《仙剑奇侠传7》是一款仙剑系列ip最新动作RPG游戏,游戏中很多玩家不懂得天涯迢递少年行剧情图文流程攻略怎么完成,下面一起来看看详细的天涯迢递少年行剧情流程攻略吧。
天涯迢递少年行剧情流程攻略
风雪停息后,走长白山山道前往冽风谷,路上的妖怪可打可不打。
路上遇到桑游跟踪,他是本作另一名可操作角色,使用单手弩为武器,精通医药解毒之道。
他与白茉晴关系亲近,此行也是跟着她来的。
解开误会后,天上又开始飘起了雪,众人抓紧赶路。
抵达冽风谷入口时,道路被巨大冰墙封阻,先尝试攻击一下墙壁,然后与清疏对话。
冰墙蕴含寒冰之气,为雷所克,两人将雷电法术赋予到修吾的剑上,成功劈开了一道缺口。
通过冰墙后,头顶忽然降下冰锥,引发雪崩,众人在茉晴的灵力之下,滑雪而行。
左右控制人物躲避障碍,注意不要碰到墙壁边缘。
躲过一劫后,成功进入冽风谷,道路旁边有一烹饪点,可先进餐为BOSS战做准备。
开始探索冽风谷内部,里面会遇到一些冰壁解谜。
控制修吾按E拿取地上的冰晶石,瞄准冰壁上的另一冰晶石,再次按E发射,破坏冰壁。
之后继续按照先前的方式,用冰晶石破坏冰壁。
下一场景会出现一些凝冰,轻松解决。
接着将场景中的一块冰晶石放置在冰壁旁,然后拿取另一冰晶石将其破坏。
进入下一场景,先用第一个冰晶石碰撞墙壁上的冰晶,进去拿到第二块冰晶石。
拿到第二块冰晶石后,将其放置在冰壁旁,再回去拿第一块冰晶石将其破坏。
进入最后一个冰壁解谜场景,先拿取道路旁的一块冰晶石,破坏左侧或右侧上方的冰壁。
然后进入通道来到上层,拿取第二块冰晶石,拿完直接从前面跳下即可。
将第二块冰晶石放置在冰壁旁,然后用第一块冰晶石将其破坏,即可完成解谜。
继续前进,会遇到一些霜寒,能使用喷吐攻击和爪击,往侧面闪避即可躲过。
通过最后的区域,终于找到冰仙兽。
得知清疏为明庶门弟子后,仙兽十分恼怒,并将事实告予了清疏。
其实明庶门所谓的御灵之术,就是束缚御灵兽,让它们为己所用。
清疏听到后颇感惭愧,请教仙兽解除束缚之法,并解开了巧翎身上的灵锁。
此时冰仙兽突然发怒,对两人发起攻击,好在有惊无险。进入BOSS战。
这里讲一讲BOSS的攻击方式以及应对:
1、二连爪/二连爪接拍地板,前摇不明显,输出时不要站在其正面即可。
2、落冰锥攻击,出现前地上会有阴影,看到后躲开即可。
3、爬墙然后飞扑,这一招有快慢两种,快的上墙后直接会扑过来,慢的上墙后还会停顿一会。
快的直接闪避即可;慢的一种,在飞扑靠近时会出现QTE,按下后会对BOSS造成大量伤害。
4、冰霜吐息,BOSS跳到场景正前方,使用全屏攻击,此时迅速躲到地上的冰锥后面即可。
5、发射冰锥,当地上有冰锥时,BOSS会将其召唤至空中,蓄力一段时间后发射。这招比较难躲,看到冰锥蓄力时,尽量往远处跑。
击败BOSS后,冰仙兽见清疏与巧翎关系甚好,且清疏改过之心诚恳,便答应与清疏订立契约。
第七章完。
《仙剑奇侠传6》终于推出了1.03补丁,本次的优化看起来不少!
