Epoch Game Pocket Computer,通常简称为Game Pocket Computer,也称为Pokekon,是Epoch公司开发发行的第二代(1976-1992)手持视频游戏机。它于1984年11月在.. .
大纪元游戏掌上电脑(日文:ゲームポケコン,赫本:Gēmupokekon)是大纪元公司于1984年在日本以12,000日元发行的第二代 掌上游戏机。它也被称为Pokekon,是1980 年代初发布的极少数真正手持系统之一,比Game Boy早了 5 年。
该系统在日本是一个商业失败,因此,只为它制作了 5 款游戏。该系统内置了一个益智游戏和一个绘画程序。它由 4节 AA 电池供电,用户可以调节屏幕的对比度。输入和输出控件包括四个按钮、一个 8 向游戏手柄、一个对比度转盘和一个声音开关。
由于 Game Pocket Computer 在日本失败,并且从未在国际上发布,该设备极为罕见,在eBay 上的单位可以卖到数百美元。
该系统总共发布了7款不同的游戏。
系统内置2个。系统自带的内置功能(本蔵机能,Hontai naizō kinō)墨盒仅作为指令使用,占用墨盒插槽,不包含游戏数据,不需要插入系统玩游戏;
益智游戏(パズルゲーム,Pazurugēmu),11 块拼图的15 块拼图。
图形功能(グラフィック机能,Gurafikku kinō),一个光栅图形编辑器绘制程序。
其他5个分别发布;
宇宙轰炸机(アストロボンバー, Asutorobombā ) 方块迷宫(ブロックメイズ, Burokkumeizu ) 掌上电脑麻将(ポケコンマージャン, Pokekon mājyan ) 掌上电脑黑白棋(ポケコンリバーシ, Pokekon ribāsi ) Sokoban (仓库番,sōko-ban)
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供
Sharp X1有时被称为夏普X1,是夏普公司从1982年到1988年发布的一系列家用电脑。它基于齐罗格 Z80 处理器。
尽管夏普公司的计算机部门已经发布了MZ系列,但突然之间,电视部门发布了一个名为X1的新计算机系列。在最初的X1发布时,所有其他家用计算机通常在ROM中具有BASIC语言。然而,X1没有基本ROM,它必须从盒式磁带加载Hu-BASIC解释器。然而,从好的方面来说,这个概念意味着在不使用BASIC时,可以有一个尽可能大的可用RAM区域。该策略最初是从Sharp MZ系列复制而来的,在日本被称为清洁计算机。X1的机柜形状也比当时的其他机柜颜色时尚得多,并且可以选择一系列机柜颜色(包括红色)。
X1的RGB显示监视器有一个电视调谐器,并且可以在电视上超级强加一个计算机屏幕。所有电视功能都可以通过计算机程序进行控制。字符字体是完全可编程的(又名PCG),具有4位颜色,并在许多游戏中被有效地使用。整个 VRAM 内存都映射到 I/O 区域,因此无需存储体切换即可进行控制。由于X1具有这些功能,因此对于游戏软件来说非常强大。
当X1难以销售时,PC8801(来自NEC)在日本市场迅速流行起来。1984年,夏普发布了具有高分辨率图形的X1 turbo系列(640x400,而X1具有640x200)。它有许多改进,但时钟速度仍然只有4 MHz。1986年,夏普发布了带有4096色模拟RGB显示器的X1 turbo Z系列。机柜中有一台PC引擎的X1双胞胎终于在1987年作为X1系列的最后一台机器发布。然后这个系列被X68000系列所取代。
夏普从未在日本发布过MSX计算机。一些X1开发人员为开发自己的技术而感到自豪,他们不想与试图创建统一标准的微软合作。然而,夏普的巴西子公司Epcom在巴西发布了一台MSX计算机HB-8000。
夏普继续通过其互联网Aquos系列在日本销售台式PC /TV组合,该系列提供X1风格的红色配色方案。
硬件参数
64DD,俗称任天堂64DD,是任天堂为任天堂64游戏机开发的磁盘驱动器外设。它最初于 1995 年宣布,在任天堂 64 于 1996 年推出之前,经过无数次...
