四叶草剧场SSR角色怎么培养?四叶草剧场中SSR是强度最高的角色,一般玩家在抽到SSR角色自然是要好好培养其来,那么在四叶草剧场中的SSR角色培养有哪些需要注意的地方呢?今天就为大家带来四叶草剧场SSR角色培养完全攻略。
开局抽卡很重要,决定你推关卡和资源的利用,如果没有好的输出ssr,不推荐把资源都用掉,前期关卡比较简单,过渡角色升到20级就行了。
恭喜你,终于得到了好的ssr输出,那么现在就是用资源的时候,废话不说,全力砸这个输出,前期送的加打的经验石头,基本能升到50级,然后带着去疯狂推图吧。
ssr的选择,养输出,养输出,养输出,重要的事情说三遍,别说我抽了个人马,就全力培养这个,没用的,后期关卡,没输出,人马顶几回合就嗝屁,最好的防御就是进攻!!有好输出全力培养。
阵容的搭配:我看到好多都在问阵容,阵容的搭配没有固定的,一般根据情况自由组合。
常见的是两盾,一群攻,一单体,一辅助。
剧照:剧照的选择会让战场产生很多变化,需要自行研究。
下面就是ssr的培养。
首先要弄清楚培养有几个点:
一、升星。
二、技能升级。
三、装备充能。
四、特训。
五、宝石。
六、装备强化。
升星…抽吧,提升属性很多,能升就升。
技能升级,打副本,过关卡会送很多技能书,商城能刷新买到,这些资源优先培养输出,什么博学之书,体魄之书,除了打副本获得以外,能在后宅用技能书合成,技能最高级5,优先把奥义升3,可以开特训技能,后面全拉满就行。
装备充能,原石获得,打副本太慢怎么办,去爬世界树,会奖励很多原石,充能到了5以后,上6需要印记,就需要去打副本,在后宅也可以合成需要的印记,这个比较肝,需要辛苦一点,目前我只肝到9,上次内测最高也就9,这次出现了10,我当场吐血……
特训,主要培养的ssr输出要一定把特训肝完,其他阵容里的ssr,做到特训技能就差不多,特训能优化技能,使角色更强力,至于AB的选择,结合阵容选吧,选了也可以改的。
宝石,宝石的获得在遗迹,三个一级宝石合成二级,在后宅合成,宝石加的属性还是很多的,但宝石镶嵌满需要装备充能5,所以阵容里的ssr都上5,把宝石镶满。
装备强化,目前都是人手T0,装备优先选择金色,然后紫色,有T1就用T1,强化的部位,输出优先强化戒指,戒指部位加攻击,肉盾辅助强化衣服和头盔,加血量和防御,强化石获得打装备副本,另外装备强化是不能转移,所以不要乱强化什么垃圾装备,系统送的就可以了,装备强化最高等级+15,我建议阵容里的ssr都强化到+6,上了+6后就比较烧资源,因此优先砸在输出ssr上……有T1装备了再换,换下的又可以给其他ssr用,那么T1装备哪里来,七日登录,系统会送一套。
关于等级,升输出,升输出,升输出,重要的事情说三遍……全力无脑养输出就对了,其他的ssr相差个20级就行。
遗迹探索,能获得宝石,还有一些套装装备,这些装备不建议去用,除非你打到金色的T0或者T1一套,打法是可以越级,进图打了第一个怪后,会获得泪晶,直接充能属性就行,下场战斗基本随便打,只要每次战斗都充能,轻轻松松就能通关,通关后会有石板,提交,进度一百得到ssr红玉,一个单体爆发的角色,还行。
以上就是四叶草剧场SSR角色培养完全攻略的全部内容,希望能对大家有所帮助。
育碧时代系列一直是作者最喜欢的商业模拟建设游戏,不同于“模拟城市”的大规模布局建设,更像“人工故事”和“岛大亨”风格,即小规模岛屿建设、材料流通和供需关系,也混合了一些情节和任务,但与同一时代的岛大亨相比,物资链、规划升级需求更加严格,耐用性很高。
《时代Anno》系列共有6部作品,其命名方法是根据时代定义的,同时也体现在游戏中的科技和建筑风格上。《时代1602》系列早期两部作品&1503的风格和图片属于同一类型,Max Design工作室制作;相信很多玩家在《时代1701》这一代认识并喜欢这个系列,1701和后来的1404(包括2070)属于同一类型,开发商被Related取代 Designs;育碧旗下的Blue(2205)这部作品 Byte工作室负责,游戏的风格和重点自然发生了一些变化。(注:本系列来自Anno: 育碧从1404开始发行,以前由EA发行)
