Game Boy 是由任天堂开发和制造的 8 位手持视频游戏机。1989年4月21日在日本发行,1989年8月在北美发行,1990年在欧洲发行。在南亚,它被称为“塔塔游戏男孩”。
硬件参数
名称
Nintendo Game Boy
发布日期
April 21, 1989
开发商
Nintendo
制造商
Nintendo
最大控制器
1
CPU
Sharp LR35902 @ 4.19 MHz
Memory
8 KB SRAM and 8 KB video RAM
Graphics
N/A
Sound
4 channel mono
Display
160x144
Media
Cartridge
发展
Game Boy 由任天堂总工程师横井军平及其任天堂 R&D1团队设计。随着任天堂娱乐系统的普及,他与任天堂社长山内浩开会,表示自己可以做一个可互换游戏的掌上系统。当他告诉山内时,他告诉他玩游戏很有趣,让他开始研究它。Game Boy最初的内部代号是Dot Matrix Game,指的是它的点阵显示,与之前的Game & Watch 系列(横井于 1980 年创建)形成对比LCD 预印有覆盖层,限制每个型号只能玩一个游戏。首字母 DMG 出现在最终产品的型号上:“DMG-01”。Satoru Okada和 Yokoi 领导了控制台的开发,这导致了分歧。Yokoi 认为这款游戏机可以小巧、轻便、耐用且成功,并拥有可识别的游戏库。Shigesato Itoi拜访了任天堂,并为横井正在设计的游戏机构思了“Game Boy”这个名字。最初任天堂内部对 Game Boy 的反应很差,任天堂员工给它起了一个贬义的绰号“ Dame Game”,其中dame(だめ) 意为“无望”或“无用”(dame 起源于围棋游戏中使用的术语,意为“毫无意义的领土”)。Henk Rogers将游戏俄罗斯方块带到美国任天堂,并说服其总裁Minoru Arakawa将其移植到新系统中,以便它可以接触到更广泛的受众。荒川同意,因此游戏最终与 Game Boy 捆绑在一起,该系统于 1989 年 4 月在日本发布,7 月在北美发布,次年 9 月在欧洲发布。
任天堂花了 1000 万美元营销 Game Boy。
硬件
Game Boy 有四个标记为“A”、“B”、“SELECT”和“START”的操作按钮,以及一个方向键(d-pad)。设备右侧有一个音量控制转盘,左侧有一个类似的转盘来调节对比度。在 Game Boy 的顶部,有一个滑动开关和 Game Boy墨盒插槽。开关包括一个物理锁定装置,以防止用户在设备开启时插入或取出磁带。任天堂建议用户将墨盒留在插槽中,以防止灰尘和污垢进入系统。
Game Boy 包含可选的输入或输出连接器。系统左侧是一个外部 3.5 毫米 × 1.35 毫米直流电源插孔,用户可以使用外部可充电电池组或交流适配器(单独出售)代替四节 AA 电池。Game Boy 需要 至少 150 mA的 6 V DC。 3.5 毫米立体声耳机插孔位于设备底部,允许用户使用捆绑的耳机或外部扬声器收听音频。
设备的右侧提供了一个端口,允许用户通过链接电缆连接到另一个 Game Boy 系统,前提是两个用户都在玩支持相互连接的游戏(通常只有相同的游戏副本;神奇宝贝游戏然而,是一个明显的例外,因为它们可以在不同代之间相互连接)。该端口还可用于连接Game Boy 打印机。链接电缆最初是为玩家设计的,用于玩俄罗斯方块等面对面的两人游戏。然而,游戏开发商田尻智后来在流行的Pokémon视频游戏系列中使用了链接电缆技术作为通信和联网的方法
球形视频(通常称为360°视频)可以简单地由用户移动头部来查看,而Rift为立体球形视频(通常称为360°3D视频)开辟了可能性。2014年9月,NextVR宣布他们将使用价值20万美元的摄像机装备为Rift制作360°3D内容,包括短片,以及360°3D的体育或音乐会等现场直播活动2015年7月,Oculus宣布与加拿大电影公司Felix & Paul Studios达成协议,为Rift制作360°3D视频。