随着 1993 年发布新的 Project Reality 控制台,任天堂探索了数据存储的选项。任天堂的一位发言人在 1993 年表示,“它可能是盒式磁带系统、CD 系统或两者兼而有之,或者是以前从未使用过的东西。” 1994 年,美国任天堂董事长霍华德·林肯 (Howard Lincoln) 说:“现在,与 CD 相比,卡带提供更快的访问时间以及移动和字符的速度。因此,我们将推出带有卡带的新硬件。但最终, CD 的这些问题将被克服。当这种情况发生时,你会看到任天堂使用 CD 作为我们 64 位系统的软件存储介质。
考虑到 64DD 的实际发售价格约为90 美元,任天堂软件工程经理 Jim Merrick 警告说,“我们对主机的成本非常敏感。我们可以在该机中获得八速 CD-ROM 机制,但在 200 美元以下的游戏机市场,很难实现这一目标。”在描述最终选择专有软盘而不是 CD-ROM 时,任天堂游戏设计师Shigesato Itoi解释说,“CD 保存了大量数据,DD 保存了适量的数据并备份数据,而 [cartridge ] ROM 保存的数据最少,处理速度最快。通过将 DD 附加到游戏机,我们可以大幅增加可能的类型数量。
任天堂将 64DD 设计为开发新游戏类型的支持技术,这主要是通过其三个主要设计特点实现的:其卡带和磁盘的双重存储策略;其新的实时时钟(RTC);及其互联网连接。任天堂 64 和 64DD 的双存储策略结合了传统的高速墨盒,这些墨盒容量小、不可写、价格昂贵但速度非常快,同时引入了专有的海量存储磁盘,这些磁盘容量很大。容量,可重写,便宜,但速度适中。
虽然与任何其他消费电子产品在各方面都不兼容,但 64DD 的磁存储格式是专有软盘,类似于个人计算机专有Zip 磁盘的大而坚固的外壳。尽管各种著名的消息来源都错误地将这种介质称为磁光技术,但任天堂自己的开发者文档详细地将其称为磁光技术。作为其专有和受版权保护的卡带策略的补充,专有的 64MB 磁盘格式是任天堂更快、更灵活且受版权保护的磁盘格式对商品光盘格式的回答,这种格式生产成本较低,但速度较慢,只读且更易于在个人计算机上复制。由同时代的Sega Saturn和Sony PlayStation游戏机提供的最先进的 CD 技术可容纳至少 650 兆字节(MB) 的信息,峰值 300kB/s 吞吐量和超过 200 毫秒的寻道速度。这与 Nintendo 64 的卡带的 4 到 64MB 大小和 5 到 50MB/s的低延迟和瞬时加载时间相比,以及 64DD 的 64MB 磁盘大小和 1MB/s 峰值平均寻道延迟为 75 毫秒的吞吐量。2x CD-ROM 驱动器的高寻道延迟和低最大吞吐量导致许多游戏在整个游戏过程中出现卡顿和非常长的加载时间,此外还有更高的生产成本、测试周期和潜在开发所有潜在的额外内容的时间。
视频播放
30.38MB
商务办公
48.51MB
生活购物
0KB
网络通讯
27MB
65.38MB
主题妆饰
50.15MB
其他
13.20MB
116.10MB
70.56MB
益智休闲
9.64MB
塔防谋略
190.57MB
43.26MB
43.91MB
角色扮演
14.90MB
45.95MB
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探索未来的游戏时代:Epoch Game Pocket Computer引领你进入全新游戏体验!
Epoch Game Pocket Computer,通常简称为Game Pocket Computer,也称为Pokekon,是Epoch公司开发发行的第二代(1976-1992)手持视频游戏机。它于1984年11月在.. .