三年后,育碧推出了该系列的新作《时代2205》,游戏背景完全成为科幻主题。2205年,人类对地球的发展并不满意,成熟的技术可以支持人类进入广阔的空间。当然,太空计划的第一站是“家门口”的月球。这个露娜计划不仅是为了让人类在月球上定居,也是为了把月球的材料和能量传回地球。于是,真正的月球之旅开始了。
另一方面,育碧自己的Uplay平台一直是时代的痛点。每当新系列发布时,Uplay总能跳出来抢镜子。作者在1404年和2070年遇到了无法更新或激活的情况。然而,育碧的小霸王服务器仍然令人敬畏,有一种愿望在游戏中顺利进入游戏的感觉。
《时代2205》给我的第一印象是“科技又进步了”、黑色科技建筑的外观、自动化生产和街道上的空中飞车都告诉我们,人类比2070年迈出了一大步。然而,无论时代如何变化,这个系列都离不开三件事:大海、岛屿和船只。大海是主旋律,岛屿是我们发展的空间,船只是贸易、战斗和任务的行动工具。之前《2070年纪元》的海底基地建设和即时攻防战斗都很有意思,但是在这部作品中,开发商并没有在海上做太多的文章。既然这次的重点是太空,Spaceport(连接空间站的收发基地)一定是场景最多的。
登月的喜悦
spaceport
Lunar登月计划分为三个阶段,本作第一次明确按阶段划分发展目标。第一阶段,即开始,我们将在一张丰富而温和的地图上发展(Temperate),这一阶段的主要目标是发展民生,提高人口,配备相应的功能性建筑,满足人口和升级后的物资需求。可以说你是这个基地的老家,也是经济腹地,前、中、后期都需要承担大量的资金和物资输出。(月球上的建筑和维护成本很高)
第二阶段的发展是在北极圈极寒地区,为什么设在那里?因为有建造航天飞机的材料和升空技术,反正这就是官方的意思。极寒地区的居民规模难以发展,不仅缺乏大宗物资,而且住宅建筑的建设要靠近功能和建筑供暖的生产。但是这里有登月所需的独特资源,所以地图主要是功能和资源开发,如果人口想要大幅度提高,就会受到很多限制。
极寒之地
月球陨石坑
第三阶段是大家最期待的登月阶段。这个阶段很长,经过1次&经过二阶段的准备,材料、人力、技术都准备好了,然后我们就要飞到月球上定居下来。接下来,经过三个基地的共同发展和资源互补,人口、资源和科技建筑最终达到一定的高度,将宣布卢娜计划完成,人类将把月球开发的能量传回地球,为我们的母星注入稳定的活力。
月球基地
能量传递的黑科技
事实上,Lunar计划的成功并不意味着游戏的结束,这只是情节的结束,因为有很多技术和人口目标还没有实现,需要很长时间才能没有欲望。既然有三个基地,如何实现各地之间的物资和能源传输(可视为过去的贸易路线)?这就是之前所说的重点。—Spaceport,所有材料将通过spaceport传输到空间站,然后从空间站传输到相应的区域。我不知道现实中什么时候会实现这么酷的运输方式。
空间站用于中转
物资流动图
在这三个阶段,我们可以在场景中接收各种任务,因为无论是富裕的地方、极端寒冷的地方还是月球表面的坑洞,都会设置一种稀有资源无法生产和开采,这就是任务的节奏。具体任务一般是一些收集、搜索和资源需求,任务的比例和数量升级到该系列中最大的。如果你不做任务,一些稀有资源肯定是不够的。
这些稀有资源在游戏中起着非常重要的作用,不仅需要Spaceport升级,还需要游戏中生产建筑的模块化添加。“模块化”可以说是“2205年”的代表性功能,例如,当你的果园产品不能满足需求时,你可以选择建造另一个,或在原建筑中添加新的模块,模块可以增加产量,也可以减少劳动力、电力消耗等,可以选择。每个生产和功能建筑可附加4-6个模块。
