你们将看到这个世界上最真实的《口袋妖怪》。任天堂的全是卡通风格的,看着没有多大的视觉冲击力。但当我看到了《口袋妖怪》的艺术渲染图 -- 就像这组由Sam Yang在CGHub上发布的套图 -- 我已经忍不住在想,到底他是怎么做到的?
这里有三个从《红》/《蓝》里出现的口袋妖怪(妙蛙花,喷火龙还有水箭龟)。仔仔细细的观察他们吧!
艺术渲染图:
“无兄弟,不DOTA”,自从有了DOTA,宅男们就又多了一种消除寂寞的方式。而DOTA2 (预订)做为DOTA的正统续作,也由完美世界获得DOTA2在中国大陆的代理权而吸引了不仅是DOTA玩家还有更多的非DOTA玩家的目光。
目前我们熟知的DOTA是基于War3(《魔兽争霸3》)上开发的一款集RTS和RPG完美结合的竞技游戏,虽然发行自2002年的War3的画面以现在的眼光看来有些过时,但我们却无法否认它的经典与辉煌。如今,脱离了War3重新打造的DOTA2,相比于DOTA,它都做了哪些改动呢?
1.震撼的影音享受
凡接触过DOTA2的玩家第一感觉肯定都会觉得,嘿,这画面真不错。采用Source引擎开发的DOTA2,拥有增强型全局光照和衣物动态模拟效果,大大增强了技能的华丽度以及人物动作的流畅度,在画面上理所当然的超越10年前的War3许多。 总体来说,DOTA2是DOTA的延续,更是一次升华,它完美的继承了DOTA的所有特性,并在此基础上增加了许多更加便利以及人性化的功能。对DOTA的老玩家来说,DOTA2并没有很强的陌生感,可以很快的上手。对于新手玩家,尤其是在新手引导方面,匹配系统和教练功能都大大增强了对新手玩家的吸引力。
2.选择英雄界面
DOTA2全面延续了DOTA的游戏模式和英雄设定,但由于版权的问题,不得不重新制作的新的人物模型。新版的英雄模型比较偏向美式卡通风格,由于War3从发售到现在,已经经历了10年的时间,从War3中继承的DOTA英雄形象,早已深入人心,许多老玩家对新版模型一时无法适应从而引起了不少的争议。不过小编认为争议主要是因为不适应,其实玩久了,你会觉得这些模型其实挺带感的。 DOTA2的游戏音效的是必须要提到的,独特英雄台词,为紧张刺激的游戏增添了许多乐趣。另外,在不同情境下所表现的音乐更是恰到好处,尤其是双方英雄交锋时出现的紧张刺激音乐,深深的把玩家拉入到了游戏当中。
总体来说,DOTA2是DOTA的延续,更是一次升华,它完美的继承了DOTA的所有特性,并在此基础上增加了许多更加便利以及人性化的功能。对DOTA的老玩家来说,DOTA2并没有很强的陌生感,可以很快的上手。对于新手玩家,尤其是在新手引导方面,匹配系统和教练功能都大大增强了对新手玩家的吸引力。
3.更加人性化的操作 DOTA2支持按键自定义功能:玩家可以根据自己的习惯进行按键设定。在游戏出装方面,由原来DOTA中出生点的多个商店整合成了一个,方便了玩家的购买,此外,Dota2 的商店系统提供了高级物品的合成链,右键单击散件或直接右键 点击最终物品即可购得(前提是拥有足够金钱,否则系统会提示金额不足无法购买)。值得一提的是出装推荐系统,这大大方便了此前从未玩过DOTA的新手玩家或刚接触ODTA2的玩家。
DOTA2新增了内置语音系统,玩家无需安装其他语音软件,增强了玩家在战术交流的速度性。断线重连机制,断线的玩家角色将会被AI机器人托管,增强游戏的体验。
4.新增个性化皮肤装饰品 在追求个性化的今天,DOTA2也同样推出了皮肤系统,玩家可以通过游戏商城购买或游戏内掉落奖励获得,当然了,这些皮肤饰品只是起到个性美观作用,不会影响到游戏的平衡性。
未来的游戏会是什么样子?