《仙剑奇侠传6》上市后因为优化问题受到了玩家们的吐槽与不满,“泰坦陨落”的称号也传遍神州大地。就在游戏发售后12天,官方终于推出了1.03补丁,针对游戏优化问题提供了三套全新的配置方案,还修正、调整了诸多内容,一起来了解下吧。
《仙剑奇侠传6》现已放出客户端Patch1.0.2to1.0.3补丁更新,玩家可以手动下载补丁 进行更新:,更新1.0.3版本前,请务必将您的《仙剑6》客户端升级到1.0.2版本。
重要说明:
在升级1.0.3补丁前,请通过此工具检查游戏客户端是否正常。
《仙剑6》游戏诊断工具下载:
1.0.3补丁说明如下:
提供三套全新的配置方案,针对不同配置的PC进行优化
修正游戏中部分剧情帧数偏低的问题
增加根据硬件配置,在修改游戏配置时,弹出提示建议功能
新增雾色距离、镜头美化、战斗特效、高级光源选项,玩家可根据配置自行调节
修正部分玩家游戏动画视频播放黑屏报错的问题
提供多核心CPU手动优化配置功能(需手动配置,方法见官网:)
优化存档及配置文件的读写机制
针对部分32位系统,优化运行机制
增加开始界面版本号显示
修正视频播放列表显示问题
调整忘尘寰划船提示时间
优化部分角色技能
调整F键拾取物品响应方式,优化部分拾取物响应范围
优化部分场景碰撞
优化部分场景地表参数配置
调整战斗界面“逃跑”位置
修正踢毽子小游戏特定状态下的错误
优化部分剧情表现
修正部分声望购买错误
修正部分文字错误
修正部分跳跳乐“猫”问题
优化调整数据数值
其他杂类问题
如在游戏安装、运行时遇到问题,请提交至客服cs.pcjoy.cn,我们将竭诚为您服务。
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《仙剑奇侠传五》自上市以来取得了惊人的销售成绩,其中标准版和豪华版均已绝版。现特别制作了全新的“《仙剑奇侠传五》完全版”,以满足忠实粉丝及尚未购买到首发标准版的玩家的体验和收藏需求。全新“完全版”将于3月底正式上市,售价79元,敬请期待。 《仙剑奇侠传五》完全版中包含游戏最新版本完整客户端安装程序(含之前发布过的所有升级补丁、配音包及DLC内容,一次安装成功即为最新版本,可一次性进行完整的游戏体验)。
本次的《仙剑奇侠传五》完全版分为两款,插画师专门为其分别绘制了以两对男女主角为主题的全新封面。并且两款中分别放置了两对男女主角的全新3D卡牌。
《仙剑奇侠传五》完全版所含内容如下:
·凡柔情相思/幽蛮缘难舍主题包装/个
·姜云凡Q版小公仔(7cm)1个
·人物精致徽章(六种人物随机)2枚(毒影、血手、青石、玉书、欧阳慧、姜世离)
·《仙剑奇侠传-逍遥游》3D卡牌(姜云凡、唐雨柔/龙幽、小蛮)2张
·最新完全版本客户端DVD光盘1张(含配音包和3部DLC)
·游戏资料补丁DVD光盘1张
·《仙剑奇侠传五》激活卡1张
·《仙剑奇侠传五》DLC激活卡1张
·《仙剑奇侠传五》新福袋卡1张
·《仙剑奇侠传五》说明书1本
《仙剑奇侠传五》完全版合集图(凡柔情相思主题)
《仙剑奇侠传五》完全版合集图(幽蛮缘难舍主题)
《仙剑奇侠传-逍遥游》3D卡牌:
仙剑系列首创全新周边——3D卡,立体呈现全新绘制的《仙剑5》四主角形象,带来生动的神奇视觉效果。
《仙剑奇侠传-逍遥游》3D卡牌
《仙剑奇侠传-逍遥游》3D卡牌效果示意图(姜云凡SP)
前几天,由腾讯网游戏频道主办的第三期“百家游坛”在北京海淀区的一家咖啡馆里举办,这一期的主题是“国产单机游戏之路”。到场的嘉宾有“仙剑之父”姚壮宪、“说不得大师”邢山虎、目标软件公司副总裁毛海滨、百游助理总裁吴亚辉、国内著名COSER行云。笔者也非常有幸参与了这次的活动,并和在场的各位嘉宾探讨了关于国产单机游戏的未来发展之路。
随着《仙剑奇侠传五》即将上市,国内玩家和媒体的目光早已被这款游戏深深吸引住了。倒不是说这款游戏是一款神作,只是作为今年国内硕果仅存的一款单机游戏,自然会受到各方各界的极度关注。在活动现场,话题的展开自然也是围绕着《仙剑五》。姚仙也表示,他会一直将国产单机游戏坚持下去。
那么,国产单机游戏的未来究竟该如何发展?
