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《生化奇兵》团队将彻底抛弃过场动画 开发新作

发布时间:2024-08-12 05:05:28 作者: 阅读:2次

 此前我们报道过,完成《生化奇兵:无限》的后续DLC后,开发商Irrational Games将直接解散,而创意总监Ken Levine和另外15个员工将成立新工作室,依然叫做Irrational Games(其他员工哭晕)。日前,新工作室的动画总监Shawn Robertson出席了正在举办的游戏者开发大会,首次曝光了新作的计划。

  据Shawn Robertson介绍,他们的新游戏将放弃传统的过场动画,而用新的方式讲述剧情。

  “我们需要放弃用过场动画来叙事。”Robertson说,“我想要填补高保真和高交互性之间的差距。”

  Roberson提到,在《生化奇兵》的大部分非战斗场景中,角色的互动都是非交互式的,而《生化奇兵:无限》中,伊丽莎白的出现填补了这一漏洞。

  “我希望等我们的新作上市后,我能再次站在这里,与大家谈谈抛弃过场动画对游戏的好处。”Roberson说。

  在《生化奇兵:无限》中,工作室专门组建了一个13人的团队来做伊丽莎白的交互活动,让她变得更加生动、形象。

  “《生化奇兵:无限》中伊丽莎白这个同伴存在的作用就是让整个故事完整的呈现在玩家四周。”Robertson说。

  《生化奇兵:无限》的最后一个DLC“海葬:第二章”将于3月25日发布,登陆PS3,Xbox 360和PC。伊丽莎白将首次成为可玩主角。

XP党的胜利!微软决定再次推迟XP系统停止服务期限!

    微软原本计划2014年4月8日终止对Windows XP的所有支持,意味着届时Windows XP将寿终正寝。但现在该公司改变主意了,它决定采取渐进的措施来告别Windows XP。

    微软表示:

    也就是说,今年4月8日之后,Windows XP依然可以获得部分保护。但微软也提醒用户,这种保护的作用是“有限的”。

    微软此举也显露了该公司的纠结态度——一方面希望通过抛弃Windows XP来推动用户赶紧升级到新的系统;另一方面考虑到Windows XP庞大的用户数,贸然抛弃Windows XP、让这些用户处于“危险境地”可能会弊大于利。截至去年12月,Windows XP在全球市场的份额依然高达28.98%。

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XP再被抛弃!极品飞车16:亡命狂飙电脑配置需求公布

EA今日公布了《极品飞车16:亡命狂飙((Need for Speed:The Run)》的最低配置需求及推荐配置需求,该作将在11月15日登陆PC,Xbox360和PS3平台。

最低配置需求:

系统:Windows Vista SP2 32-bit CPU:2.4 GHz Intel Core 2 Duo or equal AMD 内存:3GB 硬盘:18GB可用空间 显卡: (AMD) 512 MB RAM ATI Radeon 4870 或更好 (NVIDIA)512 MB RAM NVIDIA GeForce 9800 GT 或更好 DX:DirectX 10 声卡:支持DirectX 外设:键盘,手柄或方向盘,DVD光驱 网络:512 Kbps宽带接入

推荐配置需求:

系统:Windows 7 SP1 64-bit CPU:3.0 GHz Intel Core 2 Quad or equal AMD 内存:4GB 硬盘:18GB可用空间 显卡: (AMD)1024 MB RAM ATI Radeon 6950  (NVIDIA)1024 MB RAM NVIDIA GeForce GTX560 DX:DirectX 11 声卡:支持DirectX 外设:键盘,手柄或方向盘,DVD光驱 网络:512 Kbps宽带接入

从配置需求中可以看出,最低系统需求已经是vista,这是近期继战地3之后的又一款抛弃XP的主流大作,当然也可以理解,同样都是使用了寒霜2引擎的游戏。

游戏截图:

 

 

 

Wii U的CPU慢如蜗牛 被《地铁:残光夜影》开发组抛弃

  最近,《地铁:残光夜影》的开发组4A Games称,任天堂的新主机Wii U的技术规格并没有像人们预料的那样强悍,因此他们不会把《残光夜影》换到Wii U平台上。

  目前Wii U主机已经在美国发布,有报道称任天堂在多个领域作出努力,但很多消费者认为Wii U的第三方游戏并没有达到Xbox 360和PS3的水准。

  任天堂最担心的就是Wii U的渲染游戏能力(这一点Xbox 360和PS3都处理得很完美)。事实上,近期打算在三大平台上发布的一些游戏都因为处理能力上的差异原因,而不打算登陆Wii U。

  其中一款游戏就是4A Games的《地铁:残光夜影》。该工作室的首席技术官Oles Shishkovtsov解释说:“Wii U拥有一款蹩脚的、慢如蜗牛的CPU。”

  他的同事Huw Beynon也确认该作不会登陆Wii U:“我们早期进行过调查,一开始我们觉得可以推出Wii U版,但后来考虑到搬到这个平台上会对游戏质量所造成的影响,认为目前还不是推出Wii U版《地铁:残光夜影》的时机。也许以后有机会推出,但现在无法作出任何承诺。”

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