「30年代任天堂掌上游戏机曝光:Game Boy重磅升级,震撼回归!」
Game Boy 是由任天堂开发和制造的 8 位手持视频游戏机。1989年4月21日在日本发行,1989年8月在北美发行,1990年在欧洲发行。在南亚,它被称为“塔塔游戏男孩”。
硬件参数
发展
Game Boy 由任天堂总工程师横井军平及其任天堂 R&D1团队设计。随着任天堂娱乐系统的普及,他与任天堂社长山内浩开会,表示自己可以做一个可互换游戏的掌上系统。当他告诉山内时,他告诉他玩游戏很有趣,让他开始研究它。Game Boy最初的内部代号是Dot Matrix Game,指的是它的点阵显示,与之前的Game & Watch 系列(横井于 1980 年创建)形成对比LCD 预印有覆盖层,限制每个型号只能玩一个游戏。首字母 DMG 出现在最终产品的型号上:“DMG-01”。Satoru Okada和 Yokoi 领导了控制台的开发,这导致了分歧。Yokoi 认为这款游戏机可以小巧、轻便、耐用且成功,并拥有可识别的游戏库。Shigesato Itoi拜访了任天堂,并为横井正在设计的游戏机构思了“Game Boy”这个名字。最初任天堂内部对 Game Boy 的反应很差,任天堂员工给它起了一个贬义的绰号“ Dame Game”,其中dame(だめ) 意为“无望”或“无用”(dame 起源于围棋游戏中使用的术语,意为“毫无意义的领土”)。Henk Rogers将游戏俄罗斯方块带到美国任天堂,并说服其总裁Minoru Arakawa将其移植到新系统中,以便它可以接触到更广泛的受众。荒川同意,因此游戏最终与 Game Boy 捆绑在一起,该系统于 1989 年 4 月在日本发布,7 月在北美发布,次年 9 月在欧洲发布。
任天堂花了 1000 万美元营销 Game Boy。
硬件
Game Boy 有四个标记为“A”、“B”、“SELECT”和“START”的操作按钮,以及一个方向键(d-pad)。设备右侧有一个音量控制转盘,左侧有一个类似的转盘来调节对比度。在 Game Boy 的顶部,有一个滑动开关和 Game Boy墨盒插槽。开关包括一个物理锁定装置,以防止用户在设备开启时插入或取出磁带。任天堂建议用户将墨盒留在插槽中,以防止灰尘和污垢进入系统。
Game Boy 包含可选的输入或输出连接器。系统左侧是一个外部 3.5 毫米 × 1.35 毫米直流电源插孔,用户可以使用外部可充电电池组或交流适配器(单独出售)代替四节 AA 电池。Game Boy 需要 至少 150 mA的 6 V DC。 3.5 毫米立体声耳机插孔位于设备底部,允许用户使用捆绑的耳机或外部扬声器收听音频。
设备的右侧提供了一个端口,允许用户通过链接电缆连接到另一个 Game Boy 系统,前提是两个用户都在玩支持相互连接的游戏(通常只有相同的游戏副本;神奇宝贝游戏然而,是一个明显的例外,因为它们可以在不同代之间相互连接)。该端口还可用于连接Game Boy 打印机。链接电缆最初是为玩家设计的,用于玩俄罗斯方块等面对面的两人游戏。然而,游戏开发商田尻智后来在流行的Pokémon视频游戏系列中使用了链接电缆技术作为通信和联网的方法
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供
探索游戏历史的新纪元:重返1972年的神奇时刻
Magnavox Odyssey 是 Magnavox 开发和分销的第一代(1972-1980)家用视频游戏机。它于 1972 年 9 月在北美发行,零售价为 99 美元。该控制台后来在欧洲发布(1973 年)。这...