这个问题不光是笔者心里最想知道答案的,也是玩家心里最放不下的,更是游戏开发者心里感到困惑和不安的。
当姚仙和毛总回顾过去的单机市场时,都提到的一个严重问题就是盗版。在他们看来,国产单机游戏遭遇寒冬并非受到网游的冲击,而是由于盗版先毁掉了单机市场,然后才会有网游的崛起。毕竟游戏开发商要赚钱才能养活自己,既然单机游戏赚不到钱,那么倒不如向着能赚钱的网游市场发展。于是有很多单机游戏公司都转去开发网游,但也有不少公司实在无力支撑而倒闭。
在国产单机游戏繁荣兴盛的那个时期,国内的市场环境非常糟糕。一方面,游戏开发商给游戏的定价太高,不符合当时的玩家消费能力,使得玩家不得已而选择“物美价廉”的盗版游戏;另一方面国内版权保护意识薄弱,猖獗,方便了游戏盗版商大行其道。这两方面的消极因素双管齐下,最终导致了一家又一家的单机游戏开发商入不敷出,最终选择了放弃。于是,国产单机游戏市场渐渐走向了衰落,每年上市的单机游戏数量急剧减少。到了今年,仅仅只剩下了一款《仙剑奇侠传五》。
这是玩家最不愿意看到的,也是玩家感到最无奈的。
不论是老一代的玩家,还是新一代的玩家,他们的心里对国产单机游戏都没有偏见,更没有厌恶,他们只是恨,恨铁不成钢!
为什么国外的单机游戏就能做的越来越好,而国内的单机依然停留在十几年前的水平?除了画面上稍有提升之外,游戏性和游戏类型已经多少年不见革新了?剧情再感人,音乐再动听,就算是加上了人物配音又能怎样,说到底还是古装、仙侠、回合制这些十几年如一日不思进取不知变通的陈词滥调罢了。
当笔者在活动现场向姚仙这样问道:“一直以来很关注《仙剑五》的报道,但是看到玩家的评论中,对《仙剑五》诟病最多的就是其回合制战斗模式。姚仙你有没有想过在今后的续作中更改一下战斗模式,采取即时制或者是半即时制?”姚仙的回答虽然诚恳,但是不免有些难以让人心悦诚服:“玩家有喜欢回合制的,也有喜欢别的战斗模式的,众口难调。可是现在市场上只有一款《仙剑五》,是回合制游戏,所以那些不喜欢回合制的玩家自然颇有微词。如果现在市场上各种游戏都有的话,既有回合制,也有即时制的话,那么玩家可以选择的余地就很多。所以,是现在这个市场的问题,而不是我们做法的问题。”
《仙剑5》一成不变的战斗模式
的确,在今年只有一款单机游戏上市,玩家自然没有任何选择的余地。但是这并不是可以作为不思进取的借口来敷衍玩家。回合制我们已经玩了多少年,虽然《仙剑五》的回合制战斗过程力求变化,但是说到底依然是回合制。虽然说《仙剑》也不适合做成即时制战斗,可是RPG游戏的战斗模式依然有很多可以参考的。比如《最终幻想13》的战斗模式就是在融合了传统的回合制和时下流行的即时制之后而产生的,既保持了“最终幻想”一贯的风格,又满足了玩家的需求。
《最终幻想13》战斗截图
为什么《仙剑五》就不能大胆创新呢?
