10台自由至尊和1000死亡爪对战会怎么样?结果看看视频就知道了。
《辐射4》的控制台功能可谓是强大无比,无论你想要什么物品,只需要在控制台输入代码就能够轻松获得,而NPC和怪物也当然能够调出来,所以自然经常有玩家来用它来导演“怪物大战”。
近日,YouTube用户EZPlays就打造了新的一部《辐射4》史诗级会战大片:1000死亡爪大战10台自由至尊。
视频欣赏:
与之前的《辐射4》大战不同是,这次的视频完全就是自由至尊纯虐死亡爪...要知道在游戏中一台自由自尊的血量就接近无限了,即使是1000只死亡爪,面对10台自由至尊也是以卵击石。
不过这位制作视频的玩家也是蛮拼的,光是开头就已经能感觉到机器卡顿得不行了,打起来更是到了幻灯片级别。希望制作完视频后他的电脑一切安好。
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“现在很多手游公司是很强势的,太多的风投机构和上市公司在追着要投他们,供需严重不平衡。”某PE内部人士对记者表示。
2012年下半年开始,手游慢慢成为各大风投机构关注的重点,2013年手游投资出现惊人的增长,并购退出案例更是数不胜数。曾有过成功开发手游经验的团队,公司大楼前每天过来想投资他们的机构络绎不绝。
一旦投资一个项目成功了,那么其仅仅是月流水就可能达到几千万元,比起初期300万至500万元的投资成本,投资回报翻了几十甚至上百倍。
然而,诱人的投资回报背后是残酷的现实。据91平台发布的官网数据,手游从上线到拥有一定规模用户的成功率仅为3%,而这还不包括没有研发成功的产品。
在如此高的风险下,手游投资如同赌博。
先行者容易死
据了解,目前国内的手游项目数量达到了几万甚至几十万款,但是手游产品的同质化现象很严重,往往是看前者成功的案例,然后进行跟随策略,而完全创新类的产品却凤毛麟角。
“我们不是很鼓励玩法上的创新,我们更希望借鉴后做微创新,而不是完全创新。因为游戏是个比较深度的娱乐方式,对于玩家来说是需要学习成本的。”同创伟业投资经理张震告诉理记者,“如果玩法一开始不成熟的话,玩家很快会流失,而这意味着你需要很长时间和很高的成本来改进你的玩法。”
君盛投资的投资经理黄宇也表示,目前很多游戏公司采取跟从政策是因为第一个吃螃蟹的人成功率不大。“我认为在手游行业先行者容易死,其实还是跟从类的成功率更大,完全创新的反而成功率不大。”
对于风投机构来说,投资游戏关键就是要把握住关键时机,所以风投机构们也多愿意在手游项目的早期下手,期望以低的进入成本获得未来50至60倍的回报。据悉,有些手游项目团队甚至从孵化开始就已经获得投资了。
永宣创投的投资经理周水文对此深有体会。“现在孵化机构出现得比较多,跟我们有接触的手游团队也慢慢多起来。一般是天使投资人将在这些行业中做得比较好的人员组建一个团队,并准备一年10至20个孵化项目,可能每个团队给几百万,放到孵化基地里去开发,像我们可能一开始就参与进去。”
除了这种孵化基地的形式之外,定期看各大网站发布的手游排行榜也是年轻的投资经理们必做的功课。华兴资本副总裁姜谷鹏表示:“做手游的投资经理需要特别勤快,每天需要去看在各个平台上上线的项目,判断其发展潜力。”
据了解,因为产品已经有一定的流水,估值往往会存在虚高,投资经理们一般并不会偏向上了手游排行榜的产品,反而,更加倾向于新上线推广和进行内测的手游项目。
给团队多次机会
青松基金的合伙人董占斌向记者透露,“公司目前投资一个手游团队的金额在200万至300万元左右,足够支撑团队开发2个游戏项目。”据悉,目前大多数风投机构都是采取此种做法,因为手游开发存在一定不确定性,因此不能保证一个项目一定会成功,多投资些资金,给团队2、3次机会,提高团队开发项目的成功率。
然而,此种做法也遭到了一些人的质疑。曾经投资过博雅互动的天使投资人戴志康表示其并不认同这种赌概率的做法。“投资人并没有真正弄清楚为什么去投资该项目,我更加倾向于价值投资,不留后路,投资一个就成功一个的方式。”
当然,对于手游早期投资者来说,最为看中的是该团队的背景。据记者了解到的情况,投资机构对于从盛大、网易、腾讯出来的游戏开发员工比较青睐,并将其视为可以投资的加分项目。
曾任职于盛大公司的董占斌也承认,目前公司投资的20个项目中,有6个项目都是投资于前盛大员工创立的项目,主要也是因为对其专业开发能力的信任。
一般来说,由于手游的开发成功率很低,风投机构与早期团队签订对赌协议的要求并不会像其他行业的公司那么严格。“对于投资比较早期的游戏公司,要做好失败的准备。早期主要是对团队的稳定性、竞业竞争、股份出资、员工股份激励方面有一定要求。”周水文称。
