最近《女神异闻录》(相关资讯)系列的相关作品频频出现在大家眼前,其中《女神异闻录Q:迷宫暗影》作为一款外传,主要人物是女神异闻录3和4的角色,游戏类型是RPG。
游戏将于2014年6月5日发售,对应平台为3DS。
视频如下
一曲《神州大地》响起,你是否回忆起了《轩辕剑》系列经典的大地图游戏系列?作为一款3D玄幻史诗RPG大作,《轩辕剑6》不仅采用了众多次世代游戏技术,也不忘继承历代经典元素——充满复古情怀,却又不乏新颖要素的大地图界面,便是其中之一。《轩辕剑6》风土人情篇系列爆料最新一期,带领大家提前鸟瞰3000年前神州大地的精彩。
《轩辕剑6》采用全新引擎制作,大地图作为一整个完整的场景,不再需要任何的读盘时间便可以一口气跨越!在游戏功上,这幅《轩辕剑》历史上可能是最大的游戏场景也充分利用了3D空间的每一个特点:不仅地面上有这山川、盆地、河流的地势变化,天空中也会游戏中充分利用的一大空间,成为玩家发现惊喜的地方。从最西端的西周镐京城到最东边的迷之谷,如果玩家想要用步行一口气抵达,需要耗费好几个小时才能成功。
游戏中按M键可以调出局部地图示意,更好找到方向
地图上每一个代表场景的地址是自然是玩家游走的目标,同以往不同的是,这次对应地图上的目标们不仅拥有如同微缩景观一般的细腻效果,还会跟随剧情发生变化,如被战火破坏的朝歌城,在大地图上也会有相应的变化。
奄国主城
野外场景 雾气环绕的天台密林
商人祭祀胜地太山的入口处,标志性的金属羊头一眼可见。
大地图上的商族人祭祀胜地太山
在这次的TGS2016上,万众期待的《仁王(NIOH)》绝对是光荣公司的看板游戏之一!而在展会现场,游戏制作人早矢仕洋介意外地出现在了展台上,因而各媒体也有了能进行对话的机会。已经决定发售日是2017年2月9日的本作,还有哪些未公开的秘密呢?制作人早矢仕洋介来告诉大家。
游戏制作人 早矢仕洋介
在之前的“2016 索尼日本游戏发布会”上,仁王的发售日期终于发表了,反响如何呢?
早矢仕:发表时现场响起的欢呼声,让我深有感触啊。既然发售日已经确定,剩下的就是尽全力开发游戏,做出值得粉丝们所期待的东西。
继α版的反馈之后,游戏的β体验版在8月配信了,玩家的反映是怎么样的?
早矢仕:主页上公开了调查结果,我们得到了很多改善建议。总体来说的话,β版得到了比α版要高的评价,但是正式制品版必须要做的更好。
TGS2016上的 仁王展位
反馈中,特别有印象的是什么?
早矢仕:在这次的β体验版中,加入了「逢魔が時」这个比较难的任务,有些玩家反映敌人有点多。“不要用数量来增加难度”这种意见很多。确实是有些道理的,在感受了1对1的战斗体验后,再面对大量敌人有些不习惯,我们会朝着“针对1个敌人的战斗”这个方向前进强化修整。
游戏场景的话,敌人感知玩家的范围做调整了,这些也是和现在说的有关联吗?
早矢仕: 是的。《仁王》里被很多敌人包围就会有危机。同伴被攻击却没有发现会很不自然,所以游戏的设定是攻击了1个敌人后,周围的敌人也会接近。
只是,做过头的话1对1的战斗平衡会被破坏,所以对敌人感知范围的调整就很重要,要避免不自然的感觉,但是难度平衡也要适中。
玩家的意见有很多,有没有无论如何也不能满足的要求?
早矢仕:α版的时候确实有很多。比如,取消气力这样的意见,但是没有这个话就游戏就没什么策略了。不过,有些不合理的地方都认真的在修改。
β版中对主系统部分的意见很少,“基本上这样就可以了,但这里这样做可以更好”这种的意见很多。现在的方针是尽量抓一些细节。
果然玩家的意见很重要吗?