硬件参数
描述
大纪元游戏掌上电脑(日文:ゲームポケコン,赫本:Gēmupokekon)是大纪元公司于1984年在日本以12,000日元发行的第二代 掌上游戏机。它也被称为Pokekon,是1980 年代初发布的极少数真正手持系统之一,比Game Boy早了 5 年。
该系统在日本是一个商业失败,因此,只为它制作了 5 款游戏。该系统内置了一个益智游戏和一个绘画程序。它由 4节 AA 电池供电,用户可以调节屏幕的对比度。输入和输出控件包括四个按钮、一个 8 向游戏手柄、一个对比度转盘和一个声音开关。
由于 Game Pocket Computer 在日本失败,并且从未在国际上发布,该设备极为罕见,在eBay 上的单位可以卖到数百美元。
游戏
该系统总共发布了7款不同的游戏。
系统内置2个。系统自带的内置功能(本蔵机能,Hontai naizō kinō)墨盒仅作为指令使用,占用墨盒插槽,不包含游戏数据,不需要插入系统玩游戏;
益智游戏(パズルゲーム,Pazurugēmu),11 块拼图的15 块拼图。
图形功能(グラフィック机能,Gurafikku kinō),一个光栅图形编辑器绘制程序。
其他5个分别发布;
宇宙轰炸机(アストロボンバー, Asutorobombā )
方块迷宫(ブロックメイズ, Burokkumeizu )
掌上电脑麻将(ポケコンマージャン, Pokekon mājyan )
掌上电脑黑白棋(ポケコンリバーシ, Pokekon ribāsi )
Sokoban (仓库番,sōko-ban)
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供
「夏普 X1」年代新风潮,掀起科技界革命
Sharp X1有时被称为夏普X1,是夏普公司从1982年到1988年发布的一系列家用电脑。它基于齐罗格 Z80 处理器。
尽管夏普公司的计算机部门已经发布了MZ系列,但突然之间,电视部门发布了一个名为X1的新计算机系列。在最初的X1发布时,所有其他家用计算机通常在ROM中具有BASIC语言。然而,X1没有基本ROM,它必须从盒式磁带加载Hu-BASIC解释器。然而,从好的方面来说,这个概念意味着在不使用BASIC时,可以有一个尽可能大的可用RAM区域。该策略最初是从Sharp MZ系列复制而来的,在日本被称为清洁计算机。X1的机柜形状也比当时的其他机柜颜色时尚得多,并且可以选择一系列机柜颜色(包括红色)。
X1的RGB显示监视器有一个电视调谐器,并且可以在电视上超级强加一个计算机屏幕。所有电视功能都可以通过计算机程序进行控制。字符字体是完全可编程的(又名PCG),具有4位颜色,并在许多游戏中被有效地使用。整个 VRAM 内存都映射到 I/O 区域,因此无需存储体切换即可进行控制。由于X1具有这些功能,因此对于游戏软件来说非常强大。
当X1难以销售时,PC8801(来自NEC)在日本市场迅速流行起来。1984年,夏普发布了具有高分辨率图形的X1 turbo系列(640x400,而X1具有640x200)。它有许多改进,但时钟速度仍然只有4 MHz。1986年,夏普发布了带有4096色模拟RGB显示器的X1 turbo Z系列。机柜中有一台PC引擎的X1双胞胎终于在1987年作为X1系列的最后一台机器发布。然后这个系列被X68000系列所取代。
夏普从未在日本发布过MSX计算机。一些X1开发人员为开发自己的技术而感到自豪,他们不想与试图创建统一标准的微软合作。然而,夏普的巴西子公司Epcom在巴西发布了一台MSX计算机HB-8000。
夏普继续通过其互联网Aquos系列在日本销售台式PC /TV组合,该系列提供X1风格的红色配色方案。
硬件参数
Revolutionary Gaming: Unveiling Nintendo's 64DD - The Ultimate Console Innovation
64DD,俗称任天堂64DD,是任天堂为任天堂64游戏机开发的磁盘驱动器外设。它最初于 1995 年宣布,在任天堂 64 于 1996 年推出之前,经过无数次...
