在四叶草剧场手游中经验10逃课究竟该怎么打呢?打法技巧内容又是什么呢?不清楚具体操作如何的话,下面就来看一下吧!
四叶草剧场手游经验10逃课打法攻略
小僵尸r卡(茉莉),莉莉ssr卡(up池第一个),小鹿sr卡(主角团),工程师sr卡(水烛)下位替代依格瓦纳r卡(主角团),梅sr卡
10层要求:小僵尸不升级不装装备4号位,莉莉能升多高升多高(我的特训完成了,不过其实主要输出不是莉莉,但是5500血以上可以降低一波没有控制到后的一回合伤害,可以残血过10),小鹿、工程师、梅2200血以上(越多越稳)。
剧照:淑女的下午茶3和淑女的下午茶1(抽卡界面按兑换,3100精华换一个,各换一个)和火焰精灵2(推图就给,好像要到6图)。
配置给的最低标准,越好越稳,按最低标准可以过,有将近百分之10的记录翻车。
随着中国游戏市场用户触及6.6亿天花板,游戏行业迈入存量市场已是不争的事实,而大环境的更迭,也使游戏营销的底层逻辑有了新的变化。
简而言之,在过去有着充沛用户红利的时代,“流量”是游戏营销的主体,厂商更多需要考虑的是如何进行流量经营,如何快人一步争夺更多新生流量,这也使过去的营销市场往往呈现大手笔投放、包场式宣发的一波流形态。
然而随着行业进入存量时代,新生流量的匮乏叠加买量成本的高居不下,争夺有限的存量用户成为营销经营目标。以用户为核心进行精耕细作,帮助厂商增进对内容选择以及数据建设等全面的理解,助力做好全域经营,实现长线增长。
基于经营主线的迭代,很显然,游戏厂商们的营销思路也急需进行对应的升级。
从近年来游戏营销生态的变化来看,一方面,随着各个行业痛点愈发清晰,巨量引擎相继探索出了丰富的创意营销模式,一定程度上帮助行业拓宽了营销打法的边际,提高了用户触达率,达成了“降本增效”的阶段目标。
但正如上文所述,在存量市场中,“用户”才是核心主体,显性层面愈发灵活多变的营销模式,本质上也是为「全域经营」这条主线所服务的各类手段。
换言之,要想真正做好「全域经营」,本质上需要厂商们加强的是对“用户”本身的理解,通过数据驱动呈现出的「用户分层」,去因地制宜地运用各类新兴营销模式,补足旗下产品不同用户层级存在的短板,从而更好的实现破圈、转化、留存。
循着这一逻辑,GameRes观察到,巨量云图于近期首发的「游戏O5A模型」,就为游戏行业的「全域经营」提供了一套用于理解用户、转化用户、沉淀流量的全新方法论,值得行业思考与关注。
破圈、蓄水、转化、深耕,游戏O5A为「全域经营」带来了什么?
近年来,面对游戏行业愈发明朗化的「全域经营」营销大趋势,在消费行业一定经验沉淀的巨量云图,基于游戏营销决策链路更较短,同时更重视下载/激活后的深度行为等行业特性,对传统「5A模型」进行了转化升级,打磨出了一套更契合游戏行业的「游戏O5A模型」。
在这套全新模型框架中,巨量云图依据游戏用户由“泛圈层”至“核心圈层”的转化链路,由外圈至内圈将用户群体划分为了6个层级,即“机会人群O→了解人群A1→吸引人群A2→游戏激活人群A3→游戏付费人群A4→游戏粉丝A5”,精准高效的帮助游戏产品完成了普适性极强的「用户分层」。
在这一模型的支撑下,巨量云图进而从投前、投中、投后三个营销阶段入手,孵化出了一套可供各类游戏品牌实现「全域经营」的实操方法论。
在投放前,巨量云图首先会根据不同产品自身的特性,借多种方式对其O5A模型进行健康度诊断。
一是通过产品与行业TOP5标杆产品5A人群的“横向对比”,助其找到对应的薄弱点;二是让产品与自身的历史数据进行“纵向对比”,借此观测5A人群量级变化趋势;三是根据激活/付费目标,按照历史A3(游戏激活人群)与A4(游戏付费人群)来源占比倒推需要多少O(机会人群)/A1(了解人群)/A2(吸引人群);四是通过“下钻分析”,通过查看用户5A量级变化的趋势和来源,来分析用户的流转效率、链路。
