在万众瞩目的巴黎奥运会开幕式上,育碧旗下知名游戏系列《刺客信条》的最新作《刺客信条:影》以史无前例的方式亮相,引发全球游戏迷与体育爱好者的狂热讨论。
开幕式上,一名身着刺客传统服饰的演员扮演黑人武士弥助,重现了标志性的“信仰之跃”,从高处一跃而下,精准降落于舞台之上,瞬间点燃了全场激情。
黑人弥助作为历史上真实存在的忍者与武士,其故事在《刺客信条:影》中得到了艺术化的再现。
此次开幕式表演,让这位历史人物跨越时空界限,成为连接古今、沟通虚拟与现实的桥梁。
长久以来,粉丝期待的封建日本背景《刺客信条》游戏梦想即将成真,今年《刺客信条:影》的发布标志着育碧对玩家愿望的回应。据开发团队透露,以往硬件局限无法充分展现日本风貌,幸而现今的技术进步与引擎升级让《刺客信条》得以踏上日本之旅。
主制作人Karl Onnée在接受GamesIndustry采访时表示,育碧一直在寻找适当时机推出日本时代背景的《刺客信条》。当前世代硬件性能及新版Anvil引擎使得团队能够“真正实现我们的愿景”。Onnée强调,尽管团队早有意开发,但直到具备《刺客信条:奥德赛》的开发经验,且硬件与引擎技术成熟,才迎来最佳时机。“我们特别重视光影效果与动态天气系统,这些对性能要求极高,现在我们有能力完美呈现。”
从已展示的内容来看,《刺客信条:暗影》的动态季节变换与光照系统占据了核心位置,它们将显著影响游戏世界的互动体验。游戏规模虽接近《刺客信条:起源》,略小于《奥德赛》与《英灵殿》,但在复杂度与密度上,育碧显然有所提升,致力于创造一个既细腻又丰富的游戏世界。
近期,关于日本大学法学院副教授Thomas Lockley及其对游戏《刺客信条:影》影响的讨论沸沸扬扬。Lockley本人,一再澄清他并未参与该游戏的制作,并在最近的一次采访中再次强调了这一点。尽管如此,他对育碧选用弥助作为主角的决策提出了自己的见解,表示很难判断这一角色选取是否最为恰当。
Lockley在参加Lance E.Lee播客节目时,讨论了他的书籍《弥助的真实故事》,当被问及与《刺客信条:影》的关联时,他明确表示没有与育碧合作过。尽管从育碧的选择中他并未直接获益,但他的书籍销量因人们对弥助历史的兴趣激增而大好。Lockley同时表示,对于此事他没有其他意见要表达。
然而,他也呼吁公众将焦点放在庆祝弥助的生命及铭记其历史中的积极层面,而非对他个人的攻击。早前,Lockley曾面临篡改弥助生平信息的指控,同时育碧将弥助设定为一名正宗武士的做法也引发了热议。随着争论不断升级,《刺客信条:影》的Reddit论坛版主已经开始对那些质疑弥助武士身份合理性的言论实施禁言处理。
近日,育碧就《刺客信条:影》所引发的争议向玩家发布长文致歉,特别是向日本地区玩家表达了歉意,并承诺依据反馈持续优化游戏内容。对此,前暴雪知名制作人Mark Kern(@Grummz)在推特上分享了他的见解,他认为育碧的道歉行为反映出玩家群体力量的彰显,以及他们对游戏业界多样性、包容性议题的影响力。
Kern指出,在育碧近期财报会议中回避关于《AC影》预定数量的提问后,公司的紧急道歉似乎是市场反馈不佳及股价骤降压力下的产物。他呼吁玩家继续坚持自己的立场,用行动支持那些体现真正多样性和包容性价值的游戏。
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《刺客信条:影》巴黎奥运闪耀时刻:信仰之跃震撼开幕式,黑人弥助成焦点
在万众瞩目的巴黎奥运会开幕式上,育碧旗下知名游戏系列《刺客信条》的最新作《刺客信条:影》以史无前例的方式亮相,引发全球游戏迷与体育爱好者的狂热讨论。
开幕式上,一名身着刺客传统服饰的演员扮演黑人武士弥助,重现了标志性的“信仰之跃”,从高处一跃而下,精准降落于舞台之上,瞬间点燃了全场激情。
黑人弥助作为历史上真实存在的忍者与武士,其故事在《刺客信条:影》中得到了艺术化的再现。
