在发布了一个月之后,育碧旗下由开发了《辐射:新维加斯》的Obsidian Entertainment工作室所开发的角色扮演游戏,并由漫画改编的《南方公园:真理之杖(South Park: The Stick of Truth)》发布之后备受好评,然而近日却迎来了降价风潮。这部作品目前在各大零售商例如Amazon和GameStop等商城售价40美金。相比上个月发布的售价60美金,整整下降了20美金。
这个最新的更低的价格目前在Amazon商城的 Xbox 360, PlayStation 3, 和 PC平台中实行,而GameStop则只有主机版本才有降价。育碧商城和Steam平台的PC平台售价则仍为60美金。目前尚未确认这个最新的40美金价格是官方降价还是零售商的主动降价,外媒gamespot将联系育碧进一步确认。小编将持续关注,敬请期待。
其中,黑曜石工作室的创意指导、共同所有人Chris Avellone(代表作包括《辐射2》、《冰风谷2》、《星球大战:KOTOR2》、《无冬之夜2》、《阿尔法协议》、《辐射:新维加斯》及DLC)说:“游戏应该充分利用发售后玩家的反馈来规划和改进DLC以及续作。游戏开发是一个重复的过程。我们的目标是娱乐我们的玩家。对于游戏怎么“好玩”,只有玩家最清楚。虽然你不能取悦所有人,但可以根据玩家的意见在DLC内容和续作中作出改变。举个例子,在《辐射:新维加斯》的DLC中,我们可以收集所有关于FNV的武器的反馈,对游戏中的武器进行调整,同时我们也回顾了一下玩家们自制了哪些MOD、如何融合到剧情和支线任务中。我们注意到一个最佳的例子是玩家制作了大量的民间mod。因此我们粉丝们提出的所有意见都集中起来,设计出了《Old World Blues》DLC。更妙的是,我们可以使之成为故事和角色的一部分。这是双赢的局面,从粉丝的反馈来看,他们好像很喜欢这样—关键在于,要是没有经过分析粉丝的反馈并给予足够的重视,我们是做不到这一点的。”
《南方公园:真理之杖》直降20美金 雾草还等什么
在发布了一个月之后,育碧旗下由开发了《辐射:新维加斯》的Obsidian Entertainment工作室所开发的角色扮演游戏,并由漫画改编的《南方公园:真理之杖(South Park: The Stick of Truth)》发布之后备受好评,然而近日却迎来了降价风潮。这部作品目前在各大零售商例如Amazon和GameStop等商城售价40美金。相比上个月发布的售价60美金,整整下降了20美金。
这个最新的更低的价格目前在Amazon商城的 Xbox 360, PlayStation 3, 和 PC平台中实行,而GameStop则只有主机版本才有降价。育碧商城和Steam平台的PC平台售价则仍为60美金。目前尚未确认这个最新的40美金价格是官方降价还是零售商的主动降价,外媒gamespot将联系育碧进一步确认。小编将持续关注,敬请期待。
屏摄抢先体验《战地3》DLC“短兵相接”视频放出
不久前DICE正式公布了《战地3》的三个全新DLC:“短兵相接(Close Quarters)”、“装甲杀戮(Armored Kill)”以及“结束游戏(End Game)”,其中以纯步兵战为主题的“短兵相接”将于今年六月发布,根据最近泄漏的情报,这个模式的地图为一张办公楼内部地图,面积相当小,仅支持2-16位玩家。
预定《权力的游戏》RPG将获丰富赠品 5月15日登陆PC等平台
据悉,预定《权力的游戏》RPG将会获得丰富给力的赠品。
部分北美零售商将会附赠限量版艺术原画册,其中包括Amazon,GameStop,EB Games和HBO Shop。
这本60页的原画册将会包含部分场景材料,草图,渲染图和一些游戏截图。
同时里面还有来自开发商Cynanide的注释,甚至还有来自原著George R.R. Martin的注释。
《权力的游戏》将会在5月15日登陆PC,PS3和Xbox 360平台。
游戏截图:
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游戏剧作家和设计师对更改质量效应3结局怎么看
其中,黑曜石工作室的创意指导、共同所有人Chris Avellone(代表作包括《辐射2》、《冰风谷2》、《星球大战:KOTOR2》、《无冬之夜2》、《阿尔法协议》、《辐射:新维加斯》及DLC)说:“游戏应该充分利用发售后玩家的反馈来规划和改进DLC以及续作。游戏开发是一个重复的过程。我们的目标是娱乐我们的玩家。对于游戏怎么“好玩”,只有玩家最清楚。虽然你不能取悦所有人,但可以根据玩家的意见在DLC内容和续作中作出改变。举个例子,在《辐射:新维加斯》的DLC中,我们可以收集所有关于FNV的武器的反馈,对游戏中的武器进行调整,同时我们也回顾了一下玩家们自制了哪些MOD、如何融合到剧情和支线任务中。我们注意到一个最佳的例子是玩家制作了大量的民间mod。因此我们粉丝们提出的所有意见都集中起来,设计出了《Old World Blues》DLC。更妙的是,我们可以使之成为故事和角色的一部分。这是双赢的局面,从粉丝的反馈来看,他们好像很喜欢这样—关键在于,要是没有经过分析粉丝的反馈并给予足够的重视,我们是做不到这一点的。”
好吧,说了这么多,此兄的观点无非就是要好好考虑玩家的意见,做出顺应玩家需求的东西来。也许BioWare应该满足一下玩家对《质量效应3》完美结局的呼声?