而且通常情况下,研发手游项目失败,团队面临亏损或解散的风险时,对赌协议是很难实现的,这种情况下,投资机构投入的资金只能打水漂。
成本比去年增加了50%
2013年,手游投资开始进入回收期,陆续有机构退出。据记者统计,去年国内上市公司发生的手游并购共14起,而在香港上市的手游公司有3家。
2014年也将迎来手游项目上线和退出的一个高峰期。中银国际投行经理时代向记者表示,今年会是很多游戏尤其是手游公司上市比较集中的一年,将陆续有国内的手游公司在港交所上市。
据了解,2013年手游公司上市的估值为20至30倍左右,而并购退出的估值则为10至15倍左右。然而,记者采访的多名业内人士纷纷表示,现在的手游项目比起去年贵了很多。那么2014年是否还能达到去年的投资回报,则面临着一定成本上升的挑战。
有业内人士表示,“今年的投资成本比去年高了近一半。消费者需求提高了,从2D到3D游戏的开发,团队的员工工资提高,行业门槛越来越高。去年投资一款产品200万元,今年可能就要300万元,整个开发成本在提升。”
不过,这仍未冷却风投机构一拥而上抢项目的热情。
软银中国高级投资经理杨静对此则表示谨慎。“手游我认为目前来说并没有太大壁垒,如果开发速度快点可能就会比别人做得好点,而稍微一懈怠别人就会超过。投资者需要理性判断游戏本身有多吸引人,以及吸引人多长时间,如果蜂拥而上可能会存在判断失误。”
微软开始接受HoloLens订单,3月30日发货。据悉,开发版HoloLens的售价为3000美元,该产品主要是为有意为HoloLens开发游戏或应用的开发者定制的。微软打算日后再推出一款消费者版本的HoloLens,但是具体时间尚未确定。
开发版HoloLens搭载Windows 10系统,配备英特尔32位处理器,2GB RAM,200万像素摄像头,64GB内存和蓝牙支持。另外还随机配送了一个遥控器,以便HoloLens能够与全息相机互动。
每一台HoloLens还配备了3款游戏,分别是《Fragments》、《Young Coker》和《RoboRaid》。它还预装了HoloStudio应用,开发者可以利用它创建世界级3D环境;另外它还预装了HoloLens版Skype,你可以通过它在全息环境中与其他人互动。
另外HoloLens还预装了一款名为HoloTour的强大应用。它可以让你看到罗马城和马丘比丘的360度、带立体声效的全景视频。微软今日发布了一些指导书和文档,开发者现在就可以开始学习如何使用它。
虽然这是第一款面市的混合现实产品,但其价格还是高得吓人,相信很多消费者都会采取观望态度来对待它。
虽然Oculus Rift的售价要低得多,只有600美元,但是它并没有内置计算机,也不能通过它与其他人直接互动。相信最终版Oculus Rift正式上市时还会发生很多的调整和完善。
THQ近日公布了《战锤40K:星际战士》第二款DLC“无畏机甲”。
这个DLC增加了一个名为Dreadnought Assault(无畏机甲攻击)新多人模式。在这模式中,双方队伍需要争夺地图上的中心制造点,占领制造点的一方可控制无畏机甲。无畏机甲装备有自动突击炮,热熔枪和动能拳套/爪,随后需要抢夺地图上的点以便为自己的队伍得分。一旦无畏机甲被摧毁,新的制造点会重新出现。
这个DLC还包含有3个全新多人地图:Desolation, Dome Mechanicus和Chem Refinery,另外还包含一个新成就和奖杯。
除了DLC,THQ还发布了钢铁之手和死亡守卫皮肤包,均售240微软点/2.99美元。
《星际战士》的所有玩家将可以免费获得一个全新的多人模式 - Capture and Control Mode,这个模式可在游戏多人地图展开,新模式将以团队为基础,玩家需要捕获以及守卫指定的地点以得分。
DLC“无畏机甲”将于1月25正式发售,售价9.99美元/800微软点。
视频播放
78.20MB
60.65MB
28.34MB
30.38MB
智能系统
12.26MB
网络通讯
44.95MB
畅行向导
9.82MB
58.13MB
亲子教育
57.66MB
角色扮演
1.10GB
棋牌娱乐
19.38MB
17.54MB
45.78MB
网络传奇
0KB
152.30MB
154.10MB
经营模拟
37.10MB
533.67MB
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《辐射4》十台自由至尊狂虐1000只死亡爪!
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