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Revitalizing Retro Gaming: Unveiling the Timeless Allure of the Sharp X68000

发布时间:2024-08-20 23:04:46 作者: 阅读:3次

X68000(日语:エックス ろくまんはっせん,赫本:埃库苏·鲁库曼·哈森)是由夏普公司创建的家用电脑。它于1987年首次发行,仅在日本销售。游戏是X68000的主要用途,具有定制的精灵硬件和8通道声音芯片,可实现同时代街机视频游戏的端口。

初始型号具有10 MHz摩托罗拉68000 CPU,1 MB内存,并且缺少硬盘驱动器。最终型号于1993年发布,配备25 MHz摩托罗拉68030 CPU,4 MB内存和可选的80 MB SCSI硬盘驱动器。这些系统中的 RAM 可扩展到 12 MB,但大多数游戏和应用程序不需要超过 2 MB。

Sharp X68000(Sharp X68000)

硬件参数

名称 Sharp X68000
发行时间 March 1, 1987
开发 Sharp Corporation
制造商 Sharp Corporation
最大控制器数量
Cpu Motorola 68000 (10MHz) - XVI 16MHz – X68030 25MHz
Memory 1 MB (up to 12 MB)
Graphics Hardware scrolling, priority control, super-impose
Sound Yamaha 2151
Display 256 x 240 / 256 x 256 / 512 x 240 / 512 x 256 / 512 x 512 / 640 x 480 / 768 x 512 / 1024 x 1024
Media Floppy disk

操作系统

X68k运行一个名为Human68k的操作系统,该系统是由哈德逊软件为夏普开发的。类似 MS-DOS 的工作方式,Human68k 具有与 MS-DOS 非常相似的基于英语的命令。可执行文件的扩展名为 。2.0 之前的操作系统版本仅具有“格式”和“switch”等常见实用程序的命令行输出,而更高版本包含这些实用程序的基于表单的版本。至少发布了三个主要版本的操作系统,中间有几个更新。其他可用的操作系统包括用于 X68030 和 OS-9 的 NetBSD。

早期的模型有一个名为“VS”或“可视化外壳”的GUI;后来的那些最初是与SX窗口一起打包的。第三个名为“可视窗”的 GUI 具有类似于“图案”的界面。这些 GUI 外壳程序可以从软盘或系统的硬盘驱动器引导。大多数游戏也从软盘启动和运行;有些是硬盘可安装的,有些则需要硬盘安装。

自系统发布以来,Human68k、控制台、SX-Window C 编译器套件和 BIOS ROM 等软件已作为公共领域软件发布,并可供免费下载。

表壳设计

X68000 具有两个软弹出式 5.25 英寸软盘驱动器,或者在一些紧凑型型号中,具有两个 3.5 英寸软盘驱动器,以及两个连接塔架的非常独特的外壳设计,由一个可伸缩的提手隔开。该系统也是首批具有软件控制电源开关的系统之一。按下开关将指示系统软件保存并关闭,类似于现代PC的ATX设计。在系统关闭之前,屏幕将淡入黑色,声音将淡入静音。

系统键盘的两侧都有一个内置的鼠标端口。计算机的前面有一个耳机插孔,音量控制,操纵杆,键盘和鼠标端口。顶部仅在非紧凑型型号上具有可伸缩提手,复位按钮和不可屏蔽中断(NMI)按钮。后部具有各种端口,包括用于 3D 护目镜的立体输出、FDD 和 HDD 扩展端口以及 I/O 板扩展插槽。

显示

该监视器支持 15、24 和 31 kHz 的水平扫描速率,可用作具有复合视频输入的有线电视(NTSC-J 标准)。它是一款用于玩JAMMA兼容街机板的高质量显示器,因为它具有模拟RGB输入并支持街机游戏使用的所有三种水平扫描速率。

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重磅来袭!索尼PS5发布搅动游戏界(2020年最新版)

游戏机5(PS5)是由索尼互动娱乐公司开发的家用视频游戏机。PS5于2019年宣布作为PlayStation 4的继任者,于2020年11月12日在澳大利亚,日本,新西兰,北美和韩国发布,一周后全球发布。PS5是第九代视频游戏机的一部分,以及同月发布的微软Xbox Series X和S系列游戏机。

