Ouya主机(相关资讯)目前已经迎来了500个该平台的游戏,当然其中包括很多小型独立向的游戏,当然也有来自史克威尔和世嘉的作品。另外,另一款本来是Ouya独占的游戏,《Towerfall》将会不久登陆PS4和PC平台。
此前网上曝出Ouya2.0将会在2014年上市的消息,现在该系统的开发商又发布了另一新消息,将会基于当前的硬件发布一款圣诞主题的白色版本主机。该限定版硬件配置基本同普通版,内部存储扩大了一倍(从原版的8GB扩大到16GB),整个主机将是通体白色,样子十分亮骚。
这一限定版的Ouya主机仅限北美地区销售,价格为129.99刀,显然贵出原版99.99刀不少。目前已经可以从该主机的官网上进行预订。
萌鹿有话说:唔(´._.`)白色确实非常好看……但是你贵这么多厚道吗亲?还有手柄的样式……真的大丈夫吗?
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8月1日,App市场研究公司Sensor Tower发布报告称,今年第二季度,全球消费者在YouTube App上的开支为1.38亿美元,成为全球“最吸金”的图片及视频应用,快手排在该类别App收入第二位,第三名同样来自中国,即TikTok(抖音国际版)。
今日,国外数据统计机构Sensor Tower发布最新消息称,《堡垒之夜》iOS版首月盈利超2500万美元。同时,该机构还预测《堡垒之夜》手机版今年盈利将突破5亿美元!
《堡垒之夜》于上月在在iOS平台开启了邀请测试活动,并于4月1日正式向所有iOS玩家开放。从测试阶段开始《堡垒之夜》就势头迅猛,在登陆iOS平台30天之后总收入超过了2500万美元。根据Sensor Tower提供的数据,4月头两个星期,美国地区iPhone用户在《堡垒之夜》上总共花费了950万美元,仅次于Netflix(1260万美元)。
开发商Epic Game目前尚未公布游戏何时会在Google Play商店推出,不过Sensor Tower预测,如果《堡垒之夜》能在夏季登陆Google Play平台,并且保持目前的流行度,那么到2018年年底,两个移动端平台的收入总和将超过5亿美元。
日前,数据分析公司Senor Tower公布了《绝地求生》手游海外收入,数据显示《绝地求生》手游首周海外收入仅为《堡垒之夜》的1/5。
Senor Tower评估海外玩家首周《绝地求生》手游(iOS)花费约为70万美元,而《堡垒之夜:大逃杀》手游首周收入为370万美元,正好是1/5左右。《绝地求生》手游全平台海外首周收入约为100万美元。
《绝地求生》手游48%的收入来自美国玩家。其他高占比国家分别为泰国(7%),英国(5%),加拿大(4%)和俄罗斯(3%)。
截止现在,《绝地求生》手游统治了APP商店,海外已经有2200万玩家安装这款游戏。
相较之下,《堡垒之夜》首周下载量达到370万,不过由于邀请限制没法进入游戏。
“现在,《堡垒之夜》PC和主机版比《绝地求生》更流行,再加上购买移动版的内容可以保留到其他版本,这将帮助提升《堡垒之夜》iOS版的收入。”
“Epic Game的营销方案也让它领先最大竞争对手一截。《堡垒之夜》提供限时服装,设定每日道具,玩家可以立刻购买,而对手《绝地求生》主要是战利品开箱,会开出随机道具(一般都是重复的)。”
视频播放
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商务办公
48.51MB
生活购物
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网络通讯
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主题妆饰
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其他
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116.10MB
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益智休闲
9.64MB
塔防谋略
190.57MB
43.26MB
43.91MB
角色扮演
14.90MB
45.95MB
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风头抢眼!安卓游戏主机Ouya迎来圣诞主题白色版本
Ouya主机(相关资讯)目前已经迎来了500个该平台的游戏,当然其中包括很多小型独立向的游戏,当然也有来自史克威尔和世嘉的作品。另外,另一款本来是Ouya独占的游戏,《Towerfall》将会不久登陆PS4和PC平台。
此前网上曝出Ouya2.0将会在2014年上市的消息,现在该系统的开发商又发布了另一新消息,将会基于当前的硬件发布一款圣诞主题的白色版本主机。该限定版硬件配置基本同普通版,内部存储扩大了一倍(从原版的8GB扩大到16GB),整个主机将是通体白色,样子十分亮骚。
这一限定版的Ouya主机仅限北美地区销售,价格为129.99刀,显然贵出原版99.99刀不少。目前已经可以从该主机的官网上进行预订。
萌鹿有话说:唔(´._.`)白色确实非常好看……但是你贵这么多厚道吗亲?还有手柄的样式……真的大丈夫吗?
全球最吸金视频App排行:YouTube榜首,快手第二
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全球最吸金视频App排行详情介绍
8月1日,App市场研究公司Sensor Tower发布报告称,今年第二季度,全球消费者在YouTube App上的开支为1.38亿美元,成为全球“最吸金”的图片及视频应用,快手排在该类别App收入第二位,第三名同样来自中国,即TikTok(抖音国际版)。
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今日,国外数据统计机构Sensor Tower发布最新消息称,《堡垒之夜》iOS版首月盈利超2500万美元。同时,该机构还预测《堡垒之夜》手机版今年盈利将突破5亿美元!
《堡垒之夜》于上月在在iOS平台开启了邀请测试活动,并于4月1日正式向所有iOS玩家开放。从测试阶段开始《堡垒之夜》就势头迅猛,在登陆iOS平台30天之后总收入超过了2500万美元。根据Sensor Tower提供的数据,4月头两个星期,美国地区iPhone用户在《堡垒之夜》上总共花费了950万美元,仅次于Netflix(1260万美元)。
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《绝地求生》手游海外收入仅为《堡垒之夜》的1/5
日前,数据分析公司Senor Tower公布了《绝地求生》手游海外收入,数据显示《绝地求生》手游首周海外收入仅为《堡垒之夜》的1/5。
Senor Tower评估海外玩家首周《绝地求生》手游(iOS)花费约为70万美元,而《堡垒之夜:大逃杀》手游首周收入为370万美元,正好是1/5左右。《绝地求生》手游全平台海外首周收入约为100万美元。
《绝地求生》手游48%的收入来自美国玩家。其他高占比国家分别为泰国(7%),英国(5%),加拿大(4%)和俄罗斯(3%)。
截止现在,《绝地求生》手游统治了APP商店,海外已经有2200万玩家安装这款游戏。
相较之下,《堡垒之夜》首周下载量达到370万,不过由于邀请限制没法进入游戏。
“现在,《堡垒之夜》PC和主机版比《绝地求生》更流行,再加上购买移动版的内容可以保留到其他版本,这将帮助提升《堡垒之夜》iOS版的收入。”
“Epic Game的营销方案也让它领先最大竞争对手一截。《堡垒之夜》提供限时服装,设定每日道具,玩家可以立刻购买,而对手《绝地求生》主要是战利品开箱,会开出随机道具(一般都是重复的)。”
视频播放
30.38MB
商务办公
48.51MB
生活购物
0KB
网络通讯
27MB
生活购物
65.38MB
主题妆饰
50.15MB
其他
13.20MB
生活购物
116.10MB
生活购物
70.56MB
益智休闲
9.64MB
益智休闲
0KB
益智休闲
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益智休闲
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塔防谋略
190.57MB
益智休闲
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益智休闲
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角色扮演
14.90MB
益智休闲
45.95MB