而在诊断并锚定5A人群存在的短板后,巨量云图则会制定不同的投放策略,在后续的投放过程中,通过多元营销手段逐级深入的帮助产品补足漏洞,达成破圈拉新、转化变现、账号涨粉等核心目标。
最后,投放结束后巨量云图也会从数据出发,对投放效果进行全景复盘,通过对比投前投后5A人群量级和占比,流转率、转化率的差距、ROI和CPA的变化等等,在帮助品牌方加深对旗下产品「用户分层」理解的同时,也为产品后续的长线「全域经营」指明方向。
不难发现,「游戏O5A模型」可以辅助洞察各类产品的「用户分层」,从而帮助厂商迅速定位其中较为薄弱的用户层级。在这一模型数据支撑下,巨量云图后续就能以5A人群为锚点,并基于自身数据、技术、营销经验的储备,层层递进的助力产品达成“破圈→蓄水→转化→深耕”的出色营销效果。
总结来说,「游戏O5A模型」的核心优势,就是能在帮助产品扩大用户规模的同时,加强各个链路间的用户流转效率,从而增加产品的用户生命周期价值,助力产品实现更具长线势能、更精细化的「全域经营」。
某游戏率先试水,验证O5A的潜在价值
那么作为一个游戏营销领域的全新概念,「游戏O5A」的实际应用效果如何?
对此,GameRes了解到,自「游戏O5A」被提出以来,已经有厂商陆续与巨量云图进行了合作,过程中也诞生了不少效果上佳的案例。其中一个颇具代表性的产品,就来自于某厂商旗下游戏。
该款游戏早期通过竞价买量获客,但在上线近2年逐步迈入平稳期后,随着买量渐趋内卷,也遇到了和市面上其他产品一样的增量瓶颈。
基于以上痛点,巨量云图与该产品营销部门共建分析后,首先通过“横向对比”该游戏与行业TOP5品牌5A人群资产结构,发现其整体的5A人群量级可观,但A2(吸引人群)对比行业TOP5仍有提升空间。
这也意味着虽然很多人都听说或了解这款游戏,但后续向A3(游戏激活人群)转化所需的用户量与动力皆有所缺乏。
基于此这一诊断结果,巨量云图明确了本轮投放的核心目标:蓄水A2(吸引人群),帮助这款游戏扩大基本盘,为后续的转化注入动能。
此后,巨量云图基于平台自有数据储备及营销经验,洞察到了「信息流竞价广告」和「星图达人推广」对用户“流转规模”有着较强的促进效果,同时「直播」这一形式则具备极高的“流转率”。于是在营销策略的制定上,最终与产品营销部门敲定将前两者作为基础投放渠道,用以稳住基本盘,并且以【效果直播】作为增量发力点,提升整体用户流转效率。
在正式投放阶段,巨量云图首先通过星图达人投放、直播竞价、短视频竞价三类营销打法的同步推进,快速高效地完成了对A2(吸引人群)用户池的蓄水。
在此基础上,巨量云图还通过洞察A2(吸引人群)与A3(游戏激活人群)、A4(游戏付费人群)的用户交集,从中挖掘出了一批具有高转化潜力、高付费潜力的A2人群,紧跟着进行了第二轮追投,强化了A2-A3-A4这一用户流转链路的成功率与效率。
观察投放结果可以发现,在第一阶段投放的“蓄水期”,该游戏A2人群量级迅速攀升,5A结构渐渐趋于健康。此外,受益于第二阶段的交集用户追投,A3与A4人群的有转化50%以上来自A2,不仅游戏激活成本与付费成本分别下降了13%和10%,付费转化率也得到了39%的提升。
在GameRes看来,这款游戏率先依托「游戏O5A模型」,成功跑通了「全域经营」的应用链路。期间巨量云图通过“蓄水转化”的方式驱动“降本增效”的成熟打法,也验证了「游戏O5A模型」的潜在价值。
结语
近年来,面对存量市场中营销逻辑的变化,虽说有许多厂商都关注到了「全域经营」的重要性,但却很难将其具象化,也无法梳理出一套系统化的实操方法论。