早矢仕:仁王计划复活理由之一,就是粉丝们“仁王还没好吗”这样的意见。所以内部讨论决定,这个计划就回应粉丝期望复活了。
α体验版和β体验版都是制作中的一环,现在也是想和玩家们一起考虑游戏的制作。
还有多少粉丝想玩到的新要素没有实装呢?
早矢仕:有各种各样的,但是首先完成《仁王》,让大家玩到是最优先的。粉丝如果想玩到更多东西,我们会把这些梦想保存下来,之后去制作。
之前玩体验版的时候,感觉仁王的技巧和冲击要素很强。这些要素在开发当初也考虑了吗?
早矢仕:游戏中有很多种战国时代的刀剑和铠甲,一边替换一边前进,这是兼备技巧和冲击的游玩方法。关于任务制的方式,是因为开发的初期就决定了要制作无论多少次都想继续玩的游戏,才变成了这个形式。这和别的高难度游戏稍有不同。
同系列的防具套装可以发动效果吗?
早矢仕:现在还没有,但是正在考虑中。
“因为难而无法前进”对于这些玩家有什么措施吗?
早矢仕:联机邀请别的玩家来帮助,是一个方案。其实《仁王》本身也是一个rpg,调整装备升级后再来挑战也可以。对动作游戏不怎么在行的玩家可以调整装备,升级,联机合作这些来挑战。对动作游戏很上手的玩家,不在意装备的打法,也是可以的。
仁王各种武器都有“起手架势(構え)”,只用一个架势可以过关吗?
早矢仕:是的,游戏可以用各种方式过关,本身也是按照这个思路在制作的。比如专门只用“上段架势”战斗,这种方法也是可以的,请一定要挑战一下。(笑)
仁王里会有各种妖怪出现,有些妖怪,像是这次新登场的“一反木棉”还是美女啊,有点吃惊呢!
早矢仕:因为游戏中女性要素不足,所以只好用美女的形象出来了(笑)。日本的妖怪作为各种传说被流传着,以不破坏原设定为前提,和CG设计师商量后,决定了游戏中各种妖怪的外形。比如说,β测试里登场的“塗壁”,模拟墙壁等待猎物这些设定是和传说是一样的。这种传承利用PS4的机能,修改的更加生动形象。开发者们也都兴致勃勃,一边说着“这样的设计玩家一定会吃惊”,一边把妖怪组装呈现给大家。
现场试玩中出现的新妖怪“一反木棉”
新的敌人“雪女”浓姬
有自我思想很强烈的妖怪吗?
早矢仕:这种的在游戏中不是妖怪,而是叫做“木灵”,是隐藏在各个场景里的妖精。游戏中的大量妖怪会让人害怕,而改变这种妖怪氛围的就是木灵。游戏中,它们会藏各处,在仁王的黑暗世界里是一种治愈的存在。在玩家中木灵也成为了话题。这次TGS上,试玩版通关后可以得到的特典,也是木灵的手机挂件。今后也请多多关照木灵酱。
游戏有PS4 Pro的对应计划吗?比如,仁王有“降低画质维持高帧数”的功能。老PS4的话必须在画质和帧数之间选择取舍,PS4 Pro的话,可以做到两全其美吗?