这明明是一个不那么急迫问题。可是我们为什么要去讨论呢?原因不仅限于人口红利逐渐消失,如何把握住新的技术趋势和机会,塑造出更加普世的游戏价值,意义深远。
这背后的聚焦点在于:未来的游戏,能不能绕开硬件和平台的限制,让它触达到更广泛的人群。举个简单的例子,那些主机平台的高品质 3A 大作,是不是也能够不经过二次开发,直接呈现给玩家。
这既缩短了开发周期,对于玩家而言,硬件也不再是“障碍”。云游戏,非常符合这一标准。
简而言之,云游戏可以通过高速网络将游戏画面传输到不同的设备(主机、智能机和电视机)上运行。育碧 CEO 伊维斯·古利莫特(Yves Guillemot)受访时直言:云游戏将成为趋势。
纵观整个产业,云游戏已经成为了最能代表未来游戏模样的形式。腾讯、AMD 等科技巨头,从软件到硬件,已经在这个领域展开了布局,并且取得了不俗的成就。之前受到普遍质疑的云游戏传输问题,也因为 5G 网络在全球进入商用试运营阶段,而得到了更加坚定的回应,云游戏所代表的“游戏未来”正在向我们走来。
这个话题也得到了一向以汇聚前沿趋势的中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)的支持。在 8月2日上海浦东嘉里大酒店上海厅3全球游戏产业峰会上,来自巨量引擎的大客户营销策略负责人路川先生、AMD 超威半导体(上海)有限公司中国研发中心总经理李新荣先生、腾讯云游戏行业解决方案负责人王璋先生、HTC 中国区总裁汪丛青先生、将围绕“未来游戏新形状”这一话题展开讨论与分享。
其中,巨量引擎 (Ocean Engine) 是字节跳动旗下的营销服务品牌 ,整合今日头条、抖音短视频、火山小视频、西瓜视频等产品的营销能力,为全球游戏广告主提供综合数字营销解决方案。AMD 主要从芯片级别为云游戏提供解决方案;腾讯则推出了企业级的全套解决方案,提供云游戏平台技术,使各种云游戏应用场景快速落地;而 HTC 近年来在 VR 硬件和 VR内容领域动作频频,积极拓展以VR/AR,AI,5G等技术为核心的新生态,并在最近联合中国移动发布了HTC首款端到端5G云VR解决方案。云游戏被视为是解决 VR 游戏进一步规模化的重要途径,而HTC在5G云VR技术上取得的进展,也让市场看到了未来VR游戏的远大前景。
巨量引擎大客户营销策略负责人 路川
路川,现任巨量引擎的大客户营销策略负责人。他有近 10 年一线品牌市场营销经验,曾先后就职于广告公司和门户媒体,为国内外各类行业知名品牌打造多个经典营销案例,成为业内资深的市场营销专家。目前主要负责巨量引擎电商、游戏与国际化业务线重点品牌主的市场营销合作。他本次峰会演讲的题目是: 游戏的未来加速度
AMD超威半导体(上海)有限公司中国研发中心总经理 李新荣
李新荣,现任AMD公司中国研发中心总经理。他主要负责AMD大中华区的研发建设和管理工作。李新荣先生在2006年10月加盟AMD公司以前在ATI供职四年任图形业务研发部门的副总裁。ATI公司于2006年10月被AMD公司收购。在2002年加盟ATI公司之前,李新荣先生在S3公司供职10年担任硬件工程部门高级总监负责图形产品开发。李新荣先生毕业于美国密苏里大学并取得电子工程硕士学位。他本次峰会演讲的题目是:AMD引领新游戏时代
腾讯云游戏行业解决方案负责人 王璋
王璋,腾讯云游戏行业解决方案负责人。他是资深的游戏云服务领域的专家,曾帮助过《PUBG M》、《Freefire》、《堡垒之夜》等国内外众多热门游戏业务上云,主导构建了腾讯云解决方案体系,致力于为游戏行业客户提供最佳云上实践解决方案。他本次峰会演讲的题目是:腾讯游戏云行业趋势洞见和解决方案。
HTC中国区总裁 汪丛青
汪丛青,现任 HTC 中国区总裁。汪丛青先生拥有近25年的科技领域管理经验,全面领导 Vive/VR(VIVE.com)及智能手机的中国区业务。他同时也是拥有超300家成员企业的虚拟现实产业联盟(IVRA.com)的副理事长,以及汇集180亿美元可投资金的虚拟现实风投联盟(VRVCA.com)的主席,并且主管Vive X加速器计划(VIVEX.co)在北京、深圳和以色列特拉维夫的业务。他本次峰会演讲的题目是:破局游戏新现实
2019年8月1日至8月4日期间,ChinaJoy官方同期会议将在上海浦东嘉里大酒店举行。本届将带来多场重磅会议,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)、全球游戏产业峰会、2019全球电竞大会、中国5G+娱乐产业大会、CHINAJOY ACG CON,以及中国游戏开发者大会(CGDC)。全球游戏产业峰会将在8月2日上海浦东嘉里大酒店上海厅3隆重召开。全球游戏产业的知名企业家、专家学者、精英将汇聚一堂,探讨游戏产业的发展趋势。
关于全球游戏产业峰会:
全球游戏产业峰会是中国国际数码互动娱乐展览会同期举办的产业高端会议,峰会汇集全球游戏产业领域顶级精英,深入透析游戏产业发展规律,广泛探讨游戏产业前沿话题,专业交流游戏产品研发与应用,权威发布游戏产业走势,倾力扶持游戏产业民族品牌,有力推动游戏创新,全面促进我国游戏产业健康、有序、快速发展。
有关全球游戏产业峰会事宜,请联系:
寇女士
TEL:010-86313988-8205
QQ:2853280988
Email: yali_kou@howellexpo.net
关于2019ChinaJoy
★ 目前,2019年ChinaJoy电子票已在ChinaJoy官方小程序“CJ魔方”上正式开售!7月15日24:00前购买BTOC门票,价格尽享超值优惠——机不可失,欲购从速!