硬件参数
描述
Magnavox Odyssey是第一款商用家用视频游戏机。硬件由Sanders Associates的Ralph H. Baer领导的一个小团队设计,而Magnavox完成了开发并于 1972 年 9 月在美国发布并于次年在海外发布。Odyssey 由一个连接到电视机的白色、黑色和棕色盒子和两个通过电线连接的矩形控制器组成。它能够在屏幕上以单色显示三个方形点和一条不同高度的线黑色和白色,根据所玩游戏的不同,点的行为也不同。玩家在屏幕上放置塑料覆盖层以显示每个游戏的额外视觉元素,每个游戏的一个或两个玩家根据游戏规则通过控制器上的旋钮和按钮控制他们的圆点。控制台无法生成音频或曲目分数。Odyssey 游戏机随附骰子、纸币和其他棋盘游戏用具,以配合游戏,而外围控制器——第一款视频游戏光枪——单独出售。
Baer 于 1966 年 8 月构想了视频游戏机的想法。在接下来的三年中,他与 Bill Harrison 和 Bill Rusch 一起创建了七个连续的原型游戏机。第七个,被称为棕色盒子,在 Magnavox 同意于 1971 年 1 月生产之前向几家制造商展示。通过经销商发布控制台后,Magnavox 在第一年售出 69,000 台,到控制台停产时售出 350,000 台1975 年。控制台催生了Odyssey系列专用控制台以及 1978 Magnavox Odyssey 2。为该系统制作的 28 款游戏之一是乒乓球游戏,它是Atari的灵感来源1972 年Pong街机游戏的成功,反过来推动了 Odyssey 的销售。Baer 和其他开发者的系统和游戏专利,包括被法官称为“电子游戏艺术的开创性专利”,构成了一系列跨越 20 年的诉讼的基础,使 Sanders 和 Magnavox 1亿美元。Odyssey 的发布标志着第一代视频游戏机的开始,是商业视频游戏产业兴起的早期部分。
游戏
Magnavox Odyssey 共发行了 28 款游戏,分布在 11 种不同的游戏卡上。该控制台包含 13 款游戏——美国一套 12 款,其他国家一套 10 款——另外六款可以单独购买或捆绑购买;其他游戏主要使用具有不同屏幕覆盖和说明的相同游戏卡。发送调查卡的玩家可以免费使用另一款游戏Percepts 。可以购买光枪配件Shooting Gallery,并在两张使用步枪的卡片上包含四个游戏。最后四款游戏于 1973 年发售。游戏机不执行游戏规则或记录游戏得分;这是留给玩家的。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供
Oculus Rift 再度进化:引爆VR领域革命
Oculus Rift是由Meta平台部门Oculus VR开发和制造的已停产的虚拟现实头显系列,于2016年3月28日发布。
2012年,Oculus发起了一项Kickstarter活动,为Rift的发展提供资金,此前两个月,该公司是一家独立公司。该项目证明是成功的,从大约10,000名贡献者那里筹集了近250万美元。2014年3月,奥库卢斯被脸书以20亿美元的价格收购。
自Kickstarter活动以来,Rift经历了各种预生产模型,其中大约五种在商业发布之前已向公众展示。其中两个模型被运送到支持者,标记为开发套件;2013年中期的DK1和2014年中期的DK2旨在为开发人员提供一个平台,以便在Rift发布之前及时开发内容。然而,两者都被许多希望尽早预览该技术的爱好者所购买。《裂谷》于2016年3月与《裂谷CV1》一起在商业上发布,2019年3月,随着其继任者Oculus Rift S的发布而停产。
初始原型
通过“被看到”(MTBS)的虚拟现实和3D论坛,Oculus的创始人、长期的MTBS讨论论坛版主帕尔默·拉基(Palmer Luckey)提出了一个想法,即创造一种新的头戴式显示器,这种显示器既比当时市场上的产品更有效,又对游戏玩家来说价格低廉。
第一个粗略的原型是帕尔默·拉基(Palmer Luckey,当时18岁)于2011年在加利福尼亚州长滩父母的车库里组装的。巧合的是,约翰·卡马克一直在做自己的研究,并碰巧遇到了作为MTBS成员的幸运儿的发展。在对早期的原型机进行了采样后,卡马克偏爱了勒基的方法,就在2012年电子娱乐博览会之前,Id软件宣布他们未来的更新版本的《毁灭战士3》BFG版将与头戴式显示单元兼容。
