《暗黑破坏神4》中伤害由多种数值进行运算得出,想要详细了解伤害机制的玩家请看下面带来的《暗黑破坏神4》公测版伤害机算法详解,希望能够帮助大家。
伤害基础
之前我们在[技能篇]中介绍到过,暗黑4基础技能、核心技能的伤害是根据武器伤害计算得出的,参考公式如下:
伤害(技能)=技能百分比 x 伤害(武器)
其他终极技能、或者伤害来自技能本身的就不套用上面的公式了,这些伤害也与武器伤害没有关系了。
所以想要打出更高的伤害,就要选择伤害更高的武器,注意这里是伤害更高,而不是DPS更高,因为有些技能不吃攻速,所以dps高的武器可能是攻速高导致的,单次伤害不一定是最高的。
图中红框才是核心/基础技能的真正数值,通过这个百分比与武器伤害相乘才得出前面的技能伤害数字
伤害增强
知道了伤害基础后,我们还要通过装备,天赋进一步放大它,才能秒天秒地。
暗黑4中的伤害加成属性分类如下
1、inc增伤类=累加式放大系数
2、more增伤类=叠乘式放大系数
3、易伤增伤类、狂暴增伤类
4、暴击增伤类(对持续伤无效)
具体增伤公式如下(为方便理解,用大白话写而不用数学公式写):
最终伤害=技能百分比 x 伤害(武器)x (1+所有inc增伤求和) x (1+所有more增伤求积)x(1.2+所有易伤增幅求和) x (1+暴击率x暴击伤害倍率)
接下来我们分段讲解下这些参数的运转原理和如何获得
在讲解之前,请大家打开游戏中的高级说明条信息,方便查看查看和分辨这些增伤词缀类型。
inc增伤类(累加式放大系数)
inc增伤,在生效前都是先累加在一起,然后再进行计算
比如你的技能基础伤害是100
能吃到如下inc增伤词缀
1、核心技能伤害提高10%
2、近战范围内的敌人增伤5%
伤害运算如下:
最终伤害=100*(1+5%+10%)=100*1.15=115
这类伤害越多,最终增伤的效果会越来越弱,会有边际效应,但是这种增伤属性也相对廉价易得。
more增伤类(叠乘式放大系数)
more增伤,在生效前都是先相乘在一起,然后再进行计算
还能吃到如下more增伤词缀
1、对你周围敌人造成额外5%伤害
2、如果敌人眩晕,造成额外10%伤害
最终伤害=100*(1+5%)*(1+10%)=100*1.05*1.1=115.5
可以看出more增伤的效果会更强,每次都在不断放大原来的伤害,所以在拥有一定inc增伤的情况下,多多找到more增伤是提升伤害的关键,当然more增伤也会更珍贵稀有一些。
如何判断装备上哪些词缀是more增伤,哪些是inc增伤内?
如下图
蓝框内的词缀就属于inc增伤类
绿框内的词条就属于more增伤类,more增伤类在游戏中显示时会跟随一个乘号[x],描述上也会有“更多伤害”“增伤伤害”等提示。(英汉都有)
(注意这个只是目前测试版的一个推测,可能不准确)
易伤增伤类
暗黑4易伤是一个很常见的状态,被易伤的怪物或玩家,都会默认受到1.2倍的伤害
被易伤后怪物的血条会变成紫色。玩家的生命球会变成紫色碎裂状态。
所以对于易伤的敌人,收到的所有伤害都将放大1.2倍,如果有针对易伤的强化,可以进一步将伤害放大1.3、1.4甚至更多倍。
我们也可以把易伤理解成一种全职业通用的more伤类型,它也是独立相乘到所有伤害中的。
狂暴增伤类
狂暴是对于野蛮人职业独有的机制
进入狂暴后,野蛮人会增加30%移速,增加25%造成的伤害
狂暴的增伤也是独立相乘进去的,也可以理解为一种more伤,只是它属于野蛮人独有的机制
所以对于野蛮人玩家,一定要利用好这条珍贵的增伤,通过天赋、装备进一步强化狂暴效果,会有非常不错的增伤收益。
暴击增伤
这条增伤就比较传统了
暗黑4默认暴击伤害倍率是1.5倍,游戏中显示为暴击伤害增加50%,1.5倍=(1+50%)
那么当玩家的暴击率=100%时,可以认为此时“刀刀暴击”,那么1.5倍的暴击伤害就可以看做一种more伤,独立放大总伤害。
如果暴击率不满100%,那么1.5倍的暴击伤害按照概率期望就要打折扣了