其次,这些稀有材料也可以通过海战获得。在2205年的一般情况下,没有战斗和贸易系统,战斗部分只有海战,并被制成了一个独立的部分。当我们有战斗任务时,我们需要切换到特殊的地图。这个新的海战系统有过去红警的视觉感,基本上是RTS游戏。我们可以收集fuel来释放三种支持技能;你也可以通过敌人的坠落获得三种强大的道具;敌舰有机会随机获得资源...它的玩法自由度还是比较高的,也会考验一些基本的操作、场景的使用和道具技能的释放时间。总的来说,这部作品的战斗系统基本上是基于任务的 资源供应设计为起点。怎么说呢,一款模拟商业游戏加上一款非常严肃的RTS游戏,感觉有点不伦不类。毕竟设计的起点很勉强,但是光看战斗部分就可以玩。
战斗界面
战斗即视感
但遗憾的是,这部作品在更换开发商后,彻底抛弃了原有的“功能建筑范围影响”设置。例如,在过去,居民区附近应该有功能性建筑,如教堂、医院和学校,以提高幸福感(这些建筑的影响力在圆形范围内辐射),否则居民的等级和类别将不会上升,永远是贫民窟;在这一代,育碧告诉我们四个字:请~随意~放~。目前的功能性建筑是根据影响的数量而不是范围计算的。例如,一个安全中心可以支配20间住宅楼,尽量把200间居民房放在“天涯”,10个保安中心放在“海角”。这种暴力无脑的建筑布局体验彻底颠覆了之前作品的理念。我觉得作者玩1404的时候,通常会花很长时间画好城市规划,然后开档。这种暴力和无脑的建筑布局体验完全颠覆了前一部作品的概念。我认为,当我玩1404年的时候,我通常会花很长时间来画城市规划,然后打开文件。我不得不说,布局规划是这类游戏的本质,但《2205年》的制作团队并不这么认为。
2070的城市布局
2205中随便放
此外,仓库概念的消失也令人不快。与其称之为仓库,不如直接称之为“基地”,因为仓库的存在毫无意义,取消了存储限制、材料分配距离和路径等。与此同时,过去津津乐道的物资链和需求链也大幅缩水,之前的终极产品需要4-5个物资合成环节,这一代几乎只有3个环节。此外,还简化了采矿位置和海岸建筑位置。在过去或类似的系列作品中,铝矿山不能生产铜矿是很常见的,以促进玩家开发不同的岛屿和贸易路线。但在2205年,只要地上有一个坑,你就可以插入各种生产设备,你可以挖出你想要的,无限的收集不会枯竭哦~今天的时代只关注两个参数:人口和材料需求。如果需求是正的,账面是赤字的,那么你唯一能做的就是降低维护成本,建造大量的房屋。再提什么种族,势力,党派,随机事件,一把都是泪,有一种不祥的预感,下一部作品可能会出版移动版。
仓库=基地
简化后的科技树
结束语:
《时代2205》为我们的开发和运营提供了三个完全不同的环境。如果说过去这个系列的玩点在于终极的材料链和高强度的布局规划,这部作品只为这两个关键要素提供了一种“轻体验”,并将许多复杂的元素分类为“供求关系”和三地资源互补性。当然,作为一个老玩家,是无法忍受的。但如果你是新手,进坑可能会更好。降低门槛后,学习成本大大降低,更适合不想动脑但想休闲消耗业余时间的玩家。此外,这部作品的画面绝对是同类游戏中最好的,不同风格的场景和建筑可以在很大程度上满足我们的审美需求。
怎么说呢,《时代2205》虽然从硬核风格转变为娱乐,但依然是一个称职的“时间杀手”,因为只要玩起来就很难停下来,这是商业模拟游戏建设的“通病”。但就反复开档的耐玩性而言,这不是很好。作者认为它配不上60刀的顶价。
门派技能大改内容基本上已经确定,经过测试之后已经知道了哪几个门派是被加强,哪几个门派是被削弱的。调整最为明显的就是无底洞以及天宫,一看就知道是被削弱了。然而争议最大的还是大唐官府,新增技能执剑,可以让破釜沉舟技能秒6,舍去了狂狷技能的120点伤害。那么本次大唐的技能调整到底有没有加强?
