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《杀戮尖塔》狂怒防战玩法攻略详解

发布时间:2024-08-12 19:06:12 作者: 阅读:3次

《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来狂怒防战玩法推荐。

《杀戮尖塔》狂怒防战玩法攻略详解

狂怒防战玩法推荐

【衍生套路】狂怒防战

输出牌同上。

防御牌:狂怒,耸肩无视

运转牌:剑柄打击+(抽卡并协同狂怒),黑暗之拥,燃烧契约,祭品,放血

成长牌:壁垒,巩固

辅助遗物:外卡钳、算盘、日晷

《杀戮尖塔》创造性AI单卡强度详解

《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来创造性AI单卡强度介绍。

《杀戮尖塔》创造性AI单卡强度详解

创造性AI单卡强度介绍

创造性AI:3(2)费能力。在每回合开始时,增加一张随机能力牌到你的手牌。

平均分5.13,标准差0.812,金卡排名倒数第三。

一张专门为能力牌服务的能力牌。

《杀戮尖塔》创造性AI单卡强度详解

在我的塔圈里我说过,AI的价值80%体现在雷暴和散热片上。这里引出的是尖塔中卡组稳定性的问题。

树枝这遗物强不强?当然强,乱杀的场合实在太多,不多说。然而这并不妨碍我们在有些时候骂一句辣鸡树枝。要是树枝稳定印肾宝,就不会有这么多跳过树枝的贼。稳定性问题一向影响着卡组,影响着卡和遗物,也影响着人们的评价。

AI就是这么一张卡,给的牌是随机的,只知道给的是能力,而且不是自我修复。从这点上看,AI稳定性极差,乱给能力正是AI被人诟病的地方。

于是就有了开头的那一句。虽然AI给什么能力不稳定,但是能稳定给能力,那么同样作为为能力服务的能力的其他两位——雷暴和散热片,自然就坐不住了。雷暴,我在说雷暴的时候说过,多用于补充持续输出。散热片,常见的启动完的集中电冰系,每回合稳定过2牌,防鬼抽也好,加速牌组循环也好,舒服得要命,更多散热片请看另一位大佬的测评。

剩下20%嘛,能力牌毕竟还是能力牌,配合散热片配合雷暴只是一方面,能力牌本身也为战斗服务。因为大量能力都是为球体系服务的,所以AI能用来缓慢提升上限,有多慢,那你得问它自己。实战来看,要迎合boss的成长,还需一些基础手段,比如几点集中的冰球防御机器人。从这角度来看,给了那些能撑一时但看不到希望卡组打boss的手段(比如启动起来缺乏输出,防御不足以在boss发飙之前干死对面的卡组)。

《杀戮尖塔》魔理沙mod升龙帚单卡详解

《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来魔理沙mod升龙帚单卡分析介绍。

《杀戮尖塔》魔理沙mod升龙帚单卡详解

魔理沙mod升龙帚单卡分析介绍

升龙帚

0费的伤害牌,多获得1(2)层蓄力,起到的是补伤害+多叠蓄力层数的作用。有人说这张卡后期会卡手,但是我觉得还好啊。魔理沙费用吃紧,0费白嫖蓄力层数,加上还可以触发奇点/魔法扫帚,我玩魔理沙从来没有删过这张牌,不行你在战斗中烧掉也可以啊。一张卡给2(3)层蓄力,既可以快速叠到8层蓄力,也可以为下回合留下更多的蓄力层数。

《杀戮尖塔》魔理沙mod升龙帚单卡详解

关于升级需求的话,实际上这张卡是不值得升级的,魔理沙升级位吃紧,这张卡升级后能起到的作用十分有限,多1层蓄力并不能让你扭转战局,但升级了很好用是真的。如果一直抓到不吃升级位的牌,就轮到升龙帚了,不过那种情况很少见吧。