其实笔者心里也明白,姚仙是害怕,害怕采用新的战斗模式会输,而一旦输了,以后就再也没机会了。然而采取回合制战斗模式就算不会赢,至少也不会输。
其实国内的单机游戏开发商并非不懂的创新,只是需要一个契机,需要一份支持的力量。想想前不久发售的《爱丽丝:疯狂回归》,这是一款由国内独立工作室开发的游戏,正因为有了EA的支持所以才能“肆无忌惮”的发挥出前所未有的种种创意,虽然市场反响有褒有贬,但是仍不失为一款佳作。试想,如果姚仙也能得到诸如EA这样的强大保障,那么《仙剑五》必然是一副改头换面的模样。
《爱丽丝:疯狂回归》
或许,国内的玩家已经被各种国外大作给宠坏了。一旦有国产单机游戏上市,自然而然的就会拿来和同类型的国外大作比较一番,于是得出个结论就是:国产单机已经没救了。玩家这样的做法其实也无可厚非,他们也是希望国产单机游戏哪怕只有小小的一个方面能够超越国外大作,那么他们必然会欢欣鼓舞心潮澎湃。身为国内的玩家,哪有不爱我们自己的游戏的道理,可现实是,我们的游戏值得我们去爱吗?
国内单机游戏市场走到今天,游戏类型仅仅剩下了RPG一种。这个类型似乎也是国内游戏开发商最擅长的。可是,笔者很沉痛的表示,国产RPG可以说就是一部互动电视剧而已,游戏性的丧失让国产RPG已经渐渐脱离了游戏的正轨,成为一种为了博取同情而存在的悲剧。
在过去那个混乱的时期,尽管市场环境极度糟糕,和盗版四处横行,可是游戏开发商依然忍辱负重,不断开辟新的道路。可为何到了今天,游戏开发商反而止步不前,甚至有所倒退了呢?在现如今的国内市场,者也已经意识到了应该对保护国产单机游戏负责而不再对国产单机游戏下手;没了,盗版商自然也就无从做起。有了这么好的市场环境,正是游戏开发商该奋勇崛起大施拳脚的时候,可是我们看到的依然是他们的畏首畏尾,以及各种借口和托词。
笔者真的不愿相信国产单机游戏已经没救了,而且我想一定还有很多玩家和我的想法是一样的。只要有一点点希望,我们都会尽力支持国产单机游戏的发展。可是,游戏毕竟不是玩家做出来的。如果玩家的心意没有得到开发商的回应,那么国产单机的前途将会继续渺茫。
闭门造车和开门纳谏这两种截然相反的态度决定了游戏开发商能走多远。看看国外的那些游戏业巨头,哪个不是把玩家的意见看作是救命稻草一般无比重视,最为典型的要数暴雪了吧,《暗黑3》的开发经过的多少年的修改返工,其原因不正是在于听取玩家的意见嘛。反观国内的开发商,一向是把玩家至于什么地位,玩家呐喊了多少年,可是他们从来没有听进去过。在活动的现场,也有玩家问过姚仙,在《仙剑五》的开发过程里,有没有和玩家进行过沟通。可是姚仙表示他们只是开发团队内部进行过沟通,并没有和玩家接触过。好吧,就算是没有和玩家直接沟通过,可是网上那些评论你总能看到吧,为何就不能好好考虑一下玩家的感受呢,为何一定要一意孤行呢?
《暗黑破坏神3》
作为游戏开发商,为了保证成本的回收会采取保守策略也是可以理解的。但是请在开发游戏之前好好了解一下市场,了解一下玩家的需求是什么。现在已经不是过去了,玩家绝不会因为你的游戏剧情多么让人潸然泪下而去买你的帐。玩家需要的是游戏整体的体验,游戏的游戏性。而国内的开发商却恰恰舍弃了一款游戏最重要的这两个方面,本末倒置。更令人失望的是,当他们的作品没有取得好的销售业绩时,他们往往不会反省自身,而是一味的责怪玩家的品味和市场环境。这样的态度实在令笔者心寒。
当国内单机游戏市场不再有盗版,当玩家看到国产单机上市会表示一定支持的时候,国内的游戏开发商们,你们扪心自问对得起玩家对你们的期望和支持吗?