闲话不多说,我们直接进入主题。大唐这次核心修改就是破釜沉舟在每场战斗的第一回合可以秒6,但是狂狷120点的伤害没了。
破釜沉舟技能大家都熟悉,就是三次平砍,点了执剑这个丹,破釜第一次使用可以打六个。从表面上来看,其实是加强了高等级大唐的存在感。大家都知道等级越高,秒数越少的门派越弱势,比如魔方寸,109级以下挺吃香的,109级往上的输出就乏力了,因为你永远都是打3个,天生比其他门派差得多。
而129这个等级阶段,普通任务和副本是不缺什么伤害的,因为技能比怪高那么多,输出溢出,效率很快。但是渡劫以后就不行了,怪的血量难度直线上升。本身物理门派等级越高越吃香,唯独大唐不行,因为他只能点杀,没有面伤。
这样一来活动遭人嫌弃,副本也一样没人带大唐。副本难度不大但是也是需要面伤得吧,谁不希望打的快一些。
本次大改的方向对了,但是方式不对。用经脉去弥补门派自身技能的缺陷是最蠢的,相当于两个细节才能有资格和别的人门派较量。但不是还很难追上,大唐的特色是点杀,横扫强攻,干将加状态,杀气诀加状态,但是需要回合预热,输出墨迹 的大唐真正觉醒还需要很久才行。
不过副本和刷环封妖飞贼之类的任务加强了,高难的被削了。应该把傲世改为执剑,现在连选狂捐都不可以了,以后大唐想玩PK必须带满天+16段武器,13和14段的大唐都不行。不过这次不磨确实被秒了不少,但是秒了不等于好上车,毕竟只是一回合秒6。
总的来说,大唐这次修改是切切实实的加强,至少如果是我带队,我会带点了五丹的大唐,飞机不返程,变个海毛虫卡效率嗷嗷快,比狮驼凌波都快。当然伤害是不如狮驼凌波的,毕竟他们才是老牌飞行员。
关于梦幻西游大唐大改后核心有没有加强的攻略教程,小编就介绍到这了,希望能帮助大家,更多精彩攻略,敬请关注。
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CF手游专属角色金戈获取攻略:
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蚂蚁新村3月11日的问题是:在古代,哪个职位相当于城市管理一职?答对即可获得3个村民作为奖励,那么接下来就让我们一起了解一下3月11日答案吧。
1.在古代,哪个职位相当于城市管理一职
监市
京兆尹
2.答案:监市
3.答案解析
早在春秋战国时期,就出现了“城市管理”者的记载:“正获之问子监市履也,每下愈况。"“监市”即市场的监管者,工作内容包括环境卫生管理、禁止占道经营、拆除违章搭建等城市管理职能。京兆尹则是京师的地方长官。
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平台:安卓
类型:金融理财
版本:v5.09.0.6.8
大小:25.64MB
更新:2024-08-09
视频播放
78.20MB
60.65MB
28.34MB
30.38MB
智能系统
12.26MB
网络通讯
44.95MB
畅行向导
9.82MB
58.13MB
亲子教育
57.66MB
角色扮演
1.10GB
棋牌娱乐
19.38MB
17.54MB
45.78MB
网络传奇
0KB
152.30MB
154.10MB
经营模拟
37.10MB
533.67MB
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四叶草剧场SSR角色培养完全攻略
四叶草剧场SSR角色怎么培养?四叶草剧场中SSR是强度最高的角色,一般玩家在抽到SSR角色自然是要好好培养其来,那么在四叶草剧场中的SSR角色培养有哪些需要注意的地方呢?今天就为大家带来四叶草剧场SSR角色培养完全攻略。