直到「游戏O5A」的出现,其通过为游戏产品提供清晰的「用户分层」,让厂商们能够依托可量化的数据,去了解旗下产品的用户群体的分布,更好去确定「流量经营」的方向。再加上巨量云图摸索出的诊断、洞察、执行、效果投放策略,「全域经营」的整体运行脉络也愈发清晰。
展望未来,相信随着「游戏O5A」被进一步广泛应用,其扩大用户规模、加强用户链路流转、增加用户生命周期价值等实质性优势也将随之凸显,厂商们也能更好的管理自有人群资产,帮助旗下产品达成品效结合、长效经营的远景目标。
基于此,GameRes认为,当下游戏主们无疑应该积极顺应营销新风向,开始改变只投竞价广告的传统思路,转而试错“竞价广告+游戏O5A”这一崭新融合体系,积极采用「全域运营」这一宏观营销思路,抢先一步在存量市场中挖掘增量红利。
坍塌世界英雄试炼第五章怎么过?第五章共有五关,其中第二关随机性比较强,有一定运气成分。接下来为大家带来最新的坍塌世界英雄试炼第五章通关攻略分享,大家可以参考一下。
坍塌世界英雄试炼第五章怎么过
1、挑战5-2:电锯、魔女、狼人、摇滚、鸦
2、挑战5-3:未来,狼、护士、地狱、机枪
3、挑战5-4:学者、狼人、女郎、半藏、鸦
4、挑战5-5:狼人、电锯、重装、摇滚、鸦
5、以上就是坍塌世界英雄试炼第五章通关阵容,第二关有一定的运气成分,大家可以多试几次。游戏前期挑战搞搞狼人,红加基本可以用到200均等,带复仇带全队推图够用,140之前可以主升一个c,比如狼人,之后最好均等升级。
关注吃鸡游戏的玩家应该多少都知道,市面上有两款武侠吃鸡游戏,分别是《永劫无间》和《武侠乂》,它们先后在端游上市时引起了众多玩家的关注,毕竟是国产武侠题材的吃鸡游戏,怎么也得支持一下。
现在这两款游戏又准备在手游端再次“厮杀”。《武侠乂》手游年初上线的同一时间,《永劫无间》手游也开启了预约,但时间来到3月,《永劫无间》手游似乎并没有进一步的消息,而《武侠乂》手游上线之后也受到不少的诟病,比如游戏画质、BUG、英雄平衡等问题在玩家社群一直被讨论。与《永劫无间》背靠大厂不同,作为一家游戏小厂,《武侠乂》手游没有雄厚的资金实力,也因此导致了游戏修复进程相对缓慢,游戏画质问题迟迟未能得到解决。不过近期,《武侠乂》手游官方发布了一组游戏画质优化图片,饱受玩家诟病的游戏画面问题即将获得大更新。
光影升级 细节提升
建筑是玩家在游戏对局时搜索资源的场景,从优化对比图可以看到,砖瓦、墙面、土地、植物等贴图和光影的细节,优化后更加精细了。
在保持原地图结构不变的情况之下,对建筑进行了“装修”,城镇和府衙的屋顶瓦片、石阶地板被替换,地板上的图案更加精细。
郊外村庄也没有遗漏,小木屋看上去平整了许多,绿草重新修正,从城镇到村落,整个地图焕然一新,整体的贴图精致度都在提高。
光影部分从土屋旁边树木的阴影可以看到,增加了许多细节,更多叶片的影子清晰可见,新的贴图阴影细节到位。
建筑内部空间也有变化,从这两层的建筑内部看到,重新铺设了木质楼梯和地板,门面和梁柱贴上了金色的装饰物。
对于画质的优化提升,相信不少玩家会为手机性能要求而担心。由于没有增加新的特效,所以应该能确保玩家可以在不影响性能的前提下享受到画质升级。
《武侠乂》手游赶在《永劫无间》手游之前进行产品优化,争取时间在大厂作品上线前提升游戏品质,期待能够在大厂即将到来的重压之下获取一线生机,不得不说也是一种无奈之举。
游戏厂商之间为了争夺市场不断提升游戏品质,对玩家而言是一件好事,希望在市场竞争激烈的情况下,催生出更优质的游戏,像《武侠乂》手游这样拿出态度打磨作品,不正是玩家想看到的么!
