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《崩坏3》小米5.0版本物资礼包兑换码

发布时间:2024-08-24 15:03:19 作者: 阅读:2次

崩坏3手游小米5.0版本物资礼包兑换码是什么?这是崩坏3为玩家们准备的本周福利,下面小编就带来了崩坏3手游小米5.0版本物资礼包兑换码获得方法,想要领取奖励的话可不要错过了哦!

>>>>《崩坏3》有效兑换码大全

崩坏3手游小米5.0版本物资礼包兑换码

礼包码:ZBN2BSKZTP6K

奖励:100000金币、500星石

登录游戏界面,点击左上角账户,然后在右边选择账户界面,然后可以看到奖励兑换,输入礼包兑换码就可以兑换礼包了,不过想要兑换礼包必须先绑定通行证哦。

注意事项:仅限小米服专用,如果小米玩家不能兑换,可以自行前往小米应用市场崩坏3专区领取!

崩坏三往世乐土成就挑战完成攻略

崩坏三往世乐土成就怎么完成?很多小伙伴在过往世乐土的时候,都会顺带做一下成就挑战,今天就给大家分享一下全部勋章拿齐的方法,这就来参考一下吧!

崩坏三往世乐土成就挑战完成攻略

1.分别挑战12次英桀和24次英桀的成就任务,刷到困。但是用无限·噬界之蛇刷,很轻松。

2.面对个别的英桀还是挺麻烦的,特别在前期没有双追忆之证。

3.在刻印组合搭配组合上,无限、救世的搭配,加上黄金、浮生的散件可以加快刷的速度。

4.螺旋、繁星、天慧、鏖灭、戒律、空梦、旭光、刹那的散件搭配,也可以辅助加快刷的速度及无限·噬界之蛇强大的生存能力。

5.最后,就是无脑的费时间刷够次数获得勋章。

崩坏星穹铁道嘉果怎么样-嘉果玩法攻略

崩坏星穹铁道嘉果是一张丰饶类的三星光锥,他非常适合丰饶类角色,用来辅助队友。那崩坏星穹铁道嘉果这一光锥到底如何呢?许多玩家对此光锥还不熟悉,快点随小编一起来看看此光锥到底如何吧!

适合谁用

适合白露、娜塔莎。

该光锥最适合的角色为白露、娜塔莎。使用该光锥可以加快前期回合的启动,装备着还可以辅助队友。在发生战斗时,可以立即为我方全体回复能量。

命途 丰饶 稀有度 3星 基础生命 43 满级生命 952 基础攻击 14 满级攻击 317 基础防御 9 满级防御 198

技能一览

甘美:战斗开始时,立即为我方全体恢复6/7/9/10/12点能量。

※该效果仅对【丰饶】命途角色生效。

详细属性

等级 生命值 攻击力 防御力 突破前 突破后 突破前 突破后 突破前 突破后 1 43 14 9 20 166 218 55 72 34 45 30 282 352 94 117 58 73 40 416 486 138 162 86 101 50 550 619 183 206 114 129 60 684 753 228 251 142 157 70 818 887 272 295 170 184 80 952 - 317 - 198 -

突破材料一览

突破等级 材料一览 20级 熄灭原核*4 信用点*3000 30级 熄灭原核*8 丰饶之种*2 信用点*6000 40级 微光原核*4 生命之芽*2 信用点*12000 50级 微光原核*6 生命之芽*4 信用点*30000 60级 蠢动原核*3 永恒之花*3 信用点*60000 70级 蠢动原核*5 永恒之花*6 信用点*120000

光锥立绘

希望小编给大家分享的关于崩坏星穹铁道嘉果适合谁的内容,能帮助大家,了解更多资讯内容,敬请关注。

崩坏3兔女郎事件分析

崩坏3兔女郎事件应该怎么看待,相信对于前段时间崩坏3的兔女郎事件很多玩家们都知道了,甚至圈外人也知道,小编这就为玩家们分析一下!

