《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来第一勇士打法攻略。
第一勇士打法攻略
蓝胖子:行动极其随机
基本规律:有15%概率防御态势获得15/15/20甲和5/5/7金属化(进阶9会获得18甲和6金属化,由于不影响其输出,不单独列出),15%的概率强化获得2/3/4力量,25%概率打脸打12/14/14并上2层脆弱及2层易伤,45%重击打16/18/18
行动受以下条件约束:
使用爆发前,每4回合,使用一次嘲讽上2层虚弱及2层易伤
血量低于50%时,在下一回合使用爆发清楚所有负面状态并获得6/9/12力量
在使用爆发后,使用处决打10*2,每3回合使用一次处决
任何行动不会连续使用两次
防御态势在一局游戏中最多使用两次。
杀戮尖塔冰寒单卡强度怎么样?冰寒是杀戮尖塔中的一张非常有趣的冰球卡,下面就来看看冰寒单卡强度的攻略。
冰寒(chill)
平均分7.83,标准差0.794,在36张机器人蓝卡中名列第9。
当前每有一名敌人,生成一个冰霜充能球。消耗。(固有)
在冰川一文中我们已经提到了冰球卡大致的排名,在接下来介绍冰寒的过程中,我们仍然会依照上文所提到的冰球卡的评断标准和排名进行分析。
考虑强化对卡牌造成的影响,引用上文的排名。
冷静头脑+>冰川+≈冰川>冰寒≈冰寒+>寒流+≈寒流>冷静头脑。
冰寒是一张非常有趣的冰球卡,设计取巧的同时也有着不错的强度:首先,冰寒有着冰球卡中最为优秀的推球潜力(称之为潜力是因为它的不稳定性)。受制于篇幅限制,在此也就不穷举计算冰寒在一局游戏里每场战斗的产冰期望了,在冰川一文中我们已经大致说明过如何在冰球卡的范畴内进行互相比较。首先看完成产冰方面以外其他任务的能力,冰寒的唯一完成其他任务的手段即推球,从这一点看冰寒并不比它的同行出彩。应该说,冰寒完成产冰外其他任务的能力几乎为零。于是仅分析冰寒产冰的能力。
我们大致可以把冰寒理解成一张可以为卡组带来大量爆发性防御并且弥补推球不足的单卡。作为一张可以提供大量爆发性防御的冰球卡,冰寒的稳定性始终要造人诟病,发挥好时冰寒在面对群怪时产生的夸张的防御数值,配合少许集中,就连蛇女的102场攻也并非不可能防不住。发挥差时0费消耗产生1冰球实在有些不够看。于是乎,稳定性和可持续性一人一脚把冰寒踢到了冰川的后面。
谈完了冰寒在冰球卡中的排名,接下来谈冰寒这张单卡唯一一个略有争议的地方——“冰寒和冰寒+谁更强一些?”
