《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来白噪声单卡强度介绍。
白噪声单卡强度介绍
白噪声
1/0费技能牌,将一张随机能力牌加入手牌,它在本回合中耗能为0。消耗。
这张牌的总分为109,共15人评分,平均分7.27,位列蓝卡第15名。
和地狱之刃,声东击西,他山之石并称为“印卡四小天王”。
一提到这种1费/0费随机塞一张耗能为0的某种特定卡牌的卡时,一般会立即想到“随机”,“救命”,“梦想”之类的词语。这都是十分正确的理解,毕竟“随机”二字都已经直接写在卡牌效果里了。
但是这无法解释为什么他山之石的抓位要远高于另外三兄弟,而白噪声的抓位也要远高于剩下两张卡。
有一种解释是:白噪声印出来的能力牌是消耗牌,而他山之石可以选择不拿。这两张牌是肯定可以主动消耗掉的。这种解释很合理。
另一种解释是:白噪声和他山之石可以完成一些梦想,比如白嫖回响,白嫖ai,他山恶魔火,他山核电之类的。这种解释也很合理。
第一种解释没有触及到根本,即“我为什么要拿这些牌?”
第二种解释虽然不够全面,但触及到了根本,因此我个人而言更赞同第二种解释。
尖塔里,选择一张牌一定有他的理由在里面。比如说拿了精简改良去提升卡组输出,拿了充电去提升卡组防御力和费用规划能力。
那么拿“印卡四小天王”的目的是什么呢?
从“随机”二字,我们可以看到,这些牌拥有很高的上限和很低的下限。在走投无路的情况下,抓一张印牌卡,就有可能在绝境中抓住活下去的希望。那么,三种类型的牌中,哪种最容易提供绝境中翻盘的希望?答案显而易见——能力卡。因此在逆风局中,白噪声的抓位显然高于地狱之刃和声东击西。(他山之石由于三选一的特殊性,导致其稳定性比同源的地狱之刃高得多,因此不属于“完全体随机”,在这方面不参与比较)
抛去“随机”,寻求这些卡中的稳定的部分,并加以利用,这种做法可行么?当然可行。
比如这类卡的稳定性的因素有:印出的卡第一次使用时0费,印出的卡一定是攻击/技能/能力。
那么在非逆风局中,抓取这类卡的用意就很明显了——提升卡组中某一类卡的密度(他山之石依旧论外。把它和其他三张放一起只是为了整齐划一)。那么这种用意有什么意义呢?
对于战士而言,优秀的过渡输出牌遍地都是,随便抓一个都稳定且能够用来应急。再加上战士的主流打法是降低卡组攻击牌密度,在尽可能短的时间里尽可能多地打出同一张攻击牌,因此地狱之刃这种“提升卡组攻击牌密度”的效果在前后期都没什么作用。
对于猎人而言,虽然卡组运转需要技能牌之间的协同联动,但有个问题:猎人卡组运转所需要的技能牌是固定的,就那几张,别的反而只能拖后腿。这导致猎人并不能从声东击西的“提升技能牌密度”中获得稳定的收益。因此猎人一般也不会主动去拿声东击西。
对于机器人而言,“提升卡组能力牌密度”是可以直接转化为收益的——雷暴、散热片。这两张牌的收益只与一张牌是否为能力牌有关,而和这张牌是什么能力无关。换句话说:雷暴和散热片的收益随卡组中能力牌的密度增大而变大。
因此,白噪声的抓位高于另外两张还有另一个原因:机器人可以“化不稳定为稳定”,降低白噪声不稳定因素带来的影响,让稳定因素在卡组中发挥作用。而战士和猎人达不到这一点,因此地狱之刃和声东击西就没人抓。打个比方:假如腐化只烧攻击牌,那么地狱之刃就有可能会有人抓了,原因同白噪声。
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来亡命之徒愈合卡牌强度介绍。
亡命之徒愈合卡牌强度介绍
愈合
保留的效果与精准相性不佳,再加上孱弱的数值,让这张卡出场机会变得比较少。枪手的卡池里适合保留的牌也很少。(似乎只有风暴之眼和回旋踢值得保留)
过渡能力:★★☆☆☆
后期能力:★★☆☆☆
抓取时机:几乎不
升级优先级:极低
强度:★★☆☆☆
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来亡命之徒诅咒之枪卡牌强度介绍。
亡命之徒诅咒之枪卡牌强度介绍
诅咒之枪
一层看到了,只要还活得下去,就十分推荐带着,只要稍微养一养配合纪念品就能打出很夸张的伤害。(可以秒掉枪手比较怕的矛)
过渡能力:★★★★★(视拿取时机)
后期能力:★★★★☆(视拿取时机)
抓取时机:一层只要还活得下去就都可以拿
升级优先级:偏低
强度:★★★★★(视拿取时机)