移植游戏更加方便《战争框架》从PC移植到PS4仅用3个月 PS4获盛赞
关于索尼对于自主游戏开发者的大胆支持已经谈论了太多。这个战略很简单透明,但是还是有很多疑问存在。
索尼承诺的自主发行,完整性支持和没有无理由的提交费用听起来太过完美了,总让人怀疑在这众多美好承诺下,会有一个丑恶的阴暗面在等待着玩家。
所以当我有机会采访《战争框架》的开发者Digital Extremes arose,我提出集中提问关于工作室同索尼之间的合作的事宜,而且清楚的表明我想要谈论关于游戏移植到PS4相关的问题。Digital Extremes一点都没有回避,反而非常高兴能谈论这些事情。
创意总监Steve Sinclair回忆说“其实是他们先接触我们的,我想可能是在4个月之前。我们当时还在开放测试中,同时在Steam上的反响也不错,然后索尼同公司的老板James取得了联系,并表示‘你认为把这款游戏移植到我们的次世代主机怎么样?’”
“我们对可行性讨论了大概30分钟,然后索尼给我们了尽可能多的开发包。3个月之后,我们就在E3上展出了PS4的课运行版本。”
在目前的硬件周期,其实《战争框架》移植到PS3或者Xbox360上是不可想象的。在2005年左右,免费和网络游戏被认为是PC的专利,但在2013年,就变得完全不同了。
在PS4和 XboxOne的硬件结构同PC几乎相同的情况下,免费网络游戏不在主机市场上出现时毫无理由的。
索尼同Digital Extremes的联系表现了索尼想在PS4上给玩家提供新游戏体验的决心,同时表明索尼不担心独立开发的免费游戏。而且,索尼也很清楚网络多人游戏开发者的需求,比如更新和修复等。
Sinclair对这点表示“索尼在PS3上也用《Dust514》尝试过多人网络游戏。而在PS4上,他们能给我们这样没有发行商的开发者一个机会,是非常让我们吃惊的,但这是一个非常棒的决定。”
而在关于公司的更新和修复方面,Sinclair表示“跟索尼合作是非常简单舒服的。老实说,同索尼关于更新和处理免费游戏的货币方面的事情也是一样的。现在所有这些都是正在制作中,所以我不能给你们全部的答案。”
“但是其实,这些本来都是让我们很迟疑的问题。我们当时很担心更新会被作为DLC,而且我们还担心PS4版本会和PC版本越离越远,因为可能只有每3个月才能更新一次。当我们跟索尼讨论这些事情的时候,他们回答说‘不用担心,就按照你们说的来处理,只要告诉我们你们想要的就好。’”
Sinclair在E3上告诉索尼他想每2-3个星期就对游戏更新一次,而且希望主机玩家可以同PC玩家跨平台组队。索尼问都没问就答应了。这个回应让Sinclair非常惊讶,因为他本来认为在这些问题上会有很多政策障碍,特别是当跨平台游戏的问题被牵涉其中。但是这些对于索尼来说都不是问题。
鼠标和键盘用户可以比手柄用户更快和更精确这个问题在跨平台联网游戏中是很明显的,Sinclair告诉我PS4也支持鼠标和键盘,但是没有表示是否在《战争框架》中可以使用。但是,他强调说《战争框架》的合作模式会把玩家放到同一个起跑线上,不管他们用什么输入方式。
他同时告诉我Digtal Extremes团队都对PS4的技术能力印象深刻,而他本人对于PS4的结构同PC非常相似这点非常赞赏。没有这些相似点,PS4版本可能不会赶在E3上展出。
“《战争框架》支持64位和DirectX11,而在这些方面PS4有很多地方都一样。PS4也有很多内核,所以对于很快就在PS4上运行我非常惊讶,我认为索尼也很惊讶。”
“在E3上,很多玩家都很惊讶这款游戏是在PS4上运行,他们也认为我们的游戏看起来非常漂亮。也许他们是我们的粉丝,当时只是想赞扬我们的游戏,但是他们这是E3上面画面最好的游戏之一。而这样一款游戏只用了3个月时间,这就是PS4对于开发者有多方便的证明。它简直太棒了。让我最惊讶的是它的显卡有多么棒-游戏的图像是非常非常高水准的。”
而在这么多好消息的同时,仍然有一个问题存在。
主机的玩家群体对于免费游戏准备好了么,他们能接受么?Sinclair表示可能开始会有些抵触,但最终会被接受,他笑着回答说“很多游戏都不能和‘免费’对抗。”
“我们这么做的原因是想尝试自主,不去要求发行商的钱,去创造我们可以自己掌握的命运。”
“免费游戏现在在西方市场已经被接受了,而游戏公司的结构也有很大改变。我认为‘免费’会继续改变市场。”
免费游戏在主机上是相对比较新的概念,但是我对Sinclair提出了我自己的一点担忧,如果免费游戏真的在PS4上取得了成功,那么是否就可能触发
用免费游戏在主机上淘金的热潮?这会不会让一些粗制滥造的游戏出现,只是为了赚点钱呢?
他回答说“我认为这样的事情在移动设备市场上出现过,还有Facebook上也是。我们的游戏是在目前竞争激烈的时候出现的,所以我们需要带来更好的画面和更丰富的游戏体验。”
“我承认免费游戏在成长,在成熟,所以免费游戏出现在各种地方可能是一个不可避免的趋势。”
多谢索尼对于Digital Extremes的需求的满足,还有MMO游戏种类的接受,PS4现在看起来已经变成这种新主机网络游戏体验的首选。
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