四叶草剧场SSR角色培养完全攻略
开局抽卡很重要,决定你推关卡和资源的利用,如果没有好的输出ssr,不推荐把资源都用掉,前期关卡比较简单,过渡角色升到20级就行了。
恭喜你,终于得到了好的ssr输出,那么现在就是用资源的时候,废话不说,全力砸这个输出,前期送的加打的经验石头,基本能升到50级,然后带着去疯狂推图吧。
ssr的选择,养输出,养输出,养输出,重要的事情说三遍,别说我抽了个人马,就全力培养这个,没用的,后期关卡,没输出,人马顶几回合就嗝屁,最好的防御就是进攻!!有好输出全力培养。
阵容的搭配:我看到好多都在问阵容,阵容的搭配没有固定的,一般根据情况自由组合。
常见的是两盾,一群攻,一单体,一辅助。
剧照:剧照的选择会让战场产生很多变化,需要自行研究。
下面就是ssr的培养。
首先要弄清楚培养有几个点:
一、升星。
二、技能升级。
三、装备充能。
四、特训。
五、宝石。
六、装备强化。
升星…抽吧,提升属性很多,能升就升。
技能升级,打副本,过关卡会送很多技能书,商城能刷新买到,这些资源优先培养输出,什么博学之书,体魄之书,除了打副本获得以外,能在后宅用技能书合成,技能最高级5,优先把奥义升3,可以开特训技能,后面全拉满就行。
装备充能,原石获得,打副本太慢怎么办,去爬世界树,会奖励很多原石,充能到了5以后,上6需要印记,就需要去打副本,在后宅也可以合成需要的印记,这个比较肝,需要辛苦一点,目前我只肝到9,上次内测最高也就9,这次出现了10,我当场吐血……
特训,主要培养的ssr输出要一定把特训肝完,其他阵容里的ssr,做到特训技能就差不多,特训能优化技能,使角色更强力,至于AB的选择,结合阵容选吧,选了也可以改的。
宝石,宝石的获得在遗迹,三个一级宝石合成二级,在后宅合成,宝石加的属性还是很多的,但宝石镶嵌满需要装备充能5,所以阵容里的ssr都上5,把宝石镶满。
装备强化,目前都是人手T0,装备优先选择金色,然后紫色,有T1就用T1,强化的部位,输出优先强化戒指,戒指部位加攻击,肉盾辅助强化衣服和头盔,加血量和防御,强化石获得打装备副本,另外装备强化是不能转移,所以不要乱强化什么垃圾装备,系统送的就可以了,装备强化最高等级+15,我建议阵容里的ssr都强化到+6,上了+6后就比较烧资源,因此优先砸在输出ssr上……有T1装备了再换,换下的又可以给其他ssr用,那么T1装备哪里来,七日登录,系统会送一套。
关于等级,升输出,升输出,升输出,重要的事情说三遍……全力无脑养输出就对了,其他的ssr相差个20级就行。
遗迹探索,能获得宝石,还有一些套装装备,这些装备不建议去用,除非你打到金色的T0或者T1一套,打法是可以越级,进图打了第一个怪后,会获得泪晶,直接充能属性就行,下场战斗基本随便打,只要每次战斗都充能,轻轻松松就能通关,通关后会有石板,提交,进度一百得到ssr红玉,一个单体爆发的角色,还行。
以上就是四叶草剧场SSR角色培养完全攻略的全部内容,希望能对大家有所帮助。
纪元2070任务攻略纪元2070评价
育碧时代系列一直是作者最喜欢的商业模拟建设游戏,不同于“模拟城市”的大规模布局建设,更像“人工故事”和“岛大亨”风格,即小规模岛屿建设、材料流通和供需关系,也混合了一些情节和任务,但与同一时代的岛大亨相比,物资链、规划升级需求更加严格,耐用性很高。