早矢仕:很敏锐的问题啊……但是这个请等待后续发表(笑0。
好期待啊(笑)。那么最后,请对《仁王》的粉丝们说些什么吧。
早矢仕:虽然推迟到2017年,但是《仁王》的发售日总算是发表了。利用剩下的时间,我们也会继续专研改进,请期待游戏的发售。
外媒IGN公布了《极品飞车17:最高通缉》最新的一段试玩解说屏摄视频,为我们演示了游戏中雨夜场景,该作将于本月30号开启发售,登陆PC以及主机平台。
视频:
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28.34MB
其他
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亲子教育
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生活购物
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网络通讯
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智能系统
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角色扮演
1.10GB
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棋牌娱乐
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网络传奇
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益智休闲
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塔防谋略
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《女神异闻录Q 迷宫暗影》将登陆3DS!宣传预告抢先看
最近《女神异闻录》(相关资讯)系列的相关作品频频出现在大家眼前,其中《女神异闻录Q:迷宫暗影》作为一款外传,主要人物是女神异闻录3和4的角色,游戏类型是RPG。
游戏将于2014年6月5日发售,对应平台为3DS。
视频如下
3D玄幻史诗RPG大作 多图解密《轩辕剑6》大地图设计
一曲《神州大地》响起,你是否回忆起了《轩辕剑》系列经典的大地图游戏系列?作为一款3D玄幻史诗RPG大作,《轩辕剑6》不仅采用了众多次世代游戏技术,也不忘继承历代经典元素——充满复古情怀,却又不乏新颖要素的大地图界面,便是其中之一。《轩辕剑6》风土人情篇系列爆料最新一期,带领大家提前鸟瞰3000年前神州大地的精彩。
《轩辕剑6》采用全新引擎制作,大地图作为一整个完整的场景,不再需要任何的读盘时间便可以一口气跨越!在游戏功上,这幅《轩辕剑》历史上可能是最大的游戏场景也充分利用了3D空间的每一个特点:不仅地面上有这山川、盆地、河流的地势变化,天空中也会游戏中充分利用的一大空间,成为玩家发现惊喜的地方。从最西端的西周镐京城到最东边的迷之谷,如果玩家想要用步行一口气抵达,需要耗费好几个小时才能成功。
游戏中按M键可以调出局部地图示意,更好找到方向
地图上每一个代表场景的地址是自然是玩家游走的目标,同以往不同的是,这次对应地图上的目标们不仅拥有如同微缩景观一般的细腻效果,还会跟随剧情发生变化,如被战火破坏的朝歌城,在大地图上也会有相应的变化。
奄国主城
野外场景 雾气环绕的天台密林
商人祭祀胜地太山的入口处,标志性的金属羊头一眼可见。
大地图上的商族人祭祀胜地太山
《仁王》制作人现场访谈 玩家意见让游戏更加完美
在这次的TGS2016上,万众期待的《仁王(NIOH)》绝对是光荣公司的看板游戏之一!而在展会现场,游戏制作人早矢仕洋介意外地出现在了展台上,因而各媒体也有了能进行对话的机会。已经决定发售日是2017年2月9日的本作,还有哪些未公开的秘密呢?制作人早矢仕洋介来告诉大家。
游戏制作人 早矢仕洋介
在之前的“2016 索尼日本游戏发布会”上,仁王的发售日期终于发表了,反响如何呢?
早矢仕:发表时现场响起的欢呼声,让我深有感触啊。既然发售日已经确定,剩下的就是尽全力开发游戏,做出值得粉丝们所期待的东西。
继α版的反馈之后,游戏的β体验版在8月配信了,玩家的反映是怎么样的?
早矢仕:主页上公开了调查结果,我们得到了很多改善建议。总体来说的话,β版得到了比α版要高的评价,但是正式制品版必须要做的更好。
TGS2016上的 仁王展位
反馈中,特别有印象的是什么?
早矢仕:在这次的β体验版中,加入了「逢魔が時」这个比较难的任务,有些玩家反映敌人有点多。“不要用数量来增加难度”这种意见很多。确实是有些道理的,在感受了1对1的战斗体验后,再面对大量敌人有些不习惯,我们会朝着“针对1个敌人的战斗”这个方向前进强化修整。
游戏场景的话,敌人感知玩家的范围做调整了,这些也是和现在说的有关联吗?
早矢仕: 是的。《仁王》里被很多敌人包围就会有危机。同伴被攻击却没有发现会很不自然,所以游戏的设定是攻击了1个敌人后,周围的敌人也会接近。
只是,做过头的话1对1的战斗平衡会被破坏,所以对敌人感知范围的调整就很重要,要避免不自然的感觉,但是难度平衡也要适中。
玩家的意见有很多,有没有无论如何也不能满足的要求?