笔者实在很佩服国内玩家的那种博大的胸怀和坚强的内心,尽管我们一次又一次的被伤,但是我们仍然一次又一次的选择去相信去支持。因为我们仅仅是希望国产单机能够走向辉煌能够走向繁荣,甚至是能够走向世界。我们希望有朝一日在E3展上最令人期待的游戏不再是“使命召唤”或者“战地”,而是我们国人制作的游戏。我们希望我们国人制作的游戏也能够推出多国语言版本,也能够在发售首周创造下几千万美元的收益。可是,这一切美好的愿望在现在看来似乎都是浮云,因为国内的游戏开发商根本就不懂得玩家们对他们的期待。
现代战争3
《战地3》
国产单机游戏就像是个生在乱世的孩子,成长的过程充满了各种磨难。但是,寒冬已经过去了,春天正在悄然临近。可惜的是,这个孩子已经奄奄一息。更可悲的是,养育这个孩子的人仍然没有看清现实,甚至没有认清自己的责任。一意孤行的驱策这孩子向前走,从来不会去呵护和关心。
国产单机游戏的未来之路究竟在哪里?
《仙剑奇侠传7》是一款仙剑系列ip最新动作RPG游戏,游戏中很多玩家不懂得提携玉龙神庭破剧情图文流程攻略怎么完成,下面一起来看看详细的提携玉龙神庭破剧情流程攻略吧。
提携玉龙神庭破剧情流程攻略
次日,前往卢龙府准备破阵,发现各仙盟已聚众于此。
此时神庭阵法已经启动,降下神力增幅了卢家军士兵,九泉灵力也开始向阵中央聚集。
事不宜迟,准备好后,与余霞真人对话,开始破阵。
神庭阵外有结界阻隔,必须先突破至内部。
击败几波白家士兵,进入神庭塔大营。
推荐用AOE技能快速清理。
来到塔下,遭遇孟章,进入BOSS战。
器偶群会使用一些法术攻击,都比较明显好躲。
注意不要在BOSS使用激光时放僵直较大的技能,否则容易被持续伤害秒掉。
使用AOE同时对两个器偶造成伤害,可快速降低BOSS血量。
打败孟章后,众人来到塔顶,面对敖胥降神,进入下一场BOSS战。
敖胥虚影打法也比较简单,在他挥手时闪开,等他的手臂砸下来后,迅速靠近攻击即可。
BOSS受到一定伤害后,光柱下的结界消失,此时奋力破坏场景附近的器皿。
破坏掉一半的器皿后,进入下一阶段,出现一些残魂给敖胥回血,尽快将他们解决。
推荐用清疏的仙术快速清理。
接下来的战斗中,敖胥会使用范围大招,在镜头拉远时,尽快跑到中间的四个平台上即可。
反复几次后,将BOSS击败,触发剧情。
清疏利用空挡,将先前魁予给的灵花送入敖胥体内,与子秋发生共鸣,打断了降神之术。
敖胥虚影消失。
破坏阵法后,发现法术并未停止,余霞真人表示还有一处天阵在神界运转,亦需将其破坏。
商讨后,众人决定让清疏和修吾前往神界讨伐敖胥,破坏天阵。
于此同时其余众人将协力施术拖延阵法进行。
第三十二章完。
视频播放
30.38MB
商务办公
48.51MB
生活购物
0KB
网络通讯
27MB
65.38MB
主题妆饰
50.15MB
其他
13.20MB
116.10MB
70.56MB
益智休闲
9.64MB
塔防谋略
190.57MB
43.26MB
43.91MB
角色扮演
14.90MB
45.95MB
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《异世仙剑:追寻天涯痕迹》独具蜕变之旅
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开始探索冽风谷内部,里面会遇到一些冰壁解谜。
控制修吾按E拿取地上的冰晶石,瞄准冰壁上的另一冰晶石,再次按E发射,破坏冰壁。
开始探索冽风谷内部,里面会遇到一些冰壁解谜。
控制修吾按E拿取地上的冰晶石,瞄准冰壁上的另一冰晶石,再次按E发射,破坏冰壁。
之后继续按照先前的方式,用冰晶石破坏冰壁。
下一场景会出现一些凝冰,轻松解决。
接着将场景中的一块冰晶石放置在冰壁旁,然后拿取另一冰晶石将其破坏。
进入下一场景,先用第一个冰晶石碰撞墙壁上的冰晶,进去拿到第二块冰晶石。
拿到第二块冰晶石后,将其放置在冰壁旁,再回去拿第一块冰晶石将其破坏。
进入最后一个冰壁解谜场景,先拿取道路旁的一块冰晶石,破坏左侧或右侧上方的冰壁。
然后进入通道来到上层,拿取第二块冰晶石,拿完直接从前面跳下即可。
将第二块冰晶石放置在冰壁旁,然后用第一块冰晶石将其破坏,即可完成解谜。
继续前进,会遇到一些霜寒,能使用喷吐攻击和爪击,往侧面闪避即可躲过。
通过最后的区域,终于找到冰仙兽。