《时代Anno》系列共有6部作品,其命名方法是根据时代定义的,同时也体现在游戏中的科技和建筑风格上。《时代1602》系列早期两部作品&1503的风格和图片属于同一类型,Max Design工作室制作;相信很多玩家在《时代1701》这一代认识并喜欢这个系列,1701和后来的1404(包括2070)属于同一类型,开发商被Related取代 Designs;育碧旗下的Blue(2205)这部作品 Byte工作室负责,游戏的风格和重点自然发生了一些变化。(注:本系列来自Anno: 育碧从1404开始发行,以前由EA发行)
三年后,育碧推出了该系列的新作《时代2205》,游戏背景完全成为科幻主题。2205年,人类对地球的发展并不满意,成熟的技术可以支持人类进入广阔的空间。当然,太空计划的第一站是“家门口”的月球。这个露娜计划不仅是为了让人类在月球上定居,也是为了把月球的材料和能量传回地球。于是,真正的月球之旅开始了。
另一方面,育碧自己的Uplay平台一直是时代的痛点。每当新系列发布时,Uplay总能跳出来抢镜子。作者在1404年和2070年遇到了无法更新或激活的情况。然而,育碧的小霸王服务器仍然令人敬畏,有一种愿望在游戏中顺利进入游戏的感觉。
《时代2205》给我的第一印象是“科技又进步了”、黑色科技建筑的外观、自动化生产和街道上的空中飞车都告诉我们,人类比2070年迈出了一大步。然而,无论时代如何变化,这个系列都离不开三件事:大海、岛屿和船只。大海是主旋律,岛屿是我们发展的空间,船只是贸易、战斗和任务的行动工具。之前《2070年纪元》的海底基地建设和即时攻防战斗都很有意思,但是在这部作品中,开发商并没有在海上做太多的文章。既然这次的重点是太空,Spaceport(连接空间站的收发基地)一定是场景最多的。
登月的喜悦
spaceport
Lunar登月计划分为三个阶段,本作第一次明确按阶段划分发展目标。第一阶段,即开始,我们将在一张丰富而温和的地图上发展(Temperate),这一阶段的主要目标是发展民生,提高人口,配备相应的功能性建筑,满足人口和升级后的物资需求。可以说你是这个基地的老家,也是经济腹地,前、中、后期都需要承担大量的资金和物资输出。(月球上的建筑和维护成本很高)
第二阶段的发展是在北极圈极寒地区,为什么设在那里?因为有建造航天飞机的材料和升空技术,反正这就是官方的意思。极寒地区的居民规模难以发展,不仅缺乏大宗物资,而且住宅建筑的建设要靠近功能和建筑供暖的生产。但是这里有登月所需的独特资源,所以地图主要是功能和资源开发,如果人口想要大幅度提高,就会受到很多限制。
极寒之地
月球陨石坑
第三阶段是大家最期待的登月阶段。这个阶段很长,经过1次&经过二阶段的准备,材料、人力、技术都准备好了,然后我们就要飞到月球上定居下来。接下来,经过三个基地的共同发展和资源互补,人口、资源和科技建筑最终达到一定的高度,将宣布卢娜计划完成,人类将把月球开发的能量传回地球,为我们的母星注入稳定的活力。
月球基地
能量传递的黑科技
事实上,Lunar计划的成功并不意味着游戏的结束,这只是情节的结束,因为有很多技术和人口目标还没有实现,需要很长时间才能没有欲望。既然有三个基地,如何实现各地之间的物资和能源传输(可视为过去的贸易路线)?这就是之前所说的重点。—Spaceport,所有材料将通过spaceport传输到空间站,然后从空间站传输到相应的区域。我不知道现实中什么时候会实现这么酷的运输方式。
空间站用于中转
物资流动图