比如暴击率为30%,那么1.5倍的暴击增伤实际期望就是1+(0.3*0.5)=1.15倍
当然这里只是从期望的角度看待暴击伤害与暴击率的收益关系,实际玩家一旦造成暴击,肯定还是1.5倍的暴伤。
只是从连续输出的角度看,比如连续攻击10次
100%暴击率会造成10次1.5倍的伤害(刀刀暴击,暴击10次)
30%暴击率会造成3次1.5倍伤害(暴击3次)和7次1倍伤害(7次没暴击)
所以前期在你的暴击率没有堆高的时候,不要盲目投资暴击伤害,收益率会不高
你可以将任意增加暴击伤害的词缀与你当前暴击率相乘,看看实际收益期望如何
目前根据基础50%暴击增伤可以简单推算价值。
1点暴击率 = 0.5%more增伤
100点暴击率=50%more增伤(就是基础的1.5倍暴击伤害)
100%暴击率下,1%暴击增伤=1%more伤
50%暴击率下,1%暴击增伤=0.5%more伤
当然这只是一个非常粗暴的价值推算,只是帮助玩家们锚定暴击率和暴击伤害与其他属性对比的价值。
以上就是暗黑4的伤害公式讲解。除了上述伤害外,暗黑4还有一些随机增伤的机制,具体如下:
压制伤害
压制伤害属于额外+上来的伤害,他不参与前面公式的计算
只是在你造成压制后,在原本的最终伤害上在增加一个压制伤害求和计算
比如你最终对怪物造成了500点伤害,同时判定出你出现了压制,压制伤害为50
那么最终伤害就=500+50=550。
压制伤害的计算只根据玩家的生命、强固(类似流放的护盾)来统计
压制的几率游戏中默认3%,有一些技能效果、装备词缀可以让你满足特定条件下一定触发压制。
总之压制就是一个独立的加伤部分,不参与前文中各类增伤、暴击的计算流程,只是在伤害计算末端最后加入的一个额外随机伤害,且这个伤害的大小只跟你的生命等相关,与武器伤害均无关系。
游戏中的各种伤害飘字含义介绍
游戏中共有4种伤害字色,很多玩家不理解他们代表什么含义,这里简单说明下:
白色:正常伤害
暗金色:暴击伤害
浅蓝色:压制伤害
橙色:压制并暴击的伤害
几个不是很重要的数值,希望玩家不要过度在意它们
1、武器的dps,之前在装备篇中也提及过,暗黑4中除了基础技能,很多技能是不吃攻速的,范围是武器单次伤害比较重要。
2、角色界面的攻击强度,这个也是一个大致的评判参考,不用太在意它。
希望大家在了解暗黑4的伤害原理后,可以准确构筑出适合自己的BD。
暗黑破坏神不朽玩家可以自由交易吗?暗黑破坏神不朽游戏中玩家最最关注的就是可不可以自由交易了,那么下面小编就和大家介绍一下暗黑破坏神不朽的交易系统吧。
据了解,很多玩家希望如今的暗黑破坏神不朽可以回到暗黑破坏神2的那个时代,可以在游戏中自由交易物品。自由交易带给了他们十分棒的游戏体验与欢乐感。
而根据暗黑破坏神不朽的设计师透露,他们渴望能同时顾及到多方面的问题,希望能在自由交易与禁止交易中取一个中间地带。
自由交易,一方面会让玩家们把大部分时间放在拍卖行上,而不是在游戏中与怪物尽情厮杀和搏斗,同时也意味着玩家们会受到黑客以及各种不法分子们的欺骗。另一方面,拍卖行的玩法对于许多人来说也是十分有趣的体验,让许多玩家在游戏中充满归属感,玩家和玩家们之间的感情联系与社交互动方面也会得到增强。
因此,基于多方面原因,暗黑破坏神不朽的制作组会在拍卖行和禁止交易之间取一个中间点,即一部分装备材料是绑定的,只能自己刷,自己用。而另一些材料则是可以放在拍卖行进行拍卖、转手的。这样的做法是希望能给玩家们带来简洁、安全的交易方式,让玩家们获得更好的游戏体验。
《暗黑破坏神4》打开游戏后会遇到各种各样的问题,下面请看玩家带来的《暗黑破坏神4》常见问题解决方法,希望能帮助到大家。
报错乱码解决方法:
(包含数字57.51、466.47)
466.47是英伟达的一个显卡驱动版本,前往英伟达官网下载一个全新的显卡驱动即可。
游戏内掉线,提示错误代码34203、395002、300008解决方法:
游戏服务器不稳定导致,重新尝试登录即可。
无法找到暗黑破坏神的有效许可证书,错误码315306解决方法:
该问题跟游戏账号相关,可向战网提交工单,申请官方介入解决。
账号登录过程中发生一项错误,代码7解决方法:
该问题官方已在修复当中,如果遇到建议等待10-15分钟再进入游戏。
好了,以上就是本次攻略的全部内容了,欢迎关注(),本站持续为大家提供最新的攻略,我们下期不见不散!
在暗黑破坏神4游戏中,野兽的挑战任务玩家应该怎么做呢?看来还是有很多小伙伴们都还不是很清楚吧,那么接下来就与小编一起来看看《暗黑破坏神4》野兽的挑战任务攻略介绍吧。
以上就是给大家带来的《暗黑破坏神4》野兽的挑战任务攻略介绍啦,想要了解更多暗黑破坏神4游戏的最新资讯与攻略,可以多多关注我们手心游戏攻略网站哦。
视频播放
30.38MB
商务办公
48.51MB
生活购物
0KB
网络通讯
27MB
65.38MB
主题妆饰
50.15MB
其他
13.20MB
116.10MB
70.56MB
益智休闲
9.64MB
塔防谋略
190.57MB
43.26MB
43.91MB
角色扮演
14.90MB
45.95MB
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《暗黑破坏神4》公测版伤害算法详解
《暗黑破坏神4》中伤害由多种数值进行运算得出,想要详细了解伤害机制的玩家请看下面带来的《暗黑破坏神4》公测版伤害机算法详解,希望能够帮助大家。
伤害基础
之前我们在[技能篇]中介绍到过,暗黑4基础技能、核心技能的伤害是根据武器伤害计算得出的,参考公式如下:
伤害(技能)=技能百分比 x 伤害(武器)
其他终极技能、或者伤害来自技能本身的就不套用上面的公式了,这些伤害也与武器伤害没有关系了。
所以想要打出更高的伤害,就要选择伤害更高的武器,注意这里是伤害更高,而不是DPS更高,因为有些技能不吃攻速,所以dps高的武器可能是攻速高导致的,单次伤害不一定是最高的。
图中红框才是核心/基础技能的真正数值,通过这个百分比与武器伤害相乘才得出前面的技能伤害数字
伤害增强
知道了伤害基础后,我们还要通过装备,天赋进一步放大它,才能秒天秒地。
暗黑4中的伤害加成属性分类如下
1、inc增伤类=累加式放大系数
2、more增伤类=叠乘式放大系数
3、易伤增伤类、狂暴增伤类
4、暴击增伤类(对持续伤无效)
具体增伤公式如下(为方便理解,用大白话写而不用数学公式写):
最终伤害=技能百分比 x 伤害(武器)x (1+所有inc增伤求和) x (1+所有more增伤求积)x(1.2+所有易伤增幅求和) x (1+暴击率x暴击伤害倍率)
接下来我们分段讲解下这些参数的运转原理和如何获得
在讲解之前,请大家打开游戏中的高级说明条信息,方便查看查看和分辨这些增伤词缀类型。
inc增伤类(累加式放大系数)
inc增伤,在生效前都是先累加在一起,然后再进行计算
比如你的技能基础伤害是100
能吃到如下inc增伤词缀
1、核心技能伤害提高10%
2、近战范围内的敌人增伤5%
伤害运算如下:
最终伤害=100*(1+5%+10%)=100*1.15=115
这类伤害越多,最终增伤的效果会越来越弱,会有边际效应,但是这种增伤属性也相对廉价易得。
more增伤类(叠乘式放大系数)
more增伤,在生效前都是先相乘在一起,然后再进行计算
比如你的技能基础伤害是100
还能吃到如下more增伤词缀
1、对你周围敌人造成额外5%伤害
2、如果敌人眩晕,造成额外10%伤害
伤害运算如下:
最终伤害=100*(1+5%)*(1+10%)=100*1.05*1.1=115.5
可以看出more增伤的效果会更强,每次都在不断放大原来的伤害,所以在拥有一定inc增伤的情况下,多多找到more增伤是提升伤害的关键,当然more增伤也会更珍贵稀有一些。
如何判断装备上哪些词缀是more增伤,哪些是inc增伤内?