基本型号包括与超高清蓝光光盘兼容的光盘驱动器。数字版缺乏这种驱动力,对于那些喜欢通过数字下载购买游戏的人来说,它可以作为一种低成本的模型。这两种变体同时推出。

PlayStation 5的主要硬件功能包括为高速数据流定制的固态硬盘,可显著提高存储性能,AMD GPU能够以高达每秒120帧的速度显示4K分辨率,硬件加速光线追踪用于逼真的照明和反射,以及允许硬件加速3D音频效果的Tempest引擎。其他功能包括具有触觉反馈的 DualSense 控制器,以及与大多数 PlayStation 4 和 PlayStation VR 游戏的向后兼容性。

Sony Playstation 5(索尼PS5)

硬件参数

名称 Sony Playstation 5
发行时间 November 12, 2020
开发 Sony
制造商 Sony
最大控制器数量 4
Cpu AMD Zen 2 APU @ 3.5 GHz
Memory 16 GB GDDR6 SDRAM + 512 MB DDR4 RAM (for background tasks)
Graphics AMD RDNA 2 "Oberon" @ 2.23 GHz
Sound Custom Tempest Engine 3D Audio, Dolby Atmos & DTS:X (Blu-ray video & UHD Blu-ray video), 7.1 surround sound
Display Video output formats: HDMI: 720p, 1080i, 1080p, 4K UHD, 8K UHD
Media Ultra HD Blu-ray, Blu-ray, DVD, Digital distribution

历史

PlayStation游戏机系列的首席架构师马克·塞尔尼(Mark Cerny)在PlayStation 4推出后实施了为期两年的反馈周期。这需要每隔两年定期拜访索尼的第一方开发人员,以了解他们对索尼当前硬件的缺点的担忧,以及如何在控制台更新或下一代中改进这些硬件。这些反馈已纳入控制台开发团队的优先级。在PlayStation 5的开发过程中,一个关键问题是游戏的加载时间长度。Cerny说,包括Epic Games的蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在内的几位开发者告诉他,硬盘驱动器的标准I/O速度现在是推动游戏开发的一个限制因素。缓慢的数据速率限制了加载到游戏中的数据大小、数据在存储介质上的物理位置以及跨介质的数据复制,以减少加载时间。一个重要的目标是找到减少加载时间的方法,特别是在玩家在游戏世界中移动时流式传输或动态加载新游戏区域的游戏中。

索尼互动娱乐公司首席执行官吉姆·瑞安(Jim Ryan)表示,索尼已经研究了PlayStation 5的“低价,减档规格”版本的可行性,就像微软对其Xbox系列X及其低功耗对应物Xbox系列S所做的那样;并得出结论,他们认为这种游戏机表现不佳,过时得太快了。

游戏

每个PlayStation 5游戏机都预装了Astro的游戏室,该游戏旨在作为 DualSense 控制器的演示。游戏不受区域锁定,因此在一个地区购买的游戏可以在所有地区的主机上玩。

索尼宣布其肩负着支持PlayStation 4社区的并行职责,并将PlayStation 5作为一项重大技术进步。在接受 GamesIndustry.biz 采访时,Ryan说:“我们一直说我们相信几代人。我们相信,当您遇到创建下一代控制台的所有麻烦时,它应该包括上一代产品所没有的功能和优势。而且,在我们看来,人们应该制作能够充分利用这些功能的游戏。在与杰夫·基斯利(Geoff Keighley)讨论 DualSense 控制器的功能时,总经理 Eric Lempel 肯定索尼“希望改进体验的每一部分”,但要做到这一点,“我们不能让每个人都从以前的游戏机进入[下一代体验]。你需要新的硬件,你需要新的设备来体验这些开发人员希望你体验的东西。《棘轮与叮当:裂痕分离》被强调为下一代游戏,在技术上无法在旧硬件上实现。莱姆佩尔向基斯利保证,对PlayStation 4的兴趣不会突然结束,还会有更多。

索尼将游戏机定义为不同的世代,这被广泛解读为一种时代性的转变,即PS5独有的游戏,利用游戏机的功能,而不是发布在两款PlayStation游戏机上玩的跨代游戏。Ryan表示,应该不会令人失望,因为PS5版本利用了控制台的高级功能集,并且最初计划PS4版本可以自由升级。《地平线禁西》等主要游戏很少作为PS4和PS5的并行版本开发,索尼支持任何想要免费提供PS4游戏增强版的发行商。然而,在2021年5月,索尼宣布了这一做法的重大转变,之前的PS5独家游戏《地平线禁西》、《大旅游7》和《战神拉格纳洛克》计划在PS4和PS5游戏中使用。游戏记者认为,这是与COVID-19大流行造成的全球半导体短缺对PlayStation 5可用性的影响有关的一个因素。索尼最初计划在预购时向PS4用户收取升级到PS5版《地平线禁西》的费用,但在消费者的负面反馈后,索尼表示升级将是免费的,但所有未来从第一方游戏升级到PS4的PS5都将是有代价的,与他们之前的计划背道而驰。