地下城堡3魂之诗魔物之魂如何升级?地下城堡3魂之诗魔物之魂升级方法是什么?很多玩家不知道怎么给魔物之魂升级,所以小编今天就在这里给大家说一下升级方法吧!
针对野外刷出来的魔物之魂,LV1.3.5.7为固定词条,数值可能不定,选择对应LV1词条数值较高的进行升级。
LV2.4.6.8为重点词条,例如我们想要升级一个雷法用的输出魔物之魂,比如我们选择一个LV1属性还不错的雄狮,例如LV1魔法攻击+7.9%,此时,升级到LV2,如果出现的词条不是【伤害词条】,【就考虑放弃,不要继续升级,暂时先凑合用,或者直接分解】。
如果LV2出现了想要的词条,则考虑升级到LV4,如果LV4出来的不是【追加伤害】,则考虑是不是放弃继续升级,如果LV1和LV2词条伤害数值特别高,很极品,舍不得分解的话,可以考虑升级LV6再看看,也许有奇迹,但是很可能这个魔物之魂就烂了。
LV6.LV8同理,每个级别追求的属性主要如下:
LV2:输出位追求【魔攻、物攻、对应属性伤害词条、追加伤害词条】、工具位追求【生命值、魔盾、护甲】
LV4:输出位追求【追加伤害】词条(行动间隔词条目前收益太低,哪怕是千面都不要行动间隔了,刷出来了建议当废了处理,没太大用)、工具位追求【生命值、魔盾、护甲】
平台:安卓
类型:趣味休闲
版本:v1.9.6
大小:6.06MB
更新:2024-08-06
视频播放
78.20MB
60.65MB
28.34MB
30.38MB
智能系统
12.26MB
网络通讯
44.95MB
畅行向导
9.82MB
58.13MB
亲子教育
57.66MB
角色扮演
1.10GB
棋牌娱乐
19.38MB
17.54MB
45.78MB
网络传奇
0KB
152.30MB
154.10MB
经营模拟
37.10MB
533.67MB
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《四叶草剧场》经验10逃课怎么打
在四叶草剧场手游中经验10逃课究竟该怎么打呢?打法技巧内容又是什么呢?不清楚具体操作如何的话,下面就来看一下吧!
四叶草剧场手游经验10逃课打法攻略
小僵尸r卡(茉莉),莉莉ssr卡(up池第一个),小鹿sr卡(主角团),工程师sr卡(水烛)下位替代依格瓦纳r卡(主角团),梅sr卡
10层要求:小僵尸不升级不装装备4号位,莉莉能升多高升多高(我的特训完成了,不过其实主要输出不是莉莉,但是5500血以上可以降低一波没有控制到后的一回合伤害,可以残血过10),小鹿、工程师、梅2200血以上(越多越稳)。
剧照:淑女的下午茶3和淑女的下午茶1(抽卡界面按兑换,3100精华换一个,各换一个)和火焰精灵2(推图就给,好像要到6图)。
配置给的最低标准,越好越稳,按最低标准可以过,有将近百分之10的记录翻车。
当「全域经营」成为主线,游戏O5A模型将如何重塑游戏经营生态?
随着中国游戏市场用户触及6.6亿天花板,游戏行业迈入存量市场已是不争的事实,而大环境的更迭,也使游戏营销的底层逻辑有了新的变化。
简而言之,在过去有着充沛用户红利的时代,“流量”是游戏营销的主体,厂商更多需要考虑的是如何进行流量经营,如何快人一步争夺更多新生流量,这也使过去的营销市场往往呈现大手笔投放、包场式宣发的一波流形态。
然而随着行业进入存量时代,新生流量的匮乏叠加买量成本的高居不下,争夺有限的存量用户成为营销经营目标。以用户为核心进行精耕细作,帮助厂商增进对内容选择以及数据建设等全面的理解,助力做好全域经营,实现长线增长。
基于经营主线的迭代,很显然,游戏厂商们的营销思路也急需进行对应的升级。
从近年来游戏营销生态的变化来看,一方面,随着各个行业痛点愈发清晰,巨量引擎相继探索出了丰富的创意营销模式,一定程度上帮助行业拓宽了营销打法的边际,提高了用户触达率,达成了“降本增效”的阶段目标。
但正如上文所述,在存量市场中,“用户”才是核心主体,显性层面愈发灵活多变的营销模式,本质上也是为「全域经营」这条主线所服务的各类手段。
换言之,要想真正做好「全域经营」,本质上需要厂商们加强的是对“用户”本身的理解,通过数据驱动呈现出的「用户分层」,去因地制宜地运用各类新兴营销模式,补足旗下产品不同用户层级存在的短板,从而更好的实现破圈、转化、留存。
循着这一逻辑,GameRes观察到,巨量云图于近期首发的「游戏O5A模型」,就为游戏行业的「全域经营」提供了一套用于理解用户、转化用户、沉淀流量的全新方法论,值得行业思考与关注。
破圈、蓄水、转化、深耕,游戏O5A为「全域经营」带来了什么?
