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实机影像《勿忘我》超科幻记忆女黑客霸气侧漏!

发布时间:2024-08-21 23:03:57 作者: 阅读:3次

   由法国游戏开发商Dontnod负责开发,Capcom代理发行的全新原创动作游戏《勿忘我》已于2013年5月发售,对应发售平台为XBOX360,PS3和PC。下面是游戏十分钟实机影像。

  《勿忘我》是一款以记忆为主题的科幻游戏,游戏设定在近未来2084年的巴黎,在游戏中人类的记忆可以在黑市中出售和购买,游戏的主要角色是一名女性,在游戏公布的首段宣传片中我们可以看到这名女主角吸引敌人注意,攀爬建筑以及其他游戏要素。游戏科幻主题色彩以及刺客(黑客)设定有些类似育碧全新作品《看门狗》。

  在游戏世界中,人类全部被灌输到一个感知系统(Sen-Sen)中,一个可以捕获记忆并且可以自由在线交换和交易的系统,制造Sen-Sen感知系统的公司称之为Memoryeyes,这个公司控制整个世界记忆的流通。而游戏女主角则以渗透人类记忆,并通过记忆了解他的过去。

  Dontnod工作室是由前Criterion,育碧及EA员工成立的全新游戏工作室。公司员工此前曾负责开发《分裂细胞》,《彩虹六号》,《暴雨》及《火爆狂飙》等热门游戏。

朝着《战神》的方向奔跑!《勿忘我》下一代主机蓄势待发?

      很多人已经看过了《勿忘我》的7分钟试玩演示了,Capcom在GC12上炫耀了一翻这款高画质的开放世界游戏。

  早先首支预告片:

  不管你信不信,这款画质不错的游戏仍然运行在这代主机上。Capcom声称游戏将会在2013年5月登陆Xbox 360\PC\PS3。鉴于2013年底Xbox和PS下一代主机的推出,在这个时候发售着实很不寻常。游戏厂商一般不会在这种时候发布最新的原创游戏。他们普遍不看好这种商业行为。

  所以为什么要在Xbox 360和PS3上发布呢?根据Capcom的高级制作人Mat Hart所说,计划是为了让《勿忘我》为下一代主机的长寿命做好准备。“事情是,如果明年太晚发布的话,将会横跨主机换届的时期。”Hart称:“我们希望确保在这一代主机发布,建立基础。然后将在下一代主机出现的时候打造这个新的系列。”

     Capcom的Christian Svensson在前几日也发表过类似评论:“公司希望成功的在主机生命循环后期建立起基础,就像《战神》做的那样。创新是游戏公司的生命。想要在未来有新的游戏,就必须时刻保持锐意创新。”

索尼放弃项目《勿忘我》重新出发!

   科隆游戏展的四场比较重要的发布会都已经结束,发布会整体略显平淡没有什么劲爆的消息,而CAPCOM在发布会上公布的新作《勿忘我》则是这其中比较引人关注的,而谁曾想到这款游戏竟然是索尼原本准备开发的。

  法国的开发商Dontnod首次亮相就给人们带来了新作《勿忘我》,而Dontnod的联合创始人Oskar Guilbert则说道游戏原本是索尼准备开发的一款独占作品,但是索尼放弃,于是他们将其开发出来。

  “索尼当时放弃了很多的游戏,而我们看到了这个游戏并且取得了它的知识产权,并得以继续开发它。这些都得益于投资者的支持,为我们能够给创造出更好的游戏而提供了条件。” Guilbert在接受采访时说到:“但这两个项目是不完全相同的,《勿忘我》是原游戏基础上的进化,我们的感念与索尼是不同的。索尼注重的是游戏的不同类型混合,这和我们的风格不相符。当然我们现在还和索尼保持着良好的关系。”

  游戏将有CAPCOM负责出版,《勿忘我》游戏于2013年5月在PS3和XBOX360平台上已推出。

新一批《勿忘我》高清图 女主深夜无人陪!