在这三个阶段,我们可以在场景中接收各种任务,因为无论是富裕的地方、极端寒冷的地方还是月球表面的坑洞,都会设置一种稀有资源无法生产和开采,这就是任务的节奏。具体任务一般是一些收集、搜索和资源需求,任务的比例和数量升级到该系列中最大的。如果你不做任务,一些稀有资源肯定是不够的。
这些稀有资源在游戏中起着非常重要的作用,不仅需要Spaceport升级,还需要游戏中生产建筑的模块化添加。“模块化”可以说是“2205年”的代表性功能,例如,当你的果园产品不能满足需求时,你可以选择建造另一个,或在原建筑中添加新的模块,模块可以增加产量,也可以减少劳动力、电力消耗等,可以选择。每个生产和功能建筑可附加4-6个模块。
其次,这些稀有材料也可以通过海战获得。在2205年的一般情况下,没有战斗和贸易系统,战斗部分只有海战,并被制成了一个独立的部分。当我们有战斗任务时,我们需要切换到特殊的地图。这个新的海战系统有过去红警的视觉感,基本上是RTS游戏。我们可以收集fuel来释放三种支持技能;你也可以通过敌人的坠落获得三种强大的道具;敌舰有机会随机获得资源...它的玩法自由度还是比较高的,也会考验一些基本的操作、场景的使用和道具技能的释放时间。总的来说,这部作品的战斗系统基本上是基于任务的 资源供应设计为起点。怎么说呢,一款模拟商业游戏加上一款非常严肃的RTS游戏,感觉有点不伦不类。毕竟设计的起点很勉强,但是光看战斗部分就可以玩。
战斗界面
战斗即视感
但遗憾的是,这部作品在更换开发商后,彻底抛弃了原有的“功能建筑范围影响”设置。例如,在过去,居民区附近应该有功能性建筑,如教堂、医院和学校,以提高幸福感(这些建筑的影响力在圆形范围内辐射),否则居民的等级和类别将不会上升,永远是贫民窟;在这一代,育碧告诉我们四个字:请~随意~放~。目前的功能性建筑是根据影响的数量而不是范围计算的。例如,一个安全中心可以支配20间住宅楼,尽量把200间居民房放在“天涯”,10个保安中心放在“海角”。这种暴力无脑的建筑布局体验彻底颠覆了之前作品的理念。我觉得作者玩1404的时候,通常会花很长时间画好城市规划,然后开档。这种暴力和无脑的建筑布局体验完全颠覆了前一部作品的概念。我认为,当我玩1404年的时候,我通常会花很长时间来画城市规划,然后打开文件。我不得不说,布局规划是这类游戏的本质,但《2205年》的制作团队并不这么认为。
2070的城市布局
2205中随便放
此外,仓库概念的消失也令人不快。与其称之为仓库,不如直接称之为“基地”,因为仓库的存在毫无意义,取消了存储限制、材料分配距离和路径等。与此同时,过去津津乐道的物资链和需求链也大幅缩水,之前的终极产品需要4-5个物资合成环节,这一代几乎只有3个环节。此外,还简化了采矿位置和海岸建筑位置。在过去或类似的系列作品中,铝矿山不能生产铜矿是很常见的,以促进玩家开发不同的岛屿和贸易路线。但在2205年,只要地上有一个坑,你就可以插入各种生产设备,你可以挖出你想要的,无限的收集不会枯竭哦~今天的时代只关注两个参数:人口和材料需求。如果需求是正的,账面是赤字的,那么你唯一能做的就是降低维护成本,建造大量的房屋。再提什么种族,势力,党派,随机事件,一把都是泪,有一种不祥的预感,下一部作品可能会出版移动版。
仓库=基地
简化后的科技树
结束语:
《时代2205》为我们的开发和运营提供了三个完全不同的环境。如果说过去这个系列的玩点在于终极的材料链和高强度的布局规划,这部作品只为这两个关键要素提供了一种“轻体验”,并将许多复杂的元素分类为“供求关系”和三地资源互补性。当然,作为一个老玩家,是无法忍受的。但如果你是新手,进坑可能会更好。降低门槛后,学习成本大大降低,更适合不想动脑但想休闲消耗业余时间的玩家。此外,这部作品的画面绝对是同类游戏中最好的,不同风格的场景和建筑可以在很大程度上满足我们的审美需求。