崩坏3兔女郎事件分析

4月2号,一段崩坏三女武神角色们的兔女郎视频在网上疯传,作为米游社的忠实用户,我本以为是技术大佬们做的同人舞蹈,结果看着看着发现不对劲了,这哪里是同人,完完全全官方整活,那么既然是官方视频,咱啥也不说了,大家只管欣赏这精美的建模,这精准拿捏二次元玩家XP的分镜,下到十几岁的小女孩希尔,上到游戏战力天花板的空之律者,啊这腿,这腰,这背,好看吗?当然,哪里能玩到?梦里。

因为众所周知的原因,米哈游的崩坏三服务器分为国服和国际服,并且二者之间账号不能互通,相应的活动剧情也略有差异。此次的兔女郎MMD,正是国际服三周年的活动剧情,说得直白点,这叫“国外特供版”。

然后得知被NTR的国内舰长们就都炸了,炸裂的原因分为两层,第一层理由很简单,三个字“凭什么”。凭什么花同样的钱,我氪648,洋人也氪648,我就活该玩阉割版的?嗯的确,我们都知道国内卡审卡得很严,但这不是你米哈游选择性放福利的理由。中国人最讲究的是“不患寡而患不均”,我们可以没有,可外国人不能高人一等的有;何况在3月份流水4159万,70%以上为国内玩家贡献的大背景下,我们要求的只是“一碗水端平”。这个要求很难吗?常人看起来不难,但在米哈游活动策划眼里,那简直比登天还难,为啥这么说?继续看崩坏三的后续操作。

幽兰黛尔,玩家们口中的呆鹅,崩三的人气角色之一,前脚刚在国际服里参加完兔女郎party,后脚就跑国服里整起了花嫁皮肤——也就是婚纱服饰。好家伙,我直接好家伙,合着您白天在国内玩清高,晚上直接飞国外夜店跳艳舞?整一赚钱的工具人?我个人很喜欢呆鹅这个角色,更没有攻击角色的意思,只是米哈游的这波操作,完美地注脚了什么叫“又当又立”。

提到工具人,就不得不提玩家愤怒的第二层原因:崩坏三人设崩塌。先说整体,游戏发行时间为2016年10月,走到今天已经过去了四年半,其中巅峰时期2019年10月,月度流水3.3亿,此后便每况愈下。按照业界规律,今天的崩坏三已经进入了养老期,能留下来的除了真爱党还是真爱党,真爱党图啥?图新鲜?当然不可能。真爱党喜欢的是为美好而战的琪亚娜,是悲中显真情的姬子,更是一诺守千年的符华。现实中它们的确是一串代码,但虚拟世界中他们却是一个个有血有肉,会哭会笑的角色。四年来,米哈游辛辛苦苦拉起来几十个形象饱满的角色,投入了无数的资源,吸引到一大群所谓的米卫兵,一夜之间,全完了。

有人肯定会问,不就是穿个兔女郎吗?真有这么严重?外行看热闹内行看门道,我告诉大家,在西方国家,兔女郎往往和赌场联系在一起,大家再看看MMD中通片粉的发紫的灯光渲染,谁要是还跟我说这是啥正规场所,我建议他要么去看看眼科,要么去看看脑科。轻浮,玩味,暗示,说老实话,视频拉远处看,你跟我说这是《死或生》的片段我都信。退一万步说,如果崩三玩家属性全是LSP,每天刷P站它不香吗?打开浏览器危险界面它不香吗?何必,又何苦往崩坏三里砸时间又塞钱,如果不是人设给力,那么玩家一定都是傻子。

02.

此外,藉由兔女郎事件,我认为米哈游作为一家中型公司,至少暴露出两大组织问题。第一,上下层的沟通严重阻塞。包括刘伟在内,米哈游一共三位BOSS,清一色上海交大高材生,不说人中龙凤那也是同龄人的佼佼者,最起码的政治敏感度一定会有。如果说兔女郎的活动提案交到三人中的任何一人手里看一眼,那么一定会被一票否决,这根本不是赚多赚少的问题,这完全是自己刨自己根基的问题。为什么兔女郎视频稀里糊涂就被放出了,要么是BOSS放权过大,要么是中层自作主张,总之是在决策和执行之间出了大问题。

第二,各部门协调工作的步调不统一。同一款游戏的国内国外运营是两套班底,同一地域的运营与宣发又是两套班底。所以我们看到了原神中的钟离PV宣发强度和实机操作强度严重不统一,所以我们看到了国服花嫁和外服兔女郎的“我打我自己”,这就好比人走路,一条腿往东,一条腿往西,甚至大拇指朝左,小拇指朝右,现在你家也不大,还能靠着大伟哥的一遍遍道歉给舆论热度降温,等哪天米哈游真的有十几个IP时,就这糟糕的人事组织制度,岂不天天都是315大型道歉会场?