近年来,面对游戏行业愈发明朗化的「全域经营」营销大趋势,在消费行业一定经验沉淀的巨量云图,基于游戏营销决策链路更较短,同时更重视下载/激活后的深度行为等行业特性,对传统「5A模型」进行了转化升级,打磨出了一套更契合游戏行业的「游戏O5A模型」。
在这套全新模型框架中,巨量云图依据游戏用户由“泛圈层”至“核心圈层”的转化链路,由外圈至内圈将用户群体划分为了6个层级,即“机会人群O→了解人群A1→吸引人群A2→游戏激活人群A3→游戏付费人群A4→游戏粉丝A5”,精准高效的帮助游戏产品完成了普适性极强的「用户分层」。
在这一模型的支撑下,巨量云图进而从投前、投中、投后三个营销阶段入手,孵化出了一套可供各类游戏品牌实现「全域经营」的实操方法论。
在投放前,巨量云图首先会根据不同产品自身的特性,借多种方式对其O5A模型进行健康度诊断。
一是通过产品与行业TOP5标杆产品5A人群的“横向对比”,助其找到对应的薄弱点;二是让产品与自身的历史数据进行“纵向对比”,借此观测5A人群量级变化趋势;三是根据激活/付费目标,按照历史A3(游戏激活人群)与A4(游戏付费人群)来源占比倒推需要多少O(机会人群)/A1(了解人群)/A2(吸引人群);四是通过“下钻分析”,通过查看用户5A量级变化的趋势和来源,来分析用户的流转效率、链路。
而在诊断并锚定5A人群存在的短板后,巨量云图则会制定不同的投放策略,在后续的投放过程中,通过多元营销手段逐级深入的帮助产品补足漏洞,达成破圈拉新、转化变现、账号涨粉等核心目标。
最后,投放结束后巨量云图也会从数据出发,对投放效果进行全景复盘,通过对比投前投后5A人群量级和占比,流转率、转化率的差距、ROI和CPA的变化等等,在帮助品牌方加深对旗下产品「用户分层」理解的同时,也为产品后续的长线「全域经营」指明方向。
不难发现,「游戏O5A模型」可以辅助洞察各类产品的「用户分层」,从而帮助厂商迅速定位其中较为薄弱的用户层级。在这一模型数据支撑下,巨量云图后续就能以5A人群为锚点,并基于自身数据、技术、营销经验的储备,层层递进的助力产品达成“破圈→蓄水→转化→深耕”的出色营销效果。
总结来说,「游戏O5A模型」的核心优势,就是能在帮助产品扩大用户规模的同时,加强各个链路间的用户流转效率,从而增加产品的用户生命周期价值,助力产品实现更具长线势能、更精细化的「全域经营」。
某游戏率先试水,验证O5A的潜在价值
那么作为一个游戏营销领域的全新概念,「游戏O5A」的实际应用效果如何?