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可联系志愿者召集方:
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2K公布了全新的《NBA 2K14》(相关资讯)Eco-Motion引擎,同时还放出一段视频来展示引擎的功能。
Eco-Motion允许游戏里的运动员根据周遭的环境来调整他们的动作,不同于以往用预先捕捉好的动作来反应。跳射将会影响空气,运球动作将会不停切换,选手们在灌篮完成之后将以独特的方式落地。
引擎展示视频
换句话说,在NBA2K14里将不会有出现一模一样的动作出现。
平台:安卓
类型:体育竞技
版本:v1.11.221
大小:640.27MB
更新:2024-09-07
标签: 篮球
视频播放
78.20MB
60.65MB
28.34MB
30.38MB
智能系统
12.26MB
网络通讯
44.95MB
畅行向导
9.82MB
58.13MB
亲子教育
57.66MB
角色扮演
1.10GB
棋牌娱乐
19.38MB
17.54MB
45.78MB
网络传奇
0KB
152.30MB
154.10MB
经营模拟
37.10MB
533.67MB
渝ICP备20008086号-35 违法和不良信息举报/未成年人举报:dzhanlcn@163.com
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喷火龙霸气侧漏!绝赞《口袋妖怪》艺术渲染图赏
你们将看到这个世界上最真实的《口袋妖怪》。任天堂的全是卡通风格的,看着没有多大的视觉冲击力。但当我看到了《口袋妖怪》的艺术渲染图 -- 就像这组由Sam Yang在CGHub上发布的套图 -- 我已经忍不住在想,到底他是怎么做到的?
这里有三个从《红》/《蓝》里出现的口袋妖怪(妙蛙花,喷火龙还有水箭龟)。仔仔细细的观察他们吧!
艺术渲染图:
无兄弟,不DOTA DOTA2成为消除寂寞的新方式
“无兄弟,不DOTA”,自从有了DOTA,宅男们就又多了一种消除寂寞的方式。而DOTA2 (预订)做为DOTA的正统续作,也由完美世界获得DOTA2在中国大陆的代理权而吸引了不仅是DOTA玩家还有更多的非DOTA玩家的目光。
目前我们熟知的DOTA是基于War3(《魔兽争霸3》)上开发的一款集RTS和RPG完美结合的竞技游戏,虽然发行自2002年的War3的画面以现在的眼光看来有些过时,但我们却无法否认它的经典与辉煌。如今,脱离了War3重新打造的DOTA2,相比于DOTA,它都做了哪些改动呢?
