持着电竞追求,他获得了那么多胜利却依然能够寻找最初的梦想。

Snake S7 加油!

这一切都是姿态自己的选择,加入新的战队重新开始,即便再也看不到IG双子星的配合,但是我们依旧能够看到Snake.Zzitai这个ID。

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Nvidia下代移动芯片先透露 手机也能玩《战地3》

       在今天的Nvidia投资者日,老总黄仁勋展示了公司的下一代的手机芯片,被称为Kepler Mobile(开普勒移动版)。为了展示这块芯片的实力,黄仁勋用开普勒移动版运行《战地3》。居然看起来相当不错,比目前任何移动设备的画质都要好。

       下面就是这段开普勒移动版运行《战地3》的屏射,用目前Ipad上的游戏画面与战地演示demo对比。准备迎接下一世代的移动设备吧!

       屏射视频:

《杀戮空间2》Tripwire谈微交易:用在游戏开发

Tripwire表示游戏的微交易只是为了玩家可以获得更多的内容。

微交易其实是粉丝非常反感的事情,然而开发商对此乐此不疲。Tripwire今天开新页面发文解释微交易,

《杀戮空间2》会有微交易,玩家进行到一定时间,会有武器出售,不过,付费武器有分享功能。

Tripwire进一步解释,所得收益全部用于DLC开发,提升游戏论坛等媒体。

并且Tripwire保证会认真听取反馈,然而只恐怕粉丝仍然不买账。

《杀戮空间2》平台为Windows, Linux, and PlayStation 4.

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《血腥剑斗》第一人称近战格斗游戏 首周销量已经接近50万

昨日,Triternion宣布,第一人称近战格斗游戏《血腥剑斗(Mordhau)》的首周销量已经接近50万了!在《血腥剑斗》中,玩家将会身处一个激烈的战场,这个战场是最多可支持64位玩家,在其中玩家可以享受到残忍和刺激的近战格斗。

《血腥剑斗》模拟了现实中的冷兵器战斗效果,或者可以简单地理解为强化版的《骑士:中世纪战争》或多人版《天国:拯救》:其操控系统能让玩家自由使用多个方向的攻击和防御;部位伤害系统,对敌人不同身体部位的攻击,会产生不同的伤害效果;真实的人物、护甲模型,武器击打会有明显的碰撞效果;最后,这款游戏也有血腥的冷兵器肢解系统。

此外,开发小组也着手开始制作游戏的排位赛/竞技模式,官方表示将会继续为游戏增加新的盔甲和武器,以及新的角色自定义选项。此外,官方还计划在未来发布一些MOD工具,相信这也是所有PC玩家喜闻乐见的。

经典重生《凯恩的遗产:噬魂者》或有复刻版 将公布发售日

曾经有段时间,主机和PC都被吸血鬼题材的游戏所攻占,而《凯恩的遗产》则是其中的佼佼者。

《凯恩的遗产:嗜血狂魔》当年在PS1和PC平台发布,游戏凭借其颇有深度和复杂的故事性而独树一帜,主要描述一吸血鬼的复仇旅程。随后两部《噬魂者》推出,游戏以一名为Raziel的幽灵展开,他一心想要杀死凯恩。

根据VG247的报道,这些经典游戏可能会迎来复刻版。引用“Anorexic”的资源,这个网站报道说游戏工作室Crystal Dynamics目前着手于他们曾经经典系列的新作。目前尚未明确到底是否将和新《古墓丽影》的情况类似。该报道上预计今年将会公布发售日。  

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