固有不是一个优秀的属性,对这个游戏中绝大多数的卡都是如此。先介绍两个定义:运转收益和数值收益。我们说,将一张单卡打出之后,直接由这张单卡所引发的,在后续战斗过程中所获得的过牌和加费上的收益称之为运转收益;将一张单卡打出后,直接由这张单卡所引发的,在后续战斗过程中所获得的护甲和伤害上的收益称之为数值收益。那么,我们可以将一张单卡的收益划分为数值收益和运转收益。实际上,运转收益的最终目的也是数值收益,所以我们可以说:运转收益所引发的数值收益为二次数值收益,而二次数值收益和数值收益更直观的一个表达形式我们可以说“战损”。
如何比较运转收益和数值收益呢?用经验归纳,可以这么说:可以通过比较某张卡的二次数值收益和数值收益。这样的比较,在每局游戏,每场战斗或许都会产生不一样的结果,但统计数据后可以得到一个较为准确的结论。
我们可以得到什么样的结论?如果一张单卡的在打出时的数值收益和二次数值收益的和大于零。那么我们就可以说这张单卡值得打出。进一步说,在第一回合就能完成这个指标的单卡,我们就说它值得固有。
为什么这么说?通过上文的简述,我们知道:任何不能直接过牌和加费的卡,在打出时的运转收益都是负的,于是运转收益所引发的二次数值收益也是负的。同样的,任何直接服务于过牌和加费卡在打出时的数值收益也是负的。那么,在第一回合时候,二次数值收益+数值收益>=0,我们就可以说它值得固有,反之则不值得。(实际上,这个模型因为强行统一化了加费和过牌还是显得过于粗陋了。)
通过这样的模型,我们举一个简单的例子:岿然不动。
岿然不动的数值收益非常明显,但它后续的二次数值负收益显然大于他首回合的数值收益。所以我们可以说,它不值得固有。但为什么我们说它在一层、二层值得固有呢?我们可以尝试将上文所提到的结论放到一局游戏里,在一层、二层它带来的数值收益甚至可能大于整场游戏里的二次数值负收益,所以我们说它可能值得在一、二层值得固有。
典型数值收益期望超过运转收益期望的单卡有余像,以手拒之等。而反之则是:猛虎下山、散热片、腐化和黑暗之拥。
实际上,冰寒在一场游戏里的数值收益和负收益的和是在零上下浮动的。这是因为在爬塔不同的三个大层阶段里,冰寒所提供防御的能力区别较大,但总的来说,冰寒+所减少的战损比固有一张牌所带来的战损略微大一些。在没有具体数据,仅依靠实战经验指导的情况下,我们暂且可以这样说:冰寒是一张值得固有的牌。但这并不说明冰寒的敲位很高,实际上,正是因为收益的和只比零略微高一点点,冰寒的敲位是很低的。毕竟,爬塔这个游戏,赚的不多也是亏。
综上所述,和其他冰球卡一样,在能量机的体系之内,冰寒是一张可泛用性和替代性较高的优秀冰球卡。虽然有着一定的不稳定性,也不能作为卡组防御核心卡使用,但它在完成弥补卡组防御缺陷的任务时完成的非常好。其优秀的数值可以说是非常值得一抓的。
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来机器人nosl第一层打法攻略。
机器人nosl第一层打法攻略
第一层
3.1. 各类房间的收益与规划
小怪:少量战损,看牌和打药水。机器人需要抓很多类的牌,一层要尽量多打怪看牌。
精英:较多战损,看遗物和金卡。需要对卡组做出评估,一般留着破核就要考虑多冲精英。
店:不同时期的店作用不同,打第一个精英前一般要去店买保底的药水/牌;其他时间去店主要是看牌看遗物。特别要注意的是机器人对商店遗物的需求量比较大(全局都非常强的齿轮药丸冻眼,超优质发育会员卡星系仪工具箱),进店前要尽量保证自己能买得起商店遗物(160金)。另外关于删牌,我觉得机器人的潘是前几的boss遗物,二层的质朴、吸血鬼也都经常拿,所以一层我是几乎不会花钱删牌的。
问号:大部分事件都不算优质,删牌对机器人也不算好,尽量避开。
火堆:有破核的时候,很多过渡输出都不用敲,一层敲位比较宽松,是可以接受睡觉冲精英的。关于睡觉,我有一个习惯就是:如果这一幕到boss门口一定要睡一觉,那我不如早点睡保证安全(可能意外崩掉了要睡2觉)。这样会在一些场合下会亏(血上限增加、遗物开出枕头捕梦网),也有(体感上)20%左右的时间会白睡。但大部分时间是更稳妥能保证安全的。当然某张关键牌是值得冒着暴毙的风险敲起来的(敲起来很可能能省一觉的战损),这个需要大家灵活权衡。
一层敲位简单排个序
裂变(不敲用不了,一般都得挤一个敲位给它),分离
超能光束
光束射线,弹幕齐射,碎片整理,偏差认知,缓冲,电动力学
扫荡射线(不敲别拿),愁云惨淡
电击(最好的电球,编冲的好搭子,敲了提升不错,但一层打精英只对乐嘉帮助较大)
精简改良,融化,静电释放(其实效果不错,但是不敲太差了)
(浮动)自修(缺防就要敲)
冰寒+从第二幕开始一直强势到第四幕,只要不是冰球浓度溢出,或者有启动流程,都建议一层末敲个冰寒,用过的都说好。
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来诅咒魔法师mod攻略分享。
诅咒魔法师mod攻略分享
诅咒魔法师(The Cursed)
充分利用诅咒牌进行战斗的强力mod。已有中文。
新机制介绍:
新机制:仪式
打出仪式牌时需要选择一张手牌消耗,如果消耗的是诅咒牌,则触发仪式效果。
新机制:魔法阵
魔法阵牌不能被打出,在手牌时使用其他牌来激活其效果。
新机制:流血
有流血的敌人在攻击时失去相当于流血层数的生命,流血每回合减少1.