1.震撼的影音享受
凡接触过DOTA2的玩家第一感觉肯定都会觉得,嘿,这画面真不错。采用Source引擎开发的DOTA2,拥有增强型全局光照和衣物动态模拟效果,大大增强了技能的华丽度以及人物动作的流畅度,在画面上理所当然的超越10年前的War3许多。 总体来说,DOTA2是DOTA的延续,更是一次升华,它完美的继承了DOTA的所有特性,并在此基础上增加了许多更加便利以及人性化的功能。对DOTA的老玩家来说,DOTA2并没有很强的陌生感,可以很快的上手。对于新手玩家,尤其是在新手引导方面,匹配系统和教练功能都大大增强了对新手玩家的吸引力。
2.选择英雄界面
DOTA2全面延续了DOTA的游戏模式和英雄设定,但由于版权的问题,不得不重新制作的新的人物模型。新版的英雄模型比较偏向美式卡通风格,由于War3从发售到现在,已经经历了10年的时间,从War3中继承的DOTA英雄形象,早已深入人心,许多老玩家对新版模型一时无法适应从而引起了不少的争议。不过小编认为争议主要是因为不适应,其实玩久了,你会觉得这些模型其实挺带感的。 DOTA2的游戏音效的是必须要提到的,独特英雄台词,为紧张刺激的游戏增添了许多乐趣。另外,在不同情境下所表现的音乐更是恰到好处,尤其是双方英雄交锋时出现的紧张刺激音乐,深深的把玩家拉入到了游戏当中。
总体来说,DOTA2是DOTA的延续,更是一次升华,它完美的继承了DOTA的所有特性,并在此基础上增加了许多更加便利以及人性化的功能。对DOTA的老玩家来说,DOTA2并没有很强的陌生感,可以很快的上手。对于新手玩家,尤其是在新手引导方面,匹配系统和教练功能都大大增强了对新手玩家的吸引力。
3.更加人性化的操作 DOTA2支持按键自定义功能:玩家可以根据自己的习惯进行按键设定。在游戏出装方面,由原来DOTA中出生点的多个商店整合成了一个,方便了玩家的购买,此外,Dota2 的商店系统提供了高级物品的合成链,右键单击散件或直接右键 点击最终物品即可购得(前提是拥有足够金钱,否则系统会提示金额不足无法购买)。值得一提的是出装推荐系统,这大大方便了此前从未玩过DOTA的新手玩家或刚接触ODTA2的玩家。
DOTA2新增了内置语音系统,玩家无需安装其他语音软件,增强了玩家在战术交流的速度性。断线重连机制,断线的玩家角色将会被AI机器人托管,增强游戏的体验。
总体来说,DOTA2是DOTA的延续,更是一次升华,它完美的继承了DOTA的所有特性,并在此基础上增加了许多更加便利以及人性化的功能。对DOTA的老玩家来说,DOTA2并没有很强的陌生感,可以很快的上手。对于新手玩家,尤其是在新手引导方面,匹配系统和教练功能都大大增强了对新手玩家的吸引力。
4.新增个性化皮肤装饰品 在追求个性化的今天,DOTA2也同样推出了皮肤系统,玩家可以通过游戏商城购买或游戏内掉落奖励获得,当然了,这些皮肤饰品只是起到个性美观作用,不会影响到游戏的平衡性。
总体来说,DOTA2是DOTA的延续,更是一次升华,它完美的继承了DOTA的所有特性,并在此基础上增加了许多更加便利以及人性化的功能。对DOTA的老玩家来说,DOTA2并没有很强的陌生感,可以很快的上手。对于新手玩家,尤其是在新手引导方面,匹配系统和教练功能都大大增强了对新手玩家的吸引力。
畅谈未来游戏新形状,2019全球游戏产业峰会嘉宾导看
未来的游戏会是什么样子?
这明明是一个不那么急迫问题。可是我们为什么要去讨论呢?原因不仅限于人口红利逐渐消失,如何把握住新的技术趋势和机会,塑造出更加普世的游戏价值,意义深远。
这背后的聚焦点在于:未来的游戏,能不能绕开硬件和平台的限制,让它触达到更广泛的人群。举个简单的例子,那些主机平台的高品质 3A 大作,是不是也能够不经过二次开发,直接呈现给玩家。
这既缩短了开发周期,对于玩家而言,硬件也不再是“障碍”。云游戏,非常符合这一标准。
简而言之,云游戏可以通过高速网络将游戏画面传输到不同的设备(主机、智能机和电视机)上运行。育碧 CEO 伊维斯·古利莫特(Yves Guillemot)受访时直言:云游戏将成为趋势。
纵观整个产业,云游戏已经成为了最能代表未来游戏模样的形式。腾讯、AMD 等科技巨头,从软件到硬件,已经在这个领域展开了布局,并且取得了不俗的成就。之前受到普遍质疑的云游戏传输问题,也因为 5G 网络在全球进入商用试运营阶段,而得到了更加坚定的回应,云游戏所代表的“游戏未来”正在向我们走来。
这个话题也得到了一向以汇聚前沿趋势的中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)的支持。在 8月2日上海浦东嘉里大酒店上海厅3全球游戏产业峰会上,来自巨量引擎的大客户营销策略负责人路川先生、AMD 超威半导体(上海)有限公司中国研发中心总经理李新荣先生、腾讯云游戏行业解决方案负责人王璋先生、HTC 中国区总裁汪丛青先生、将围绕“未来游戏新形状”这一话题展开讨论与分享。