对此,GameRes了解到,自「游戏O5A」被提出以来,已经有厂商陆续与巨量云图进行了合作,过程中也诞生了不少效果上佳的案例。其中一个颇具代表性的产品,就来自于某厂商旗下游戏。
该款游戏早期通过竞价买量获客,但在上线近2年逐步迈入平稳期后,随着买量渐趋内卷,也遇到了和市面上其他产品一样的增量瓶颈。
基于以上痛点,巨量云图与该产品营销部门共建分析后,首先通过“横向对比”该游戏与行业TOP5品牌5A人群资产结构,发现其整体的5A人群量级可观,但A2(吸引人群)对比行业TOP5仍有提升空间。
这也意味着虽然很多人都听说或了解这款游戏,但后续向A3(游戏激活人群)转化所需的用户量与动力皆有所缺乏。
基于此这一诊断结果,巨量云图明确了本轮投放的核心目标:蓄水A2(吸引人群),帮助这款游戏扩大基本盘,为后续的转化注入动能。
此后,巨量云图基于平台自有数据储备及营销经验,洞察到了「信息流竞价广告」和「星图达人推广」对用户“流转规模”有着较强的促进效果,同时「直播」这一形式则具备极高的“流转率”。于是在营销策略的制定上,最终与产品营销部门敲定将前两者作为基础投放渠道,用以稳住基本盘,并且以【效果直播】作为增量发力点,提升整体用户流转效率。
在正式投放阶段,巨量云图首先通过星图达人投放、直播竞价、短视频竞价三类营销打法的同步推进,快速高效地完成了对A2(吸引人群)用户池的蓄水。
在此基础上,巨量云图还通过洞察A2(吸引人群)与A3(游戏激活人群)、A4(游戏付费人群)的用户交集,从中挖掘出了一批具有高转化潜力、高付费潜力的A2人群,紧跟着进行了第二轮追投,强化了A2-A3-A4这一用户流转链路的成功率与效率。
观察投放结果可以发现,在第一阶段投放的“蓄水期”,该游戏A2人群量级迅速攀升,5A结构渐渐趋于健康。此外,受益于第二阶段的交集用户追投,A3与A4人群的有转化50%以上来自A2,不仅游戏激活成本与付费成本分别下降了13%和10%,付费转化率也得到了39%的提升。
在GameRes看来,这款游戏率先依托「游戏O5A模型」,成功跑通了「全域经营」的应用链路。期间巨量云图通过“蓄水转化”的方式驱动“降本增效”的成熟打法,也验证了「游戏O5A模型」的潜在价值。
结语
近年来,面对存量市场中营销逻辑的变化,虽说有许多厂商都关注到了「全域经营」的重要性,但却很难将其具象化,也无法梳理出一套系统化的实操方法论。
直到「游戏O5A」的出现,其通过为游戏产品提供清晰的「用户分层」,让厂商们能够依托可量化的数据,去了解旗下产品的用户群体的分布,更好去确定「流量经营」的方向。再加上巨量云图摸索出的诊断、洞察、执行、效果投放策略,「全域经营」的整体运行脉络也愈发清晰。
展望未来,相信随着「游戏O5A」被进一步广泛应用,其扩大用户规模、加强用户链路流转、增加用户生命周期价值等实质性优势也将随之凸显,厂商们也能更好的管理自有人群资产,帮助旗下产品达成品效结合、长效经营的远景目标。
基于此,GameRes认为,当下游戏主们无疑应该积极顺应营销新风向,开始改变只投竞价广告的传统思路,转而试错“竞价广告+游戏O5A”这一崭新融合体系,积极采用「全域运营」这一宏观营销思路,抢先一步在存量市场中挖掘增量红利。
坍塌世界英雄试炼第五章攻略分享
坍塌世界英雄试炼第五章怎么过?第五章共有五关,其中第二关随机性比较强,有一定运气成分。接下来为大家带来最新的坍塌世界英雄试炼第五章通关攻略分享,大家可以参考一下。
坍塌世界英雄试炼第五章怎么过
1、挑战5-2:电锯、魔女、狼人、摇滚、鸦
2、挑战5-3:未来,狼、护士、地狱、机枪
3、挑战5-4:学者、狼人、女郎、半藏、鸦
4、挑战5-5:狼人、电锯、重装、摇滚、鸦
5、以上就是坍塌世界英雄试炼第五章通关阵容,第二关有一定的运气成分,大家可以多试几次。游戏前期挑战搞搞狼人,红加基本可以用到200均等,带复仇带全队推图够用,140之前可以主升一个c,比如狼人,之后最好均等升级。
小厂对武侠的坚持? 《武侠乂》手游画质即将升级