都说米哈游是国产游戏之光,都称赞原神跑外面赚老外的钱,可我真不希望看到,米哈游在有了新的IP之后,就把它发家的老伙伴弃之如敝履,就把外国人天生看做高人一等,就可以不择手段地用双标来赚钱。还是那句话,一款游戏,不要求方方面面都做的很好,但一定要在某一爽点上让玩家用爱买单,如果人心散了,那么任凭你做的再花哨,都将无可避免地走向衰落。

《崩坏星穹铁道》伤害计算公式解析

《崩坏星穹铁道》中伤害的构成非常复杂,很多玩家想要了解伤害的具体算法,下面请看带来的《崩坏星穹铁道》伤害计算公式解析,希望能够帮助大家。

崩坏:星穹铁道是一款以角色卡面的既定数值为基础的回合制游戏,其与其他需要操作类的游戏不同的是,此类游戏的伤害最大化的出招手法往往固定单一,很多地方无法用操作等来弥补。因此,游戏中角色输出的随机性大大减小,取而代之的是该游戏的可预测性,可计算性大大增强。在回合制的基础下,输出手法往往简单粗暴,即在角色单个爆发回合中,堆砌所有可能的增加输出的buff并且使出一套伤害最爆炸的输出循环(往往是大招+战技)。那么如何使单个回合的有效输出最大化呢?针对此问题,我们对崩坏:星穹铁道的伤害计算公式做了一些简单推论:

此贴包含部分硬核计算部分,供有需要的玩家自行计算讨论,对计算不感兴趣的玩家可以直接拉到最后结论,了解不同4个面板属性的收益率在不同情况下的收益率

主要论点:

对于单个角色的某次操作而言,影响输出的主要变量有4个:攻击力,增伤buff,暴击率,暴击伤害,其余的角色属性不影响伤害;

对于某个特定输出目标而言,还存在额外4个次要影响因素:等级压制(目标等级-角色等级),是否破韧,弱点及抗性,减防debuff,其余boss属性不影响该轮伤害;

以下为计算部分:

伤害计算公式

崩坏:星穹铁道的伤害计算公式非常简单清晰,一共8个区间,总伤害为所有区间相乘所得,我们将此8个区间写作如下方式:

总伤害 = (基础伤害*技能*增伤*暴击)*(韧性*易伤*抗性*防御)

其中,前一个括号只与角色属性相关,后一个括号只与输出目标属性相关。

基础伤害和技能倍率与任何遗器无关,仅与光锥面板裸值(即属性详情中的攻击力黑字,不包括绿字部分),角色稀有度&等级,行迹等级有关,因此是个常数,我们可以定义其为振幅 A=(基础伤害*技能)= 面板攻击力黑字*(技能倍率 + 附加伤害) ;

举例,参考米哈游官网角色数据:50级0星魂希尔不带光锥,面板攻击力黑字为405,1级普攻倍率0.5,附加伤害0,因此在普攻伤害计算中振幅为A = 405*0.5

我们把伤害计算公式后面的所有变量记为一个新的函数P,则以上公式简化为:总伤害= A*P,其中振幅A是常数。

由于伤害期望 = 振幅*概率,我们可以把新的函数理解为一个概率,记为相位Phase;我们可以从原伤害公式出发对其做一点简化,易得其具体形式如下:

六个括号对应着之前总伤害中的六个相乘的伤害区间,我们会在下面单独解释:

