当前位置: 首页 > 游戏指南 > 《杀戮尖塔》魔理沙mod超级英仙座单卡强度详解

《杀戮尖塔》魔理沙mod超级英仙座单卡强度详解

发布时间:2024-08-22 20:06:03 作者: 阅读:4次

《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来魔理沙mod超级英仙座单卡强度介绍。

《杀戮尖塔》魔理沙mod超级英仙座单卡强度详解

魔理沙mod超级英仙座单卡强度介绍

超级英仙座

一个比较直接的交换,不能被打出,抽到后加1费。

配合幻像之星或可以通过把英仙座塞回抽牌堆顶来为下回合/这回合加费,是一个朴实但好用的combo。

《杀戮尖塔》魔理沙mod超级英仙座单卡强度详解

在游戏前期,卡位不是很紧张的时候,由于初始卡组就有极限火花,即使少了1卡,加的1费还是能比较好的利用起来,比如多打一张打击和防御。

如果有2费的攻击卡(包括1费+1增幅)、魔力暴走、魔理沙对流的时候,这张卡还是很好用的。

另一个效果,被烧掉后对随机敌人造成16(24)点伤害。

在前期的伤害很高,即使用1费的手段去消耗他也是很赚的,加上魔理沙优秀的烧卡很多,大部分情况还是能烧掉的。

虽然伤害加的挺多的,但魔理沙最不缺的就是伤害,因此没必要升级。

在后期的话没必要抓,前期抓的也不卡手,魔力对流顺带着就给烧了,在启动时还能加点费用,造成点伤害。作用不大吧,但是也能用。

和星轨一样,必须是抽到才触发效果,检索到、印出来是不会触发的。

卡牌强度:B

升级需求:D

《杀戮尖塔》亡命之徒开场白卡牌强度详解

《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来亡命之徒开场白卡牌强度介绍。

《杀戮尖塔》亡命之徒开场白卡牌强度详解

亡命之徒开场白卡牌强度介绍

开场白

削成1费以后已经很难用了,只能算是中等偏下的牌。最好的配合仍然是捞快拔。

《杀戮尖塔》亡命之徒开场白卡牌强度详解

过渡能力:★★☆☆☆

后期能力:★★☆☆☆

抓取时机:白给就勉强拿着吧

升级优先级:偏低

强度:★★☆☆☆

《杀戮尖塔》地精法师打法攻略详解

《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来地精法师打法攻略。

《杀戮尖塔》地精法师打法攻略详解

地精法师打法攻略

地精法师:行动取决于回合数,分两种情况

《杀戮尖塔》地精法师打法攻略详解

A17以下:

前两回合蓄力

《杀戮尖塔》地精法师打法攻略详解

什么事都不做,第3回合终极大爆炸

《杀戮尖塔》地精法师打法攻略详解

打25/30(A0/2),之后每蓄力3回合打一次终极大爆炸,即第4、5、6回合蓄力,第7回合终极大爆炸,第8、9、10回合蓄力,第11回合终极大爆炸,一直推下去。

A17及以上:

前两回合蓄力什么都不做,从第3回合开始一直使用终极大爆炸,不需要再蓄力。

《杀戮尖塔》魔理沙mod大十字单卡强度详解

《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来魔理沙mod大十字单卡强度介绍。

《杀戮尖塔》魔理沙mod大十字单卡强度详解

魔理沙mod大十字单卡强度介绍

大十字

优秀的输出卡,只要这个回合发动过增幅,就变成0费,哪怕你是之后抽上来,检索出来都一样。

再加上魔理沙的增幅卡非常多,非常容易在抽到的回合都变成0费。

升级的提升很大,13→18,差不多40%的提升了。

《杀戮尖塔》魔理沙mod大十字单卡强度详解

因此在第一个火堆前的抓位非常高,升级位基本max。

有了好的输出牌你不但可以降低战损,还可以去主动找精英了。

能配合的卡很多,除了初始的极限火花以外,声光冲击,孢子炸弹这种很好见的灰卡也有着十分优秀的表现。

最好用的还是配孢子炸弹。

在前期即使两费打也就是亏一点点伤害。

卡牌强度:A

升级需求:S

《杀戮尖塔》冷静头脑强度测评分析

杀戮尖塔冷静头脑卡牌怎么样?下面小编为大家带来杀戮尖塔冷静头脑单卡强度的测评分析。

《杀戮尖塔》冷静头脑强度测评分析

平均分8.56分,标准差0.903,在18张白卡中排名第3。

冷静头脑,一点费用,生成一个冰霜充能球,抽1\2张牌。

升级前最差的冰球卡,升级后最好的冰球卡。

在前文提及冰川时,我们提到了在冰球卡中横向对比的衡量标准:即依靠冰球卡进行防御时 应当考量其产冰的效率,以及其完成产冰以外任务的能力。

当时我们给出的排名如下:

冷静头脑+>冰川>冰寒>寒流>冷静头脑。

现在我们已经完成了其他冰球卡的分析/现在我们已经完成了寒流以外冰球卡的分析,接下来的工作,我们将着手于为这个排名给出一个详细的解释。谈谈为什么冷静头脑+是最好的冰球卡。

依然从我们的两个标准入手,先谈完成产冰之外任务的能力:

请读者不妨思考一个问题,一套成熟且完备的能量机,是如何进行快速启动的?

漂亮的答案无非是依靠过牌和加费互相推进,再利用检索体系榨取单卡价值和润滑卡组,以达成一个40卡以上超大卡组的快速启动。那么在这个过程中,有任何一张纯粹的攻防端的单卡和过牌、加费有关系吗?答案是显然易见的。启动的时间当然是越短越好,那么,为了最大程度简化启动的时间,我们的最优选择就是只打出和加费、过牌相关的卡。

这个理论是经不起实战检验的,怪物毕竟不是你的朋友,不会在你的启动过程下手更轻。那么,我们就必须面临一个问题:我们需要解决在启动过程中的防御问题。这个问题指向了三个解决方案:其一:将启动和防御相结合,其二:将启动和输出相结合。其三:牺牲启动速度来进行防御。第二条指向的雷暴前文已有详谈,而第一条所指的,正是冷静头脑所执行的任务。

冷静头脑是唯一一张可以兼顾过牌和产冰的冰球卡,这意味着我们可以将防御和启动两个过程搭上桥梁。和雷暴一样,冷静头脑更像是一张桥梁卡。他将机器人强而有力的冰球防御体系和机器人的运转体系挂上了钩,在这条桥梁的帮助下,机器人可以在一回合打出数十张能力卡的同时产出足量的冰球。在没有冷静头脑的情况下,我们很可能需要腾出费用打冰川,打均衡,总而言之,我们不得不牺牲一些运转速度来换取防御能力。

接下来谈谈冷静头脑的产冰效率问题:

和任何产球卡的产球效率挂钩的,是卡组的循环速度。在不考虑卡组循环速度仅考虑卡组一轮循环过程中的产球速度时,冷静头脑的产冰效率不太可观。但考虑到冷静头脑自身所带的抽牌作用,在优化了卡组循环速度之后,冷静头脑的产冰效率就非常不错了。这一点在实战中小卡组体现尤为明显。尤其是机器人以冷头为防御核心的五卡无限。小四喜大佬曾经戏称:给我-1集中也能碎心。这不免反映了冷静头脑的强大之处。

但这一切都是建立在一个大前提上的,这是冷静头脑+而非冷静头脑。

没有升级的冷静头脑并不是抽牌,这个事实是不容否认的。在你抓取冷静头脑时,你的卡组增加了一张卡,你的卡组循环速度减慢一张,在你打出冷静头脑时,你的卡组循环提升一张。也就是说,你用一点费用只产了一个冰球,除此之外什么都没做。六个字形容——“蠢的无以复加”。

那么,一旦你抓了冷头,你就必须要投资一个锻造位在它的身上,不然冷头的能力基本是无法得到发挥的。也正是这一个缺点决定了,冷静头脑并不是最优秀的冰球卡。

总的来说,和它的同行们一样,冷静头脑泛用性极高,但数值并不可观,对锻造位的需求极高,这是一张可以说”不敲就不能用的卡”。而作为一张兼顾运转和防御端的单卡,冷静头脑的可替代性是极低的。或者说,冷头的替代方式就是用更完备的过牌和加费体系来造成费用盈余的效果,并且用冗余的费用来处理防御端的问题。一个完备的能量机卡组是很少没有冰球体系的,而冰球体系则更少没有冷头了。冷头的优秀可见一斑。

渝ICP备20008086号-35 违法和不良信息举报/未成年人举报:dzhanlcn@163.com

CopyRight©2003-2018 违法和不良信息举报(12377) All Right Reserved