2012年6月,在E3大会期间,卡马克推出了一款基于Luckey的Oculus Rift原型的管道胶带头戴式显示器,该原型运行卡马克自己的软件。该装置具有高速IMU和5.6英寸(14厘米)LCD,通过双透镜可见,位于眼睛上方,可提供90度水平和110度垂直立体3D视角。
软件
运行时间
Oculus Rift 运行时正式支持微软视窗、macOS 和 Linux。安装包包括耳机驱动程序(包括 Oculus 显示驱动程序和控制器驱动程序)、位置跟踪传感器驱动程序、Oculus 服务和 Oculus 家庭应用程序等组件。运行时服务实现了许多处理技术,旨在最大限度地减少延迟,此外还可以提高VR应用程序在较弱硬件下的平滑度。其中包括直接模式、异步时间扭曲和异步空间扭曲。
奥库卢斯之家
当用户打开Rift并且没有其他内容输出到耳机时,他们会看到Oculus Home。这是Rift的默认环境,它为他们提供了一个阁楼环境和一个浮动菜单,允许用户启动他们拥有的VR应用程序,查看他们的朋友是否正在使用Rift,并从头显购买Oculus Home商店的虚拟现实内容。
对基本软件的更新,称为Core 2.0,引入了一个更具交互性的默认环境,允许用户使用导入的3D模型进行导航和自定义。
奥库鲁斯商店
Oculus为耳机应用保持了市场地位。这些列表经过精心策划,仅允许在推荐的硬件上平稳运行的应用程序。大多数房源还会根据其引起晕动病的可能性或跳跃恐慌的数量来评估其舒适度。但是,开发人员不必使用Oculus Home来分发Rift的内容,这完全是可选的。该商店可以从基于VR的Oculus主页,桌面应用程序或Oculus网站的“体验”部分访问。
特点
注册表上的列表包括:
· 年龄和内容分级
· 舒适等级:“舒适”、“中等”、“强烈”(由 Oculus 指定)
· 用户评分和评论:用户可以在5星量表上评分并撰写评论
软件开发工具包
裂谷的内容是使用Oculus PC SDK开发的,这是一种免费的专有软件开发工具包,可用于微软Windows(OSX和Linux支持计划在未来)。这是一个功能完整的SDK,为开发人员处理制作虚拟现实内容的各个方面,例如光学失真和高级渲染技术。
Oculus SDK直接与流行的游戏引擎Unity 5、虚幻引擎4和冰引擎集成。这允许已经熟悉这些引擎的开发人员创建VR内容,几乎没有VR特定的代码。
Rift是一个开放的平台,因此开发人员不需要任何批准或验证来开发,分发或销售内容,也不必支付任何许可费用。但是,未经许可,不得修改 SDK 或将其重新用于其他目的或硬件。
使用SDK版本0.8或更高版本为开发工具包2开发的内容与Rift兼容;但是,为开发工具包 1 或使用旧版本的 SDK 开发的内容必须使用最新的 SDK 版本重新编译才能兼容。
2015年12月21日,Oculus宣布发布其最终版的Rift 1.0 SDK,并开始向开发人员发布其最终版本的Oculus Rift VR头显。
在Oculus的第三届年会(Oculus Connect 3)上,它宣布了这项名为“异步空间扭曲(ASW)”的新技术。这项技术允许Rift补偿掉落的帧。根据Oculus的说法,ASW降低了PC的最低规格,以运行Rift而不会有任何抖动。
系统要求
2015 年 5 月,Oculus VR 宣布了使用 Oculus Rift 的计算机的“推荐”硬件规格,指定了相当于英特尔酷睿 i5-4590 的 CPU、至少 8GB 的 RAM、至少一个 AMD Radeon R9 290 或 Nvidia GeForce GTX 970 显卡、一个 HDMI 1.3 输出、三个 USB 3.0 端口和一个 USB 2.0 端口。 港口。Oculus VR表示,这些要求将在第一个消费者模型的生命周期内保持有效。该公司还表示,虽然即将推出的笔记本电脑独立GPU可能能够达到Oculus Rift所需的性能,但在集成显卡和独立显卡之间切换的系统可能无法以支持该设备的方式处理输出。Oculus Rift 仅支持 64 位版本的微软视窗 7 SP1 或更高版本;Oculus VR表示,该设备最初仅支持Windows,以便专注于“提供高质量的消费者级VR体验”;将来将开发对 Linux 和 macOS 的支持。