1. EA是额外增加的攻击力,对应着面板攻击力的绿色值;

2. ED是伤害加成,包括部分行迹和技能,加伤害的光锥,以及套装效果(如增加属性伤害);

3. Cri是面板暴击率,另外CriD是面板暴击伤害;

4. R是韧性,在未击破韧性条前数值为R=0.1,目标韧性条清空后进入弱点击破状态R=0;

5. 易伤区间的变量主要是W,取决于攻击者属性是否为目标弱点属性,当属性相同时W=0, 当目标存在属性抗性时W=0.4, 其余情况W=0.2;两个非影响因素为易伤buff(目前版本下只有姬子秘技施加易伤buff时V=0.1,其余情况为V=0)和抗性穿透(目前版本下只有丹恒天赋存在非零的pen值);在此我们不考虑特殊角色,取V=pen=0;

6. 防御区间的独立变量有三个:前两个决定等级压制,分别是目标等级L_t以及角色等级L_c;第三个是减防debuff对防御的衰减量rDef,及减防debuff的命中率PrDef(此时独立变量为减防期望定义为ErDef=rDef*PrDef);

总结,该公式告诉我们函数P是一个关于8个独立变量的多元函数,其中前三个括号中的4个主要变量(EA, ED, Cri,CriD)分别是攻击力绿字,增伤buff,暴击率,暴击伤害,这四个都可以从角色详情页面中直接读取,角色叠加的buff也主要改变这四个变量;因此在不考虑削韧也不考虑减防的情况下(此时R=0.1, ErDef=0),并且在角色属性与目标弱点属性相同下(此时W=0),该函数可以简化成一个关于6个变量(EA, ED, Cri,CriD, L_c, L_t)的函数,其中两个等级也是一个固定不变的值。这个时候,寻求输出最大化即是一个关于该函数的最值问题。我们可以很方便的用各种常规方法(如求解一阶偏导数为0的微分方程组)求解该函数的最值。简化后的该函数具体形式为:

以下我们针对一些个例进行分析,计算不同的遗器属性对最终伤害增加的收益:

例:均衡等级3的伤害期望

假设此时均衡等级3,模拟宇宙6或深渊15层,目标boss等级为65,选取的巡猎角色等级为50,我们应该在角色遗器上堆叠什么属性收益最高呢?此时函数P简化为关于4个变量(EA, ED, Cri,CriD)的函数,代入等级差后可以算出

其中,由于面板攻击力由黑色数字+绿色数字两部分组成,EA的值可以近似用EA=攻击力绿字/黑字来计算,当角色属性详情的攻击力绿字/黑字的比值为1时,意思是额外的攻击加成为100%;暴击率Cri和暴击伤害CriD都可以从属性详情中读出,伤害加成ED则需要统计遗物套装效果、光锥效果加成以及部分技能加成(如希尔的增幅状态)等等。

为了定量计算,我们选取几个参考点进行分析,我们取EA=1(即参考点为绿字/黑字的比为1),取ED=0.4(参考点为巡猎的部分套装效果和光锥的平均加成),取Cri=0.05(参考点为角色初始暴击率),取CriD=0.5(参考点为角色初始暴击伤害); 以上参考点给出的值为

因此,结论是,在该参考点时的总伤害期望为:总伤害~基础伤害*技能倍率*1.17

为了研究遗物的各属性加成的收益,我们在该参考点附近做微扰展开:

假设装备某遗物分别给当前角色当前面板的攻击力,属性伤害/总伤害,暴击率,暴击伤害带来的提升量为(

), 此时该提升量对总伤害的提升可以近似的由一阶泰勒公式展开给出:

对于参考点EA=1,ED=0.4,Cri=0.05,CriD=0.5, 易求其一阶近似为

其中各项小量alpha前的系数正是该遗物额外附加的属性带来的收益率

因此,对该参考点来说,提升属性或总伤害的加成 > 攻击力加成 ~ 暴击加成 >> 暴击伤害加成

我们可以更换参考点做泰勒展开来求得附加属性的收益率,下表总结了常见的几组参考点及其不同的收益率,因此可以当做本次讨论的结论

以下为对以上计算结果的简单推论

从表中我们可以做如下推论:

1. 大部分情况下,优先装备提升伤害加成的装备(往往是套装效果,属性伤害加成,和光锥效果)以及提升伤害加成的技能的等级

2. 堆叠攻击力绿字并不会改变攻击力收益率,但当绿字/黑字>1的时候,暴击收益开始显著提升,此时我们就应该开始叠暴击率了

3. 暴击率存在阈值(暴击率=暴击伤害),当暴击率超过暴击伤害之后继续叠加暴击率收益率不变,而暴击伤害的收益率会显著增加

在已经知道了公式和简单的计算收益率的方法之后,我们也可以对某个当前处于某一阶段等级上限的角色进行具体分析

具体以某个角色做计算

详细例子计算收益率:

以试用中的希尔的属性详情界面为例,此时为战斗状态,因此有专武加成buff增加暴击率和暴击伤害,未触发天赋,暂不考虑套装效果;因此我们可以计算此时的参考点的各数值:

从图中可以读出以下信息:

EA: 攻击力绿字/黑字比例为1682/1222=1.38

ED: 此时未触发天赋,暂不考虑套装效果(因为看不到),从详情情报中可以读到量子属性伤害提高为0.489,总速度152因此专武提升普攻和战技伤害量为0.3,总计伤害提升0.789

Cri: 暴击率为0.716

CriD: 暴击伤害为0.957

代入以上公式可计算此时希尔的四项属性提升收益率,分别为:

攻击力提升收益率=1.23

伤害加成提升收益率=1.63

暴击率提升加成=1.66

暴击伤害提升加成=1.24

因此此时继续提升暴击率和伤害加成的收益率最大,可以理解为暴击伤害已经足够大的时候,应该增加暴击覆盖区间以及伤害加成来提升收益率

以上讨论中我们忽略了减防debuff的收益率,因为目前缺乏boss对减防debuff的抗性的具体数据,减防期望值仍难以做理论计算,但或许可以通过在游戏中实验测定出来,不感兴趣具体计算的可以听结论:

对于跨级打boss(深渊及模拟宇宙的情况),一般来说减防收益率最高,且显著高于伤害提升的收益率(在boss的减防抗性为0的基础上)

简单讨论如下:

减防debuff收益率

减防的debuff目前有4种方式(佩拉,光锥,量子4件套,特定怪物机制);此时公式需要引入新的额外变量,减防期望ErDef=rDef*PrDef,在均衡等级3,boss等级为65级时,以上公式修改为

因此在一阶近似下,减防收益率为以上函数对ErDef的一阶偏导数;以佩拉1级终结技为例,boss处于0减防抵抗时,ErDef=0.3,在以上的希尔例子中(EA=1.38, ED=0.789, Cri= 0.716, CriD= 0.957),减防收益率为2.29,显著高于其他收益率。

结论是,在越级挑战boss(深渊及模拟宇宙)的情况下,破防的收益率显著高于增伤的收益率;因此不难想象,在深渊中破防角色的重要性(佩拉+银狼)

全文结论

那么以上计算对我们开荒早期有什么结论呢?如果以收益最大化考虑

1. 越级挑战时破防收益显著高于其他任何属性提升收益,等级差距越大收益越明显(如量子四件套)

2. 最优先考虑提升伤害加成的套装效果(如属性伤害加成、套装及光锥效果)

3. 然后优先提升攻击力直到面板攻击力绿字/黑字>1(对于直接跳到这的玩家,这句话的意思是:当我们查看角色的属性详情时,可以看到攻击力一栏是黑色数字+绿色数字,我们需要首先确保绿色数字大于黑色数字)

4. 接着提升暴击率,直至暴击率的收益率与提升攻击力收益率相当,反过来继续提升攻击力

5. 当暴击率升高到接近暴击伤害的时候,开始提升暴击伤害,保证暴击伤害永远大于暴击率

6. 当暴击率逼近1的时候,此时继续追求暴击伤害的进一步提升

7. 速度确实影响N回合收益率,但其收益率远不如其他属性加成收益率

以上就是小编为玩家带来的《崩坏星穹铁道》伤害计算公式解析,希望能给大家带来帮助。更多游戏攻略请关注()。

崩坏3
崩坏3

平台:安卓

类型:角色扮演

版本:v4.7.0

大小:831.85MB

更新:2024-09-07

标签: 2016 TapTap 最佳视觉

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