仪式机制使其能利用诅咒触发仪式效果,除了卡组本身的诅咒,自身也有很多牌能产生诅咒,同时还有一系列诅咒牌的配合牌,对原版尖塔诅咒牌是很大的颠覆。如何用好产诅咒的卡和仪式卡的配合是玩好诅咒魔法师的关键。
视频播放
30.38MB
商务办公
48.51MB
生活购物
0KB
网络通讯
27MB
65.38MB
主题妆饰
50.15MB
其他
13.20MB
116.10MB
70.56MB
益智休闲
9.64MB
塔防谋略
190.57MB
43.26MB
43.91MB
角色扮演
14.90MB
45.95MB
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《杀戮尖塔》第一勇士打法攻略详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来第一勇士打法攻略。
第一勇士打法攻略
蓝胖子:行动极其随机
基本规律:有15%概率防御态势获得15/15/20甲和5/5/7金属化(进阶9会获得18甲和6金属化,由于不影响其输出,不单独列出),15%的概率强化获得2/3/4力量,25%概率打脸打12/14/14并上2层脆弱及2层易伤,45%重击打16/18/18
行动受以下条件约束:
使用爆发前,每4回合,使用一次嘲讽上2层虚弱及2层易伤
血量低于50%时,在下一回合使用爆发清楚所有负面状态并获得6/9/12力量
在使用爆发后,使用处决打10*2,每3回合使用一次处决
任何行动不会连续使用两次
防御态势在一局游戏中最多使用两次。
《杀戮尖塔》冰寒单卡强度测评
杀戮尖塔冰寒单卡强度怎么样?冰寒是杀戮尖塔中的一张非常有趣的冰球卡,下面就来看看冰寒单卡强度的攻略。
冰寒(chill)
平均分7.83,标准差0.794,在36张机器人蓝卡中名列第9。
当前每有一名敌人,生成一个冰霜充能球。消耗。(固有)
在冰川一文中我们已经提到了冰球卡大致的排名,在接下来介绍冰寒的过程中,我们仍然会依照上文所提到的冰球卡的评断标准和排名进行分析。
考虑强化对卡牌造成的影响,引用上文的排名。
冷静头脑+>冰川+≈冰川>冰寒≈冰寒+>寒流+≈寒流>冷静头脑。
冰寒是一张非常有趣的冰球卡,设计取巧的同时也有着不错的强度:首先,冰寒有着冰球卡中最为优秀的推球潜力(称之为潜力是因为它的不稳定性)。受制于篇幅限制,在此也就不穷举计算冰寒在一局游戏里每场战斗的产冰期望了,在冰川一文中我们已经大致说明过如何在冰球卡的范畴内进行互相比较。首先看完成产冰方面以外其他任务的能力,冰寒的唯一完成其他任务的手段即推球,从这一点看冰寒并不比它的同行出彩。应该说,冰寒完成产冰外其他任务的能力几乎为零。于是仅分析冰寒产冰的能力。
我们大致可以把冰寒理解成一张可以为卡组带来大量爆发性防御并且弥补推球不足的单卡。作为一张可以提供大量爆发性防御的冰球卡,冰寒的稳定性始终要造人诟病,发挥好时冰寒在面对群怪时产生的夸张的防御数值,配合少许集中,就连蛇女的102场攻也并非不可能防不住。发挥差时0费消耗产生1冰球实在有些不够看。于是乎,稳定性和可持续性一人一脚把冰寒踢到了冰川的后面。
谈完了冰寒在冰球卡中的排名,接下来谈冰寒这张单卡唯一一个略有争议的地方——“冰寒和冰寒+谁更强一些?”