怎么说呢,《时代2205》虽然从硬核风格转变为娱乐,但依然是一个称职的“时间杀手”,因为只要玩起来就很难停下来,这是商业模拟游戏建设的“通病”。但就反复开档的耐玩性而言,这不是很好。作者认为它配不上60刀的顶价。
故事情节游戏画面音效玩法/游戏特色创意总分-9877.6.6.梦幻西游大唐大改后核心强度怎么样-大唐大改后核心强度介绍
门派技能大改内容基本上已经确定,经过测试之后已经知道了哪几个门派是被加强,哪几个门派是被削弱的。调整最为明显的就是无底洞以及天宫,一看就知道是被削弱了。然而争议最大的还是大唐官府,新增技能执剑,可以让破釜沉舟技能秒6,舍去了狂狷技能的120点伤害。那么本次大唐的技能调整到底有没有加强?
梦幻西游大唐大改后核心分析
闲话不多说,我们直接进入主题。大唐这次核心修改就是破釜沉舟在每场战斗的第一回合可以秒6,但是狂狷120点的伤害没了。
破釜沉舟技能大家都熟悉,就是三次平砍,点了执剑这个丹,破釜第一次使用可以打六个。从表面上来看,其实是加强了高等级大唐的存在感。大家都知道等级越高,秒数越少的门派越弱势,比如魔方寸,109级以下挺吃香的,109级往上的输出就乏力了,因为你永远都是打3个,天生比其他门派差得多。
而129这个等级阶段,普通任务和副本是不缺什么伤害的,因为技能比怪高那么多,输出溢出,效率很快。但是渡劫以后就不行了,怪的血量难度直线上升。本身物理门派等级越高越吃香,唯独大唐不行,因为他只能点杀,没有面伤。
这样一来活动遭人嫌弃,副本也一样没人带大唐。副本难度不大但是也是需要面伤得吧,谁不希望打的快一些。
本次大改的方向对了,但是方式不对。用经脉去弥补门派自身技能的缺陷是最蠢的,相当于两个细节才能有资格和别的人门派较量。但不是还很难追上,大唐的特色是点杀,横扫强攻,干将加状态,杀气诀加状态,但是需要回合预热,输出墨迹 的大唐真正觉醒还需要很久才行。
不过副本和刷环封妖飞贼之类的任务加强了,高难的被削了。应该把傲世改为执剑,现在连选狂捐都不可以了,以后大唐想玩PK必须带满天+16段武器,13和14段的大唐都不行。不过这次不磨确实被秒了不少,但是秒了不等于好上车,毕竟只是一回合秒6。
总的来说,大唐这次修改是切切实实的加强,至少如果是我带队,我会带点了五丹的大唐,飞机不返程,变个海毛虫卡效率嗷嗷快,比狮驼凌波都快。当然伤害是不如狮驼凌波的,毕竟他们才是老牌飞行员。
关于梦幻西游大唐大改后核心有没有加强的攻略教程,小编就介绍到这了,希望能帮助大家,更多精彩攻略,敬请关注。
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古代城市管理者叫什么职位
1.在古代,哪个职位相当于城市管理一职
监市
京兆尹
2.答案:监市
3.答案解析
早在春秋战国时期,就出现了“城市管理”者的记载:“正获之问子监市履也,每下愈况。"“监市”即市场的监管者,工作内容包括环境卫生管理、禁止占道经营、拆除违章搭建等城市管理职能。京兆尹则是京师的地方长官。
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平台:安卓
类型:金融理财
版本:v5.09.0.6.8
大小:25.64MB
更新:2024-08-09
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