得知清疏为明庶门弟子后,仙兽十分恼怒,并将事实告予了清疏。
其实明庶门所谓的御灵之术,就是束缚御灵兽,让它们为己所用。
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此时冰仙兽突然发怒,对两人发起攻击,好在有惊无险。进入BOSS战。
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1、二连爪/二连爪接拍地板,前摇不明显,输出时不要站在其正面即可。
2、落冰锥攻击,出现前地上会有阴影,看到后躲开即可。
3、爬墙然后飞扑,这一招有快慢两种,快的上墙后直接会扑过来,慢的上墙后还会停顿一会。
快的直接闪避即可;慢的一种,在飞扑靠近时会出现QTE,按下后会对BOSS造成大量伤害。
4、冰霜吐息,BOSS跳到场景正前方,使用全屏攻击,此时迅速躲到地上的冰锥后面即可。
5、发射冰锥,当地上有冰锥时,BOSS会将其召唤至空中,蓄力一段时间后发射。这招比较难躲,看到冰锥蓄力时,尽量往远处跑。
击败BOSS后,冰仙兽见清疏与巧翎关系甚好,且清疏改过之心诚恳,便答应与清疏订立契约。
第七章完。
《仙剑奇侠传6》1.03优化补丁发布 修复不少问题
《仙剑奇侠传6》终于推出了1.03补丁,本次的优化看起来不少!
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《仙剑奇侠传6》现已放出客户端Patch1.0.2to1.0.3补丁更新,玩家可以手动下载补丁 进行更新:,更新1.0.3版本前,请务必将您的《仙剑6》客户端升级到1.0.2版本。
重要说明:
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《仙剑奇侠传5》完全版首曝 3月底上市售价79元
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那么,国产单机游戏的未来究竟该如何发展?
这个问题不光是笔者心里最想知道答案的,也是玩家心里最放不下的,更是游戏开发者心里感到困惑和不安的。
当姚仙和毛总回顾过去的单机市场时,都提到的一个严重问题就是盗版。在他们看来,国产单机游戏遭遇寒冬并非受到网游的冲击,而是由于盗版先毁掉了单机市场,然后才会有网游的崛起。毕竟游戏开发商要赚钱才能养活自己,既然单机游戏赚不到钱,那么倒不如向着能赚钱的网游市场发展。于是有很多单机游戏公司都转去开发网游,但也有不少公司实在无力支撑而倒闭。
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这是玩家最不愿意看到的,也是玩家感到最无奈的。
不论是老一代的玩家,还是新一代的玩家,他们的心里对国产单机游戏都没有偏见,更没有厌恶,他们只是恨,恨铁不成钢!
为什么国外的单机游戏就能做的越来越好,而国内的单机依然停留在十几年前的水平?除了画面上稍有提升之外,游戏性和游戏类型已经多少年不见革新了?剧情再感人,音乐再动听,就算是加上了人物配音又能怎样,说到底还是古装、仙侠、回合制这些十几年如一日不思进取不知变通的陈词滥调罢了。
当笔者在活动现场向姚仙这样问道:“一直以来很关注《仙剑五》的报道,但是看到玩家的评论中,对《仙剑五》诟病最多的就是其回合制战斗模式。姚仙你有没有想过在今后的续作中更改一下战斗模式,采取即时制或者是半即时制?”姚仙的回答虽然诚恳,但是不免有些难以让人心悦诚服:“玩家有喜欢回合制的,也有喜欢别的战斗模式的,众口难调。可是现在市场上只有一款《仙剑五》,是回合制游戏,所以那些不喜欢回合制的玩家自然颇有微词。如果现在市场上各种游戏都有的话,既有回合制,也有即时制的话,那么玩家可以选择的余地就很多。所以,是现在这个市场的问题,而不是我们做法的问题。”
的确,在今年只有一款单机游戏上市,玩家自然没有任何选择的余地。但是这并不是可以作为不思进取的借口来敷衍玩家。回合制我们已经玩了多少年,虽然《仙剑五》的回合制战斗过程力求变化,但是说到底依然是回合制。虽然说《仙剑》也不适合做成即时制战斗,可是RPG游戏的战斗模式依然有很多可以参考的。比如《最终幻想13》的战斗模式就是在融合了传统的回合制和时下流行的即时制之后而产生的,既保持了“最终幻想”一贯的风格,又满足了玩家的需求。
为什么《仙剑五》就不能大胆创新呢?