Oculus VR还提供了硬件测试应用程序,Oculus VR还认证并推广了符合这些建议的特定型号的预建计算机,这些计算机来自华硕,Alienware和戴尔公司等供应商,作为“Oculus Ready”。
2016 年 10 月 6 日,Oculus VR 宣布了减少硬件建议,现在建议使用英特尔酷睿 i3-6100 或 AMD FX 4350 CPU、至少一个 GeForce GTX 960 或等效显卡、两个 USB 3.0 端口和一个 USB 2.0 端口,以及 Windows 8 或更高版本。该公司表示,这些较低的要求是通过采用运动插值来实现的;在无法处理每秒 90 帧完整渲染的系统上,驱动程序将允许软件以 45 FPS 进行渲染,并根据它们之间的差异生成帧以发送到头戴式设备以保持其帧速率。Oculus表示,这些变化将符合这些规格的PC的平均硬件成本降低到500美元,并且还将使某些笔记本电脑能够运行Oculus Rift。
2018年6月,奥库勒斯VR将其推荐的操作系统规格更新到了Windows 10。虽然 Windows 7 和 Windows 8.1 用户仍然可以访问标准的 Rift 体验,但较新的功能和应用可能需要升级到 Windows 10。
应用
游戏
Oculus表示,Rift主要是一种游戏设备,他们的主要内容重点是游戏。
具有第一人称或固定摄像机视角的现有游戏可以通过一些开发工作移植到VR中。然而,Oculus表示,最好的虚拟现实体验是从一开始就为裂谷设计的。
许多AAA级游戏增加了对Rift的支持(并且可以与开发套件2一起玩),包括汽车项目,精英:危险,欧洲卡车模拟器2和泥土拉力赛,以及许多独立游戏,如AaAaAA!!! - 对重力和以太币的鲁莽无视.粉丝和爱好者还将对Rift的支持修改为几个流行的游戏,允许广泛的低级模组,包括Minecraft和飞行模拟器X。
在2015年6月的裂谷发布会上,Oculus宣布了裂谷的9款首发游戏,包括CCP的《EVE:女武神》和失眠游戏的《无处边缘》。它还宣布正在与其他开发商合作,包括最终幻想开发商史克威尔艾尼克斯,摇滚乐队开发商Harmonix和《秩序:1886》开发商“在黎明时准备就绪”。
2015年7月,Oculus透露,它正在为20多个专为Rift制作的第二方高产值游戏提供全额资金,其中之一就是《失眠症:无处不在的边缘》。
2017年7月,漫威在迪士尼的D23活动中宣布,它将通过一款名为Powers United VR的Oculus独家游戏将他们的12个超级英雄带到VR中。
非游戏
媒体
Oculus将Oculus影院作为免费应用程序,它允许使用Rift从虚拟影院环境中观看传统电影和视频,使用户能够感知在电影院大小的屏幕上观看内容。 Oculus Cinema还将采用联网模式,多个用户可以在同一虚拟空间中观看相同的视频,将彼此视为化身,并能够在观看视频时相互交流和交谈。
裂谷还提供了查看常规监视器无法查看的新型媒体的机会;360°3D视频和“虚拟现实电影”(一种全新的媒介)。
球形视频(通常称为360°视频)可以简单地由用户移动头部来查看,而Rift为立体球形视频(通常称为360°3D视频)开辟了可能性。2014年9月,NextVR宣布他们将使用价值20万美元的摄像机装备为Rift制作360°3D内容,包括短片,以及360°3D的体育或音乐会等现场直播活动2015年7月,Oculus宣布与加拿大电影公司Felix & Paul Studios达成协议,为Rift制作360°3D视频。
裂谷还支持一种新的娱乐体验媒介,Oculus称之为“虚拟现实电影”。Oculus已经建立了Oculus故事工作室,为Rift开发这种类型的内容,该团队拥有来自PIXAR和ILM等主要视觉特效公司的多位前员工。Oculus故事工作室在2015年圣丹斯电影节上展示了其第一部VR电影《迷失》,获得了与会者的积极评价。[73]
该工作室计划在发布时与Rift一起发布5部VR短片,包括迷失,斗牛士,亨利,亲爱的安吉莉卡和卡布鲁姆。
社交
Oculus认为,从长远来看,社交应用将是最受欢迎的虚拟现实体验。裂谷的一些社会应用正在开发中,预计该行业将面临重大竞争。