固有不是一个优秀的属性,对这个游戏中绝大多数的卡都是如此。先介绍两个定义:运转收益和数值收益。我们说,将一张单卡打出之后,直接由这张单卡所引发的,在后续战斗过程中所获得的过牌和加费上的收益称之为运转收益;将一张单卡打出后,直接由这张单卡所引发的,在后续战斗过程中所获得的护甲和伤害上的收益称之为数值收益。那么,我们可以将一张单卡的收益划分为数值收益和运转收益。实际上,运转收益的最终目的也是数值收益,所以我们可以说:运转收益所引发的数值收益为二次数值收益,而二次数值收益和数值收益更直观的一个表达形式我们可以说“战损”。
如何比较运转收益和数值收益呢?用经验归纳,可以这么说:可以通过比较某张卡的二次数值收益和数值收益。这样的比较,在每局游戏,每场战斗或许都会产生不一样的结果,但统计数据后可以得到一个较为准确的结论。
我们可以得到什么样的结论?如果一张单卡的在打出时的数值收益和二次数值收益的和大于零。那么我们就可以说这张单卡值得打出。进一步说,在第一回合就能完成这个指标的单卡,我们就说它值得固有。
为什么这么说?通过上文的简述,我们知道:任何不能直接过牌和加费的卡,在打出时的运转收益都是负的,于是运转收益所引发的二次数值收益也是负的。同样的,任何直接服务于过牌和加费卡在打出时的数值收益也是负的。那么,在第一回合时候,二次数值收益+数值收益>=0,我们就可以说它值得固有,反之则不值得。(实际上,这个模型因为强行统一化了加费和过牌还是显得过于粗陋了。)
通过这样的模型,我们举一个简单的例子:岿然不动。
岿然不动的数值收益非常明显,但它后续的二次数值负收益显然大于他首回合的数值收益。所以我们可以说,它不值得固有。但为什么我们说它在一层、二层值得固有呢?我们可以尝试将上文所提到的结论放到一局游戏里,在一层、二层它带来的数值收益甚至可能大于整场游戏里的二次数值负收益,所以我们说它可能值得在一、二层值得固有。
典型数值收益期望超过运转收益期望的单卡有余像,以手拒之等。而反之则是:猛虎下山、散热片、腐化和黑暗之拥。
实际上,冰寒在一场游戏里的数值收益和负收益的和是在零上下浮动的。这是因为在爬塔不同的三个大层阶段里,冰寒所提供防御的能力区别较大,但总的来说,冰寒+所减少的战损比固有一张牌所带来的战损略微大一些。在没有具体数据,仅依靠实战经验指导的情况下,我们暂且可以这样说:冰寒是一张值得固有的牌。但这并不说明冰寒的敲位很高,实际上,正是因为收益的和只比零略微高一点点,冰寒的敲位是很低的。毕竟,爬塔这个游戏,赚的不多也是亏。
综上所述,和其他冰球卡一样,在能量机的体系之内,冰寒是一张可泛用性和替代性较高的优秀冰球卡。虽然有着一定的不稳定性,也不能作为卡组防御核心卡使用,但它在完成弥补卡组防御缺陷的任务时完成的非常好。其优秀的数值可以说是非常值得一抓的。
《杀戮尖塔》机器人nosl第一层攻略详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来机器人nosl第一层打法攻略。
机器人nosl第一层打法攻略
第一层
3.1. 各类房间的收益与规划