其实笔者心里也明白,姚仙是害怕,害怕采用新的战斗模式会输,而一旦输了,以后就再也没机会了。然而采取回合制战斗模式就算不会赢,至少也不会输。
其实国内的单机游戏开发商并非不懂的创新,只是需要一个契机,需要一份支持的力量。想想前不久发售的《爱丽丝:疯狂回归》,这是一款由国内独立工作室开发的游戏,正因为有了EA的支持所以才能“肆无忌惮”的发挥出前所未有的种种创意,虽然市场反响有褒有贬,但是仍不失为一款佳作。试想,如果姚仙也能得到诸如EA这样的强大保障,那么《仙剑五》必然是一副改头换面的模样。
或许,国内的玩家已经被各种国外大作给宠坏了。一旦有国产单机游戏上市,自然而然的就会拿来和同类型的国外大作比较一番,于是得出个结论就是:国产单机已经没救了。玩家这样的做法其实也无可厚非,他们也是希望国产单机游戏哪怕只有小小的一个方面能够超越国外大作,那么他们必然会欢欣鼓舞心潮澎湃。身为国内的玩家,哪有不爱我们自己的游戏的道理,可现实是,我们的游戏值得我们去爱吗?
国内单机游戏市场走到今天,游戏类型仅仅剩下了RPG一种。这个类型似乎也是国内游戏开发商最擅长的。可是,笔者很沉痛的表示,国产RPG可以说就是一部互动电视剧而已,游戏性的丧失让国产RPG已经渐渐脱离了游戏的正轨,成为一种为了博取同情而存在的悲剧。
在过去那个混乱的时期,尽管市场环境极度糟糕,和盗版四处横行,可是游戏开发商依然忍辱负重,不断开辟新的道路。可为何到了今天,游戏开发商反而止步不前,甚至有所倒退了呢?在现如今的国内市场,者也已经意识到了应该对保护国产单机游戏负责而不再对国产单机游戏下手;没了,盗版商自然也就无从做起。有了这么好的市场环境,正是游戏开发商该奋勇崛起大施拳脚的时候,可是我们看到的依然是他们的畏首畏尾,以及各种借口和托词。
笔者真的不愿相信国产单机游戏已经没救了,而且我想一定还有很多玩家和我的想法是一样的。只要有一点点希望,我们都会尽力支持国产单机游戏的发展。可是,游戏毕竟不是玩家做出来的。如果玩家的心意没有得到开发商的回应,那么国产单机的前途将会继续渺茫。
闭门造车和开门纳谏这两种截然相反的态度决定了游戏开发商能走多远。看看国外的那些游戏业巨头,哪个不是把玩家的意见看作是救命稻草一般无比重视,最为典型的要数暴雪了吧,《暗黑3》的开发经过的多少年的修改返工,其原因不正是在于听取玩家的意见嘛。反观国内的开发商,一向是把玩家至于什么地位,玩家呐喊了多少年,可是他们从来没有听进去过。在活动的现场,也有玩家问过姚仙,在《仙剑五》的开发过程里,有没有和玩家进行过沟通。可是姚仙表示他们只是开发团队内部进行过沟通,并没有和玩家接触过。好吧,就算是没有和玩家直接沟通过,可是网上那些评论你总能看到吧,为何就不能好好考虑一下玩家的感受呢,为何一定要一意孤行呢?