关注吃鸡游戏的玩家应该多少都知道,市面上有两款武侠吃鸡游戏,分别是《永劫无间》和《武侠乂》,它们先后在端游上市时引起了众多玩家的关注,毕竟是国产武侠题材的吃鸡游戏,怎么也得支持一下。
现在这两款游戏又准备在手游端再次“厮杀”。《武侠乂》手游年初上线的同一时间,《永劫无间》手游也开启了预约,但时间来到3月,《永劫无间》手游似乎并没有进一步的消息,而《武侠乂》手游上线之后也受到不少的诟病,比如游戏画质、BUG、英雄平衡等问题在玩家社群一直被讨论。与《永劫无间》背靠大厂不同,作为一家游戏小厂,《武侠乂》手游没有雄厚的资金实力,也因此导致了游戏修复进程相对缓慢,游戏画质问题迟迟未能得到解决。不过近期,《武侠乂》手游官方发布了一组游戏画质优化图片,饱受玩家诟病的游戏画面问题即将获得大更新。
光影升级 细节提升
建筑是玩家在游戏对局时搜索资源的场景,从优化对比图可以看到,砖瓦、墙面、土地、植物等贴图和光影的细节,优化后更加精细了。
在保持原地图结构不变的情况之下,对建筑进行了“装修”,城镇和府衙的屋顶瓦片、石阶地板被替换,地板上的图案更加精细。
郊外村庄也没有遗漏,小木屋看上去平整了许多,绿草重新修正,从城镇到村落,整个地图焕然一新,整体的贴图精致度都在提高。
光影部分从土屋旁边树木的阴影可以看到,增加了许多细节,更多叶片的影子清晰可见,新的贴图阴影细节到位。
建筑内部空间也有变化,从这两层的建筑内部看到,重新铺设了木质楼梯和地板,门面和梁柱贴上了金色的装饰物。
对于画质的优化提升,相信不少玩家会为手机性能要求而担心。由于没有增加新的特效,所以应该能确保玩家可以在不影响性能的前提下享受到画质升级。
《武侠乂》手游赶在《永劫无间》手游之前进行产品优化,争取时间在大厂作品上线前提升游戏品质,期待能够在大厂即将到来的重压之下获取一线生机,不得不说也是一种无奈之举。
游戏厂商之间为了争夺市场不断提升游戏品质,对玩家而言是一件好事,希望在市场竞争激烈的情况下,催生出更优质的游戏,像《武侠乂》手游这样拿出态度打磨作品,不正是玩家想看到的么!
《地下城堡3魂之诗》魔物之魂升级攻略
地下城堡3魂之诗魔物之魂如何升级?地下城堡3魂之诗魔物之魂升级方法是什么?很多玩家不知道怎么给魔物之魂升级,所以小编今天就在这里给大家说一下升级方法吧!
针对野外刷出来的魔物之魂,LV1.3.5.7为固定词条,数值可能不定,选择对应LV1词条数值较高的进行升级。
LV2.4.6.8为重点词条,例如我们想要升级一个雷法用的输出魔物之魂,比如我们选择一个LV1属性还不错的雄狮,例如LV1魔法攻击+7.9%,此时,升级到LV2,如果出现的词条不是【伤害词条】,【就考虑放弃,不要继续升级,暂时先凑合用,或者直接分解】。
如果LV2出现了想要的词条,则考虑升级到LV4,如果LV4出来的不是【追加伤害】,则考虑是不是放弃继续升级,如果LV1和LV2词条伤害数值特别高,很极品,舍不得分解的话,可以考虑升级LV6再看看,也许有奇迹,但是很可能这个魔物之魂就烂了。
LV6.LV8同理,每个级别追求的属性主要如下:
LV2:输出位追求【魔攻、物攻、对应属性伤害词条、追加伤害词条】、工具位追求【生命值、魔盾、护甲】
LV4:输出位追求【追加伤害】词条(行动间隔词条目前收益太低,哪怕是千面都不要行动间隔了,刷出来了建议当废了处理,没太大用)、工具位追求【生命值、魔盾、护甲】
平台:安卓
类型:趣味休闲
版本:v1.9.6
大小:6.06MB
更新:2024-08-06
视频播放
78.20MB
视频播放
60.65MB
视频播放
28.34MB
视频播放
30.38MB
智能系统
12.26MB
网络通讯
44.95MB
畅行向导
9.82MB
网络通讯
58.13MB
亲子教育
57.66MB
角色扮演
1.10GB
棋牌娱乐
19.38MB
角色扮演
17.54MB
角色扮演
45.78MB
网络传奇
0KB
角色扮演
152.30MB
角色扮演
154.10MB
经营模拟
37.10MB
角色扮演
533.67MB