早矢仕:α版的时候确实有很多。比如,取消气力这样的意见,但是没有这个话就游戏就没什么策略了。不过,有些不合理的地方都认真的在修改。
β版中对主系统部分的意见很少,“基本上这样就可以了,但这里这样做可以更好”这种的意见很多。现在的方针是尽量抓一些细节。
果然玩家的意见很重要吗?
早矢仕:仁王计划复活理由之一,就是粉丝们“仁王还没好吗”这样的意见。所以内部讨论决定,这个计划就回应粉丝期望复活了。
α体验版和β体验版都是制作中的一环,现在也是想和玩家们一起考虑游戏的制作。
还有多少粉丝想玩到的新要素没有实装呢?
早矢仕:有各种各样的,但是首先完成《仁王》,让大家玩到是最优先的。粉丝如果想玩到更多东西,我们会把这些梦想保存下来,之后去制作。
之前玩体验版的时候,感觉仁王的技巧和冲击要素很强。这些要素在开发当初也考虑了吗?
早矢仕:游戏中有很多种战国时代的刀剑和铠甲,一边替换一边前进,这是兼备技巧和冲击的游玩方法。关于任务制的方式,是因为开发的初期就决定了要制作无论多少次都想继续玩的游戏,才变成了这个形式。这和别的高难度游戏稍有不同。
同系列的防具套装可以发动效果吗?
早矢仕:现在还没有,但是正在考虑中。
“因为难而无法前进”对于这些玩家有什么措施吗?
早矢仕:联机邀请别的玩家来帮助,是一个方案。其实《仁王》本身也是一个rpg,调整装备升级后再来挑战也可以。对动作游戏不怎么在行的玩家可以调整装备,升级,联机合作这些来挑战。对动作游戏很上手的玩家,不在意装备的打法,也是可以的。
仁王各种武器都有“起手架势(構え)”,只用一个架势可以过关吗?
早矢仕:是的,游戏可以用各种方式过关,本身也是按照这个思路在制作的。比如专门只用“上段架势”战斗,这种方法也是可以的,请一定要挑战一下。(笑)
仁王里会有各种妖怪出现,有些妖怪,像是这次新登场的“一反木棉”还是美女啊,有点吃惊呢!
早矢仕:因为游戏中女性要素不足,所以只好用美女的形象出来了(笑)。日本的妖怪作为各种传说被流传着,以不破坏原设定为前提,和CG设计师商量后,决定了游戏中各种妖怪的外形。比如说,β测试里登场的“塗壁”,模拟墙壁等待猎物这些设定是和传说是一样的。这种传承利用PS4的机能,修改的更加生动形象。开发者们也都兴致勃勃,一边说着“这样的设计玩家一定会吃惊”,一边把妖怪组装呈现给大家。
现场试玩中出现的新妖怪“一反木棉”
新的敌人“雪女”浓姬
有自我思想很强烈的妖怪吗?
早矢仕:这种的在游戏中不是妖怪,而是叫做“木灵”,是隐藏在各个场景里的妖精。游戏中的大量妖怪会让人害怕,而改变这种妖怪氛围的就是木灵。游戏中,它们会藏各处,在仁王的黑暗世界里是一种治愈的存在。在玩家中木灵也成为了话题。这次TGS上,试玩版通关后可以得到的特典,也是木灵的手机挂件。今后也请多多关照木灵酱。
游戏有PS4 Pro的对应计划吗?比如,仁王有“降低画质维持高帧数”的功能。老PS4的话必须在画质和帧数之间选择取舍,PS4 Pro的话,可以做到两全其美吗?
早矢仕:很敏锐的问题啊……但是这个请等待后续发表(笑0。
好期待啊(笑)。那么最后,请对《仁王》的粉丝们说些什么吧。
早矢仕:虽然推迟到2017年,但是《仁王》的发售日总算是发表了。利用剩下的时间,我们也会继续专研改进,请期待游戏的发售。
《极品飞车17:最高通缉》IGN试玩解说视频公布 登陆多平台
外媒IGN公布了《极品飞车17:最高通缉》最新的一段试玩解说屏摄视频,为我们演示了游戏中雨夜场景,该作将于本月30号开启发售,登陆PC以及主机平台。
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