此次开幕式表演,让这位历史人物跨越时空界限,成为连接古今、沟通虚拟与现实的桥梁。
《刺客信条:影》开发团队借助升级引擎,完全实现创意愿景
长久以来,粉丝期待的封建日本背景《刺客信条》游戏梦想即将成真,今年《刺客信条:影》的发布标志着育碧对玩家愿望的回应。据开发团队透露,以往硬件局限无法充分展现日本风貌,幸而现今的技术进步与引擎升级让《刺客信条》得以踏上日本之旅。
主制作人Karl Onnée在接受GamesIndustry采访时表示,育碧一直在寻找适当时机推出日本时代背景的《刺客信条》。当前世代硬件性能及新版Anvil引擎使得团队能够“真正实现我们的愿景”。Onnée强调,尽管团队早有意开发,但直到具备《刺客信条:奥德赛》的开发经验,且硬件与引擎技术成熟,才迎来最佳时机。“我们特别重视光影效果与动态天气系统,这些对性能要求极高,现在我们有能力完美呈现。”
从已展示的内容来看,《刺客信条:暗影》的动态季节变换与光照系统占据了核心位置,它们将显著影响游戏世界的互动体验。游戏规模虽接近《刺客信条:起源》,略小于《奥德赛》与《英灵殿》,但在复杂度与密度上,育碧显然有所提升,致力于创造一个既细腻又丰富的游戏世界。
日本大学教授质疑《刺客信条:影》选角:弥助或许非最佳人选
近期,关于日本大学法学院副教授Thomas Lockley及其对游戏《刺客信条:影》影响的讨论沸沸扬扬。Lockley本人,一再澄清他并未参与该游戏的制作,并在最近的一次采访中再次强调了这一点。尽管如此,他对育碧选用弥助作为主角的决策提出了自己的见解,表示很难判断这一角色选取是否最为恰当。
Lockley在参加Lance E.Lee播客节目时,讨论了他的书籍《弥助的真实故事》,当被问及与《刺客信条:影》的关联时,他明确表示没有与育碧合作过。尽管从育碧的选择中他并未直接获益,但他的书籍销量因人们对弥助历史的兴趣激增而大好。Lockley同时表示,对于此事他没有其他意见要表达。
然而,他也呼吁公众将焦点放在庆祝弥助的生命及铭记其历史中的积极层面,而非对他个人的攻击。早前,Lockley曾面临篡改弥助生平信息的指控,同时育碧将弥助设定为一名正宗武士的做法也引发了热议。随着争论不断升级,《刺客信条:影》的Reddit论坛版主已经开始对那些质疑弥助武士身份合理性的言论实施禁言处理。
前暴雪制作人点评《刺客信条:影》道歉:玩家胜利!育碧显露压力迹象
近日,育碧就《刺客信条:影》所引发的争议向玩家发布长文致歉,特别是向日本地区玩家表达了歉意,并承诺依据反馈持续优化游戏内容。对此,前暴雪知名制作人Mark Kern(@Grummz)在推特上分享了他的见解,他认为育碧的道歉行为反映出玩家群体力量的彰显,以及他们对游戏业界多样性、包容性议题的影响力。
Kern指出,在育碧近期财报会议中回避关于《AC影》预定数量的提问后,公司的紧急道歉似乎是市场反馈不佳及股价骤降压力下的产物。他呼吁玩家继续坚持自己的立场,用行动支持那些体现真正多样性和包容性价值的游戏。
视频播放
30.38MB
商务办公
48.51MB
生活购物
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网络通讯
27MB
生活购物
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主题妆饰
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其他
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塔防谋略
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角色扮演
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