升级需求:C

《杀戮尖塔》光束射线单卡强度详解

《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来光束射线单卡强度介绍。

《杀戮尖塔》光束射线单卡强度详解

光束射线单卡强度介绍

平均分5.3,标准差0.978,白卡排名第12。

《杀戮尖塔》光束射线单卡强度详解

光束射线,机器人物理伤害易伤的来源。首先,这张卡要怎么定位?目前物理输出在机器人的整体打法中,处于弱势的位置,主要打法还是归于充能求这个机器人特色。所以这张卡大部分时间也处于一个比较尴尬的位置。从属性上看,这是一张零费卡,伤害属于挠痒痒级别,主要作用就在于它的易伤状态了,可以说这是一张上状态的卡。升级后1层易伤变两层,这是质变,所以对于敲位的要求很高。在一层,如果有一张升级过的光束射线在手上,对卡组是个很大的提升,在面对红爹、乐嘉时,能把其他的高效物理输出卡提升一个档次(狂乱撕扯、精简等),从而速战速决,有效降低战损。在面对一层的大BOSS史莱姆时,因为易伤状态的存在,也算是一种爆发性伤害的提供,也是一种打史莱姆的思路。

那么,说了一大堆优点,为什么这卡在目前版本和打法下,还是尴尬呢?

1. 大环境:面对目前主流的20碎心难度,生存压力是很大的,使得防御在后期比输出更加的显得重要。而这,是一张纯输出辅助卡,而且是一张物理输出辅助卡,不贴合主流的充能球打法。而纯物理打法,缺少有效的能防住心脏的手段。敏捷靠多次的重编程?N点能量的硬化机体?眼部攻击上虚弱?只能说是,理想很丰满,现实会很骨感。纯物理流派。比较靠谱的防御还真有,就是堆栈。但是条件也比较苛刻。牌组要很大,而大卡组,就是稳定性成问题,起手抽到堆栈就很亏。还要人工增加卡组厚度,说的就是你好,世界(尼利宝典更好),用来印堆栈、内核、全息等。还要有很强的卡组定向检索能力,全息影像、万物一心等,检索出输出和防御。这种打法是可行的,但是,稳定性真的难做到,对强力防御性遗物的依赖也较大。算是很早的机器人大卡组打法吧。

2. 零费卡:零费既是优点、也是缺点。大部分时候,费用都决定了一张卡的作用大小。同等稀有度,你零费比三费卡更强,那不是扯淡么?(肾宝、祭品、裂变请滚出,我奶奶都能看出来这卡超模)所以,当这张卡在你没有较强的过牌能力时,抽到是比较尴尬的,那意味着你用一张手牌位去上了一个易伤DEBUFF,而在一层,这还是可以接受的,一旦到了二层,防御压力直线上升,秒也很难秒掉敌人。这种时候,光束射线就很尴尬,虽然也不是说,不抽到光束你就一定能把手里的牌全打完,但是光束的抽排位有可能就挡住了你更高效、优质手牌的上手率。那么光束一层拿来过渡,二层就全无用处了吗?也不尽然,要看卡组和遗物。如果二层有个四费,又有快速检索、冷头+这种合格过牌,配合高效率的物理输出(分离等),还是有作为的。

光束的问题说过了,因为大环境的原因,后期疲软,前期过渡还算是张不错的牌,但是对敲位要求很高。那么这卡就没法用了么?使用建议:1.精英封路,敲位富裕。拿了打小红,乐嘉,或者打史莱姆而手头输出不足,用来补爆发性输出。2.物理爪机,超厚卡组。传统的大卡组和现在的精简卡组,思路是不一样的。精简卡组靠的是删牌和回收等,增加卡组循环性和掌控力。机器人的超大卡组,更多的靠的是提高高质量牌的比率,稀释掉基础牌等低质量卡。优点是前期可以快速形成战斗力,打更多精英、有更好的遗物。后期说过了,高质量牌多、配合加费、过牌比例、定向检索、物理流可以靠堆栈、印卡等。稳定性固然成问题,但是卡组战斗力成型快,打精英能力强,遗物会更豪华。简而言之,这卡是张不错的卡,然而面对高阶碎心的压力,与目前的主流球流和精简卡组契合度不够,定位尴尬。

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