2015年5月,AltspaceVR为DK2用户推出了公开测试版,以试用他们的社交VR平台。AltspaceVR允许人们居住在具有空间语音通信的共享虚拟空间中,在虚拟屏幕上投射来自互联网的内容,并与对象进行交互(允许下棋或其他棋盘游戏等活动)。它还支持额外的硬件,如眼动追踪和身体追踪。
2013年,“第二人生”的创始人菲利普·罗斯代尔(Philip Rosedale)离开了林登实验室,致力于为Rift设计一个名为High Fidelity的新虚拟世界,它将把成千上万的用户托管虚拟环境连接在一起,形成一个一致的虚拟世界。
2015年5月,“第二人生”背后的公司Linden Lab宣布,他们也在开发一个新的虚拟世界,代号为Project Sansar,为Rift和Gear VR等虚拟现实头显而建。与《第二人生》一样,Sansar将托管在林登的服务器上,并将虚拟土地出租给玩家,他们可以在上面建造和销售虚拟物品和服务(林登将从中分一杯羹)。林登实验室希望在2016年底之前释放桑萨尔。
工业和专业
除了消费者用途外,Rift还吸引了行业和专业领域的极大兴趣,以提高生产力,可视化和广告。
许多建筑公司一直在尝试使用Rift进行可视化和设计。通过正确的软件,Rift允许建筑师确切地看到他们的建筑将是什么样子,并了解传统显示器上不可能的规模。
2015年初,奥迪开始在经销商处使用Rift开发者套件2,帮助客户配置他们感兴趣的汽车,并了解驾驶赛车会是什么样子。
挪威陆军一直在试验Rift开发套件2,以提高装甲车驾驶员和指挥官的态势感知能力。
在创新的虚拟操作台上使用Oculus Rift有助于控制远程操作的军用移动机器人战术机器人系统(TAROS)。人类操作员可以直观地控制并调解立体视觉摄像机的3D视图。
眼球媒介是眼球裂谷的绘画体验。
教育
Oculus裂谷越来越多地在大学和学校被用作教育工具。提供沉浸式、引人入胜的环境的能力可以帮助各种各样的学生学习。特别是,当使用Oculus Rift作为解剖学和生理学中提供的内容的补充时,似乎对医学,健康科学和运动学生有好处。 Oculus Rift在其他领域的课程中也越来越多地使用,如市场营销,建筑,临床教育,计算机科学和护理人员。
电视
2016年10月,电视剧《Halcyon》作为“虚拟现实剧集”上映,部分剧集在传统电视上播出。还有一些作为Oculus裂谷的VR内容。这是继2048年世界上第一个“VR犯罪部门”之后的犯罪剧。
体育
福克斯体育于2016年秋季开始为Oculus Rift和其他虚拟现实系统制作内容。其最初内容主要由福克斯学院橄榄球报道组成。
赌场
一些在线赌场已经开始使用Oculus Rift来提供独特的在线赌场体验,允许用户通过VR耳机玩老虎机并体验赌场的大厅。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供
「全新游戏机Arcade即将于明年问世!」
街机游戏或投币游戏是一种投币式娱乐机,通常安装在餐馆、酒吧和游乐场等公共场所。大多数街机游戏是视频游戏,弹球机,机电游戏,兑换......
硬件参数
游戏
Apple Arcade是 Apple Inc. 提供的视频游戏订阅服务。
The Arcade(操纵杆),流行的操纵杆
Xbox Live Arcade,视频游戏下载分发线
Xbox 360 Arcade,Xbox 360 家用游戏机的一个版本
GameSpy Arcade,通过 GameSpy Network 进行的在线游戏,类似于 Battle.net
The Arcade(公司),澳大利亚墨尔本的工作空间
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供
视频播放
30.38MB
商务办公
48.51MB
生活购物
0KB
网络通讯
27MB
生活购物
65.38MB
主题妆饰
50.15MB
其他
13.20MB
生活购物
116.10MB
生活购物
70.56MB
益智休闲
9.64MB
益智休闲
0KB
益智休闲
0KB
益智休闲
0KB
塔防谋略
190.57MB
益智休闲
43.26MB
益智休闲
43.91MB
角色扮演
14.90MB
益智休闲
45.95MB