硬件参数
历史发展
随着 1993 年发布新的 Project Reality 控制台,任天堂探索了数据存储的选项。任天堂的一位发言人在 1993 年表示,“它可能是盒式磁带系统、CD 系统或两者兼而有之,或者是以前从未使用过的东西。” 1994 年,美国任天堂董事长霍华德·林肯 (Howard Lincoln) 说:“现在,与 CD 相比,卡带提供更快的访问时间以及移动和字符的速度。因此,我们将推出带有卡带的新硬件。但最终, CD 的这些问题将被克服。当这种情况发生时,你会看到任天堂使用 CD 作为我们 64 位系统的软件存储介质。
考虑到 64DD 的实际发售价格约为90 美元,任天堂软件工程经理 Jim Merrick 警告说,“我们对主机的成本非常敏感。我们可以在该机中获得八速 CD-ROM 机制,但在 200 美元以下的游戏机市场,很难实现这一目标。”在描述最终选择专有软盘而不是 CD-ROM 时,任天堂游戏设计师Shigesato Itoi解释说,“CD 保存了大量数据,DD 保存了适量的数据并备份数据,而 [cartridge ] ROM 保存的数据最少,处理速度最快。通过将 DD 附加到游戏机,我们可以大幅增加可能的类型数量。
硬件
任天堂将 64DD 设计为开发新游戏类型的支持技术,这主要是通过其三个主要设计特点实现的:其卡带和磁盘的双重存储策略;其新的实时时钟(RTC);及其互联网连接。任天堂 64 和 64DD 的双存储策略结合了传统的高速墨盒,这些墨盒容量小、不可写、价格昂贵但速度非常快,同时引入了专有的海量存储磁盘,这些磁盘容量很大。容量,可重写,便宜,但速度适中。
虽然与任何其他消费电子产品在各方面都不兼容,但 64DD 的磁存储格式是专有软盘,类似于个人计算机专有Zip 磁盘的大而坚固的外壳。尽管各种著名的消息来源都错误地将这种介质称为磁光技术,但任天堂自己的开发者文档详细地将其称为磁光技术。作为其专有和受版权保护的卡带策略的补充,专有的 64MB 磁盘格式是任天堂更快、更灵活且受版权保护的磁盘格式对商品光盘格式的回答,这种格式生产成本较低,但速度较慢,只读且更易于在个人计算机上复制。由同时代的Sega Saturn和Sony PlayStation游戏机提供的最先进的 CD 技术可容纳至少 650 兆字节(MB) 的信息,峰值 300kB/s 吞吐量和超过 200 毫秒的寻道速度。这与 Nintendo 64 的卡带的 4 到 64MB 大小和 5 到 50MB/s的低延迟和瞬时加载时间相比,以及 64DD 的 64MB 磁盘大小和 1MB/s 峰值平均寻道延迟为 75 毫秒的吞吐量。2x CD-ROM 驱动器的高寻道延迟和低最大吞吐量导致许多游戏在整个游戏过程中出现卡顿和非常长的加载时间,此外还有更高的生产成本、测试周期和潜在开发所有潜在的额外内容的时间。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供
视频播放
30.38MB
商务办公
48.51MB
生活购物
0KB
网络通讯
27MB
生活购物
65.38MB
主题妆饰
50.15MB
其他
13.20MB
生活购物
116.10MB
生活购物
70.56MB
益智休闲
9.64MB
益智休闲
0KB
益智休闲
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益智休闲
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塔防谋略
190.57MB
益智休闲
43.26MB
益智休闲
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角色扮演
14.90MB
益智休闲
45.95MB