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来硬化机体单卡强度介绍。
硬化机体单卡强度介绍
平均分7.46,标准差0.667,蓝卡排名第12。
硬,真的很硬。对比机器人所有的物理防御卡,硬化基本是后期最好用的防卡了,具体可以对比其他的物理防御卡的分析。
硬化约等于多重释放了2集中/4集中的冰球,数值还是不错的。当然,也没有特别优秀,从设计上看,只是1费一张防御++。硬化脱颖而出的原因是它是唯一一张跟能量机有所联系的物理防御卡。机器人有充足的能量组件,导致能量机经常面临各种费用溢出,而x费卡能够最高效地反复处理溢出的费用,这一点在暴风雨的楼层中有详细的分析。X费省卡位的效果在老头和心脏效果明显,而且也能提高卡组的稳定性。抽到硬化,单卡就能提供足够的防御,基本不会太伤。而硬化的下限则是被回收掉当作一张双倍能量。综上来说,相比于其他物理防御卡,可以说是非常优秀了。
硬化比较吃敲位,作为一个能量机,能白捡一张敲过的硬化还是挺香的。
X费一次性消耗完所有费用的特性也会带来卡手和不灵活的副作用,比如卡陀螺卡陀螺和卡脱落,很多时候x费卡都是作为卡组的收尾。当然,这是可以通过合理的卡组构筑而规避的
但硬化对机器人来说还是差点意思,毕竟硬化不吃集中,只吃敏捷,成长性自然差点。机器人的主流是球,主流的防御手段是冰球,还不吃脆弱。硬化虽然不错,终究是物理防御,除了大卡组的堆栈及前期过渡,物理防御普遍不如冰球,而且吃脆弱debuff导致在二层及个别boss,尤其是心脏,不能发挥出真实水平。
视频播放
78.20MB
60.65MB
28.34MB
其他
1.78MB
亲子教育
57.66MB
生活购物
26.68MB
网络通讯
58.13MB
智能系统
12.26MB
17.74MB
角色扮演
1.10GB
154.09MB
棋牌娱乐
19.38MB
45.78MB
网络传奇
0KB
533.67MB
益智休闲
40.70MB
塔防谋略
675.47MB
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《杀戮尖塔》白噪声单卡强度详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来白噪声单卡强度介绍。
白噪声单卡强度介绍
白噪声
1/0费技能牌,将一张随机能力牌加入手牌,它在本回合中耗能为0。消耗。
这张牌的总分为109,共15人评分,平均分7.27,位列蓝卡第15名。
和地狱之刃,声东击西,他山之石并称为“印卡四小天王”。
一提到这种1费/0费随机塞一张耗能为0的某种特定卡牌的卡时,一般会立即想到“随机”,“救命”,“梦想”之类的词语。这都是十分正确的理解,毕竟“随机”二字都已经直接写在卡牌效果里了。
但是这无法解释为什么他山之石的抓位要远高于另外三兄弟,而白噪声的抓位也要远高于剩下两张卡。
有一种解释是:白噪声印出来的能力牌是消耗牌,而他山之石可以选择不拿。这两张牌是肯定可以主动消耗掉的。这种解释很合理。
另一种解释是:白噪声和他山之石可以完成一些梦想,比如白嫖回响,白嫖ai,他山恶魔火,他山核电之类的。这种解释也很合理。
第一种解释没有触及到根本,即“我为什么要拿这些牌?”
第二种解释虽然不够全面,但触及到了根本,因此我个人而言更赞同第二种解释。
尖塔里,选择一张牌一定有他的理由在里面。比如说拿了精简改良去提升卡组输出,拿了充电去提升卡组防御力和费用规划能力。
那么拿“印卡四小天王”的目的是什么呢?
从“随机”二字,我们可以看到,这些牌拥有很高的上限和很低的下限。在走投无路的情况下,抓一张印牌卡,就有可能在绝境中抓住活下去的希望。那么,三种类型的牌中,哪种最容易提供绝境中翻盘的希望?答案显而易见——能力卡。因此在逆风局中,白噪声的抓位显然高于地狱之刃和声东击西。(他山之石由于三选一的特殊性,导致其稳定性比同源的地狱之刃高得多,因此不属于“完全体随机”,在这方面不参与比较)
抛去“随机”,寻求这些卡中的稳定的部分,并加以利用,这种做法可行么?当然可行。
比如这类卡的稳定性的因素有:印出的卡第一次使用时0费,印出的卡一定是攻击/技能/能力。
那么在非逆风局中,抓取这类卡的用意就很明显了——提升卡组中某一类卡的密度(他山之石依旧论外。把它和其他三张放一起只是为了整齐划一)。那么这种用意有什么意义呢?
