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《杀戮尖塔》魔理沙mod彗星单卡强度详解

发布时间:2024-08-24 01:03:13 作者: 阅读:5次

《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来魔理沙mod彗星单卡强度介绍。

《杀戮尖塔》魔理沙mod彗星单卡强度详解

魔理沙mod彗星单卡强度介绍

彗星

有点类似于战士的重锤,但是比起重锤来说有一定的配合。

《杀戮尖塔》魔理沙mod彗星单卡强度详解

增幅效果伤害翻倍,加上本身就要2费了,因此不增幅打很亏。

3费十分笨重,论伤害即使在魔理沙的卡牌中也是有一席之地的。

不搭灼伤的话,费伤比只能说中等。一旦搭配灼伤立刻伤害爆表。

说这张卡的问题无非就是费用太过笨重,如果灼伤流的话一般还要再挂一个超新星呢。

不过看在这么高伤害的份上,有一个明显的缺点也是可以接受的。

既可以用来过渡,也可以一直用下去。

升级的话,还是需要的,多倍伤害哪怕增加一点点最后的效果都会差很多。

在对抗六火时效果拔群。

卡牌强度:B

升级需求:A

《杀戮尖塔》地精小队招魂单卡详解

《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来地精小队招魂单卡分析介绍。

《杀戮尖塔》地精小队招魂单卡详解

地精小队招魂单卡分析介绍

招魂

没有三点法力打不出去,没有人死打不出去,法师死了也基本打不出去。看上去很美,但基本是金色伤口。需要的时候当然是猛的一比,但是小地精一般都是在乱杀,死人的情况不多。

《杀戮尖塔》地精小队招魂单卡详解

过渡能力:☆☆☆☆☆

后期能力:★★☆☆☆

抓取时机:不抓(屎局当然要抓,但是我的小地精是一直在乱杀,从没用过这东西)

升级优先级:不敲

强度:☆☆☆☆☆

《杀戮尖塔》地精小队巫术单卡详解

《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来地精小队巫术单卡分析介绍。

《杀戮尖塔》地精小队巫术单卡详解

地精小队巫术单卡分析介绍

巫术

收益太低,不抓。

《杀戮尖塔》地精小队巫术单卡详解

过渡能力:☆☆☆☆☆

后期能力:★☆☆☆☆

抓取时机:不抓

升级优先级:这个大概真的是敲了负收益的卡

强度:★☆☆☆☆

《杀戮尖塔》铜制机械人偶打法攻略详解

《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来铜制机械人偶打法攻略。

《杀戮尖塔》铜制机械人偶打法攻略详解

铜制机械人偶打法攻略

射爆机器人:行动固定

《杀戮尖塔》铜制机械人偶打法攻略详解

第1回合:召唤两个铜球

第2回合:连击打7*2/8*2/8*2

第3回合:强化+3/4力量并获得9/12甲

第4回合:连击打7*2/8*2/8*2

第5回合:强化+3/4力量并获得9/12甲

第6回合:射爆!打45/50/50

第7回合:被击晕/被击晕/强化+3/4力量并获得9/12甲

之后,重复第2到第7回合

《杀戮尖塔》铜制机械人偶打法攻略详解

铜球:没偷牌时,有75%的概率偷牌,7.5%概率攻击打8,17.5%概率给老大上12甲。偷牌之后,有30%的概率攻击,70%的概率上盾。这里,偷牌只用一次,攻击和上盾都不会连续3次使用。

《杀戮尖塔》自动护盾单卡强度详解

《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来自动护盾单卡强度介绍。

《杀戮尖塔》自动护盾单卡强度详解

自动护盾单卡强度介绍

评分情况:

罕见卡排名:28

平均分:5.3

标准差:1.014

这张卡则具备了强力的前期倾向性。需要没有格挡时才能使用,这意味着这张牌更多作为一张启动性防御出现。并且与回响的相性不佳,高检索下这张牌给不了持续防御,反而有成为伤口的可能。因此这并不是值得考虑的中后期持续防牌补充。

《杀戮尖塔》自动护盾单卡强度详解

但是羸弱的中后期抓取时机可能也意味着前期的强势。事实上正是如此。尤其是升级版的1费15防,直接解决了大部分怪的高输出轰炸——尤其是牛魔鬼怪横出的高进阶环境,这张卡能够换取前期非常舒服的过渡环境,大大降低了战斗压力。并且1费15防的单卡质量也让它还能在中后期启动使用。

但这毕竟不是一张中后期牌,仅仅是一张中后期没那么颓势的前期高效防御牌。因此,这卡在中前期,作为缓解防御的防牌,很多时候往往可以抓一张,以极大缓解战斗压力,换取前期平缓的战斗环境。另外如果到了后期空有输出,没有高效防御时,补充这张卡也是能降低后期的一些战斗压力的。但是,如果你的运转中有了非常持续高效的防御,那么这张卡作为启动性防御牌的优势就荡然无存,甚至可能化身为伤口,这种情况下就没必要抓了。

总结:充电的直接防御过渡上最弱,但有着存留费用的作用,在全场战斗(尤其到了后期也是)的作用最强;飞跃的作用上中规中矩;自动护盾则非常倾向于在前期缓解战斗压力,以及在倾向输出的卡组中提供一定的启动性防御能力,但不是一张持续性防御能力的好补充,抓取的时机更加倾向前期。

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