   近日外媒公布了《勿忘我》一批截图,都是这款游戏PC版的截图。

  Dontnod娱乐公司的这款动作大作中,曾经的记忆猎人Nilin将展开一系列冒险活动。《勿忘我》将在6月4日(明天)登陆北美,6月7日登陆欧洲,登陆平台包括PC、PS3和Xbox 360。

  高清截图:

期望过高!盘点2013年上半年最烂的游戏开场

  下面我们来看一看2013年上半年几个烂到家的游戏开场,平心而论这些游戏整体素质都不是很差,但就是因为游戏开场有这样那样的问题让玩家实在难以忍受从而被归结为10分钟怒删的行列,但反过来讲,你能忍受住这些,会发现后续游戏别有一番魅力,比如《魔兽争霸3冰封王座下载》后劲还是很强的哦!

  1.勿忘我

  《勿忘我》是一款很独特的游戏,这注定是款毁誉参半的游戏,优点缺点都非常明显而且突出,让喜欢的玩家非常喜欢,厌恶的玩家极度厌恶。IGN给出的5.9分掀起了玩家之间的不少争议和讨论。

  别的先不说,这个游戏的开场实在是让玩家开心不起来,虽然场景做的非常具有艺术气息,但开场的游戏内容却相当无趣,几个面相恶心的小怪先不多说,那轻飘飘的打击感实在让人感到匪夷所思。

  整体打击感却非常失败不说,物理反馈效果很差。整体游戏FOV过小,经常需要不断调整视角,再加上游戏画面风格比较花哨,游戏提示都由橘红色箭头所标示,因此经常需要仔细寻找。战斗时又是半自动锁定模式,让人非常蛋碎。

  特别是所谓的连击系统,基本很少能顺利连出来,不闪避的话会被敌人击中取消连击,闪避的话自己又会取消连击,哎......爬墙就不说了,除了失败的战斗就是不断地爬墙,而且整个爬墙过程平淡无奇,这年头作为游戏主角爬墙的时候不造出点大动静好意思说自己爬过墙?

  不过当你玩到这里这里就忍不住怒删的时候那真就可惜了,当第一次玩到修改记忆的时候一定会有玩家跳出来说是神作吧。然后当玩家进入新巴黎之后,好戏才刚刚开始......

  2.死亡岛:激流

  在《死亡岛》游戏的最后,玩家带领着幸存者们乘坐直升机离开Banoi岛逃出生天,但是到了《死亡岛:激流》里,这些幸存者们有不幸地登上了一艘被病毒感染了的军用舰只,接着被强制靠岸登上了Palanai岛——Banoi群岛里的一座小岛,更糟的是Palanai岛上也充满了丧尸。

  同样是丧尸游戏,同样是俗套的游戏开场,顽皮狗的《末日余生》和Techland的《死亡岛:激流》的简直有天地之别。游戏开场是在一艘被病毒感染了的军用舰只上,密闭空间加上昏暗的灯光,一定程度上渲染了部分紧张和凝重的恐怖气氛。但关键问题在于这个开场做的实在是平淡无奇,门口、角落里、拐角处必然藏着丧尸,再加上比较粗燥的贴图和建模实在让人提不起太大兴趣。

  丧尸们的肢体扭曲效果比较奇葩,动作方面也有些生硬,特别是开场一段丧尸尸体泡在水中的场景,简直不忍直视。还有这阴暗的场景外加狭小的空间,真是一副质量上乘的催吐剂。所幸坚持到最后登岛,虽然瑰丽的热带风景下暗藏阵阵杀机,但至少别阴暗的军舰里舒服多了。

  3.星际迷航

  作为一款2009年上映的同名电影改编的游戏,《星际迷航》的款由众多重磅作家联手打造的游戏剧本还是能吸引玩家关注的。游戏开场其实做的相当不错,既有火爆的爆炸场面也有瑰丽的太空美景,既有基友互助更有英雄救美。但是,所有的问题都出现在这个但是身上,游戏开场场景非常宏大,对环境的刻画也足够细心。

  可惜很多关卡流程我们能看出制作组想给玩家一种电影化过场的效果,可惜不知道是表现手法还是技术实力问题,实际表现效果还是差上不少,很多地方玩起来总有一种似曾相识的感觉。贴图各种扭曲变形,人脸崩的不成样子,各种恶性bug横行,所有人物怪物和物品都是一种轻飘飘的塑料质感,而且人物之间没有碰撞体积,射击手感差的不是一点半点,这是一款即使你忍住游戏开场但是照样忍不下去的游戏......

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