其中,巨量引擎 (Ocean Engine) 是字节跳动旗下的营销服务品牌 ,整合今日头条、抖音短视频、火山小视频、西瓜视频等产品的营销能力,为全球游戏广告主提供综合数字营销解决方案。AMD 主要从芯片级别为云游戏提供解决方案;腾讯则推出了企业级的全套解决方案,提供云游戏平台技术,使各种云游戏应用场景快速落地;而 HTC 近年来在 VR 硬件和 VR内容领域动作频频,积极拓展以VR/AR,AI,5G等技术为核心的新生态,并在最近联合中国移动发布了HTC首款端到端5G云VR解决方案。云游戏被视为是解决 VR 游戏进一步规模化的重要途径,而HTC在5G云VR技术上取得的进展,也让市场看到了未来VR游戏的远大前景。
巨量引擎大客户营销策略负责人 路川
路川,现任巨量引擎的大客户营销策略负责人。他有近 10 年一线品牌市场营销经验,曾先后就职于广告公司和门户媒体,为国内外各类行业知名品牌打造多个经典营销案例,成为业内资深的市场营销专家。目前主要负责巨量引擎电商、游戏与国际化业务线重点品牌主的市场营销合作。他本次峰会演讲的题目是: 游戏的未来加速度
AMD超威半导体(上海)有限公司中国研发中心总经理 李新荣
李新荣,现任AMD公司中国研发中心总经理。他主要负责AMD大中华区的研发建设和管理工作。李新荣先生在2006年10月加盟AMD公司以前在ATI供职四年任图形业务研发部门的副总裁。ATI公司于2006年10月被AMD公司收购。在2002年加盟ATI公司之前,李新荣先生在S3公司供职10年担任硬件工程部门高级总监负责图形产品开发。李新荣先生毕业于美国密苏里大学并取得电子工程硕士学位。他本次峰会演讲的题目是:AMD引领新游戏时代
腾讯云游戏行业解决方案负责人 王璋
王璋,腾讯云游戏行业解决方案负责人。他是资深的游戏云服务领域的专家,曾帮助过《PUBG M》、《Freefire》、《堡垒之夜》等国内外众多热门游戏业务上云,主导构建了腾讯云解决方案体系,致力于为游戏行业客户提供最佳云上实践解决方案。他本次峰会演讲的题目是:腾讯游戏云行业趋势洞见和解决方案。
HTC中国区总裁 汪丛青
汪丛青,现任 HTC 中国区总裁。汪丛青先生拥有近25年的科技领域管理经验,全面领导 Vive/VR(VIVE.com)及智能手机的中国区业务。他同时也是拥有超300家成员企业的虚拟现实产业联盟(IVRA.com)的副理事长,以及汇集180亿美元可投资金的虚拟现实风投联盟(VRVCA.com)的主席,并且主管Vive X加速器计划(VIVEX.co)在北京、深圳和以色列特拉维夫的业务。他本次峰会演讲的题目是:破局游戏新现实
2019年8月1日至8月4日期间,ChinaJoy官方同期会议将在上海浦东嘉里大酒店举行。本届将带来多场重磅会议,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)、全球游戏产业峰会、2019全球电竞大会、中国5G+娱乐产业大会、CHINAJOY ACG CON,以及中国游戏开发者大会(CGDC)。全球游戏产业峰会将在8月2日上海浦东嘉里大酒店上海厅3隆重召开。全球游戏产业的知名企业家、专家学者、精英将汇聚一堂,探讨游戏产业的发展趋势。
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全球游戏产业峰会是中国国际数码互动娱乐展览会同期举办的产业高端会议,峰会汇集全球游戏产业领域顶级精英,深入透析游戏产业发展规律,广泛探讨游戏产业前沿话题,专业交流游戏产品研发与应用,权威发布游戏产业走势,倾力扶持游戏产业民族品牌,有力推动游戏创新,全面促进我国游戏产业健康、有序、快速发展。
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欲了解更多详情,请访问ChinaJoy官方网站,也可搜索微信公众订阅号“ChinaJoy”或扫描以下二维码关注ChinaJoy官方微信公号。
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《NBA 2K14》告别单一 新引擎让效果更加丰富
2K公布了全新的《NBA 2K14》(相关资讯)Eco-Motion引擎,同时还放出一段视频来展示引擎的功能。
Eco-Motion允许游戏里的运动员根据周遭的环境来调整他们的动作,不同于以往用预先捕捉好的动作来反应。跳射将会影响空气,运球动作将会不停切换,选手们在灌篮完成之后将以独特的方式落地。
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换句话说,在NBA2K14里将不会有出现一模一样的动作出现。
平台:安卓
类型:体育竞技
版本:v1.11.221
大小:640.27MB
更新:2024-09-07
标签: 篮球
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78.20MB
视频播放
60.65MB
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28.34MB
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44.95MB
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1.10GB
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