Eurogamer报告称,索尼截至2020年5月的认证计划要求在2020年7月13日之后提交认证的PS4游戏与PlayStation 5原生兼容。

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Acorn Archimedes: The Revolutionizing Computing Powerhouse

Acorn Archimedes 是由 Acorn Computers Ltd 设计的个人电脑系列。第一批型号于 1987 年 6 月在欧洲发布,零售价约为 800 英镑。这些计算机也在澳大利亚(1988 年)和有限的...

Acorn Archimedes

硬件参数

名称 Acorn Archimedes
发布日期
June 18, 1989
开发商
Acorn Computers
制造商
Acorn Computers
最大控制器
2
CPU
Type ARM2, Model VL2333-QC
Memory
4 MB
Graphics
VIDC1a
Sound
8 channel stereo
Display
Up to 1152x896
Media
Floppy disc, Hard disc 20 MB

历史

在 1981 年推出BBC Micro后,Acorn 已成为英国中小学教育的主要供应商。在其他领域(例如在家庭计算领域与 BBC Micro 和Acorn Electron)以及在其他市场(例如美国和西德)中复制相同主导地位的尝试不太成功。

随着微处理器和计算技术在 1980 年代初期取得了长足的进步,微型计算机制造商不得不考虑其产品线的发展,以提供不断增加的功能和性能。Acorn 的商业计算战略和引入功能更强大的机器涉及一系列“第二处理器”扩展,运行CP/M操作系统的 Z80 第二处理器是 Acorn 在获得 BBC Micro 合同时承诺的产品。

同时,运行在 Z80 处理器上的 CP/M 等已建立的平台正受到引入运行PC DOS的IBM PC和运行英特尔处理器(如 8088 和 8086)上各种操作系统的计算机的挑战。123 Systems使用摩托罗拉 68000 和其他运行Unix操作系统的处理器也变得可用。借鉴施乐以前的工作,Apple 推出了Lisa和Macintosh计算机,Digital Research 推出了自己的GEM图形用户界面软件。

软件

让人想起 BBC Micro 在发布时,最早的 Archimedes 模型附带 Arthur 操作系统的临时版本,升级显然是免费发布的,从而避免了围绕 BBC Micro 早期 ROM 升级的争议。1988 年初,Arthur 1.2 发布,试图修复该软件早期版本中的缺陷和问题。然而,即使在 Arthur 1.2 发布之后,据报告的 100 个被记录为“大部分非常模糊”的错误仍然存在,Acorn 表明操作系统的“新的增强版本”正在开发中。

PC 仿真

1991 年中期,PC Emulator 最终被更新为在 RISC OS 桌面上作为多任务应用程序工作,需要 2 MB 的 RAM 才能做到这一点,并支持从 RISC OS 桌面文件管理器界面访问 DOS 文件。模拟器本身允许访问 CD-ROM 设备并使用特殊的鼠标驱动程序运行 MS-DOS 3.3,以允许主机的鼠标像 Microsoft 总线鼠标一样工作。实现了 CGA、EGA、MDA 和部分 VGA 图形支持,并且模拟系统可以运行 Windows 3。该产品售价 99 英镑,升级成本为 29 英镑,对于以前版本的用户。尽管在技术上与 1 MB 系统兼容,并且考虑到多任务操作所需的 2 MB RAM,提供了将模拟显示捕获为位图或文本的设施,但建议使用 4 MB 以利用这些功能以及高分辨率多扫描监视器和 VIDC 增强器能够显示大部分模拟屏幕,而无需滚动其内容。ARM3 处理器被认为是“可行的速度转变”必不可少的,其性能可与 4.77 MHz 8086 PC-XT 系统相媲美。

开发工具

随着阿基米德的引入,Acorn 继续为其早期机器建立的实践,提供除 BASIC 之外的语言,尽管价格略高于早期的实现,包括 Pascal、C、Prolog、Fortran 和 Lisp。其他供应商生产了 Forth 的实现,例如 Silicon Vision 的 RiscForth,和 Logo,例如 Logotron Logo。BCPL和 Comal等其他 Acornsoft 语言没有移植到新平台,必须在仿真下运行。Smalltalk Express 还提供了一个 Smalltalk-80 实现,售价 620 英镑,提供熟悉的基于窗口的环境,但需要 4 MB 机器和硬盘驱动器。

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