如下图
蓝框内的词缀就属于inc增伤类
绿框内的词条就属于more增伤类,more增伤类在游戏中显示时会跟随一个乘号[x],描述上也会有“更多伤害”“增伤伤害”等提示。(英汉都有)
(注意这个只是目前测试版的一个推测,可能不准确)
易伤增伤类
暗黑4易伤是一个很常见的状态,被易伤的怪物或玩家,都会默认受到1.2倍的伤害
被易伤后怪物的血条会变成紫色。玩家的生命球会变成紫色碎裂状态。
所以对于易伤的敌人,收到的所有伤害都将放大1.2倍,如果有针对易伤的强化,可以进一步将伤害放大1.3、1.4甚至更多倍。
我们也可以把易伤理解成一种全职业通用的more伤类型,它也是独立相乘到所有伤害中的。
狂暴增伤类
狂暴是对于野蛮人职业独有的机制
进入狂暴后,野蛮人会增加30%移速,增加25%造成的伤害
狂暴的增伤也是独立相乘进去的,也可以理解为一种more伤,只是它属于野蛮人独有的机制
所以对于野蛮人玩家,一定要利用好这条珍贵的增伤,通过天赋、装备进一步强化狂暴效果,会有非常不错的增伤收益。
暴击增伤
这条增伤就比较传统了
暗黑4默认暴击伤害倍率是1.5倍,游戏中显示为暴击伤害增加50%,1.5倍=(1+50%)
那么当玩家的暴击率=100%时,可以认为此时“刀刀暴击”,那么1.5倍的暴击伤害就可以看做一种more伤,独立放大总伤害。
如果暴击率不满100%,那么1.5倍的暴击伤害按照概率期望就要打折扣了
比如暴击率为30%,那么1.5倍的暴击增伤实际期望就是1+(0.3*0.5)=1.15倍
当然这里只是从期望的角度看待暴击伤害与暴击率的收益关系,实际玩家一旦造成暴击,肯定还是1.5倍的暴伤。
只是从连续输出的角度看,比如连续攻击10次
100%暴击率会造成10次1.5倍的伤害(刀刀暴击,暴击10次)
30%暴击率会造成3次1.5倍伤害(暴击3次)和7次1倍伤害(7次没暴击)
所以前期在你的暴击率没有堆高的时候,不要盲目投资暴击伤害,收益率会不高
你可以将任意增加暴击伤害的词缀与你当前暴击率相乘,看看实际收益期望如何
目前根据基础50%暴击增伤可以简单推算价值。
1点暴击率 = 0.5%more增伤
100点暴击率=50%more增伤(就是基础的1.5倍暴击伤害)
100%暴击率下,1%暴击增伤=1%more伤
50%暴击率下,1%暴击增伤=0.5%more伤
当然这只是一个非常粗暴的价值推算,只是帮助玩家们锚定暴击率和暴击伤害与其他属性对比的价值。
以上就是暗黑4的伤害公式讲解。除了上述伤害外,暗黑4还有一些随机增伤的机制,具体如下:
压制伤害
压制伤害属于额外+上来的伤害,他不参与前面公式的计算
只是在你造成压制后,在原本的最终伤害上在增加一个压制伤害求和计算
比如你最终对怪物造成了500点伤害,同时判定出你出现了压制,压制伤害为50
那么最终伤害就=500+50=550。
压制伤害的计算只根据玩家的生命、强固(类似流放的护盾)来统计
压制的几率游戏中默认3%,有一些技能效果、装备词缀可以让你满足特定条件下一定触发压制。
总之压制就是一个独立的加伤部分,不参与前文中各类增伤、暴击的计算流程,只是在伤害计算末端最后加入的一个额外随机伤害,且这个伤害的大小只跟你的生命等相关,与武器伤害均无关系。
游戏中的各种伤害飘字含义介绍
游戏中共有4种伤害字色,很多玩家不理解他们代表什么含义,这里简单说明下:
白色:正常伤害
暗金色:暴击伤害
浅蓝色:压制伤害
橙色:压制并暴击的伤害
几个不是很重要的数值,希望玩家不要过度在意它们
1、武器的dps,之前在装备篇中也提及过,暗黑4中除了基础技能,很多技能是不吃攻速的,范围是武器单次伤害比较重要。
2、角色界面的攻击强度,这个也是一个大致的评判参考,不用太在意它。
希望大家在了解暗黑4的伤害原理后,可以准确构筑出适合自己的BD。
暗黑破坏神不朽玩家可以自由交易吗
暗黑破坏神不朽玩家可以自由交易吗?暗黑破坏神不朽游戏中玩家最最关注的就是可不可以自由交易了,那么下面小编就和大家介绍一下暗黑破坏神不朽的交易系统吧。
暗黑破坏神不朽自由交易系统介绍
据了解,很多玩家希望如今的暗黑破坏神不朽可以回到暗黑破坏神2的那个时代,可以在游戏中自由交易物品。自由交易带给了他们十分棒的游戏体验与欢乐感。
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自由交易,一方面会让玩家们把大部分时间放在拍卖行上,而不是在游戏中与怪物尽情厮杀和搏斗,同时也意味着玩家们会受到黑客以及各种不法分子们的欺骗。另一方面,拍卖行的玩法对于许多人来说也是十分有趣的体验,让许多玩家在游戏中充满归属感,玩家和玩家们之间的感情联系与社交互动方面也会得到增强。
因此,基于多方面原因,暗黑破坏神不朽的制作组会在拍卖行和禁止交易之间取一个中间点,即一部分装备材料是绑定的,只能自己刷,自己用。而另一些材料则是可以放在拍卖行进行拍卖、转手的。这样的做法是希望能给玩家们带来简洁、安全的交易方式,让玩家们获得更好的游戏体验。
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游戏内掉线,提示错误代码34203、395002、300008解决方法:
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《暗黑破坏神4》野兽的挑战任务攻略
在暗黑破坏神4游戏中,野兽的挑战任务玩家应该怎么做呢?看来还是有很多小伙伴们都还不是很清楚吧,那么接下来就与小编一起来看看《暗黑破坏神4》野兽的挑战任务攻略介绍吧。
《暗黑破坏神4》野兽的挑战任务攻略
以上就是给大家带来的《暗黑破坏神4》野兽的挑战任务攻略介绍啦,想要了解更多暗黑破坏神4游戏的最新资讯与攻略,可以多多关注我们手心游戏攻略网站哦。
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30.38MB
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48.51MB
生活购物
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网络通讯
27MB
生活购物
65.38MB
主题妆饰
50.15MB
其他
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116.10MB
生活购物
70.56MB
益智休闲
9.64MB
益智休闲
0KB
益智休闲
0KB
益智休闲
0KB
塔防谋略
190.57MB
益智休闲
43.26MB
益智休闲
43.91MB
角色扮演
14.90MB
益智休闲
45.95MB