对于战士而言,优秀的过渡输出牌遍地都是,随便抓一个都稳定且能够用来应急。再加上战士的主流打法是降低卡组攻击牌密度,在尽可能短的时间里尽可能多地打出同一张攻击牌,因此地狱之刃这种“提升卡组攻击牌密度”的效果在前后期都没什么作用。
对于猎人而言,虽然卡组运转需要技能牌之间的协同联动,但有个问题:猎人卡组运转所需要的技能牌是固定的,就那几张,别的反而只能拖后腿。这导致猎人并不能从声东击西的“提升技能牌密度”中获得稳定的收益。因此猎人一般也不会主动去拿声东击西。
对于机器人而言,“提升卡组能力牌密度”是可以直接转化为收益的——雷暴、散热片。这两张牌的收益只与一张牌是否为能力牌有关,而和这张牌是什么能力无关。换句话说:雷暴和散热片的收益随卡组中能力牌的密度增大而变大。
因此,白噪声的抓位高于另外两张还有另一个原因:机器人可以“化不稳定为稳定”,降低白噪声不稳定因素带来的影响,让稳定因素在卡组中发挥作用。而战士和猎人达不到这一点,因此地狱之刃和声东击西就没人抓。打个比方:假如腐化只烧攻击牌,那么地狱之刃就有可能会有人抓了,原因同白噪声。
《杀戮尖塔》亡命之徒愈合卡牌强度详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来亡命之徒愈合卡牌强度介绍。
亡命之徒愈合卡牌强度介绍
愈合
保留的效果与精准相性不佳,再加上孱弱的数值,让这张卡出场机会变得比较少。枪手的卡池里适合保留的牌也很少。(似乎只有风暴之眼和回旋踢值得保留)
过渡能力:★★☆☆☆
后期能力:★★☆☆☆
抓取时机:几乎不
升级优先级:极低
强度:★★☆☆☆
《杀戮尖塔》亡命之徒诅咒之枪卡牌强度详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来亡命之徒诅咒之枪卡牌强度介绍。
亡命之徒诅咒之枪卡牌强度介绍
诅咒之枪
一层看到了,只要还活得下去,就十分推荐带着,只要稍微养一养配合纪念品就能打出很夸张的伤害。(可以秒掉枪手比较怕的矛)
过渡能力:★★★★★(视拿取时机)
后期能力:★★★★☆(视拿取时机)
抓取时机:一层只要还活得下去就都可以拿
升级优先级:偏低
强度:★★★★★(视拿取时机)
《杀戮尖塔》硬化机体单卡强度详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来硬化机体单卡强度介绍。
硬化机体单卡强度介绍
平均分7.46,标准差0.667,蓝卡排名第12。
硬,真的很硬。对比机器人所有的物理防御卡,硬化基本是后期最好用的防卡了,具体可以对比其他的物理防御卡的分析。
硬化约等于多重释放了2集中/4集中的冰球,数值还是不错的。当然,也没有特别优秀,从设计上看,只是1费一张防御++。硬化脱颖而出的原因是它是唯一一张跟能量机有所联系的物理防御卡。机器人有充足的能量组件,导致能量机经常面临各种费用溢出,而x费卡能够最高效地反复处理溢出的费用,这一点在暴风雨的楼层中有详细的分析。X费省卡位的效果在老头和心脏效果明显,而且也能提高卡组的稳定性。抽到硬化,单卡就能提供足够的防御,基本不会太伤。而硬化的下限则是被回收掉当作一张双倍能量。综上来说,相比于其他物理防御卡,可以说是非常优秀了。
硬化比较吃敲位,作为一个能量机,能白捡一张敲过的硬化还是挺香的。
X费一次性消耗完所有费用的特性也会带来卡手和不灵活的副作用,比如卡陀螺卡陀螺和卡脱落,很多时候x费卡都是作为卡组的收尾。当然,这是可以通过合理的卡组构筑而规避的
但硬化对机器人来说还是差点意思,毕竟硬化不吃集中,只吃敏捷,成长性自然差点。机器人的主流是球,主流的防御手段是冰球,还不吃脆弱。硬化虽然不错,终究是物理防御,除了大卡组的堆栈及前期过渡,物理防御普遍不如冰球,而且吃脆弱debuff导致在二层及个别boss,尤其是心脏,不能发挥出真实水平。
视频播放
78.20MB
视频播放
60.65MB
视频播放
28.34MB
其他
1.78MB
亲子教育
57.66MB
生活购物
26.68MB
网络通讯
58.13MB
智能系统
12.26MB
网络通讯
17.74MB
角色扮演
1.10GB
角色扮演
154.09MB
棋牌娱乐
19.38MB
角色扮演
45.78MB
网络传奇
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益智休闲
40.70MB
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塔防谋略
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