作为游戏开发商,为了保证成本的回收会采取保守策略也是可以理解的。但是请在开发游戏之前好好了解一下市场,了解一下玩家的需求是什么。现在已经不是过去了,玩家绝不会因为你的游戏剧情多么让人潸然泪下而去买你的帐。玩家需要的是游戏整体的体验,游戏的游戏性。而国内的开发商却恰恰舍弃了一款游戏最重要的这两个方面,本末倒置。更令人失望的是,当他们的作品没有取得好的销售业绩时,他们往往不会反省自身,而是一味的责怪玩家的品味和市场环境。这样的态度实在令笔者心寒。
当国内单机游戏市场不再有盗版,当玩家看到国产单机上市会表示一定支持的时候,国内的游戏开发商们,你们扪心自问对得起玩家对你们的期望和支持吗?
笔者实在很佩服国内玩家的那种博大的胸怀和坚强的内心,尽管我们一次又一次的被伤,但是我们仍然一次又一次的选择去相信去支持。因为我们仅仅是希望国产单机能够走向辉煌能够走向繁荣,甚至是能够走向世界。我们希望有朝一日在E3展上最令人期待的游戏不再是“使命召唤”或者“战地”,而是我们国人制作的游戏。我们希望我们国人制作的游戏也能够推出多国语言版本,也能够在发售首周创造下几千万美元的收益。可是,这一切美好的愿望在现在看来似乎都是浮云,因为国内的游戏开发商根本就不懂得玩家们对他们的期待。
国产单机游戏就像是个生在乱世的孩子,成长的过程充满了各种磨难。但是,寒冬已经过去了,春天正在悄然临近。可惜的是,这个孩子已经奄奄一息。更可悲的是,养育这个孩子的人仍然没有看清现实,甚至没有认清自己的责任。一意孤行的驱策这孩子向前走,从来不会去呵护和关心。
国产单机游戏的未来之路究竟在哪里?
《仙剑奇侠传7》新篇章:揭秘玉龙神庭破,挑战剧情操控流程全指南
《仙剑奇侠传7》是一款仙剑系列ip最新动作RPG游戏,游戏中很多玩家不懂得提携玉龙神庭破剧情图文流程攻略怎么完成,下面一起来看看详细的提携玉龙神庭破剧情流程攻略吧。
提携玉龙神庭破剧情流程攻略
次日,前往卢龙府准备破阵,发现各仙盟已聚众于此。
此时神庭阵法已经启动,降下神力增幅了卢家军士兵,九泉灵力也开始向阵中央聚集。
事不宜迟,准备好后,与余霞真人对话,开始破阵。
神庭阵外有结界阻隔,必须先突破至内部。
击败几波白家士兵,进入神庭塔大营。
推荐用AOE技能快速清理。
来到塔下,遭遇孟章,进入BOSS战。
器偶群会使用一些法术攻击,都比较明显好躲。
注意不要在BOSS使用激光时放僵直较大的技能,否则容易被持续伤害秒掉。
使用AOE同时对两个器偶造成伤害,可快速降低BOSS血量。
打败孟章后,众人来到塔顶,面对敖胥降神,进入下一场BOSS战。
敖胥虚影打法也比较简单,在他挥手时闪开,等他的手臂砸下来后,迅速靠近攻击即可。
BOSS受到一定伤害后,光柱下的结界消失,此时奋力破坏场景附近的器皿。
破坏掉一半的器皿后,进入下一阶段,出现一些残魂给敖胥回血,尽快将他们解决。
推荐用清疏的仙术快速清理。
接下来的战斗中,敖胥会使用范围大招,在镜头拉远时,尽快跑到中间的四个平台上即可。
接下来的战斗中,敖胥会使用范围大招,在镜头拉远时,尽快跑到中间的四个平台上即可。
反复几次后,将BOSS击败,触发剧情。
清疏利用空挡,将先前魁予给的灵花送入敖胥体内,与子秋发生共鸣,打断了降神之术。
敖胥虚影消失。
破坏阵法后,发现法术并未停止,余霞真人表示还有一处天阵在神界运转,亦需将其破坏。
商讨后,众人决定让清疏和修吾前往神界讨伐敖胥,破坏天阵。
于此同时其余众人将协力施术拖延阵法进行。
第三十二章完。
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