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R星为《GTA6》秘密研磨新工具,首测落户《GTA5》平台

发布时间:2024-08-23 07:02:54 作者: 阅读:5次

近日,游戏界传来一则令人兴奋的消息:Rockstar Games(R星)正着手开发一套专为《侠盗猎车手VI》(简称《GTA6》)设计的革命性MOD工具,并计划首先在《侠盗猎车手V》(《GTA5》)中进行封闭测试。

R星为《GTA6》秘密研磨新工具,首测落户《GTA5》平台

这一举措被视为R星对游戏模组社区的重大支持,也是对未来游戏体验个性化定制的前瞻性布局。

据内部人士透露,这款新MOD工具将极大简化MOD的创建与应用流程,提供更为直观的操作界面与强大的功能支持。

玩家不仅能轻松定制游戏人物、车辆、地图,甚至还能创造全新的游戏模式,极大地拓展《GTA》系列的游戏边界与生命周期。

R星选择在《GTA5》上测试此MOD工具,意在利用其庞大的活跃用户基数来收集反馈、优化性能。这不仅能让现有玩家提前尝鲜,也为《GTA6》的正式发布铺平道路,确保MOD工具的稳定性和兼容性达到最优状态。
消息一经传出,立刻在全球《GTA》粉丝及MOD制作者群体中引发轰动。众多玩家对此充满期待,认为这将是MOD文化与官方合作的新里程碑,有望开启《GTA》系列的创意新篇章。同时,这也激发了创作者们的无限遐想,纷纷摩拳擦掌准备迎接新工具的到来。

晨报|《GTA6》或于明年发售暴雪嘉年华11.3举行

各位玩家大家好,欢迎大家收看今天的游民晨播报,我是唐牛。今日要闻有:《GTA6》或于明年发售;暴雪嘉年华11月3-4日举行;Take-Two即将推出16款游戏……我们将在随后为你带来以上新闻的详细信息,敬请关注。

重点关注:

1、《GTA6》或于明年发售

在与年度收益报告一起发布的新闻稿中,Take-Two分享了对未来几年的预测,包括对2025财年和2026财年的大规模预测:

“展望未来,2025财年是我们公司备受期待的一年。在过去的几年里,我们一直在为我们的业务做准备,以发布一个令人难以置信的强大项目,我们相信这个项目将使我们的公司取得更大的成功。在2025财年,我们希望通过推出几款开创性的游戏进入这个新时代,我们相信这些游戏将为游戏行业树立新的标准,使我们能够实现超过80亿美元的净预订量和超过10亿美元的调整后无限制经营现金流。我们希望通过在2026财年及以后实现更高水平的运营业绩来保持这一势头。”

虽然Take-Two并没有明确提到《GTA6》,但很难想象会有其他游戏能为他们做到这样的效果。首先,上一财年Take-Two的净预订量达到53亿美元,创年度新高。这要归功于其去年收购的Zynga的贡献。在此之前,Take-Two的常规年度净预订量大约在30亿美元左右。

因此,为了实现80亿美元的目标,Take-Two需要进行重大收购,或者发行比以往多一倍的游戏,或者至少发行一款超级游戏。如果没有《GTA6》这样的超级作品来推动其收入飙升,很难想象有任何其他系列游戏,甚至是多款新游戏组合在一起,能够取得这样的成绩。

那么,按照Take-Two的计划,《GTA6》应该会在2025财年内正式上市,也就是2024年4月1日起至2025年3月31日这段时间之内。

2、暴雪嘉年华11月3-4日举行

暴雪娱乐宣布,2023年的“暴雪嘉年华”活动将于11月3-4日在美国加州安纳海姆会展中心举办,更多细节将在下个月内公开。

3、Take-Two即将推出16款游戏

发行商Take-Two Interactive正在为未来几年的发展做准备,公司计划在2024年及以后发布许多重要的游戏。但与此同时,该公司在本财年的计划也不算太糟糕:预计将发布16款游戏,其中包括来自“顶级工作室”的“新IP”。

Take-Two在今天的财报发布会上透露,公司计划在今年4月至2024年3月期间推出三款“沉浸式核心产品”。这些游戏包括《NBA 2K24》和《WWE 2K24》,也包括“我们一家主要工作室推出的备受期待的新IP。”

以上就是今天的晨报内容,我们会在每天的早晨,以快讯的形式为大家播报昨日深夜至今日凌晨国内外发生的重要资讯。我是唐牛,祝愿大家身体健康、工作顺利,我们明天再见。

《GTA6》开发内幕揭秘:R星前技术总监直言,续作革命性突破难度大

在游戏界万众瞩目的《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)系列新作《GTA6》的开发进程中,一位曾任R星技术总监的业内资深人士近日发表见解,认为相较于其前作《GTA5》的巨大成功,新作在创新与突破方面面临着巨大挑战。

《GTA6》开发内幕揭秘:R星前技术总监直言,续作革命性突破难度大

此番言论旋即在游戏社区内激起千层浪,引发了玩家与业内人士的广泛讨论。

该前技术总监指出,《GTA5》作为一款里程碑式的作品,在开放世界构建、叙事深度、以及多主角系统上的卓越表现树立了极高的行业标杆。

《GTA6》开发内幕揭秘:R星前技术总监直言,续作革命性突破难度大

因此,《GTA6》要在维持系列精髓的同时实现显著的玩法或技术革新,无疑是一项艰巨任务。玩家们对此既充满期待又不乏忧虑,担心续作难以逃脱“续集魔咒”。

尽管如此,R星团队对于《GTA6》的开发投入与承诺依然令众多粉丝抱持希望。

《GTA6》开发内幕揭秘:R星前技术总监直言,续作革命性突破难度大

随着时间推移,零星泄露的信息与官方预告逐步构建起新作的轮廓,玩家们期待能在未来见证《GTA6》如何在压力之下绽放独特的光彩,继续引领开放世界游戏的潮流。

玩家建议《GTA6》加入更多城市场景:前作山地太多

近期,关于《GTA6》的爆料消息越来越多,玩家们也对该作发表了自己的想法。有网友表示,前作地图的大部分场景都是由山脉组成,《GTA6》需要更多的城市场景。

相较之下,之前的《GTA4》几乎没有任何乡村野外地区,《圣安地列斯》也被认为是迄今为止最平衡的GTA地图,包含3个主城市,以及郊区和乡下地区。各位对《GTA6》有什么期待呢?

传《GTA6》史上最烧钱投资高达10-20亿美元

《GTA6》作为R星正在开发的续作,根据外媒近期的报道,该作可能会是游戏史上最烧钱的游戏,投资高达10亿-20亿美元之间,作为一款需要超越前作的作品,这样的投入似乎也是情理之中。

前作《GTA5》采用R星RAGE引擎开发,最初于2013年9月17日发售,该作打破了行业销售记录,成为历史上销售速度最快的娱乐产品,首日创收8亿美元,3天10亿美元。

《GTA5》还获得了多个年度游戏大奖,是有史以来第二大畅销游戏,销量超过了1.75亿套。截止2018年4月,《GTA5》为R星创收大约60亿美元。

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