小怪:少量战损,看牌和打药水。机器人需要抓很多类的牌,一层要尽量多打怪看牌。
精英:较多战损,看遗物和金卡。需要对卡组做出评估,一般留着破核就要考虑多冲精英。
店:不同时期的店作用不同,打第一个精英前一般要去店买保底的药水/牌;其他时间去店主要是看牌看遗物。特别要注意的是机器人对商店遗物的需求量比较大(全局都非常强的齿轮药丸冻眼,超优质发育会员卡星系仪工具箱),进店前要尽量保证自己能买得起商店遗物(160金)。另外关于删牌,我觉得机器人的潘是前几的boss遗物,二层的质朴、吸血鬼也都经常拿,所以一层我是几乎不会花钱删牌的。
问号:大部分事件都不算优质,删牌对机器人也不算好,尽量避开。
火堆:有破核的时候,很多过渡输出都不用敲,一层敲位比较宽松,是可以接受睡觉冲精英的。关于睡觉,我有一个习惯就是:如果这一幕到boss门口一定要睡一觉,那我不如早点睡保证安全(可能意外崩掉了要睡2觉)。这样会在一些场合下会亏(血上限增加、遗物开出枕头捕梦网),也有(体感上)20%左右的时间会白睡。但大部分时间是更稳妥能保证安全的。当然某张关键牌是值得冒着暴毙的风险敲起来的(敲起来很可能能省一觉的战损),这个需要大家灵活权衡。
一层敲位简单排个序
裂变(不敲用不了,一般都得挤一个敲位给它),分离
超能光束
光束射线,弹幕齐射,碎片整理,偏差认知,缓冲,电动力学
扫荡射线(不敲别拿),愁云惨淡
电击(最好的电球,编冲的好搭子,敲了提升不错,但一层打精英只对乐嘉帮助较大)
精简改良,融化,静电释放(其实效果不错,但是不敲太差了)
(浮动)自修(缺防就要敲)
冰寒+从第二幕开始一直强势到第四幕,只要不是冰球浓度溢出,或者有启动流程,都建议一层末敲个冰寒,用过的都说好。
《杀戮尖塔》诅咒魔法师mod攻略机制详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来诅咒魔法师mod攻略分享。
诅咒魔法师mod攻略分享
诅咒魔法师(The Cursed)
充分利用诅咒牌进行战斗的强力mod。已有中文。
新机制介绍:
新机制:仪式
打出仪式牌时需要选择一张手牌消耗,如果消耗的是诅咒牌,则触发仪式效果。
新机制:魔法阵
魔法阵牌不能被打出,在手牌时使用其他牌来激活其效果。
新机制:流血
有流血的敌人在攻击时失去相当于流血层数的生命,流血每回合减少1.
仪式机制使其能利用诅咒触发仪式效果,除了卡组本身的诅咒,自身也有很多牌能产生诅咒,同时还有一系列诅咒牌的配合牌,对原版尖塔诅咒牌是很大的颠覆。如何用好产诅咒的卡和仪式卡的配合是玩好诅咒魔法师的关键。
视频播放
30.38MB
商务办公
48.51MB
生活购物
0KB
网络通讯
27MB
生活购物
65.38MB
主题妆饰
50.15MB
其他
13.20MB
生活购物
116.10MB
生活购物
70.56MB
益智休闲
9.64MB
益智休闲
0KB
益智休闲
0KB
益智休闲
0KB
塔防谋略
190.57MB
益智休闲
43.26MB
益智休闲
43.91MB
角色扮演
14.90MB
益智休闲
45.95MB